笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.136
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| いちにい | |
| 2019/08/09 19:33[web全体で公開] |
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2019/08/09 14:20[web全体で公開] |
😟 オリジナルシナリオ「Re:venge」PL募集中! 皆さまこんにちわ、会社からAlicentです。 タイトル通り再び宣伝となっております! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156463496306Alicent8810 私のオリジナルシナリオ「Re:venge」ですが、どうにか立全て表示する皆さまこんにちわ、会社からAlicentです。 タイトル通り再び宣伝となっております! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156463496306Alicent8810 私のオリジナルシナリオ「Re:venge」ですが、どうにか立卓にはなりましたが、あと二人ほど空いております! 是非ともお時間ある方はご参加ください!初心者の方も大歓迎! コミケが開催され、TRPGジャンルに行けないことに悲しみを持っていますが、私は元気です。 ちなみにこのシナリオ3回目のテストプレイになりますが、うまくいけば今年中にしっかりとした形で公開したいと 思っております。その際、参加してくださった方には希望があればお渡しいたします。 前の日記で言ったモノづくりの話につながりますが、やるに遅いことはないし、余裕があるからこそ 色々試したいのです。 それを抜きにしても気になる方はぜひともよろしくお願いします! ps.オリシは埋まりました!ありがとうございます!新世界へは空いております!
| jet | |
| 2019/08/09 01:46[web全体で公開] |
😶 セッション名について ・セッション名については全角20文字 ・開催者の名前については全角8文字 だいたいこれを超えると、セッション一覧では はみだした内容が切り捨てられ、完全に表示されなくなります。 なるべく制限にあわせたほうが見やすくなります。 セッションを作成して、はみだしを確認した後で書き換えることも可能です、 この場合は即、はみだしは解消されます。
| のの | |
| 2019/08/08 22:56[web全体で公開] |
😶 ヒロイン(男ならヒーロー?)に求めるもの アマデウスのシナリオを制作中にふと思った。 ヒロインに求められる能力とは…? 私個人としては一緒に戦ってくれる戦闘能力があるヒロインが好きですが……世の中にはラスボス系ヒロインとか、オペレーター系ヒロインなどが居る様子…。 気になったので皆の【ヒロインに求めるもの】を知りたい。 上記のように戦闘能力とか、お淑やかさとかとか
| チーズちくわ運★送 | |
| 2019/08/08 21:50[web全体で公開] |
😶 オリシやりたい人いるかな? CoCオリシ[End of Herat]が好評だったから、テストプレイ2回目立てようと思ってるけどやりたい人おるぅ?
| 白餡子 | |
| 2019/08/08 20:47[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの最新版 先日ある方の日記で今更ながらココフォリア最新版の存在に気づいたので昨晩特急でログインするためにツイッターアカウント作って少しいじってきました。 所感なのですが ・CoC特化だったのがだいぶオールマイティーになっている(商業物は多分ほぼ入ってるはず) ・最新版はちゃんとスマホ対応なのでスマホ全て表示する先日ある方の日記で今更ながらココフォリア最新版の存在に気づいたので昨晩特急でログインするためにツイッターアカウント作って少しいじってきました。 所感なのですが ・CoC特化だったのがだいぶオールマイティーになっている(商業物は多分ほぼ入ってるはず) ・最新版はちゃんとスマホ対応なのでスマホ勢もココフォリアが使用可能になった ・今現在は未実装の機能もあるけど、旧版より明らかに進化している ・発言に立ち絵がつくようになった(ただし差分システムはない、戦闘有のシステムでキャラのコマ二つ作って戦闘専用差分くらいなら使えるかな?という具合) ・あらかじめシナリオのテキストを入力しておいてポンと送信できる機能がある(すごく有り難い) ・パネルの幅を細かくいじれるようになった ・タブが現在ひとつしかないので、タブをわけて雑談する人にはまだ少し不便かも(後に実装がある?) ・先述の通り、使用するためにはツイッターアカウントがないといけないので持ってない人は作る必要がある という具合でした。 本当に先月リリースされたてですが、そのうち使ってみようかと思います。
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2019/08/08 18:24[web全体で公開] |
🤔 モノづくりに関して(柄にもない話だから畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓が一個だけ埋まらないね、オリシだからねしゃーなしAlicentです。 まぁタイトル通り、ちょっとだけ真面目な話。 シナリオを作るということもですが、今リプレイとか動画とか色々手を出していますが、 そのたびに思うのはもっと早くやっておけばよかったなぁと。 日常生活などでこういった気持ちになるのはよくあることですが、自分の趣味が講じて 再びこの気持になれるなんて思いもしなかったです。 昔クリエイターを目指しているのに何もしなかった自分を責めたいですねw 恐れず手を出すということを覚えておきたかった。 余裕があるからこういった気持ちや作業に手を出せるというのもあるでしょう。 しかし、後悔よりはどうやってやろうかなという期待のが大きいのです。 皆さんもシナリオに限らず、動画とかなんでもいいのでまずは作って公開してみる。 これをやってみてはいかがでしょうか? 始めるのに遅いことないのです、色々やりたくなって毎日が楽しくなると思います! ごちゃごちゃしていますが、つまり…リプレイ作るの大変だよぉ!(文字起こし&動画編集&シナリオ修正)
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/08/08 18:23[web全体で公開] |
😶 属性の渋滞 ※腐話のため折りたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在「同居人」というCoCシナリオに参加しているPCは、HOの関係でロスト率8割と明言されています。 ただ、いつメンでシンクロ率のやたら高い方とコンビという事もあり、使い切りの可能性があるPCにもかかわらず、やたらキャラを作り込んでしまいました。 そして爆誕したのが、クーデレヤンホモォ(クールでヤンデレなホモ)です。 相方の役に立つ職につき、相方に必要な物を先回りして用意し、相方に害をなす者を社会的に抹殺し、相方に触れる女という女にメンチを切る。 その全てをひた隠しにしてクールを装うヤンデレです。 コンビの方にも少しお願いして、相方を「世話焼き、鈍感、思わせぶり」なキャラにしてもらいました。 このコンビがまぁ、エモいことエモいこと。 相方は私立探偵なのですが、導入で事務所のシーンが始まった瞬間、KPに「盗聴器しかけてる事にしていいですか?」と個チャ。 自PC登場後、知らないはずの導入の話を全て知ってるRPで返され、困惑する相方。即座に振られる心理学。 JCと相方の戯れを見せつけられ、嫉妬に燃える自PC。 いやぁ、楽しかった。 さて、彼は2割しかない生還ルートに見事入れるのでしょうか。
| レイン | |
| 2019/08/08 16:58[web全体で公開] |
😶 オリシ作ってやってみた 友人のオリキャラの、前回のシナリオに合わせたシナリオをチューンしてやらせてみた。 めっちゃ楽しかったし、楽しんでくれたから満足した。 ……言うことが無くなったな←
| エアー提督 | |
| 2019/08/08 07:47[web全体で公開] |
😭 もうちょいでお盆突入… お盆突入したら、流石に家のこと色々あるからしばらくTRPGができねー! ちくせう…ちくせう… あと現状、子ども達の夏休み期間中は出勤時間が大幅に早まったりするせいで深夜のセッションになかなか参加できない。 早くおわんないかなーお盆と夏休み…
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/08/08 04:27[web全体で公開] |
😶 与えられるのを待つべきかこちらから奪いに行くべきか ときおり考えるのだが、TRPGのプレイスタイルにおいて「場の空気を読む」というのはどこまで「ほめられた態度」なのだろうか? 「場の空気を読む」というのは、GMが提示してくれる物語が、「粛々と進行するのを」「つつがなく進める」という、「受け身」のプレイであり、それって、「あまりにも日本的すぎない全て表示するときおり考えるのだが、TRPGのプレイスタイルにおいて「場の空気を読む」というのはどこまで「ほめられた態度」なのだろうか? 「場の空気を読む」というのは、GMが提示してくれる物語が、「粛々と進行するのを」「つつがなく進める」という、「受け身」のプレイであり、それって、「あまりにも日本的すぎないか」と思うのだ。 こと、海外ゲームでは、PLは、もっと主体的に、アグレッシブにプレイするべきではないか、と思える。 「空気を読むプレイ」が、「自分が退くこと」により相手を立てるもの、としたら、その真逆の、PLひとりひとりが自分の個性と能力と読みを声高に宣言しあうことによって、いわば、「能動的に自分を立てること」を各人がフルに積極的に行うことによって、その結果として、「全員のキャラがなんとなく立ってくる」というプレイを前提として、海外ゲームは作られているのではないか、と思えることがあるのだ。 積極的に自己主張し、考え、発言し、そしてイベントへ飛び込んでいくプレイこそ行われるべきであって、もしその行動が無謀で愚行である、と他のPLが思うのであれば、他のPLも、それを止めるために能動的に発言し活動するべきだろう。そういう行動理念のプレイをしてもいいのではないか、とわたしは思う 人間だれしも、考える頭と発言する口を持っている以上、そして万人が知性的に平等である以上は、それを積極的に使うことこそ神が望んでいることにかなうことである、と、キリスト教文化圏の彼らは考えているんじゃないだろうか。 つらつら考える次第である。
| たぬき | |
| 2019/08/08 02:15[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(障害者のTRPG) 私には聴覚障害の親族がいる。 彼がオンセンに参加した場合BGMは聞けないが、テキセは問題無く参加できるだろう。 では、視覚障害の人はどうだろう。 当然ボイセ卓になる。 ルルブやキャラシーは点字化されれば読めるだろう(メーカーさん、検討しないかな)。 ゲーム中のアドリブや判定などは他の参加者が助言すれば問題ないのではないか。 そうやってTRPGの裾野が広がればいいな。
| 鈴蘭 | |
| 2019/08/07 21:40[web全体で公開] |
🤬 ※ちょっと怒です※見たら不快になるかもです。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日昼間に参加したCoC オリジナルシナリオでKPさんが頑張って作ったもので セッション中もKPさんがいろいろ考えながら 分かりやすくまわしてくれて とてもとても楽しいものでした。 ただね、ただね、 あるPLの方があまりにも酷すぎて 途中から静かに怒ってました。 その1、何も言わずに遅刻 その2、セッションをしながら動画を観てるのか 途中その音が“大音量”で流れ、セッションを遮られる その3、『眠い…寝落ちしそう』と ルームのチャット欄に書き込み その4、『探索する気ありません← というか分からないので話しだけ聞いときますね』 とチャット欄に書き込み その5、他のPLが探索結果を KPから教えてもらってる間 マップに表示されてるキャラの立ち絵を 増やしたり拡大縮小させて遊んでる。 …は? 貴 方 は 何 を し に こ こ に 来 て る の で す か ? まだ遅刻はわかる それぞれにも都合と言うものがありますでしょう。 でもそれ以外は何? 動画観たいなら何故セッションに参加したのですか? 眠いってそれをボイスで言わず チャット欄に入力した意味は? 分からないって気持ちはわかりますが、 それならTRPGですもの 他の PLの考え方を聞くのも有りだと思います。 『探索する気ありません←』って何? KPが話してる間、画像で遊び始めるって 冗談抜きで何しに来たのですか? だから分からないんじゃないのですか? 今回のKPさんはお優しい方でしたので きっとご自分の中に不快感だけが 残る形になってしまったのではないかと思うと 心苦しく思います。 私がKPなら低い声でキレます。 それくらい失礼極まりないことだと思います。 顔も見えない何してるかも見えない オンラインですもの、 何をしてても、何を考えてても自由ですよ。えぇ。 ただしその向こうには相手がいること、 相手のことを考えて言動を選ぶことは 学生だから、初心者だから以前に 最低限のマナーではないのでしょうか? 今日の言動が学生だから、初心者だから 許されると思っているのでしたら 学生の方や初心者の方に大変失礼極まりないです。 相当な迷惑になります。 出来れば今後一切お会いしたくもないです。
| いちにい | |
| 2019/08/07 16:20[web全体で公開] |
😶 暇だったので CoCの日本刀と武道のシステムについて考えてみて……… 「武道派生技あるんなら、日本刀にも流派みたいに派生技欲しい…欲しくない?」 と言う訳で、少し妄想して見た結果 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=156327909111sancheck1d100&s=sancheck1d100 やってしまった……だが後悔はしていない
| Mch | |
| 2019/08/07 07:36[web全体で公開] |
😶 GMの役割 ( 批判的論調あり ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個別シーンで1人のPCにのみ多くの時間が割かれる ときには、演出上 仕方ないこともあるだろう だが 私は、こう考える PC1もPC5も 同列に扱われるべきだ 特にPC1だからと言って個別シーンで貴重なセッション時間の大半を奪うべきではないし GMは他のPC(PL)にも気を配るべきだ 登場している本人は楽しくとも そうでない人は30分もすれば、飽きて別の事を始めるかもしれない GMは、それを肝に銘じるべきだと思う 例えば 個別シーンで予想以上に長くなりすぎるようなら 一旦、シーンを切って、別の方のシーンを挟み また続きを行うなど いくらでも方法はある 参加者全員に対する配慮とか タイムスケジュールなどは GMの大事な役割の1つと私は考える
| オヤツ | |
| 2019/08/07 01:16[web全体で公開] |
😊 TRPGで本気で泣いた オンセンではなく、オフラインのセッションでした。 やったシステムは「マギカロギア」です。 TRPGで普段ルーニーな自分が...泣きました。 感動的なラスト、PL達の個々の使命と特徴が光って 本当に...すごかった... アリセントさんの「RE:venge」といい、オフラインのセッション全て表示するオンセンではなく、オフラインのセッションでした。 やったシステムは「マギカロギア」です。 TRPGで普段ルーニーな自分が...泣きました。 感動的なラスト、PL達の個々の使命と特徴が光って 本当に...すごかった... アリセントさんの「RE:venge」といい、オフラインのセッションといい、本当に最近エモい卓ばかりで嬉し泣きしそうです。 でも、俺はシリアスなシナリオ回すの下手なんですよね...ルーニーなシナリオならいくらでも出るんだが... そんな、お話でした。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/08/07 00:47[web全体で公開] |
😆 反省多きシナリオ感想 畳む! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)反省会いくぞーッ! ・慢心せずして 慢心しない!今回すっげー慢心のお陰で失敗したから!もう余裕持たない! ・意識を強く持って! 薬飲んで参加したら存在しない情報とか設定が生えてる!やばい!意識を強く持つ! ・PCと話して! 話す!自由度の代償は相談時間だ! ・具体例の提示!! 危険人物卓での経験がッ!活かされてッ!居ないッ!事前に選択肢をちゃんと用意するんだよ! まだまだ反省点はいっぱいあるけど中の人の心が折れるので勘弁… 今回の参加者の皆さん。こんなふがいないGMに最後まで付き合って下さってありがとうございます… いつもの事ですが、大いにPCさんに助けていただいています…皆さんのRPが無きゃ場が持たないんじゃ… 兎にも角にも!お疲れ様でしたーッ! 追伸:このシナリオちゃんと回すともっと重たくてエモい話になるので、また機会がありましたら見学とかどうぞ
| 定評 | |
| 2019/08/06 22:06[web全体で公開] |
😶 MM「火刑来たりて救済の」 久しぶりにこちらに日記を書きます定評です。 TRPG自体はTGFFにお邪魔したり、シナリオを回したり回していただいたりと楽しんでおりました。 さて、6月初頭から開始した月曜日定例卓、モノトーンミュージアム「火刑来たりて救済の」が昨日終幕しました! テキセでのモノトーンミュージアムは初でした全て表示する久しぶりにこちらに日記を書きます定評です。 TRPG自体はTGFFにお邪魔したり、シナリオを回したり回していただいたりと楽しんでおりました。 さて、6月初頭から開始した月曜日定例卓、モノトーンミュージアム「火刑来たりて救済の」が昨日終幕しました! テキセでのモノトーンミュージアムは初でしたが、GM、参加された他のPL方に恵まれ… 邪悪な月曜日を楽しい気持ちで迎えることが出来ておりました。ありがとうございました! 自分はPC1で遊ばせていただいておりました。二面性のある魔女!他PC方が上手いこと操縦してくださったので、 無事暴走することなく平和な最後を迎えることが出来ました。剥離値31は帰ってこれる圏内だ! PC2は僧侶・賢者の英雄さん。始終安定感のある立ち回りと常識人ぶりで、大いに振り回されていたことかと思います…w NPCとの即興会話がとにかく格好よし…大人のお兄さん同士の会話という感じで、見入っちゃっていました。 戦闘では彼が居なければ恐らく私は帰ってこれなかったでしょう…助けてもらいっぱなしでした! PC3は不死者童子のかわいい幼女ちゃん。幼女だと思ったらママだった、ママだと思っていたら主人公だった。 全ての登場人物にあだ名をつけていくお茶目な所もありましたが、最後まで他人への優しさを絶やさなかった彼女はまさに天使でした。戦闘面ではWアタッカーの一角としてボスに止めを刺していただきました。 そして、今回の楽しいセッションを遊ぶことが出来たのはGMさんのお陰です。本当にありがとうございました! 即興でのNPC会話がとてもお上手で、シナリオにどんどん引き込まれていきました。戦闘時の全滅の危機では6d6で11を出してPC達の危機を回避してくれる優しさまで併せ持っていた…! また是非、別の機会でも皆さんと遊べればと思いました。モノミュはいいぞ。