アリマリさんがいいね!した日記/コメント page.19
アリマリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 四睡 | |
| 2026/01/28 00:55[web全体で公開] |
| 笹パンダ | |
| 2026/01/27 19:58[web全体で公開] |
😆 セッション感想 チェリー(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフオリシ『チェリー』KP終了しました。 KP:笹パンダ 堀江夏生/PLりえさん 鳥海拓海/PLゆずレモンさん イワン・セルゲーエヴィチ・ペトロフ/PL SKさん オリシの中でもお気に入りのチェリー。 二度と戻れない青春の果てで三人とも素晴らしいRPを見せてくれましたね。 結果もトゥルーエンドで全員生還! 後遺症? はっはっは、良い記念ですよ。 華奢で慎重な私立探偵の堀江さん。男女揃ってこその青春なので貴重なヒロイン。後詰めの回復、サポート役に徹してくれたおかげで火力が即戦線復帰、貢献してましたね。イワンさんの不定を解除出来てなかったら、あの最後はなかったでしょう。ナイスヒール! 漁師志望な大学生の鳥海さん。推奨でもなかった水泳、槍で安定した活躍。即興作成武器の火力が高すぎな件。あと狙われ過ぎでしたね。今回複雑な立場になったけど、今後の活躍に期待してます。海の男、強く生きて! あと、イワンさんとの友情がちょっとイイ感じ。 アニメとライダーキックが好き過ぎボクサーのイワンさん。オタクゆえの陽気さと頑固さ。ネタバレと履修してないなら続編は見ない縛り、わかるわかると共感してました。そこ、大事だよな。クライマックスでの脱出か戦闘で迷う部分や、最後の弔い演出はまさにアニメの主人公感ありました。 今回、初期値なのに成功。高い技能が失敗とダイスの女神が酔っぱらってるのか?と思うことが多く、クリファンレースも白熱。ここぞ、ここで?という所でクリティカルが出てなかなかドラマティックな展開になりましたね。 シナリオの世界観にもガッツリのめり込んでもらえて、作者としても嬉しい限り。 PCは深刻なRPをしながらも、PLは和気あいあいと笑いながらセッションできて楽しかったです! 御三方、また機会があれば同卓致しましょう。お疲れさまでした!
| モリクニ | |
| 2026/01/27 19:15[web全体で公開] |
😶 ある程度放置することも大切 最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。 一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。 最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが全て表示する最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。 一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。 最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが、なんだかんだみんな楽しんでおりまして、この前のセッションではついに全員が基本ルルブを所持していました!大学生にとってはちょっと高い買い物だろうに、よく買ってくれたものです。 なんでこんなにみんなハマったのだろうと考えたのですが、やはり、程よく放置されていたのが一つの要因だと思います。 最初のセッションこそサンプルキャラを使っていましたが、その後のセッションではキャラ作成についての基本的なルールを教えてもらい、ビルドの強さなどのアドバイスはほとんどありませんでした。キャラシ提出時も、レギュレーション違反がないかの確認があるだけでした。 N◎VAは正直キャラビルドが初心者には難しいゲームだと思います。特に技能をどのくらい振ればいいか初見では分かりづらいし、実際みんな詰めの甘いキャラを持ち込んで、事故ってバッドエンドに終わってしまった回もありました() ただそれで皆萎えていたかというとそうでもなくて、セッション後の飲み会では「いやー悔しい!もう一回やりてえな!」と口々にしていました。 ゲームの面白さとは、自分なりにそのゲームの理解を深め、トライアンドエラーを繰り返す過程にあると思います。 「この技能もうちょい取っとけばよかったな。」「あそこでああいう立ち回り出来たら強いんだな。」「これとこれ組み合わせたら強いだろ」 TRPGは勝利する快感がそこまで高いゲームではないと思います。むしろこういう思考↑を巡らせている時間の方が自分は楽しいと感じます。また、過度にアドバイスをすると、なんだか自分を否定された気持ちになる人も少なくありません。 RLの方も「あまりビルドにどうこう言われると萎えちゃうじゃん。自分で考えて作って、失敗を次のセッションに活かすのが楽しいんだよ。」とおっしゃっていました。 TRPGに限らずなんでも慣れてくるとついついアドバイスをしたくなるものですが、ある程度放置することも大切なのかなと思いました。
| 藤木ナギサ | |
| 2026/01/27 19:28[web全体で公開] |
😶 TRPGのプロって何 5ちゃんねるを見てみたら、「おかしなTRPGブロガー」というスレッドがあってその中に「アマチュアを見下すTRPG企画制作者」というのがあった。 TRPGやってる人なんて九割がた、学生だったり本職を持ってたりする「アマチュア」で、TRPG制作者は「アマチュア」に買ってもらって遊んでもらってなんぼ全て表示する5ちゃんねるを見てみたら、「おかしなTRPGブロガー」というスレッドがあってその中に「アマチュアを見下すTRPG企画制作者」というのがあった。 TRPGやってる人なんて九割がた、学生だったり本職を持ってたりする「アマチュア」で、TRPG制作者は「アマチュア」に買ってもらって遊んでもらってなんぼのお商売だろうに、それを見下すのは確かにおかしいねえと思った。 (冒険企画局の『デブラプレ』みたいに有料でゲームマスターをやる例もあるがレアケースだろう。それにアマチュア(同人)でも面白いTRPG作ってる人はいる)
| えいくん | |
| 2026/01/25 21:54[web全体で公開] |
😆 VOID感想 1日&2日目 VOIDの経過感想。 2日目で何やらこのシナリオ色々とPCとPLを殴ってくるので、私の光属性で受けて立とうと思うようになりました。 選択したのはHO4の旧型のアンドロイド。 他のアンドロイドより感情が豊かで相棒の刑事に忠実なキャラクターになりました。 「マスター。ここは私が説得しまし全て表示するVOIDの経過感想。 2日目で何やらこのシナリオ色々とPCとPLを殴ってくるので、私の光属性で受けて立とうと思うようになりました。 選択したのはHO4の旧型のアンドロイド。 他のアンドロイドより感情が豊かで相棒の刑事に忠実なキャラクターになりました。 「マスター。ここは私が説得しましょう」すかさず下着姿になって犯人へ交渉。 「あんちきしょう。石投げやがって暇人共が!ラップバトルだ!」1d100で90人沸かす。 「マスター。ドンキで犬耳買ってきます」犬型アンドロイドをライバル視。 「ネットの玩具にされてるっ!アスキーアートで垢BANしてやる」 感情が豊かです。(2度目)
| いな | |
| 2026/01/26 06:41[web全体で公開] |
😶 冬(クトゥルフ神話TRPG どの版、システムでも) ただいまの気温は-7度 午前3時頃より気温が低いんですが あまりに寒いと機器が正常に動作しない事があります 探索者の皆さん、ご注意下さい
| バルサミコ | |
| 2026/01/25 18:50[web全体で公開] |
😶 【CoC】短く楽しいシナリオを教えてほしい KPをする上でネックとなるのが時間関係。 私はKPでもPLでも、どうしても長時間シナリオが苦手でして…というのも主戦場がテキセですので、長時間は10時間とか平気で掛かっちゃうんですよね。 ということで、短く(テキセで3〜5時間以内)楽しかった(PLとして回ったり、KPで回して良かった系)シナリオを教えてほしいです! 本人のみ公開で教えていただければと思います!
| ちいた(36) | |
| 2026/01/25 16:34[web全体で公開] |
😊 【CoC6版】壊胎 音声ログ公開でやるの初めて!!といっても、普段自分も音声ログ残してるから(限定公開)緊張とかは全然しなくて安心…。 https://youtube.com/live/hagJhF0MTvo 立ち絵描いたけどやっぱりバランス変やね😢 メンバー紹介 ・67歳の現役引退俳優。おじいちゃん!?!全て表示する音声ログ公開でやるの初めて!!といっても、普段自分も音声ログ残してるから(限定公開)緊張とかは全然しなくて安心…。 https://youtube.com/live/hagJhF0MTvo 立ち絵描いたけどやっぱりバランス変やね😢 メンバー紹介 ・67歳の現役引退俳優。おじいちゃん!?!?推奨に戦闘技能あったよね!?!?DEX6!?!?!?!? ・うちの子。ヒーローに憧れるスタントマン♀。男勝りなところがある。 ダイジェスト ・導入で卵を割ったスタントマン。「い、いま卵高いのに!!!!」 ・導入の俳優。「なんでワシだけこんな扱いなんじゃ…?」 ・合流。お互い芸能界にいることが分かり意気投合。かと思いきや… ∟いぶし銀の俳優。毒舌なところも含めてスタントマンに「ムカつく!」と言わせる。 ・俳優PL「皆さん、これがSANチェックです!」 ・資料にアルファ、ベータの記載。スタントマンの芸名が「シグマ」。 ∟俳優PL「もしかしてシグマって…」ちいた「違゛う゛ん゛で゛す゛う゛う゛う゛う゛カッコいい名前にしようと思った結果こうなっただけでえ゛え゛え゛え゛え゛!!!!」 ・池田シャンクス ・発狂からの変身する俳優 ・スタントマン「そこはキックで倒すところでしょ!?」 ・方向音ちの属性が増えた。スタントマン「北海道くらいは分かるわよ!!地図の一番大きなところでしょ!?」 ・ 消 火 器 大 活 躍 ・最後の最後のダイスに勝つ 壊胎、シナリオ用の素材がたくさんあって豪華な卓だった…( ◜◡◝ ) それに、胡桃炸裂症候群の時もそうだったけど、ダイスが本当に仕事してくれた…。 終盤だけでも見てほしいセッション~~~~!!! このヒリつき楽しめるのはこのメンツだけだ🤤
| れすぽん | |
| 2026/01/25 13:12[web全体で公開] |
😶 個人的に苦手な展開と言うかキャラと言うか TRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。 交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか 戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか 敵が何か重要な事を言おうとしたタ全て表示するTRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。 交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか 戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか 敵が何か重要な事を言おうとしたタイミングで割って入って攻撃して倒してしまうとか 「スムーズに進められる部分であえて余計な事をして話をひっくり返す味方側NPC」が本当に苦手です。 アニメや特撮なんかでもある感じですけれどね。 「話を引っ張ったりややこしくしてやろう」と言うGMなり制作側の意図を感じるからかも知れません。 味方側だから前もって排除できないし、何なら唐突に沸いてくる事すらある。 PLのプレイミスなどでもなく、ただ妨害するためだけの存在。 上手く行っている流れを悪くしたい、と言う悪意。 そんな所を感じてしまうからかも知れません。 漫画やアニメなどでこう言うのが出て来るだけで嫌になるのにTRPGで何故これまたやるのか。 話のコントロールにしてももっとうまいやり方をしてほしいなー。 そんな風に思います。
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/01/24 23:31[web全体で公開] |
😶 GMは楽しいかって? 楽しいに決まってるじゃないか。あれだけ疲れるのになぜって聞くのか? おいおい、漫画読むだけで満足できずに、汗水たらして何十ページと原稿描いて商売度外視してコミケへ持っていく人が何万人といるんだぜ。GMの負担なんてそれに比べりゃ……。
| あにや。 | |
| 2026/01/25 01:26[web全体で公開] |
😶 GM卓で激エモRPを見た時のワイ『 『これからはずっとGMだけやります』 PL卓で激エモシナリオを通過した時のワイ 『これからはずっとPLだけやります』
| 水性ペンに見せた油性ペン | |
| 2026/01/25 02:57[web全体で公開] |
😶 哀の幽、セッション終わりました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:水性ペンに見せた油性ペン PL:レモン醤油さん PL:ちくわんこさん KPの楽しさを存分に学んだセッションでした。哀の幽...素晴らしいシナリオです。皆様も購入する機会があれば、是非。
| いな | |
| 2026/01/25 06:12[web全体で公開] |
😶 戦闘(クトゥルフ神話TRPG七版) あなたは現実世界で他人と戦闘をした事があるだろうか? ほとんどの人がないと思われる。 特に現代日本においては殴り合いがせいぜいだろう。 それなのにTRPGの中ではそんな非現実的な手段を採ろうとする人がいる。 他に解決方法はないのかもよく思案しないで。 -------------------全て表示するあなたは現実世界で他人と戦闘をした事があるだろうか? ほとんどの人がないと思われる。 特に現代日本においては殴り合いがせいぜいだろう。 それなのにTRPGの中ではそんな非現実的な手段を採ろうとする人がいる。 他に解決方法はないのかもよく思案しないで。 ----------------------------------------------------------- もっとも状況によっては仕方無く戦闘になる場合はある。 七版への改訂で《回避》が非常に便利な技能になった。 何せ、複数人からの攻撃も回避出来るのだから。 でも現実的には複数人対1人の場合は袋叩きにされるだろう。 それは視界外から攻撃を受ける可能性が非常に高いからである。 KPは無駄に戦闘ラウンドを行うのではなく、言葉で済ませるべきであろう。 また、《格闘》については意味がほとんどなくなった。 ただ単に攻撃が当たりやすいかどうかだけの技能になりさがった。 ------------------------------------------------------------------- 例えばプロボクサーは4回戦のボクサーでも素人が相手ではパンチが当たらないだろう。 逆にボクサーのパンチは相手がどんなに《回避》が高くても面白いように当たるだろう。 ジャブを浴びせて脳を揺らして、ストレートを撃ち込まれるだろう。 それはボクサーのパンチが素人には予測出来ないからである。 ノーモーションだったり、パンチの軌道が読めなかったり、そもそももパンチの速度が違い過ぎるし。 KP次第では、《格闘》についてハウスルールを用いても良いだろう。 ---------------------------------------------------------------------------- ついでながら怪物と格闘戦や近接戦闘を行おうと思う人は奇特な人である。 仮に攻撃が当たっても、ダメージがあるかどうかは不明だし、そもそもが不気味なのである。 そんな相手に嬉々として攻撃するバーサーカーの何と多き事よ。 君、バーサーカーとなるなかれ。
| 春南 | |
| 2026/01/24 21:27[web全体で公開] |
😲 オンセン初GM…… ……とはいえ、GMそのものが初めてというわけではないので、そこまで身構えているわけでもないのだけれど。 ハウスルールをまとめたついでの深夜テンションで募集したけど、テキセ12時間超えのセッションが、1日経たずに埋まるとは正直思っていなかった。 興味を持ってもらえたシナリオであることは前提として、テキセで2桁時間かかるとしても、このくらいの気軽さで「とりあえず募集してみる」でもいいんだな、という発見。 ひとまず、このセッションを何事もなく進行するぞ……!
| ゆき | |
| 2026/01/24 21:43[web全体で公開] |
😊 CoC『壊胎』のKP、昨日駆け抜けました! 両生還でエンドとなりました! なんとか!ギリギリ!で!ね!!!KPもドキドキしながら見守っておりました。 いっぱい楽しんでくださったのがわかる卓で、回していても楽しかったです! 草野さんが最後に『山田』は偽名だって明かしたのに本名言おうとせず、花山さんにツッコミされているところとか、とてもほっこりしました。 確実にお二人だけの物語になったなぁと思っているので、そんなところに立ち会わせてもらえて嬉しかったです! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| キノミ | |
| 2026/01/24 21:55[web全体で公開] |
😶 皆ずっと笑っていた『絶望の孤島』第4陣 流れ着いた無人島で煙草を欲しがり、 他PCの幸運ロールで煙草をゲットするも、 自身の幸運ファンブルで煙草がココアシガレットになって(?)、 八つ当たりする医者PCがいたんですよ~! ?「なぁ〜にぃ〜!やっちまったな!」 ▼本日のメンバー 警官…常識人から胃痛枠に。ギャグ要因2人に全て表示する流れ着いた無人島で煙草を欲しがり、 他PCの幸運ロールで煙草をゲットするも、 自身の幸運ファンブルで煙草がココアシガレットになって(?)、 八つ当たりする医者PCがいたんですよ~! ?「なぁ〜にぃ〜!やっちまったな!」 ▼本日のメンバー 警官…常識人から胃痛枠に。ギャグ要因2人に信頼されたガチ初心者。 医者…全ては彼から始まった。笑いの特異点を生み出した初心者。 探偵助手…前半は被害者、後半はギャグ堕ちして食人鬼みたくなった初心者。 KP…自由の下に大体の提案を許可した元凶。線引きはしっかりしてる、たぶんね。
| ちいた(36) | |
| 2026/01/24 12:05[web全体で公開] |
😊 【CoC6版】New Year’s Re:ve 二日目 終わった!!よかった、二日で通過できた…!例によって昨日通過。 今回、当初の2時間遅れでの開始になって大変申し訳ない…。全部雪が悪い。 あと、寝てるときに枕を床に落としちゃったみたいで首の筋痛めてつらい - - - - - キリトリ - - - - - 【余談:発狂した時の自分の考え全て表示する終わった!!よかった、二日で通過できた…!例によって昨日通過。 今回、当初の2時間遅れでの開始になって大変申し訳ない…。全部雪が悪い。 あと、寝てるときに枕を床に落としちゃったみたいで首の筋痛めてつらい - - - - - キリトリ - - - - - 【余談:発狂した時の自分の考え】 『気絶あるいは金切り声の発作』とか『その場で釘付けにしてしまうかもしれないような極度の恐怖症』とか『昏迷あるいは緊張症』みたいな自発的に動けない発狂を引いた時以外はなるべくシナリオに関わるよう理由つけようとはする。 「探索者は〇〇に怯えているので探索しません」より「危険を顧みず原因を取り除こうとします」の方が動かしやすいな~って感じ まあ、どの発狂引いても同卓者にご迷惑おかけすることは確定してるからわはは 自分がKPするときは発狂内容はPLに選んでもらってる。 ルールブックにもKPとPLは一緒に適切な狂気を選ばなければならないって書かれてるし…。 ただ、これやると苦手な発狂やらなくなる。から、1D10で決めてRP力を身に着けるのもよし( ˘ω˘ ) 今回『一時的偏執症』引いたんだけど、めちゃくちゃ前向きタイプの探索者連れていったのと好意寄せてくれている子がいるから邪険にしたくないな~の思いで すべての元凶は自分にある。危険なことは自分が率先してやる ってことにした。 常に批判されている→自分の頑張りが足りないからだ→もっと危険なことに立ち向かわなければ の思考 個人的やりづらい発狂 奇妙な性的嗜好>一時的偏執症>強迫観念にとりつかれた行動>肉体的なヒステリーあるいは感情の噴出 性的嗜好はほら…同卓者に引かれたら悲しいからさ… 逆に奇妙なもの、異様なものを食べたがるはノリノリでやっちゃう CoC、発狂が楽しいゲームだとは思っているけど、同卓者に迷惑かけて楽しむものじゃないと思ってて… そういう”楽しい”が”自分だけ”にならないように気を付けたいな~~ - - - - - キリトリ - - - - - ダイジェスト ・うちの探索者と彫り師が発狂したところから再開。彫り師は確か激しい恐怖症 ∟一時的偏執症、よりによって一番縁遠いの引いちゃったんだよね~~~!!パラノイア ・ちいた「誰か精神分析持ってませんよね…」コンカフェ店員「この性格で持ってると思います?」中華屋の娘「鉄鍋しか振れなくて…」 ・その後、消防士が全員に中華を奢るということで解決 ・ちいた「あるのがいけない!あるのがいけない!」 ・コンカフェ店員「消防士、こういうときにやらないといけないことがあるんじゃない?」 ∟彫り師の手をぎゅっと握っちゃった🫢 ・ハッピーニューイヤー! KPレスのシナリオ面白~~~!! 以前他の方とやった『シキラレ■■』も楽しかったんだよな… ノベルゲームみたいな感じだからもっと増えてほしい反面、部屋の用意大変だろうな…の気持ちもある。 やせいのとりPROさん、Alphaさんのシナリオおすすめです。