アリマリさんがいいね!した日記/コメント page.18
アリマリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ちいた(37) | |
| 2026/06/15 17:35[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2026/06/14 18:51[web全体で公開] |
😶 地元のボードゲーム会に参加してきました 今日は地元のボードゲーム会に参加してきました。 コチラのボードゲーム会は、うちのTRPG会と同じ第3日曜日に開催しているのですが(しかも同じ会場の隣同士ということもあります)、今回は会場都合で第2日曜日の開催でした。 ということで喜んで参加したら、TRPG会のスタッフと会場で会いましたwww全て表示する今日は地元のボードゲーム会に参加してきました。 コチラのボードゲーム会は、うちのTRPG会と同じ第3日曜日に開催しているのですが(しかも同じ会場の隣同士ということもあります)、今回は会場都合で第2日曜日の開催でした。 ということで喜んで参加したら、TRPG会のスタッフと会場で会いましたwww 普段からTRPGが早く終わったら、ボードゲームしているからね~ 今回もゲームマーケットの新作を中心に、色々なゲームで楽しく遊んできました。 主催の方々とも仲良くさせて頂いているので、ゲームの合間に会場費の値上げやオススメの会場などの話をしてきました。 開催する側だと、色々な苦労がありますよね…。うちも一緒ですwww
| はる | |
| 2026/06/14 00:11[web全体で公開] |
😶 「海バス」まわってきた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に乗客も探索者も全員生還!END1でした! 初心者向けのシナリオに行ったのが初めてだったので他のPLの方も自分と同じ初心者なのかー!と謎の安心感と共に参加してきました。 まさかKPがお膳立てしてくださった芸術80を失敗するとは…w 今回出目が酷かったなぁ。海底だからね仕方ないね(?) ご一緒してくださったKPとPLの皆さま、ありがとうございました!
| りこ⭐ | |
| 2026/06/14 07:29[本人にのみ公開] |
😭 起源と本質 人間の本質とはなにでしょうか? もし、類人猿から枝分かれしたばかりの 黎明期の猿人こそが「本来のヒト」だとしたら そこから長い時間をかけて、原人や旧人、そして新人 ――いまのわたしたちへと進化してきたことは、 「本来のヒト」から遠ざかっていった、 ということな全て表示する 人間の本質とはなにでしょうか? もし、類人猿から枝分かれしたばかりの 黎明期の猿人こそが「本来のヒト」だとしたら そこから長い時間をかけて、原人や旧人、そして新人 ――いまのわたしたちへと進化してきたことは、 「本来のヒト」から遠ざかっていった、 ということなのでしょうか まだ小さな脳で、生き残るために役割を分け、資源をやりくりし、 危険を避けながら暮らしていた頃の姿こそが 「本来のヒト」であり、それがヒトの本質なのでしょうか 脳が発達し、言葉を得て、誰かと気持ちを交わし、社会を築き、 科学や芸術や文学を創造するようになった現代人は「本来のヒト」ではなく、 これらの要素もまたヒトを人間たらしめる本質ではなく、 後からつけ足されたフレーバーのようなもの ……そういうこと、なのでしょうか
| 四季 | |
| 2026/06/14 15:16[web全体で公開] |
😶 ちょっと、真面目に蛮族社会の規模から色々考察してみた。 蛮族社会の社会規模には1000~5000人で複数種族が集合する大規模コミュニティ(BR-p101)で奴隷階級はその数倍との記述があるのでその規模から逆算してどの程度の規模の社会が運営されているかちょっと逆算してみた。 以下の数字はウィキペディア情報です。 弥生時代の吉野ヶ里遺跡ですら100全て表示する 蛮族社会の社会規模には1000~5000人で複数種族が集合する大規模コミュニティ(BR-p101)で奴隷階級はその数倍との記述があるのでその規模から逆算してどの程度の規模の社会が運営されているかちょっと逆算してみた。 以下の数字はウィキペディア情報です。 弥生時代の吉野ヶ里遺跡ですら1000人規模、平城京ですら5万人程度と見積もられているらしく。 江戸時代で行くと宇都宮や前橋の城下町が1万人規模であったという。 関ヶ原から50年が経過した江戸城下の人口ですら43万人との資料があり山手線内回りと同じぐらいの範囲にそれだけの人数が住んでいたと考えると蛮族社会の規模の小ささが何となく想像できる。 推察するにラクシア全土における人蛮の人口比は10対1ぐらいなのではないだろうか?もっとも各地を放浪している妖魔を加えれば7対3ぐらいにはなるだろう。 9つの王国合わせて人族の人口が27500人程度(BS-p48)とみられるゲーリガン海岸では陸戦で蛮族軍を何度も撃退してきたという記述があったり、コルガナ地方では蛮族たちにとっては貧弱な生き物であるはずの人族が主体となって奈落とやり合っていたり、魔域帝国に飲み込まれた4王国の人口はそれぞれ2000~3000人でそこに蛮族の戦士たち(PCとして使えるような理知的な蛮族)が50~100人程度、妖魔も含めれば100~200人程度、身を寄せているようで総合的な戦争遂行能力という話で人蛮を語るのであればPC達が活躍する時代の人族にとって蛮族は総力戦を挑めば圧倒できる程度の軍事力しか持っていない事が推察される。 また、魔動機の存在も見過ごせない。遺跡からの出土品に頼っているとはいえカルキノスや魔動機バイクなどある程度であれば出土品をリビルドすることで新品さながらの運用が可能であるという描写が「魔動機が降る街で」の記述からも推察でき、人族の技術水準は最低でも幕末、国として本気を出せばいつでも産業革命相当の産業力を得ることができることがドーデン地方の発展からもうかがえる。 思うに蛮族はダルクレムが現役だったころの社会を基準に作られており、150~1000人規模の集落を武力や暴力で統率する荘園社会の暴君として君臨することを見ていたのではないだろうか? また、上級蛮族は下級蛮族を見せしめに斬る事が日常茶飯事であるとの記述もあり蛮族の「ダンバー数(生物的に“強い社会的つながり”を維持できる上限)」は意図的に少なくなっており、人族と比べたらはるかに小さなコミュニティを維持することを考えれば人肉食の習慣も含めて食料供給網の維持という意味で有利に働く。 考えるにラクシア全体で見たとき蛮族は無双の戦士たちではない。それどころか時代に置いて行かれた旧世代の人類、ネアンデルタール人のポジションに蛮族は居るのではないだろうか?
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2026/06/14 18:17[web全体で公開] |
😶 少し困った事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)転居して一ヶ月が過ぎ、生活環境にも慣れてきた。 少し困った事に中々帰省出来ない。 業務が少し落ち着いたとは云えまだまだ多忙であり、連休時は家事と疲労回復の為に遠出が出来ない。 おかげで実家に置いてあるTRPG関連書籍が全く取りに行けない。 シフト連休がある時に有給休暇を1日分取得して帰省を検討中。
| パスタ | |
| 2026/06/14 08:38[web全体で公開] |
😶 「本来」の意味 コトバンク(https://kotobank.jp/word/%E6%9C%AC%E6%9D%A5-632630)では ほん‐らい【本来】 (副詞的にも用いる) 1 もともとそうであること。元来。「本来の目的を考える」「人間は本来感情の動物だ」 2 それが当たり前であること。道理であるこ全て表示するコトバンク(https://kotobank.jp/word/%E6%9C%AC%E6%9D%A5-632630)では ほん‐らい【本来】 (副詞的にも用いる) 1 もともとそうであること。元来。「本来の目的を考える」「人間は本来感情の動物だ」 2 それが当たり前であること。道理であること。 がん‐らい〔グワン‐〕【元来】 [副] 1 最初からそういう状態・性質であることを表す。もともと。「この時計は元来父の物だ」「元来は好き嫌いがない」 2 (接続詞的に用いて)物事を説き起こしたり、疑問を呈したりするときに、文頭に付ける語。「元来幸福とは何なのであろうか」 どうやら二つの意味があるようです。 「本来TRPGは○○だった」は本来1の時系列的な意味合いでの表現で、 「TRPGは本来○○のように規定されるものではない」は本来2の道理的な意味合いでの表現なのかもしれません。 つまり、今起こっている日記でのレスバはこのびみょーに異なる意味合いの取違いによるところが大きいのだと思います。 結論 にほんごってむつかしいですね。 あと、 「TRPGのルールブックには○○と書かれていない」と、 「実際のセッションでは○○だった」は、両立しうると思います。
| 黒目 | |
| 2026/06/13 23:13[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話TRPG『真珠姫(海月水母様作)』 泥酔様主催のセッションにお邪魔させていただきました。 PL人数は4名、時間は9時間(昼休憩有で10時間)程。 まず第一感想としては、めちゃくちゃ私好みのシナリオでした!! 好き!!!!! KPがお上手なのか、元々のシナリオが神なのかはわかりませんが(たぶん両方) じつにクトゥルフ神話ら全て表示する泥酔様主催のセッションにお邪魔させていただきました。 PL人数は4名、時間は9時間(昼休憩有で10時間)程。 まず第一感想としては、めちゃくちゃ私好みのシナリオでした!! 好き!!!!! KPがお上手なのか、元々のシナリオが神なのかはわかりませんが(たぶん両方) じつにクトゥルフ神話らしいシナリオで、序盤も中盤も終盤も大変良き。 セッション終了後にシナリオ概要も伺いましたが、まじ最高、大好き!!!! 強いていうならプレイヤーのスキルは求められるかもしれません。 もちろんBooth行って速攻で買いました。いつか絶対回します。(まだ読んではいない) 作者様の他のシナリオもめちゃくちゃ気になるぜ。 さてさて、シナリオが神という感想で1時間は語れそうなんですが、セッションも最高でしたね。 わちゃわちゃしすぎて予想時間を大幅に超えたのは、本当に申し訳ございませんでした(平謝り) しかし、神シナリオ×天才キーパー×楽しいPC会話&RP!で終わらないのか今回のセッション。 女神のダイスが あ ま り に も く そ 。 やる気あるRPにダイス運が全くついてこない。 さほど重要じゃない場面でクリティカルするくせに、ここぞという時にファンブル。 すごく怪しいのに全員の失敗の足並みが揃いすぎて何も情報が得られない。 戦闘シーンで、技能失敗→クリチケによる再チャレンジ→100ファンの流れとか腹筋死んだ。最高。 あ、そうそう、とある重要場面で技能28をクリッたのは決して忘れてはなりません。 あれは実質ファンブルでした。草しか生えない。(RPのおかげでなんとかなって本当に良かった) 皆様方が、丁寧でかつ優しいプレイを心掛けられていて、 是非ともまた、同卓させていただきたいメンバーでした。 今日もめちゃくちゃ楽しかったーーーー!!! 追伸、黒目>いつでもKPお待ちしております。
| みずほ | |
| 2026/06/13 23:32[web全体で公開] |
😶 ボイスでのキャラクターロールプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるサーバーで、雑談チャンネルを聞いてるのですが。いかに素敵にロールプレイできるかの、品評会になっています。 私はボイスのロールプレイができない(恥ずかしくて無理)ので。マイクミュートして聞いてるのですが。 皆様、声優さんみたいなんですよね…(ため息) 経験のために、勇気出してボイスセッションに参加してはいるんですが。こう言うの聞いてると、ますます腰が引けてしまい…。 まあ、実のところは、開き直って「ロールプレイ出来ないので、行動宣言メインです」と言って参加しているのですが。 ……こう言う品評会を横で聞いてると、後ろめたくなってしまったのでした。 中々、世知辛い世の中です。 元々、テキストセッションメインなので、そちらに力入れなさい、って、話なんですが……。
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/06/14 01:03[web全体で公開] |
😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。 思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。 思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。 そこから10年。本当にあっという間でした。 この10年の歩み ・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始 ・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始 ・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始 ・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース ・2016年6月20日 サーバ移設 ・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース ・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設 ・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設 ・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更 機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。 感謝の気持ち 「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。 日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。 本当に、ありがとうございます。 これからのTRPGオンセン TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。 10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。 これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。 2026年6月14日 TRPGオンラインセッションSNS 管理人 ぽん太@番頭
| Imigawa_Karima | |
| 2026/06/14 02:44[web全体で公開] |
😶 高難易度すぎて逆に楽なマダミス 2026年6月13日 マダミス「世界の終わりとアイリの図書館」をHO6のタビ君としてやらせていただいたんですけど、不慣れな恋愛ロールプレイも圧倒的な情報量も楽しかったですわぁ!情報をまとめて自分の口で分かりやすく説明する、みたいなのを要求される部分がちょくちょくあってそこで情報伝達が上手くできなかっ全て表示する2026年6月13日 マダミス「世界の終わりとアイリの図書館」をHO6のタビ君としてやらせていただいたんですけど、不慣れな恋愛ロールプレイも圧倒的な情報量も楽しかったですわぁ!情報をまとめて自分の口で分かりやすく説明する、みたいなのを要求される部分がちょくちょくあってそこで情報伝達が上手くできなかったのは単純に自分の口下手ですね。悲しい。 というかGMの方のお墨付きで高難易度だったんですけど!あそこまでくると真っ当なタイムラインの整理とかより細かい伏線から犯人をメタ読みとかしたくなっちゃうんですけど!でもロールプレイ楽しかった!マダミス4回目!終!
| ちいた(37) | |
| 2026/06/14 03:35[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】████が消えた夏 二日目 完走ーーーー!!!! 一年くらい部屋作りて~~と思ってようやく回せてよかった~~~!!! 予定立てれば部屋が完成するってことがよく分かった。いつかやりたいな~って思ってたらマジで部屋作らない(優先順位の低下) よく声かけてるメンツ相手だったから「こうやって伝えたらいいかなー」とか「補足入れ全て表示する完走ーーーー!!!! 一年くらい部屋作りて~~と思ってようやく回せてよかった~~~!!! 予定立てれば部屋が完成するってことがよく分かった。いつかやりたいな~って思ってたらマジで部屋作らない(優先順位の低下) よく声かけてるメンツ相手だったから「こうやって伝えたらいいかなー」とか「補足入れたほうが分かりやすいかも!」とか考えながら回せた。 そもそも初回しで上手くやろう!って思うと余計失敗してしまうし肩の力抜かないとね。 ほんとね、楽しかったって言ってくれてありがとうな、ビッグラブ。 ダイジェスト ・セッション日までに部屋の工事。先週は工事中の看板退けてプレイしてたから……。 ・秘匿と合流の往復。シナリオ上公開でもいいってあったけどぉ……秘匿でやりたいじゃんってことで ・ミニゲーム発生。ちいたはアホすぎて分からなかったんで解ける人天才だと思ってる ∟文読んでも頭に入らないことあるよね……( ˘ω˘ )これいつも言ってるやつ ・探偵PL「TRPGプロなんで驚きません」探偵PL「ごめん、やっぱアマチュアでいい」 ・看護師PL「もっとSAN減らしていいですか?」ちいた「ええですよ( ◜◡◝ )」 ・急遽屋上で話すシーンを差し込むことに ∟用意しててよかった屋上差分 ・チェイス開始。牛歩で進む探索者たちとすぐに追いつくエネミー ∟最後の最後で探偵が最大値出して終了 ∟探偵PL「プロに戻ります」 ・最後の話し合い 二 時 間 解散時間3時になってすまんって感じ( ˘ω˘ ) みんな休んでくれ( ˘ω˘ ) 私も休む( ˘ω˘ ) アフトで話してたんだけど、日程詰めすぎ良くない……。 適度に遊んで適度に休もう。先月も今月も日程おかしなことになってるんだよ。 来月からは落ち着きたいね……。でもお誘いいただいてるやつ全部面白そうだしやりたいんだ😢 毎日休日になってくれ😢 それはそれで限界卓修羅が発生しそうで怖い
| はーべ | |
| 2026/06/13 16:15[web全体で公開] |
😶 卓でのお願い 【最低限ここだけ読んで】 ・AI使ってもいいです(常識の範囲内で) ・AI使います(ゼロから作るか私自身に著作権があるもののみ) ・シナリオの本筋が壊れない程度に改変頻繁にやります アドリブで。 なので改変禁止と書いてあるシナリオはやりません ・私はリョナラーですがR-18シナリオじゃな全て表示する【最低限ここだけ読んで】 ・AI使ってもいいです(常識の範囲内で) ・AI使います(ゼロから作るか私自身に著作権があるもののみ) ・シナリオの本筋が壊れない程度に改変頻繁にやります アドリブで。 なので改変禁止と書いてあるシナリオはやりません ・私はリョナラーですがR-18シナリオじゃないとこでの凌辱描写は苦手です ・古の「何でも許せる人のみ」マインドでいてもらえると助かります 以上のことを了承できる方のみ参加希望をしてください。 【キャラ作成】 ・キャラシートの設定を盛るのは構いませんが,あまりに長すぎるとチェックに困るのでほどほどにお願いします(メモ欄においてキャラ設定にあたる箇所が約1000字を超えている場合は読み飛ばします).適切な改行をするか、読まなくてもよい項目として隔離をお願いします.特にネクロニカにおいてはシステムの都合上,キャラ設定の量を控えめにしておくことを推奨します。 【LLM(生成AI)について】 ・毒物劇物が致死性が高い一方で、工業では触媒として利用されるように、生成AIも正しく使えば非常に有用なツールだと考えています。一言で言えば肯定派です。 ・プレイヤーの皆様のLLM使用は自由ですが、各自ツール等の規約は遵守してください。いないとは思いますが、シナリオの謎解きをLLMに勝手に解かせる等はやめてください。後述するシナリオのカンニングと同じでGMにはわかります。 ・当卓では、一部の立ち絵画像・背景画像・描写文の校正のためにGeminiを使用しています。 なお、ゼロから生成したものか、自作絵・自分で考えた文章(著作権が私自身にあるもの)のみ使用しております。LLMへの取り込みを禁止している著作物には細心の注意を払っておりますが、もしこれは問題があるのでは?といったものがあればお知らせ願います。確認でき次第即刻差し替えます。 ・反AIでどうしても納得できない方は参加をご遠慮ください。 【通常好ましくないとされる行動】 ・PvPが推奨されていないシステムにおける安易なPvP,協力の拒否,無双,NPC虐待,その他通常望ましくない行為は許容しますが,全ての行動には結果や報復が伴います.きちんと相談の上での行動やキャラシートの作成をお願い致します. 【NPCについて】 ・例外はありますが、NPCもひとつの人格を持った存在としての言動を行います。罵倒や煽り、サバサバ系キャラRPは構いませんが、あまりに度が過ぎた場合NPCからの心象が下がる可能性もありえますのでご注意ください。 【日程調整】 ・私はーべの参加可能日は、原則として金曜夜、土曜終日、日曜昼、祝日の前日の夜、祝日昼 のみです。日程合わない方は参加ご遠慮ください。 ・伝助(日程調整ツール)を入力したら、入力した旨を必ずチャットで、一言でいいので報告してください。 【寝落ち・遅刻・音信不通】 ・寝落ちした方がいた場合、そこでお開きにし続きの日程をすり合わせます。 ・「開始時刻」=「集合時間」としております。この時間までに会場に接続して頂きますようお願い致します。遅れそうな場合は早めに連絡をお願いします。 ・開始時刻から30分以上無断遅刻・CP途中で音信不通となった場合、そのキャラは初めからいなかったものとして扱います。 ・遅刻や不参加については個別に対応しますので、これ以上卓に参加できない、苦痛であるといった場合はすぐに相談してください。早急に対応します。 ・常習性のある方は出禁とする場合があります。 【禁止事項】 ・ネタキャラは許容しますが、ギャグとシリアスのメリハリはつけていただけると幸いです。卓の雰囲気を破壊するルーニープレイを延々と続けないようお願い致します。 ・無断での周回プレイ、シナリオを事前に閲覧し無許可で他人に内容をネタバレするなどの行為は,クトゥルフ神話TRPGを遊ぶ上で最も恥ずべき行為だと思っています。判明次第、即退場・出禁です。周回可能と明記しているシナリオに関してはこの限りではありませんが、通過・閲覧済みである旨は事前に報告願います。 ★クトゥルフ神話TRPGについては、P32・33の記述に関しては、「序盤しか見てない」「真相を知らないまま逃げ帰った」「別所で参加していたが途中で卓が空中分解した」等の事情がある時のみ可能という解釈をします。必ず一報入れてください。
| ササミ | |
| 2026/06/13 17:33[web全体で公開] |
😶 せっかく参加申請したんだから、シナリオに協力してよ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターがひどい目に会いたくない・・・分かる だから依頼人に協力しない・・・分からない キャラクターが大切だからシナリオに関わりたくない・・・もうそれは違くない? SAN値が減るから探索したくない・・・参加申請しないでくれよ!! 導入で1時間半もグダグダするので、久しぶりにセッション中に寝かけました…。 途中から寝落ちしないようにガンガン前に出て探索しましたが、イライラが隠しきれずに申し訳ないです。 該当者以外の同卓したPL・KPに嫌われただろうな~
| ゆき | |
| 2026/06/13 18:37[web全体で公開] |
😊 CoC『若鷲の双眸』駆け抜けました! END A-3にて、1生還1ロストでの閉幕となりました。 なんというか、まだロストが受け入れられていないのか、ふわふわした気持ちでいます。 2PLで残された側ではありますが、猫間は本当に残されて大丈夫じゃないな?とPLが思っているからかもしれないです。 心を預けた瓦解の瞬間があって、だ全て表示するEND A-3にて、1生還1ロストでの閉幕となりました。 なんというか、まだロストが受け入れられていないのか、ふわふわした気持ちでいます。 2PLで残された側ではありますが、猫間は本当に残されて大丈夫じゃないな?とPLが思っているからかもしれないです。 心を預けた瓦解の瞬間があって、だからこそなのかもしれないです。 宇賀さんが本当に素敵で素敵で…なんでもできる最高の先輩なんですよ…! 本人的にはお節介だといいつつ、相手のことを考えて行動してくれているのが伝わってくる優しいRPばかりだったので、もう…本当に…! PC的に仕方なかったんですが、PLとしてはもっと関わってお話したかったです…。 KPの時雨さんには、素敵なシナリオを回していただいて、感謝ばかりです。わいわいしながらの卓中、とっても楽しかったです!本当にありがとうございました。 改めて、時雨さんとからし蓮根さん、一緒に遊んでいただいてありがとうございました!
| はるるん | |
| 2026/06/12 16:57[web全体で公開] |
😶 TRPGはラーメン屋に似ているって話(2回目) 以前、僕は「GMはラーメン屋の店主」という日記を書いたし、コラムとしてnoteに掲載している。 https://note.com/gifted_llama308/n/n9c41333b827b せっかくなので、あらためて、TRPGはラーメン屋に似ているって話をしようと思う。 ---- 全て表示する以前、僕は「GMはラーメン屋の店主」という日記を書いたし、コラムとしてnoteに掲載している。 https://note.com/gifted_llama308/n/n9c41333b827b せっかくなので、あらためて、TRPGはラーメン屋に似ているって話をしようと思う。 ---- ■ TRPGに本来の姿はあるのだろうか? 僕はTRPGに「本来の姿」というものは無いと思っている。 あるのは、クラシック風や現代風といった遊び方の違い。 そして、その中でさらに細分化された様々なスタイルだ。 ・オンセとオフセ。 ・テキセとボイセ。 ・探索重視、戦闘重視、RP重視。 ・シリアス、エモ、ギャグ。 同じシステムを遊んでいても、卓によってまるで別のゲームのようになることすら珍しくない。 これはラーメンに少し似ている気がする。 ---- ■ ラーメン屋に例えてみる 僕は自分の卓を、よく「濃厚味噌バターコーンラーメン」だと表現している。 ・部屋にもBGMにもこだわる。 ・シナリオもコテコテ。 ・NPCも盛る。 ・PC同士の関係性も盛る。 RPでどんどん旨味を追加してもらって構わない。 あれ……? こうして書いてみると、もしかして家系ラーメンなのかもしれない。 とにかく、僕の卓はあっさりではない。 かなり濃い。 感情も、関係性も、ドラマも、全部乗せだ。 しかし一方で、リソース管理や戦術判断、ダンジョン探索の緊張感を重視する卓もある。 限られた資源をやりくりしながら進み、一瞬の判断ミスが全滅に繋がる。 そういう「出汁を味わう塩ラーメン」のような卓も確かに存在する。 そして、それもまた美味しい。 ---- ■ 好みは人それぞれ だから僕は「こちらが本来のスタイル」とか「あちらはおままごと」とか、そういう話をする必要はないと思っている。 味噌ラーメンが好きな人もいれば、塩ラーメンが好きな人もいる。 豚骨派もいるし、担々麺派もいる。 どれが正しいという話ではない。 ラーメンと一口に言っても様々な店があるように、TRPGにも様々なスタイルがある。 大切なのは「世の中には色々なラーメン屋がある」ことを知り、互いにリスペクトすることだと思う。 その上で、自分が好きな店を探して、常連になればいい。 ---- ■ まとめ TRPGに本来の姿は無い。 あるのは、多様な遊び方と、それぞれの楽しみ方だ。 僕は濃厚で旨味たっぷりの卓が好きだ。 感情もドラマも盛りたい。 RPでどんどん味を濃くしていきたい。 だから僕は―― 濃厚辛口担々麺が好きだ。
| セス | |
| 2026/06/10 19:33[web全体で公開] |
😆 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その9 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH1安打2打点、先発ラウアーさん6回2失点で 勝敗付かず、7回10得点!12-2の全員野球で救援クラインさん2勝目! 直近の過去日記。 2026/06/09 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その8 https全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH1安打2打点、先発ラウアーさん6回2失点で 勝敗付かず、7回10得点!12-2の全員野球で救援クラインさん2勝目! 直近の過去日記。 2026/06/09 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その8 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178099732739/ 上の過去日記では、 「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか? って話の6発目!」 で、 「所謂AITRPG作品には、その世界設定とかゲームシステムを維持管理する、 AIワールドさん(仮称)とかが必要だよね!」 と書きました(あくまでセス個人の感想ですw) 今回の日記では、 「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?」 って話の、 「7発目!」 となります(笑) では、毎度の前置きですが、 「この日記はTRPGの話の日記」 なので、 「当前に具体的にTRPGセッションを遊んで楽しんで行く前提」 で話を進めて行きますです(藁) まずは、 「前回まで日記では、 所謂AITRPG作品のTRPGセッションでは、 AIワールドさんが維持管理している世界設定やゲームシステムの上で、 AIマスターさんたち、AIプレイヤーさんたち、生きた人様さんたちが、 TRPGセッションを遊んで楽しむ!」 と書いてきました(大雑把過ぎますがw) 今回の日記としては、 「当前に所謂AITRPG作品のTRPGセッションは、 当前に所謂コンピューターシステムの上で稼働している」 ということで、 「一番下にいる(仮称)AI基本TRPGシステムさん!」 ですね(草) では、 「(仮称)AITRPG基本システムさんの働き=機能?になります」 (今回もAIさんからの回答はありませんw) かね(細かい所は割愛しますがw) 1 所謂コンピューターシステムであるOSや各種AIサービスと所謂AITRPG作品システムの間に存在して、 所謂コンピューターシステムであるOSや各種AIサービスと所謂AITRPG作品システム間の制御やデータのやり取りをする。 2 生きている人様マスター/プレイヤーさんたちの操作とその所謂AITRPG作品システムからのレスポンスを管理する。 3 1と2の仕組みで、マップやキャラコマなどのGUI操作や画面表現やテキスト/音声チャットなどの制御を行う。 って感じですかね(大草原) つまり、 「AITRPG基本システムさんとは、 所謂オペレーションシステム0Sと所謂AITRPG作品システムの間に入って、 所謂オペレーションシステム0S側にある色々の機能=画像、GUI表示操作、 その他AIサービスなどのやり取りを全てやってくれる縁の下の力持ちさん!」 ってことですね(藁) もし、 「このゲームさんAITRPG基本システがいないと、 所謂AITRPG作品システムさんたち=AIワールドさんたち、AIマスターさんたち、 AIプレイヤーさんたちとかが、 色々なOS古戸に直接やり取りわしなければならず、 OS側が変化するたびに所謂AITRPG作品システムさんたちも手を入れないといけなくなる!」 ということで、 「一つのAI利用TRPG作品が、 この世の中にある色々とあるOS古戸にまだ一つつづのAI利用TRPG作品になってしまう!」 という、 「恐ろしい事態(走召糸色木亥火暴)」 になってしまうということですね(即シw) しかし、 「このAITRPG基本システムさんが存在すれば、 確かに色々なOS毎のAITRPG基本システムさんは必要ですが、 その上の一つのAI利用TRPG作は全て同一性が保証される」 とこととなり、 「かつ、OS側が変化していそのOS版AITRPG基本システムさんだけを、 その変化に対応すれば、 その上の一つのAI利用TRPG作は全てそのまま使用できる!」 という利便性が確保できますし、 「そのTRPG作品自体が所謂版上とかしても、 そのAIワールドさん部分だけいじればOK!」 とかの、 「小さな変化はその小さに変化した部分のみをいじれば、 全体を虐め必要が無く使える!」 という、 「当前の保守性が確保できる」 ということですね(みんなまとめて一つにして造ると、後からだと大変なんですよねwww) ということで、 「みなさまも、やっぱり一つのTRPG作品が色々なOSで動く方が良いですよね!」 って話にどんどんコメントなど!をよろしく!!」 って感じてしょうか(草) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76 https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回 https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7 2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回 https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| ごっこ | |
| 2026/06/10 20:36[web全体で公開] |
😲 同人シナリオに憧れて… シナリオを書いてみたいなーと思ったけど、シナリオに書けそうなネタが一、二個しか思いつかない。 肉付けのヒントになれば…と、背景を考える前提でるるぶ見てみると、想像以上に各生物の生態とか習性について情報が多くない気がする…! 逆に考えれば制限が少なく、自由度が高いということ…?世のシナリオ作者さんはここから話を膨らませているのか…?!と震えています。 卓で遊びつつ、コツコツ書き進めたいな…
| ちいた(37) | |
| 2026/06/11 00:07[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】帝都東京因辺留濃 現代探索者と大正探索者で物語を綴るタイプのシナリオ!! うわ~~~~こういう話の作り好きだ~~~~~!!! 一本の映画を体験している感じ。思っていたよりグロがなくて割と万人向けな気がする(時代背景お勉強してたらより楽しい) 探索者紹介 ・現代:遺魂ポスト通過した探索者。記者だし文字書全て表示する現代探索者と大正探索者で物語を綴るタイプのシナリオ!! うわ~~~~こういう話の作り好きだ~~~~~!!! 一本の映画を体験している感じ。思っていたよりグロがなくて割と万人向けな気がする(時代背景お勉強してたらより楽しい) 探索者紹介 ・現代:遺魂ポスト通過した探索者。記者だし文字書きってことでちょうどいいなと思いまして。 ・大正:そんな現代探索者のご先祖。意志のつえーーー女文士。でもCONもSTRも低い。 ダイジェスト ・現代探索者と大正探索者の視点が交互に入る感じね!!映像作品見てるみたい( ◜◡◝ ) ・まずは現代探索者。昭和とか大正のアイテム見るの楽しいよね ∟レトロなものがたくさんある~! ・そして大正時代へ。あんまりRP方針決めてなかったけどいつの間にかめちゃくちゃ”我”の強い女になってた ・NPC連れていっても行かなくてもいいって言われたからずっと着いてきてもらうことに🤣 ∟NPC「アッシーでもなんでもやりますよ」女文士「その言葉はもう少し未来で使われるのではなくて?」 ・タバコ勧められてもきっぱり断るし、嫌なことをされれば嫌な顔をする女文士。あまりに素直。 ・なんだこのNPCたち!?!?あ、お邪魔要素ね、理解理解 ∟それはそれとしてちいたは殴りたかった(暴力) ・やっぱ自由って大事だよな!!!!!!!!! ・最後のダイスロールで失敗。ファンブルのリスクを背負いつつプッシュロール ∟見事に1出した。この女つよすぎる KPが音声ログとってくれてたんだけど、全部の音入ってなかったみたいでほんと申し訳ないんだけど笑っちゃった 私もやったことあるからよく分かる( ˘ω˘ ) OBS確認して、シナリオ見て、ココフォリアのシーン変えてってやるの大変よね。音声ログ残してくれてるKPたちありがとう、私はあなたたちに何が返せているんだろう……。楽しい時間になってたらいいな。 それはそれとして、大正グロテスキズム(世界一言いづらい)のお誘いいただいたので女文士継続で連れていくぞーー!! ほんとKPの回し方上手くて勉強になる。時間管理や話の持っていきかたがあまりに適切。 自分ももっと上達しないとな~~と思うばかり。
