笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.146

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

カモにネギが背負ってきた
カモにネギが背負ってきた日記
2022/12/05 15:47[web全体で公開]
😶 まさかの…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLしかやってこなかった私めが初GM、それもオリシで…!
めちゃくちゃたのすみ…
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バルサミコ
バルサミコ日記
2022/12/05 00:33[web全体で公開]
😆 「好き」を伝えるのは大切。
このタイトルだと恋する乙女ですね...
そういった話ではなく、その人のRPに対して「好き」って伝えるのは凄い大事だなって感じます。
最近はずっとKPやってるのでよく感じるのですが、「貴方のRPが好きです」ってきちんと伝えるとイキイキとRPしてくれている気がするのですよね。勿論、「好き」というのは全て表示するこのタイトルだと恋する乙女ですね...
そういった話ではなく、その人のRPに対して「好き」って伝えるのは凄い大事だなって感じます。
最近はずっとKPやってるのでよく感じるのですが、「貴方のRPが好きです」ってきちんと伝えるとイキイキとRPしてくれている気がするのですよね。勿論、「好き」というのはガッツリ本心です。わざわざRP頑張ってほしいからって好きなんて言いません!
他にも、「貴方の事が好きなので、嫌いになっちゃう様な怖い言動はやめて」という予防線にもなりますからね(ゲス顔)
それ以外にも、他の方が日記で語っていた様に感謝も大事ですよね。
SNSという瓶詰地獄の中から楽しく卓を囲むことができるって本当に奇跡ですからね。
お互いが気を遣いあったから、という可能性もありますが知らぬ間柄の人を気遣えるというのも才能です。
もしかしたら「もっとRPしてほしい」とか「レスポンス早くして欲しい」とか思っている中で、それを抑えて遊んでくれてるのですから。

長々と何の話かと申しますと、セッション中にネガティブな言葉を言わなかった同卓経験のある人は全員好きです。
人を気遣える人は大好きです!
他の方が傷つかない範囲のネガティブ発言なら全然OK!

ご愛読ありがとうございます。深夜に書いたというのもあってテンションがおかしくなっているのかもしれませんがご容赦を!落ち着いた時に読み返して恥ずかしくなったら消します!!
最後まで読んでくれたあなたの事も好きです!
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B
Mch
Mch日記
2022/12/04 22:33[web全体で公開]
😶 有り難う と言って眠りにつこう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)有り難う
いつも、一緒に卓を囲んでくれるみんなへ有り難う

有り難う
俺の意見に共感して言葉をくれるみんなへ有り難う

有り難う
なかなか機会は無いけれど、いつか同卓したいと思えるみんなに有り難う

みんなのおかげで明日も楽しみです
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いさな
いさな日記
2022/12/04 22:21[web全体で公開]
😶 えっちじゃん
今日のセッション
えっちだった
べつにそういう描写があったわけじゃないけどえっちだった
文学の世界にいた
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じゅういち
じゅういち日記
2022/12/04 20:45[web全体で公開]
😆 ギャグシがやりたいの!
中の人がギャグ系のくせにエモシをいつも回したがるけど、今回はギャグシを回したい!ということで、お下劣おもらしシナリオ回しますよー!
さあ!初回し!初ギャグシ!
COCです!仲の良いお友達とどうですか!?
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1670148615120111j
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/12/04 19:52[web全体で公開]
😆 【CoC7】ロスト率高シナリオで生き残りました
実質二本立てのシティシナリオ。
ボイセが慣れずほとんど行動宣言ばかりだった気がします。

同卓者はデーモンスレイヤーと警察でした。

一本目は拉致されての手探り探索とあるNPCとの面通し、
二本目はNPCに助けを求められてのある人物の護衛。

SAN20で参加しましたが、なんやかんや全て表示する実質二本立てのシティシナリオ。
ボイセが慣れずほとんど行動宣言ばかりだった気がします。

同卓者はデーモンスレイヤーと警察でした。

一本目は拉致されての手探り探索とあるNPCとの面通し、
二本目はNPCに助けを求められてのある人物の護衛。

SAN20で参加しましたが、なんやかんやで5残りました。
後で聞いたら1d6/1d20のSAN値判定がガバってたのでKPも無意識の恩情。

防護点のやたら高いアイテム持込と引き換えにPOWを下げてバランスとってみたのですが、
まぁ周りからは心配(もっと言えば若干のディスリ)されました。
今回は命中部位判定がなかったのでノーダメでした。
しかし、SANが消えれば簡単にロストするので個人的にはいい塩梅のドキドキ感でした。

周りも刀やライフル使いまくってて、戦闘がかなりあっさり終わりました。
報酬が割と多くてSANが初期の-1まで戻りました。

継続できなくはないけど、
これを受け入れるKPは刀やライフル持込許可KPくらいかもしれない。
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ノルトレフュー
ノルトレフュー日記
2022/12/04 18:34[web全体で公開]
😶 家の中が寒い……
ようやく暖房を入れました。風邪ひくよこれ……

年末は仕事が忙しくってなかなかセッションに入れません。かなしみ。
やっぱりボイセ多いなぁ。狭いし壁が薄すぎてどうしても完テキ勢なのですが、まあ、テキストの方が恥ずかしいセリフも恥ずかしがらずにできていいんですが、ボイセに入れないので悲しい。
で全て表示するようやく暖房を入れました。風邪ひくよこれ……

年末は仕事が忙しくってなかなかセッションに入れません。かなしみ。
やっぱりボイセ多いなぁ。狭いし壁が薄すぎてどうしても完テキ勢なのですが、まあ、テキストの方が恥ずかしいセリフも恥ずかしがらずにできていいんですが、ボイセに入れないので悲しい。
でも今から入れたとしてもRPできるかはちょっと自信ないですがw

ところで手がかじかんでテキスト打つのも困る季節になってきました。
それでも遊びたいなあ。
指抜き手袋の出番ですね……!

皆さんもお体に気をつけてセッションなさってくださいね。
出来れば仲間にも入れてください(本音)
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夏風
夏風日記
2022/12/04 14:29[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話考(妄言)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ神話の生みの親であるラヴクラフトも
それを発展させた作家たちも
キリスト教社会で生まれ育った人がほとんどでしょう。

つまり全知全能の善なる唯一絶対神というものが
たとえ信仰心が薄くとも、肌感覚として、
文化として、当たり前の前提だったと思います。

宇宙的恐怖というのはそんな善なる神という概念の
裏返しであったのではないでしょうか。

神は人間に対してさしたる関心を抱いておらず、
気紛れに破滅させる理解不能の存在。
キリスト教的世界観からすれば絶望の真実です。

ですが、日本人の肌感覚としては
神というのは不用意に触れれば祟り、
何が原因で怒り出すかわからない存在です。

正しく敬い祀れば恩恵をもたらすものの、
人間に寄り添ったかと思えば気紛れに祟る。

クトゥルフ神話という文化を
日本人は生みの親たちとは異なる理解で
受容しているのかもしれません。

だからこそ日本ではクトゥルフ神話TRPGが
諸外国と比べて人気が高く
現代日本シナリオが次々と作られているのでは……?

というようなことをぼんやり考えた次第です。

原作には、どこそこの部族は邪神やその眷属を
信仰しているというような話が頻出します。

山奥の因習残る村クローズドシナリオなど考えずとも、
神話生物をゆるキャラ化して愛好する様子を描くだけで
十分宇宙的恐怖なのかもしれません。

我々には日常の光景でも、
敬虔なキリスト教徒からすれば
冒涜的で忌むべき恐ろしい行為なのやも。
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Mch
Mch日記
2022/12/04 06:17[web全体で公開]
😶 悪役の条件
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、ツイッターで回って来たのだけれど

①相手に共感を示さず
②上から目線で
③世界の変革を求める
④加害者

という条件を満たすと、物語の悪役としてバッチリだそうです
創作のネタにどうぞ


それから

何故謝れないのか
⇒ 謝ったら死ぬまで蹴られると思ってるから
何故謝ったら死ぬまで蹴られると思ってるのか
⇒ 自分が謝った相手を死ぬまで蹴る人間だから

というのもあるそうで、こちらもどうぞ

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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/12/04 00:39[web全体で公開]
😶 ルソーの「エミール」をもじっていえば
TRPGとは、機械を造る事ではなく、人間を創る事である。 TRPGとは自然の性、すなわち天性に従うことでなければならない。 シナリオあるいはシステムのためを目標とし、国民や公民になすTRPGは、人の本性を傷つけるものである。

……ガラにもないこと言ったので寝る。
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パスタ
パスタ日記
2022/12/03 22:58[web全体で公開]
😶 とあるオフセのクトゥルフ卓にて
KP 「クトゥルフ世界では、猫は人間のことを”缶切り”と呼びます」
私 「オレのサイフが、みたいな」
他PL「ヒモですね」
KP 「高貴なヒモです」
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ぱそ
ぱそ日記
2022/12/03 19:08[web全体で公開]
😶 感想と強制シャットダウン
初セッションを終えての感想を兼ねて。

例によってシナリオの内容は語りません。なぜならネタバレ注意!って書いてあるのについ気になって読み進めてしまい、後悔する人がいるからですね。そのタイプの人間で知っているのはおもに私だけですが、他にもいると……信じています(迫真)。
ただ非常に楽しかったとい全て表示する初セッションを終えての感想を兼ねて。

例によってシナリオの内容は語りません。なぜならネタバレ注意!って書いてあるのについ気になって読み進めてしまい、後悔する人がいるからですね。そのタイプの人間で知っているのはおもに私だけですが、他にもいると……信じています(迫真)。
ただ非常に楽しかったということだけ書いておきます。NCおよびPLの皆さん、ありがとうございました。

さて今回、参加側として問題点がふたつありました。

まず連絡を怠ったこと。

参加決定後にちょっとした変更があり、一時的に自宅を離れることとなりました。その時点で連絡しておくべきだったのですが、当時は
「なに、開始時刻からして余裕があるのだ。ちゃんと参加できるさ」
と軽く捉えておりました。なお遅刻しました。なんだこいつ。

同卓の皆さんには非常にご迷惑をお掛けしました。申し訳ありませんでした。

次に、生活習慣を舐めていたことです。

ぱそ、朝型の人間でして、夜は大抵21:30には布団に入っております。
しかしセッションには参加したいですよね。そこで私はカフェインに頼ることにしました。

そう、紅茶を濃いめに淹れてガブガブ飲んで眠気を打ち払おうという作戦です。ちなみにコーヒーは飲めません。
当初私はこちらの紅茶にあまり効果を感じていませんでした。紅茶を飲んでも、そしていくら楽しくても眠いものは眠かったからです。
紅茶を淹れてくるのだって手間だし、出先だし、最終日は紅茶なしで行こうか、ということになりました。

結論から言いますと紅茶の効果はなかなかのものでした。ほとんどいつも通りにセッションに参加できたのですが、最後の最後にその問題がやってきました。
気付いたら朝でセッションは終わっていました。というより、最後質問をひとつして落ちていました。自分が寝ていることにまるで気付かなかったわけです。
とりあえず出勤しました。

げに生活習慣とは怖ろしいものですね。これからは強制シャットダウンを防ぐためにもちゃんと紅茶を用意してセッションに参加しようと思います。
あと……自分がNCやるときは昼間にしよう、絶対に。

今回はバロレクでけっこう暴れましたので、次回ドールを作るなら妨害中心のサポートタイプかつノーウェポンにしようかなと思います。もちろん参加人数が多いときに限りますが。
サプリで追加された【狂った歯車】が気になっているんですよね。どうしたら活かせるかを考えていきたいところです。
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裕香
裕香日記
2022/12/03 17:46[web全体で公開]
😶 猫は素晴らしき神である。
うむ。タイトルはそれ以上でもそれ以下でもない。

さて。今回はCoc「箱猫屋敷」のお話しー
KPはヌガー様 ご一緒は イェガー様とそら様

過去最速で卓の予定が決まっていった調整卓。
凄かった。素早かった。

そして、猫は神様でした
かわいいぃぃっ(><)

頑張った、ような気全て表示するうむ。タイトルはそれ以上でもそれ以下でもない。

さて。今回はCoc「箱猫屋敷」のお話しー
KPはヌガー様 ご一緒は イェガー様とそら様

過去最速で卓の予定が決まっていった調整卓。
凄かった。素早かった。

そして、猫は神様でした
かわいいぃぃっ(><)

頑張った、ような気がする。
ご一緒の皆様が素敵だったなぁ…
ありがたやぁ!!!

わたわちゃして
いたいーーーってなったりもして
にゃこを愛でて。

楽しい、でもちゃんとクトルゥフ神話TRPGでしたー
遊んでくれてありがとう!
また一緒に遊ぼうねぇ♪
いいね! 8
桜花
桜花日記
2022/12/03 17:39[web全体で公開]
😶 🌸桜花卓 ハウスルール 改🌸
🌸キャラシ作成🌸
技能値の上限は85
能力値の振り直し  一括→回数制限なし 個別→各3回まで
能力値の交換は一か所可能
職業は基本ルルブ、クトゥルフ2015を対象
クトゥルフ2015の職業技能ポイント、特記は不使用
英語の初期値 現代日本が舞台の場合[EDU×2]の値を初期値とする
全て表示する🌸キャラシ作成🌸
技能値の上限は85
能力値の振り直し  一括→回数制限なし 個別→各3回まで
能力値の交換は一か所可能
職業は基本ルルブ、クトゥルフ2015を対象
クトゥルフ2015の職業技能ポイント、特記は不使用
英語の初期値 現代日本が舞台の場合[EDU×2]の値を初期値とする
提出期限は原則セッション日の前日23:59とする
複数人でのセッションの場合PL同士で関係性を作ることは自由とするが、必ずKPや他のPLに説明し許可をとること
極端な数値のPCでの参加は事前にKPに相談すること
キャラシが完成した際は初めにKPに提出し、許可を得た後に他のPLに公開すること



🌸判定🌸
クリティカル 1~5
ファンブル 96~100
SAN値チェックでのクリファン  1クリ→固定最低値 100ファン→固定最大値
技能ロールは事前の宣言がない場合無効となる
判定前後のRPにより補正がかかる場合がある



🌸成長🌸
クリティカル、ファンブル、初期値での成功の場合、即時成長ロールが可能
技能ロールに失敗した場合のみ1d6の技能成長となる
セッション中同技能のクリティカルが複数回あった場合も成長するのは一度だけとする



🌸戦闘🌸
▼回避に専念▼
ラウンド開始時に宣言することで回避技能に+10%補正がかかる

▼組み付き▼
組み付きに成功した場合、対象者は回避不可となる
抜け出すにはSTR対抗を行う 失敗→幸運に成功で抜け出し可能

▼庇う▼
手が届く範囲にいる、未行動の場合に限り対象を庇うことが可能
宣言した時点で自動成功となり、庇ったものはダメージを全て受けラウンドを消費する

▼受け流し▼
武器や道具を手にしている場合受け流しが可能
DEX×5で判定し成功した場合はダメージ1/2分武器の耐久値が減少する
回避と受け流しを同じ攻撃に対して使うことは不可能



🌸モラル・マナー🌸
セッション中他のゲーム等をする、寝るなどといった行為は禁止
他のKP、PLと比較せず「みんな違ってみんな良い」の精神を大切にする
遅刻しそうなとき、急用が入ったときなどはなるべく早く全体に連絡を入れること
キャラシの提出が遅れそうなときは連絡を入れること
セッションに参加する全員が楽しめる卓を作る意識を



🌸ごはん食べて偉い!🌸
セッション前にちゃんとご飯を食べてきた偉すぎPLにはクリチケ一枚プレゼント!
桜でんぶの料理を食べた場合さらにクリチケ一枚贈呈
チャンネルに自分が食べるご飯の写真を貼ることが条件
KPがご飯を抜いた場合戒めとしてPL全員にクリチケ一枚贈呈します




🌸見学🌸
他の参加者の方々に了承を得た後ミュート参加が可能
ココフォリアの雑談等では先の展開が予想される発言を含むネタバレを禁止とする
他のシナリオの話題は出さないよう注意
休憩時間や卓開始までの時間はミュート解除可能だがネタバレには注意



🌸録画
KPがセッションを録画する可能性がある
録画はYouTubeにて限定公開の形で見ることが可能
録画が苦手な人は事前に連絡をお願いします




🌸KPから🌸
セッション前後、セッション中問わず何かあればすぐに桜花へ連絡をお願いします
体調不良、キャラシ作成やハウスルールの疑問点、日程について等なんでも構いません
参加者全員が「楽しかった!」で終わることのできる卓を皆さんと作っていけるよう私も最善を尽くします
良いTRPGライフを!
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じんろ
じんろ日記
2022/12/03 11:44[web全体で公開]
🤔 頭突きがしてみたい。
リアルではなくCoCの技能の話です。

自分の場合武道やマーシャルアーツを取る程じゃないけど多少戦えるPCにしたい時、とりあえず初期値50あるこぶしに振りがち。
その後他にもう一つ何か取りたいなーと素手の戦闘技能を見比べるわけですが、毎回キックか頭突きでちょっと迷った挙句無難に回避や投擲に回し全て表示するリアルではなくCoCの技能の話です。

自分の場合武道やマーシャルアーツを取る程じゃないけど多少戦えるPCにしたい時、とりあえず初期値50あるこぶしに振りがち。
その後他にもう一つ何か取りたいなーと素手の戦闘技能を見比べるわけですが、毎回キックか頭突きでちょっと迷った挙句無難に回避や投擲に回して終わります。
でも今作ってるPCではどっちか使ってみたくて真剣に考えてる所です。

キックのダメージは1D6+dbで初期値25。頭突きは1D4+dbで初期値10。
これだけを見るとキック一択になるんですが……
6版ルルブの技能説明から見た頭突きのメリットとしては
・ノックアウト攻撃ができる(キックはできない)
・マーシャルアーツが乗る(キックもMA乗る)
・両手が塞がっててもできる(キックもできるのでは……)
・混み合った中でも使える(逆に間合いを詰める必要がありそう)
・驚くほど素早く行えて相手の戦意を失わせるほど強烈(GM裁定による)

改めて、あえて頭突き取る理由は特に無い。
しかし、しかしだ。
最後の項目と技能説明の「酒場でのけんかにはなくてはならない素手の技能である」がたまらなく魅力的なのです。
絡んできたタチの悪い酔っ払いやムカつくあんちくしょうの鼻っ柱をへし折ってやりたーい!!頭突きで!!!
欠点としては頭突き技能を取る・成長する理由付けがしづらい事ですかね。これはブラックジャック技能取りたいと思った時にも同じくらい悩みました。(挙句まだ使った事ない)
もう少し悩んでみますが今回作ってるストック用PCは効率無視で頭突き取ってみようかなー。

あ、この日記読んでる方の中に名うての頭突き使いの方がいらっしゃいましたらアドバイスお願いします。
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あぽー
あぽー日記
2022/12/03 08:30[web全体で公開]
😶 卓を立てるのは何日前がいいんだろう…
クトゥルフ楽しいですね!
PLやってるといつかはKPやって神の視点で見てみたいなーと思うことがあります。

ただオンセン始めて歴が浅いので疑問が生じてきたわけです。
いつから募集開始するのがデフォなんだろう…と。
最初に参加したのが長くて分割するタイプだったからこそなのかもしれないのですが全て表示するクトゥルフ楽しいですね!
PLやってるといつかはKPやって神の視点で見てみたいなーと思うことがあります。

ただオンセン始めて歴が浅いので疑問が生じてきたわけです。
いつから募集開始するのがデフォなんだろう…と。
最初に参加したのが長くて分割するタイプだったからこそなのかもしれないのですが、二週間くらい前から募集貼る感じだと思っていたら…意外と皆さん前日とかに立てている。

前者はしっかり人を揃えてやりたい
後者はやりたいと思ったときに気持ちをフルで維持したままやりたい
って感じだと勝手に予想してるんですけど
どちら派の人が多いんでしょうか…?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/03 01:42[web全体で公開]
🤔 甲殻類のTRPG右往左往【長いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしが初めて触ったTRPGシステムはセブン=フォートレスのclassicだったと記憶している。
忘れもしない、中学生の頃だ。
遊ぶゲームこそマジック・ザ・ギャザリングに変わってしまったが、それでも当時の友人達とは今に至るまで、長く親密な関係を築けていてとてもありがたく思っている。

話をTRPGに戻そう。
次に触れたのは大学時代で無印のソード・ワールドだ。
オリジナル・システムの作成にも着手したものの、あえなくそれは頓挫してしまった。

それから、社会人となり少しばかり間を空けたが、紆余曲折あって一番古巣のオンライン・セッションサイトにたどり着いた。
そこではアルシャード・ガイア/フォルティッシモやゲヘナ・アナスタシス、ダブルクロス2nd、(旧)天下繚乱、(初代)アリアンロッド、シニカル・ポップ・ダンジョン・シアター 迷宮キングダム、ピーカーブー、りゅうたま等を渡り歩いた。
名前もよく思い出せないが、どどんとふでロボットものもやった。
いずれ劣らぬ面白さであったが、特に始めに挙げた4つには感銘を受け、夢中になって遊んだ。

長くなるので2つ目の古巣以降は省くが、そんな半生を振り返りながら、ふと思うのは、わたしが経験してきたシステムの殆どが『戦闘』に基幹を置いているという点である。
そうでなかったのは恐らく、ピーカーブーとりゅうたま位だったろう。
ひょっとしてわたしは戦闘狂なのだろうか?

しかしながら、好みというのは変わるもので、例えば小説の好みが近年、『ニンジャスレイヤー』や『ゴブリンスレイヤー』から比して遥かに穏やかな(いや、戦争や凄惨なシーンも無いわけではないが……)『本好きの下克上』へと変わったように、3つ目の古巣の面々からお勧めを受けてとうとう先日、『ゆうこや』こと『ゆうやけこやけ』に手を出した。
これもまた、戦闘に基幹を置かないばかりか、むしろ非推奨という珍しい部類のシステムだ。
いや、ナラティブの系譜をたまたまわたしが触れなかっただけで、今に置いてはそう珍しいものではないのかも知れないが。
兎も角、わたしとしてはとても思いきった決断だったのだ。

これが届いて、果たしてわたしという甲殻類にどんな変革をもたらすのか。
少しの恐さと、大きな期待をもって待ちわびつつも、ふとした衝動に駆られて狂ったようにダブルクロス3rdのビルドを重ねていた昨晩であった。
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 23
こげつ
こげつ日記
2022/12/02 23:35[web全体で公開]
😶 某PC1に試練を与えたい侍
シナリオヒロインに悲劇属性をもりもりもりもりにしたので、現実ラインに沿う程度に悲劇フラグを泣く泣くカットするで候う
いいね! 6
Mch
Mch日記
2022/12/02 22:50[web全体で公開]
😶 広告が表示されない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、ときどきオンセンSNSの広告が以下のようになってしまいます

広告をカットするような機能は使用してないはずなのに、なぜだろう?

というか、むしろ
無料でこのような場を提供して下さっている、このサイトには
ずっと存続してもらいたいので

こんな風に意図しない状況で広告が表示されないのは非情に困るのだが…、



あ、ちなみに そんな考えの私ですが たまにイラッとする広告があるのも事実です
それは、いつまでも動画が繰り返し再生する広告

漫画の広告で、静止画が切り替わっていく広告があるけど
あれも、2・3回の繰り返しなら気にしないのですが
それ以上になって、視界の端でいつまでも チラチラチラチラ 動いていると
たまに イラッ 💢 って、してしまいます (^^;;;

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