阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.18
阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2024/11/08 10:01[web全体で公開] |
| シャング | |
| 2024/11/08 08:58[web全体で公開] |
😆 【SW2.5卓宣伝】雷鳴が轟く時 再宣伝! どうも、最近はElinにハマっていたシャングです。 今回も卓宣伝日記なのですが、前回宣伝した『雷鳴が轟く時』の枠があと1枠空いているのでこうして日記を書いている次第です。 ●11/9(土)・11/16(土) 20:00~25:00 【Lv12インフレ卓】雷鳴が轟く時【11/9・11/1全て表示するどうも、最近はElinにハマっていたシャングです。 今回も卓宣伝日記なのですが、前回宣伝した『雷鳴が轟く時』の枠があと1枠空いているのでこうして日記を書いている次第です。 ●11/9(土)・11/16(土) 20:00~25:00 【Lv12インフレ卓】雷鳴が轟く時【11/9・11/16】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173062853597shang1124 全くもって初心者向けじゃないけど高レベル帯初心者も歓迎しています! できることが多くて楽しいぞ! 予定が空いているよーって方は良ければ一緒に遊びませんかー? 以上、宣伝日記でした。見てくれてありがとうございます!
| FLOWER | |
| 2024/11/08 01:46[web全体で公開] |
😶 【CoC7版】そして火車は闇に消える(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず初めに。いろいろと言っておりますが、セッションもシナリオもとてもよかったです。 その上で、感情がぐちゃぐちゃになったので、その整理も兼ねて書き留めていきます……。 本当に久し振りに、CoCの救いのない世界を体験しました。いや本当に……救いはないんですか? 辛い……辛すぎる……。 ここまで感情移入をすることになるとは、セッション開始直後は思っておりませんでした。しかし、KPのマスタリングや細やかな演出もあって、終盤は辛い気持ちでいっぱいになりました。 私は、彼女(重要NPC)と直接会ったこともなければ、彼女の周囲の人間から話を聞いただけで、自分の頭の中で描く人物像だけで、話したこともありませんでした。しかし、だからこそなのでしょうか。 徐々に明かされてゆく、どうあがいても彼女の命が失われてしまったという事実が、じわりじわりと心を蝕んでいきました。 元々、失踪してしまった彼女を探す依頼を受けていたところで、姿を消す前の彼女の人物像を頭の中で組み上げていったわけです。それゆえに、彼女がどんな思いで行動して、大切な人のために思いを伝えようとしていた矢先、その尊い命が失われてしまったことに私は深く絶望しました。行き場のない怒りが、悲しみが心を乱すのにそう時間も掛かりませんでした。 そんな中でも、最後まで諦めずに立ち向かった方々の姿がそこにはあり、彼らがいてくださったからあの結末に辿り着けたのだと、いま振り返って思います。 まとまりのない文章になってしまいましたが、感想は以上です。 KPのカンさん、PLのミミ子さん、ブラボーキッドさん。最後までありがとうございました。
| Gilt Lily | |
| 2024/11/08 01:37[web全体で公開] |
😶 【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)王道のCoC的な進行になりました。 PL(敬称略):ねむめ 【所感】 ・今回は割とNPCを構う派のPCでした。なかなか順当に好感度を稼いでいきます ・ちょくちょくNPCを構いながら探索。途中詰まりましたが、幸運で切り抜けて出口? の鍵をゲット ・彫像を見て元凶を察したところで戦闘。何と今回ほぼ最高まで好感度を上げていたおかげで不意打ちなしだ! ・初期値のナイフが3回中2回成功する謎。それでも何とかいなして戦闘勝利…… ・と思っていたらイベントで発狂。おいしいタイミングですなあ ・そして最後の脱出時、NPCを助けようとするものの発狂も相まって断念 ・結果、悲鳴を聞きながら一人脱出することに。無事脱出できたものの、苦さの残るラストでした
| Kei | |
| 2024/11/08 01:20[web全体で公開] |
😶 田舎町ミステリのお話 ご機嫌よう。 Kids on Bikes(以下 KoB)を雑に私家訳しましたの。現在では二版が出ていますが、わたくしが訳したのは初版です。KoB は20世紀後半くらいの人里離れた田舎町を舞台にした、ストレンジャー・シングス的な、あるいはグーニーズ的な感じの TRPG で、ジュブナイル志向ではあ全て表示するご機嫌よう。 Kids on Bikes(以下 KoB)を雑に私家訳しましたの。現在では二版が出ていますが、わたくしが訳したのは初版です。KoB は20世紀後半くらいの人里離れた田舎町を舞台にした、ストレンジャー・シングス的な、あるいはグーニーズ的な感じの TRPG で、ジュブナイル志向ではありますが大人のキャラクターでもプレイできます。2019年のENNIE賞でベストファミリーゲーム賞を受賞しています。 KoB は能力値に d4〜d20 のダイスを割り当てる方式で、一見 りゅうたま ぽいですが、判定に使う能力値はひとつで、最大値が出ると(目標値にとどかなければ)同じダイスを振り足せます。加えて、判定に失敗するとトークンが得られ、トークンは消費した分だけダイス目に加えることができます。ゲーム的な意図は明らかで、先にたくさん失敗して厄介ごとを起こし、後の見せ場をキチッとキメるという言わば FATE 方式ですね。 加えて、判定は計画して行動したのか、とっさの判断で行動したのかによって多少のメカニズムの違いがあり、恐怖に晒された状況では全ての判定がとっさの判断扱いになります。キャラクターには長所や短所があり、長所にはメカニクス的な効果がありますが、短所は基本的にフレーバーです(GM は短所に関連する判定にペナルティを与えるかもしれません)。 そして、KoB には体力のような概念がありません。勇ましくも愚かしく怪物と殴り合うようなゲームではなく、ルールには怪物的なもののデータなどは一切掲載されていません。ですが、戦闘がないというわけではありませんし、キャラクターが不死というわけでもなく、例えばもしも万が一 PvP 的な状況に陥って戦闘した場合、一撃死のリスクがあります。 加えて、KoB では超能力を持つ仲間が一人いて、PL 全員で共有してロールプレイします。 さて、KoB のルールのメカニクス的な面はだいたいこれで全てで非常にシンプルですし(いくつかの表はあります)、先に舞台について「20世紀後半くらいの人里離れた田舎町」と書きましたが、実際の物語の舞台は参加者全員で作りますし、この舞台設定とキャラクター作成の段階で物語的なフックが生まれるという形式です。つまりナラティブ系ですが、ナラティブ系の遊び方みたいなものもルルブに記載されています。 面白そうかしら。まあ、わたくしはリクエストがあったので訳したのですけれど(近いうちに遊ぶ予定です)、というか KoB の公式ハックで魔法学校の生徒になる Kids on Brooms を訳そうと思っていたのですけれど。
| ルナ | |
| 2024/11/08 00:37[web全体で公開] |
😶 sw2.5、平日募集します。 平日通院で有給取ったら後半暇とかあると思います https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173099333183NK1A2M3C 日記のタイトル通り、GMの中の人が定期の眼科検査通院で平日にも関わらず昼過ぎからお暇になってるのでつい卓を立ててます。 sw2.5の6〜7帯です。 火力が高全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=173099333183NK1A2M3C 日記のタイトル通り、GMの中の人が定期の眼科検査通院で平日にも関わらず昼過ぎからお暇になってるのでつい卓を立ててます。 sw2.5の6〜7帯です。 火力が高い集団戦です。備えはしっかりしよう。 PS:ちなみに眼科は過去の日記で触れてます。 みんなは網膜剥離は気をつけよう!違和感を感じたら早めに行こう!私はそれで軽めで済んだ。
| アポリオン | |
| 2024/11/07 23:54[web全体で公開] |
😆 ソドワキャンペーン参加者募集!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170852358882aporionn コミュ内が最近稼働率悪いので外部からも募集します 基本は週一で21時〜24時、参加者のスケジュールを見直して決めますが、状況によっては動きます 現状だと木全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=170852358882aporionn コミュ内が最近稼働率悪いので外部からも募集します 基本は週一で21時〜24時、参加者のスケジュールを見直して決めますが、状況によっては動きます 現状だと木曜です。希望される方はメッセージください〜 ※ただ世界観を擦り合わせた部分以外ff14シナリオなのでネタバレが嫌な方はご遠慮ください_(:3」z)_ テキセとボイセを組み合わせた上で、更に時短や拡張するハウスルールが入っています。現在の参加状況5人/最大8人 最大10レベルキャップ卓レギュレーション 経験値 初期点+30000 ガメル 初期点+60000 追加成長 20回 追加名誉点 600 水晶の勇気キャンペーン 内容:冒険者達による大活躍で帝国を退け、平和を取り戻したハイデリン地方。しかし、共通の敵がいなくなれば、自国の問題を優先しがちな三国に危機感を抱いたエルフの少年アルフィノは再び冒険者の助力を経て、国家の垣根を超えて武力支援を行う組織を発足させる。神々に愛されし地に未だ戦いの残火が燻っているのだった。 ※ff14そのものや前キャンペーンを経験していない場合も、この経験点帯が不慣れな人も参加可能です
| がいどう | |
| 2024/11/07 23:49[web全体で公開] |
😊 ファンタジーTRPGシナリオについて【長文注意】 以前トピックで募集した案により シナリオ作成が安定しました。 念のためここに記載。 『ユーリアの良薬』 流れとしては 1.PLは冒険者としてとある都市に到着 ※都市について ポーションの生産地 領主がポーションの発案・製作者として有名。 2.都市ではある魔女が指名手配さ全て表示する以前トピックで募集した案により シナリオ作成が安定しました。 念のためここに記載。 『ユーリアの良薬』 流れとしては 1.PLは冒険者としてとある都市に到着 ※都市について ポーションの生産地 領主がポーションの発案・製作者として有名。 2.都市ではある魔女が指名手配されている。 3.PLは依頼を受けて 魔女討伐のために 居場所を知るべく魔女について調べる。 (この時、理由をつけて 雑貨店に行くように仕向ける。 シナリオ的に理由は 雑貨店の店主がかつて 魔女とその妹の知り合いであり 理解者であるため 魔女たちについての情報をそれとなく渡す。 また、魔女討伐の依頼を受けてるの知ると 悲しそうにしたりするなどの描写も・・・) 魔女について調べていくうちに 魔女が悪いように感じなかったり 逆に領主に対する不信感を持たせる。 その後、魔女がとある洞窟又は森にいることを知る 探索中に魔女が主人公を助けるシーンもいれて見ようかと。 4.魔女と話をして真実を知る。 (ポーションは昔、魔女の妹が作成したが 領主が魔女の妹を殺し利権を奪った。 指名手配は領主が真実を知ってる魔女への口封じのため 魔女の罪もでっち上げのもの。) 5.PLは魔女と共に真実を探ることにする。 6.具体的な方針はNPCを使って伝える。 7.PLは魔女の形見を (杖や帽子など) 持っていき領主に討伐報告して 冒険者をやめて働きたいという提案をさせる。 具体的にはPLによるが騎士団や宮廷魔術師など 領主周辺を探れるようなものに誘導する。 8.領主付近で暗殺者たちとのつながりや 過去にポーションの利権を奪った証拠などを発見する。 (騎士団や魔術師にしろ 正義感の強いキャラを協力NPCとして置いておく 例えば正義感のある騎士団長など。 逆に性格の悪い非協力的NPCも準備 我欲の強い副団長とか。) 9.協力NPCと共に 領主を問い詰めるべく奔走 その間に戦闘 (前述した副団長のようなNPCを中ボスキャラとして配置) 10.最後、領主と戦闘して 民衆の前に悪事の証拠を突きつけ 真実を伝える。 ざっとこんな感じかな。 昔から考えてたシナリオのせいか 改めてみると長いな これは大長編ですね。 なお、タイトルのユーリアですが 魔女の妹の名前がユーリアのため 魔女から真相を聞いたら タイトル回収みたいな感じですね。 なお、もし4で魔女と戦い討伐して 領主の依頼を完了してしまったら ノーマルエンドとして終了ですね。
| パスタ | |
| 2024/11/07 22:00[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】カラーラフ進捗【sw2.5】 【マイpc絵】カラーラフ進捗【sw2.5】 キルヒアプリセージの人間女子のイラストのカラーラフをこないだここでもお披露目したのですが、目のあたりに違和感があってそこを修正しました。 修正したの 全て表示する【マイpc絵】カラーラフ進捗【sw2.5】 キルヒアプリセージの人間女子のイラストのカラーラフをこないだここでもお披露目したのですが、目のあたりに違和感があってそこを修正しました。 修正したの 修正前はこちら こうして比較してみると結構印象違ってきますね。 以前の私なら、そのまま清書に行ってしまいますが、少しは成長してるのでしょう。 なおここから清書に進むかは未定。()
| LeTS | |
| 2024/11/07 21:27[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 検討中だった冒頭のキャラクター情報をとりあえず書いてみてて、ふと「所属チームはこのシナリオで共通なんだから外出しにしていいじゃん」と気づいて、チーム名を先頭にしてみる。 ただなんか、テーブル枠だけだと物足りない感じがする。 うーん・・・ テーブル内部に色付けしたらいいんだろうけど、何色がい全て表示する検討中だった冒頭のキャラクター情報をとりあえず書いてみてて、ふと「所属チームはこのシナリオで共通なんだから外出しにしていいじゃん」と気づいて、チーム名を先頭にしてみる。 ただなんか、テーブル枠だけだと物足りない感じがする。 うーん・・・ テーブル内部に色付けしたらいいんだろうけど、何色がいいか決めあぐねててとりあえずライトグレー当ててみたけどインパクトが弱い。 うーん・・・ じゃぁもういっその事、3人の発言色で囲ってしまいましょう。 サタスペは舞台がオオサカなんだしスーパー玉出の例に倣おう。あそこまで原色にはしないけど。 なんかイニシエのテーブルワークなのだわ。
| 水無月彦丸 | |
| 2024/11/07 20:57[web全体で公開] |
😶 マンガ図書館Zについて マンガ以外にもTRPGのルールブックもいくつかのPDFをダウンロードできます。 私が以前よく回していたシステムの「ベルファール魔法学園」も無料でダウンロードできたりします。 「りゅうたま」「天羅万象(初代)」「蓬莱学園の冒険!!」などもあります。 数十年前の絶版したマンガを読みたい場合は豊富か全て表示するマンガ以外にもTRPGのルールブックもいくつかのPDFをダウンロードできます。 私が以前よく回していたシステムの「ベルファール魔法学園」も無料でダウンロードできたりします。 「りゅうたま」「天羅万象(初代)」「蓬莱学園の冒険!!」などもあります。 数十年前の絶版したマンガを読みたい場合は豊富かもしれません。 停止日は2024年11月26日(火)12時(予定)だそうなのでお早めにどうぞ。 今後、入手が困難になるであろう「ベルファール魔法学園」もGMする機会がなくなるかなぁ。 新規参加者は望めなくなりそう…。
| ゆゆ | |
| 2024/11/07 20:31[web全体で公開] |
😢 漫画図書館Zをご存知でしょうか 絶版になった作品がたくさん公開されていたサイトなのですが、今月の26日に閉鎖となるようで。 わたしはダブルクロスに出会ったことと、こちらのサイトでりゅうたまの存在を知ったことをきっかけにTRPGにどっぷり嵌ったので、閉鎖はとても悲しいです。 しかも原因がカード会社の仕様のせい?らしくてなんだかな全て表示する絶版になった作品がたくさん公開されていたサイトなのですが、今月の26日に閉鎖となるようで。 わたしはダブルクロスに出会ったことと、こちらのサイトでりゅうたまの存在を知ったことをきっかけにTRPGにどっぷり嵌ったので、閉鎖はとても悲しいです。 しかも原因がカード会社の仕様のせい?らしくてなんだかなという気持ち。 りゅうたまの他にも絶版になったTRPGのルールブックが載ってたり、PDF版をDLできるので、閉鎖前に一度足を運んでみてください。ぜひ! ちなみにりゅうたまはAmazonでオンデマンドの書籍版ルールブックも買えます。 でもPDF版があればアイテムとか魔法とかのページを印刷しやすいので、どっちもあると嬉しい嬉しいね。
| がいどう | |
| 2024/11/07 19:54[web全体で公開] |
😊 シナリオ作成への協力ありがとうございます! シナリオ作成についてトピック出しましたが 皆さんのご意見のおかげで 無事、まとまりました! 正直、理想の流れ通りに 行かなかったらどうしようと思っていたけど これなら大丈夫そうです。 改めて、協力してくださった皆さん ありがとうございました😊 他にも色々シナリオは考えているので もしかしたら、また相談するかもですが また、協力してくれたら嬉しいです。
| 三好健朗 | |
| 2024/11/07 18:42[web全体で公開] |
😶 もし『ターミネーター』が中世西洋風ファンタジー世界だったら? 「モーニングスター・フレイル。鉄球2個付き」 「テンプル騎士団謹製だ」 「両刃直剣のショートソード」 「グラディウス。年代物だけど、大抵のチェインメールを貫ける。良い剣だよ。 「他には?」 「射程50ヤードのマスケット銃」 「あいにく、そいつはまだ入荷していない。ここ全て表示する「モーニングスター・フレイル。鉄球2個付き」 「テンプル騎士団謹製だ」 「両刃直剣のショートソード」 「グラディウス。年代物だけど、大抵のチェインメールを貫ける。良い剣だよ。 「他には?」 「射程50ヤードのマスケット銃」 「あいにく、そいつはまだ入荷していない。ここにあるものにしてくれ」 「4本連射式クロスボウ」 「お兄さん詳しいね。どの武器も、ゴブリン共から家と土地を守るのに最適だよ。 「で、どれにする?」 「全部」 「今日はもう店じまいにするか。 「武器の携帯はギルドの許可がいるから、1週間かかる」 ガサゴソ。矢をクロスボウに装填。 「ちょ、ダメだよ」 「いや、いい」 ビュン!!……カッキーン。 「私が防御魔法もかけずに、こんな商売してると思ったのかい?」
| アニソン探検隊 | |
| 2024/11/07 17:49[web全体で公開] |
😶 念願のサンサーラ卓! 布教した甲斐もあって興味をもってルルブを購入してくれた方たちが結構いました。(感謝! そしてGMをやってもいいとおっしゃってくれる方も数名いましたので今後が楽しみです! まずはキャラ作成講座の卓を設けてくれるとのことでさっそく参加です! キャラの自由度が高いがゆえにキャラ作成も1人でやるの全て表示する布教した甲斐もあって興味をもってルルブを購入してくれた方たちが結構いました。(感謝! そしてGMをやってもいいとおっしゃってくれる方も数名いましたので今後が楽しみです! まずはキャラ作成講座の卓を設けてくれるとのことでさっそく参加です! キャラの自由度が高いがゆえにキャラ作成も1人でやるのは苦労しそうな感じです。 性能重視に組む以前に何が何のステで影響があるのかから理解するところからです! キャラシも書く項目多すぎるので果たして卓の時間以内にキャラ作れるのでしょうか!? どこまで理想のキャラを再現できるのか考えるだけでもワクワクドキドキがたまらないです! せっかくなので他のシステムじゃプレイしにくい人外キャラやろうと思います!(むしろサンサーラで人間選ぶなんてもったいない! 山のようにでっかいクジラに翼生やして飛行クジラもいいな~(リゼロの白鯨みたいなの 付喪神でトラックに転生してモンスターに特攻戦術も楽しそう ちっちゃくてかわいいマスコットモンスタープレイも捨てがたい! 町に入るときは人間に変身すればいいのでどんなモンスターにでもなれるのは最大の利点ですね!
| みそづけ | |
| 2024/11/07 16:57[web全体で公開] |
😶 今の状況「スタートまで」 このたび自分みそずけは、、、 タブレット禁止が解除されました!! ながかったあああ!(自業自得ですが、、) 改めてお世話になった人たちにもう一度感謝を伝えようと思います! 温森おかゆさん!!ルールブックの代用品を教えてくれてありがとうございました!! シェルムさん!!クイックスタートの注意全て表示するこのたび自分みそずけは、、、 タブレット禁止が解除されました!! ながかったあああ!(自業自得ですが、、) 改めてお世話になった人たちにもう一度感謝を伝えようと思います! 温森おかゆさん!!ルールブックの代用品を教えてくれてありがとうございました!! シェルムさん!!クイックスタートの注意点について教えてくれてありがとうございました!! 時貞虎次郎さん!!6版と7版の違いを細かく教えてくれてありがとうございました!! ソーキューさん!!人気での6版7版の違いについて教えてくれてありがとうございました!! ぶしいむさん!!参考になるサイトを教えてくれてありがとうございました!! そして、、、自分の道を正してくれてありがとうございました!! 他にも自分だけに教えてくれたひともありがとうございました!!! TRPGができる機械に、、、ルールブックは注文してくれた、、、、キャラシート、、、 やっとスタートラインに立てた、、、、 でこぼこなのかゆるやかなのか、、、長いのか短いのか、、、、 ぜんっぜんわかんないけど、、ただ、、、ただ自分は、、 思いのままコースを走っていこう
| ノーマン | |
| 2024/11/07 12:38[web全体で公開] |
😶 CoC6版比叡山「大江山に棲む鬼:1陣」3 KP:ノーマン PL:畑野レタスさん、りっつさん 舞台は天正7(1570年代後期)京の丹波国。 探索者達は主である『明智光秀』の命で丹波国亀山城へと呼び出され、そこで奇妙な任を任されることになる。 「大江山より出來る『鬼』を掃討せよ」 比叡山卓1陣3日目。 シナリオは規定全て表示するKP:ノーマン PL:畑野レタスさん、りっつさん 舞台は天正7(1570年代後期)京の丹波国。 探索者達は主である『明智光秀』の命で丹波国亀山城へと呼び出され、そこで奇妙な任を任されることになる。 「大江山より出來る『鬼』を掃討せよ」 比叡山卓1陣3日目。 シナリオは規定路線に乗って滞りなく進行、このまま無事終われそう……と思ったらRPに思いのほか時間が取られてしまい尺がピンチ。あと1日で終われるように調整を行う事に。 ことTRPGは時間の配分が難しいですね……まだまだ勉強しないと。
| はるるん | |
| 2024/11/07 11:55[web全体で公開] |
🤔 GMスタイルについて おっはるか~♪ 最近、GMさんたちの悩みや考え方に関する日記をよく見かけて、参考になるなーって思ってるんだ♪ TRPGって、GMの数だけスタイルがあって、その多様性こそが面白さを引き立ててるんじゃないかな? 例えば、戦闘重視の緊張感ある卓や、RP重視でドラマチックな展開を楽しむ卓、謎解きやギミ全て表示するおっはるか~♪ 最近、GMさんたちの悩みや考え方に関する日記をよく見かけて、参考になるなーって思ってるんだ♪ TRPGって、GMの数だけスタイルがあって、その多様性こそが面白さを引き立ててるんじゃないかな? 例えば、戦闘重視の緊張感ある卓や、RP重視でドラマチックな展開を楽しむ卓、謎解きやギミック満載の頭脳系の卓…全部違って全部面白いよね! リアル寄りで細かい描写にこだわるGMもいれば、エンタメ寄りで軽快に進行するGMもいて、同じシステムでもまるで別のゲームやってるんじゃないか?って錯覚しちゃうこともある。 こうしたスタイルの多様性こそがTRPGの醍醐味で、正解がないからこそ、自分の好みや信念が卓ににじみ出てくるのが楽しいところ! ただ、スタイルがあまりに尖りすぎるとリピーターが減ることもあるので、PLとのバランスも大事かも…と自分に言い聞かせつつ💦 ☆僕のGMスタイルってどんな感じ? あくまで自己評価だけど、僕のGMスタイルは1時間ドラマをみんなで楽しむような感覚かな? シーンの流れを大事にしてるから、ロールプレイをしっかり楽しんでほしい反面、自由に動くというより物語の中で「役割」を演じてもらうことを意識してる気がする。 リアリティは割り切って、エンタメ重視で突き進むスタイルかな?(弱い敵は出ない、食事やトイレ事情などは完全にスルーw) ◆ミドルフェイズに力を入れる: 単なる探索だけでなく、すごろくや料理、野球対決なんて、思わずツッコミたくなるような展開で場を盛り上げていく感じ! 実は一番力を入れてるのはミドルフェイズかも…💦 ◆人情系シナリオが多い: NPCが抱える苦悩や秘密をPLが暴き出すことで、物語を深くしていく。 NPCを「許すかどうか」の選択がPCの心情にも影響を与えたり、プレイヤーの感情を動かすシナリオが多いかも? ◆ハッピーエンドで締めくくる: 最後は悪党を倒してスッキリと! やるせない結末も嫌いじゃないけど、「気持ちよく終わりたい!」から爽快感を大事にしてるかな。 ◆エンディングは宴!: シリアスな物語でも、最後はみんなで笑って盛り上がって締めるのがお約束。 達成感をみんなで分かち合って和やかに終わる。 宴か温泉で終わることがほとんど! なんで温泉??? だって…日本人は温泉好きだもんw 色々書いたけど、実は卓が成功するのは集まってくれるPLさんたちのおかげだと思ってるんだ。 PLさんが良い雰囲気を作ってくれるからこそ、物語がさらに盛り上がるし、みんなで場の空気を作り上げるのが僕のGMスタイルの根底にあるのかも??? たまには難しいこと考えてるフリして、知的なところをアピールするはるるんでしたw それじゃ、またねー!
| だーさん3 | |
| 2024/11/07 10:14[web全体で公開] |
😶 卓準備やりながら ゲームやる前の準備ってGMさんたちによってちがうでしょうけど ・シナリオ確認 ・マップ配置 ・駒作り ・参加者さんへのスケジュール告知 などですか。 基本オンセなのでルルブは手元においてます。 準備がすんなりいく卓はだいたいプレイもすんなりで、つまずく卓は遅延やトラブルありますな。 全て表示するゲームやる前の準備ってGMさんたちによってちがうでしょうけど ・シナリオ確認 ・マップ配置 ・駒作り ・参加者さんへのスケジュール告知 などですか。 基本オンセなのでルルブは手元においてます。 準備がすんなりいく卓はだいたいプレイもすんなりで、つまずく卓は遅延やトラブルありますな。 駒の絵描いてましたが最近はもっぱらAIさんにお願いして作ってもらって貼ってます。 以前DMさんはえらい云々の話題がながれてきてましたがほんとにDMさんはエライと思いますね。 冒険させるために準備してくれてるのですから。 プレイヤーで参加させてもらうときは感謝伝えるようにしてます。 ひとこと伝えるだけでモチベーションあがるしね。 気持ちよく遊びたいなら前向きでいい感情の言葉やりとりですよ。 DMは冒険者をやっつけるためにシナリオ持ってきてるわけではありません。 いっしょに物語りつくりましょう。 良いアドベンチャーを。
