笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.144
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/07 21:54[web全体で公開] |
| Mch | |
| 2022/12/07 21:35[web全体で公開] |
😶 焦るな、俺…、 ( 今は、ゆっくり育てたい ) 衝動的にSW2.5のルールブックに手を出してから約5ヶ月が経ちました 当時、PLやれてない時期が続いていて 比較的、多く立卓するSW2.5に目を付けたのがきっかけ ( 無印ならば何年もやっていたし、そもそもファンタジーも嫌いじゃないので ) 最初のうちは出られそうな日程の卓には、どん全て表示する衝動的にSW2.5のルールブックに手を出してから約5ヶ月が経ちました 当時、PLやれてない時期が続いていて 比較的、多く立卓するSW2.5に目を付けたのがきっかけ ( 無印ならば何年もやっていたし、そもそもファンタジーも嫌いじゃないので ) 最初のうちは出られそうな日程の卓には、どんどん希望を出して キャラは何度も同じキャラを使いたい方なのでレギュレーションによる成長で 一足飛び二足飛びで急激に成長させてしまっていた その時期も、もちろん楽しかったけれど 少し落ち着いて、足元を見る余裕が出来てきたのかな 2ヶ月くらい前から もうなるべくレギュレーション成長をさせず、ゆっくり地道に成長させて PLとしても各レベル帯をきちんと経験しようと思うようになった 現在 CP参加キャラが1名、フリーが4名 ( 経験点 約1万,約1万8千,約2万8千,約4万4千 ) という陣容 人数が少ないので募集を見て 「 そのレベル帯は出せるキャラがいないぃぃぃ 」 と、ぐぬぬぬとなる事も多いけど 焦るな、俺! 今は、ゆっくり育てよう でも そろそろ初期作成キャラは、もう1人作っても良いんじゃないかなぁ とも思いつつ、なかなかビルド案が固まらなかったりもしつつ 作るなら、バトルダンサーかなぁ でも前衛キャラばかりだしなぁ でも後衛は面白そうなネタが思い付かないしなぁ 等々 皆さん、ご一緒した際にはよろしくお願いします
| ササミ | |
| 2022/12/07 21:17[web全体で公開] |
😶 久しぶりに7版のキャラ作りました 来週のテストプレイに向けて、久しぶりにクトゥルフ7版のキャラクターを作りました。 ルールブック読みやすいな!! 必要な情報がきちんと整理されて書かれていて、素直に感動しました(これが当たり前のハズなのですが…) 早くアプリ版がAndroidに対応しれくれないかなぁ~ そういえ全て表示する来週のテストプレイに向けて、久しぶりにクトゥルフ7版のキャラクターを作りました。 ルールブック読みやすいな!! 必要な情報がきちんと整理されて書かれていて、素直に感動しました(これが当たり前のハズなのですが…) 早くアプリ版がAndroidに対応しれくれないかなぁ~ そういえば、年末のコミケのカタログが本屋に並んでいました。 私は今回も行かないのですが、行く予定の人は【ゲーム(電源不要)】というジャンルにTRPGがあります。 コミケでしか買えない『シナリオ集』や『同人システム』など、魅力的な本がいっぱいあります。 1日目に行く人は、ぜひともお立ち寄りください。
| 明日平 | |
| 2022/12/07 21:15[web全体で公開] |
😶 GMで一番大事なことって よそで別名義でも書いたのですが GMする上で一番大事なことって とにかく「セッションを始める」 で その次に大事なのが きちんと「セッションを終わらせる」 だよねって話をしたのですが まったく共感を得られなかったw まあオン・オフともに最近GMやってないんでまったく説得力がないんですが
| Mch | |
| 2022/12/07 20:50[web全体で公開] |
😶 同卓したい人 (再掲) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前にも同じツイートを紹介したけれど こういう人と同卓したいし、こういう人でありたいと思います
| 神崎結衣 | |
| 2022/12/07 20:14[web全体で公開] |
😊 今年も楽しい卓ライフを送れました こんばんは。主にTwitter経由で卓をしている人です。 今年も楽しい卓をすることができました。 同卓者に感謝ですね。 楽しい卓ばかりだった。 今年は平均して月に10〜12回ほど夜に卓をしていました(テキセなので1卓あたりの日数が多いんですよね) その後少しお疲れモードになったので、1全て表示するこんばんは。主にTwitter経由で卓をしている人です。 今年も楽しい卓をすることができました。 同卓者に感謝ですね。 楽しい卓ばかりだった。 今年は平均して月に10〜12回ほど夜に卓をしていました(テキセなので1卓あたりの日数が多いんですよね) その後少しお疲れモードになったので、11月から卓は週1ペースになってます(曜日固定卓。お休みの時もある) 今はゆっくりと休めていて、活力も戻りつつある状態。来年の上旬になったらまた卓を再開予定。 疲れたらゆっくり休むのが一番ですね。 来年も卓をするのが楽しみです。やりたいことは色々あるので。 来年も楽しい卓ライフを送れますように。 ……と、オンセンでは卓をしてない身でありながら日記を書いてみたのでした! まとまりがない文章だけど終わります。
![]() | エルトン |
| 2022/12/07 19:46[web全体で公開] |
😶 オリジナルシステム最低限メイキング ふとオリジナルシステムのアイデアを閃いたが、現在は既にアールズ・エージェントを制作している身 アイデアだけ書き残して終わろうかと思っていたが…思い出した事がある それは「オリジナルシステムを作りたい、でも挫折してしまう」という日記に対して「とりあえず最低限できたらテストプレイするといい」とア全て表示するふとオリジナルシステムのアイデアを閃いたが、現在は既にアールズ・エージェントを制作している身 アイデアだけ書き残して終わろうかと思っていたが…思い出した事がある それは「オリジナルシステムを作りたい、でも挫折してしまう」という日記に対して「とりあえず最低限できたらテストプレイするといい」とアドバイスしたことだ しかし具体的にどう最低限までもっていくかを詳しく話す事はしなかった というわけで、この機会に最低限のシステムを作ってテストプレイするまでを日記に書き残しながら進めて行こうと思い立った。 今回はゲームのおおざっぱなコンセプトをまとめたい。 ■製作目標 とりあえずのテストプレイができるまで作成し、1回テストプレイする ■ゲームの目的 「探し物」をテーマにPC達が自らの物語をつくりあげる ゲーム性重視のアールズ・エージェントと違い、RP、ストーリーメイク重視。 ■プレイヤーの目的 他のPC達と協力し物語を作りながら「探し物」を見つける ■世界観 現代日本。ファンタジーもSFもなし。 世界観の説明が不要になりプレイヤー側もとっつきやすいメリットがある。 あと制作者が楽 ■システムのアイデア ・基本はPCが他のPCに質問し、それに回答する事でストーリーを作る ・質問にしろ回答にしろなんでもOKだと話が進まない可能性があるのでルールを設ける ・GMは舞台描写を行う。PC達の話が発散しないように軌道修正する仕組みもほしい ・ある程度、物語が進んだら探し物を見つけるフェイズに移行したい ・探し物はPC毎にそれぞれ自分で決定する ■システム上のリスク ・PC達の会話でストーリーを作る性質上、話が発散して収束しない可能性がある ・ストーリーがPCで自己完結したり、面白みにかけるものになる可能性がある ・プレイヤーがアイデアを閃く事ができなかったり、行き詰る可能性がある ・TRPG要素が薄い 面白くなるかはわからないが、そのためのテストプレイなので とりあえず作ってみてテストプレイまで漕ぎつけれるように頑張りたい
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/12/07 18:23[web全体で公開] |
😶 偉い先生から聞いた話。 病院の先生からのもやしの評価「おもしれー患者」 そんな私ですが…教わった話については過去しましたね 【俯瞰すること】で【自分と向き合う】こと 【自分の苦手を認識】して【受け入れる】こと。 これらは全て「相手にやらせる」ことではないのです 自分自身で向き合い解決すること。 相手は変全て表示する病院の先生からのもやしの評価「おもしれー患者」 そんな私ですが…教わった話については過去しましたね 【俯瞰すること】で【自分と向き合う】こと 【自分の苦手を認識】して【受け入れる】こと。 これらは全て「相手にやらせる」ことではないのです 自分自身で向き合い解決すること。 相手は変えられません、それは相手が決める事ですから でも、自分は変えられます。自分の認識は変えられます。 それを前提として、昨今の状況を見て見ましょう そして、自分がどう感じるか。どう感じているか。 そのうえで、次の話です 「我々には、他者に尊重される権利と大切にされる権利がある」 「我々には、罪や過ちを犯した時に責任を負う権利がある」 「我々には、対価に見合ったものを貰う権利がある」 「我々には、行動しない・自己主張しない権利がある」 のです。まじまじ。アサーションっていうらしいですね。 これをきちんと守って、自分が何をすべきか・しないべきかを考えましょう。 それだけです。 それだけのことです。 でも、難しいですよね。難しい時は、少しずつ実践するのです。 富士山も準備をして疲れるまで歩いて、休んで、歩いてを繰り返せば登れるもの 準備もせずにいっきに登頂ウォオオオ!とか無理ですからね。 が、これがどうしても無理ィーーーー!!!!!って方もいるし そんなことしなくてもお前らがなんとかしろォーーーー!!って方もいます 悲しきかな「尊重される権利と大切にされる権利」があるので 我々は「うるせー!!!!!!!(コブラツイスト)」はしてはいけません。 大切だからこそ、尊重するからこそ話し合うのです。 コブラツイストする時は最後の手段だ、我々は人間なのでな。 そういうことで、病院の先生の教えはTRPGにも役立つので Youtubeでやってる診療所とかお医者さんの動画解説めっちゃ役立ちますよ 自分落ち込みやすい、鬱になりやすい、会社がksとかいう方にもおすすめです。 以上、真面目な日記でした。
| ミドリガニ | |
| 2022/12/07 17:58[web全体で公開] |
😊 スナック伯母【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は母の両親のお墓参りをした。 つまるところわたしにとっては祖母・祖父のお墓参りである。 祖母と祖父は大変に仲が良かったそうで、祖母は祖父の没後も母たち姉弟を懸命に育てたのち、祖父の命日のほんの2日前に息を引き取ったのだ。 話が逸れたが、そんな訳で母の姉弟が集まり、お墓を掃除して花と線香をお供えし、供養したのだが、その帰りのこと。 わたしは最近スマホで音楽のサブスクリプション・サービスを始めたので、送ってゆくおばにリクエストを尋ねてみたところ、様々な演歌が聞けた。 さながら『スナックおば』である。 おばは大層喜び、自身でも歌を口ずさんでいた。 おばを送り届けた後、母にも訊いたところ、三波春夫さんの浪曲『俵星玄蕃(たわらぼし げんば)』を楽しめた。 所謂『忠臣蔵』の一つである。 新しいサービスで古の曲を楽しむのもまた乙なものだと思いました。 Thanks for reading!
| タマミ | |
| 2022/12/07 17:29[web全体で公開] |
😶 ワクチン4回目をキメました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)呼吸器に少なからず問題がある人間なので打ってきました。昨日。 これまで2回目、3回目と接種後24〜26時間で発熱していたので、万全の準備で挑みました。 水よし!米も炊いて冷凍よし!水羊羹よし!ウィダーインゼリーよし!チンしてすぐ食べられる冷食よし!解熱剤よし!氷枕よし!会社に連絡して有休よし! で、28時間経過した今、ゴリゴリの平熱。 あれぇ!?何事もないに越したことはないけどあれぇ!?
| リフレイン | |
| 2022/12/07 12:39[web全体で公開] |
🤔 こんな投票作ってみる(TRPGのプレイスタイル) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1670383800 とある日記を見て気になったので。 システムごとに分けてもいいのですが、試験的にシステム分けずに聞いてみます。 とはいえ投票使ったことないので多分選択肢足りない気がしますね…うむ
| デービッド | |
| 2022/12/07 11:35[web全体で公開] |
😶 ハグレモノの流儀(反省) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオの立ち回りは失敗が多い。 弔では使命を達成できないため今回は確実に使命を達成したいと思い、少し卑怯なことをしてしまった。 PLがそれに乗らなかったのはしゃあない。 結局、ゲームというのは楽しんだものが勝ちなんだから、相手のPLがそれにのらないのも当然といえば当然である。 ゲームを楽しむという本質を忘れていた。 深く反省。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/12/07 00:58[web全体で公開] |
😆 【CoC7】持ち回りセッションをしてみたい KPを持ち回りして、手持ちのキャラクターを継続参加させるというのをしてみたい。 PLがシナリオにあったキャラを選ぶ、或いは作って参加するのと、 KP/GMがキャラに合わせて或いはその場のノリに任せてシナリオを調整するのとでは結構変わるかなと思ってます。 実際は正確に順繰りとならずに上手全て表示するKPを持ち回りして、手持ちのキャラクターを継続参加させるというのをしてみたい。 PLがシナリオにあったキャラを選ぶ、或いは作って参加するのと、 KP/GMがキャラに合わせて或いはその場のノリに任せてシナリオを調整するのとでは結構変わるかなと思ってます。 実際は正確に順繰りとならずに上手い人が早い者勝ち感覚で作っていきそうですが、 それもまた才能の差という奴で面白そうです。 ただボイセかテキセか、 現代かアメリカかロンドン(バイガスライト)かなど条件を予め決めないと大変ではありそう。
| 明日平 | |
| 2022/12/06 21:11[web全体で公開] |
😶 【宣伝】楽しいセッションをするための工夫 自分で立てたトピックをすっかり忘れていた明日平です 「楽しいセッションをするための工夫」 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166125910273 というトピックを昔作って忘れていたので、なんか書いてもらえると嬉しいなと思って宣伝全て表示する自分で立てたトピックをすっかり忘れていた明日平です 「楽しいセッションをするための工夫」 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166125910273 というトピックを昔作って忘れていたので、なんか書いてもらえると嬉しいなと思って宣伝です といっても自分でネタを書き込まないと誰も書き込まないだろうから一つ 「良いPCより良いPLを演じる」 【良いPLだけどちょっとアレなPC】はほかの参加者も受け入れてくれますが 【良いPCだけどちょっとアレなPL】はほかの参加者に受け入れてもらえない確率が高い と思います トピックの3番で 「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」 というのがありますが 自分が【一緒に遊んで楽しい人ですよ】と他の参加者に伝わるように良いPLを演じましょうってことです p.s. なんか「こうやったら楽しいセッションできますよ」ってテクがあったらトピックに書き込んでみた抱けると嬉しいです
| こげつ | |
| 2022/12/06 19:46[web全体で公開] |
😶 相手が受け容れにくいことを (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)受け容れられるように言い方を工夫する(説得)というのはTRPGのキモの一つでなかろうか …そこまでする義理があるかというのはおいておいて TRPG外でも活用したいものである
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/06 18:35[web全体で公開] |
😶 ダブスタのひねくれものなんだろうけど TRPGではともかくとして現実世界では、 「殴り合い」にはロマンを感じるが、「袋叩き」にはロマンを感じない。
| ミドリガニ | |
| 2022/12/06 17:48[web全体で公開] |
😟 幸せなら態度で示そうよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)相手の顔が見えないオンラインでも、然り。 積極的に卓に挑めば、それはきっとみんなに伝わり、卓が更に楽しくなるので。 なれば逆説、不真面目な態度で卓に臨めば、それもGMさんや他のプレイヤーさんに伝わることもあるかと存じます。 それを努々お忘れなさいませんように。 昨晩の卓で少しうつらうつらしてしまったので自戒を込めて。

