たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.237

たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

魁星
魁星日記
2021/06/20 18:24[web全体で公開]
😶 父の日
なんてすっかり忘れてたので(母に言われて知った)金もなく外に出る気もない怠惰な私は適当に料理でも作ろうとした結果

https://twitter.com/uriscaroa/status/1406543032841740288?s=21

及第点だけどこう……『違うそうじゃない』感が……ツイートを表示するなんてすっかり忘れてたので(母に言われて知った)金もなく外に出る気もない怠惰な私は適当に料理でも作ろうとした結果



及第点だけどこう……『違うそうじゃない』感が……
いいね! 12
セス
セス日記
2021/06/20 14:03[web全体で公開]
😆 [PF1e][GM kangetsuさん] 鳴鳥,相続人,工作員 第9回 遊了!
 どうも、セスです。
 セスのPL参加としては今月3回目(2021年52回目、PL参加累計127回目)、
PathFinder 1eのPL参加で今月1回目(2021年5回目、累計23回目)でした。


 昨夜21時半よりのGM kangetsu さんのPathFinder 1e
War 全て表示する どうも、セスです。
 セスのPL参加としては今月3回目(2021年52回目、PL参加累計127回目)、
PathFinder 1eのPL参加で今月1回目(2021年5回目、累計23回目)でした。


 昨夜21時半よりのGM kangetsu さんのPathFinder 1e
War for the Crownキャンペーンセッション第15回、
冒険本2冊目の鳴鳥,相続人,工作員 第9回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
は、
「PCsパーティー全員無事!」
「縄張り争い相手のNPCs大狼さんとそのNPCs手下狼さんたちは・・・
 一部斬サツ!(合掌)」
でした(草)

 今回の遊前日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162404549455

 Togetterの簡単なまとめ。
https://togetter.com/li/1733528


 今回のセッションは、
「PLさんお一人が当日の体調不良で不参加」
の、
「3PCsパーティー!」
でしたが、
「カリカリチューニング2PCsさんの大活躍!=固定値の脅威www」
で、
「無事にPCsパーティーの領地近隣の諸問題の内の一つを解決!」
となりました(小さな問題から一つ一つですねwww)


 長期キャンペーン、
「特にPCsパーティーでの領地経営」
とか言うと、
「なんか大それたテーマ」
のように思えますが、
「こう言う小さな日常的?な諸問題を、
 地味に一つ一つ解決して、
 積み上げていく」
と言うことが、
「実は、大事な事」
なんですね、本当に。
(この辺は、
 実際にその辺のキャンペーンを遊んでないと、
 なかなか出てきませんがwww)


 当前に、
「いくらファンタジィー世界とは言え、
 そこに普通?に暮らしいてるNPCsの大多数は、
 当前に普通の者たち」
です。

 その、
「ごくごく普通?の者たちの普通?の暮らしを守る」
ことこそ、
「普通の冒険??(走召糸色木亥火暴)」
なんですよ(大草原)

 この辺の、
「当前の視点を失ったキャンペーン」
と言うか、
「シナリオは、結局、嘘くさ過ぎる作り物のままの駄作(南無)」
で、
「あまりに遊ぶのにも、ちょっと・・・・・」
なわけですねwwwww


 ってなわけで、
「ごくごく普通を、
 より面白いファンタジィーにして遊べる!」
ってところの出来が、
「メーカーさんが、
 お客様からわざわざお金を取ってまで売っている商品の価値」
になっているわけですねwww


 まぁ、
「遊んでいるお客さんたちにして見れば、
 わざわざお金を払ってまでその商品を買って、
 かつ、
 わざわざここTRPGオンラインセッションSNSで、
 参加者さんたちを募集して、
 わざわざオンライン セッションで、
 金も時間も使ってまで、
 みんなでワイワイと遊んでいる」
と言うわけなので、
「それなりのブツで無いとだめ!」
ってわけです(当前にwww)


 皆様も、
「その辺のことをよくよく考えて、
 キャンペーンを遊びましょう!」
ってことで(大きなお世話ですね)


 と言うことで、
「本キャンペーンは、
 まだまだこんな感じなものも入れて、
 色々と続きます」
です(期待)


 でわまだ、次回の遊前日記でお会いしましょう。

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参加者募集中!

・PathFinder 2e

[OGL] 4597AR7月24日 10才児たちの冒険!
2021年7月24日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343578685Seth7

・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG

[OGL] パッキントン王治世16年7月24日 犬猫様たちの冒険!
2021年7月24日(土)15〜18時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR7月25日 突発! 若者達の冒険!!
2021年7月25日(日)15〜18時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343351181Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218

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いいね! 7
アーリング
アーリング日記
2021/06/20 11:49[web全体で公開]
😍 あったかほのぼの、ゆうやけこやけ!
★6/5(土)ゆうやけこやけ 「盗人とおまわりさんと骨董店の怪」(GM:カミカゲさん)
 個人的には、「癒し系ほのぼのTRPG」のナンバー1だと思ってるシステム、「ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ」(異論は認める)。
 もちろん、TRPGですからシナリオやGMさんのマスタリング、そしてPLさ全て表示する★6/5(土)ゆうやけこやけ 「盗人とおまわりさんと骨董店の怪」(GM:カミカゲさん)
 個人的には、「癒し系ほのぼのTRPG」のナンバー1だと思ってるシステム、「ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ」(異論は認める)。
 もちろん、TRPGですからシナリオやGMさんのマスタリング、そしてPLさん同士の相性もあると思います。でも、少なくとも俺は「ゆうやけこやけ」をプレイして嫌な気持ちになったこと一度もないんですよ。必ずセッション後には「ふわあ、可愛かった・・・」とあったかふんわり癒されて終わるんです。
 そんな「ゆうやけこやけ」のセッションのお誘い、飛びつかないわけがない!癒しだ!癒されに行くのだ!(前のめり)
 
 何せ、語り手(このゲームではGMをこう呼ぶ)のカミカゲさんは、セッション前のルームからして「可愛い」んですよ。
 背景は懐かしい昭和~平成初期みたいな日本の日常的な町の風景だし。
 「夢」(PLさんや語り手が[いいね!]と思ったら送り合うリソース)は、単なるポイントじゃなく「おはじきアイコン」をマウスでPCイラストの上に贈り合うようにされてるし。
 「おはじきアイコン」は貯まったら「ビー玉アイコン」に交換できて、さらに「ビー玉アイコン」が貯まったら「おもちゃアイコン」に換えられるという・・・w
 誰もが一度はイメージしたことのある「田舎の夏休み」みたいなのをたっぷり味わえるセッション部屋なんですよ。もうシナリオ始まる前からワクワクしちゃう。
 ティン!と来たなら一度見学だけでもすることをお勧めします(*^-^*)b!

 さてさて、今回のシナリオは「本番に弱いお巡りさんのために、泥棒を捕まえるお膳立てをして、自信をつけてもらおう大作戦」でした。作戦名だけでもう内容分かっちゃう感じですけど。
 でもですね、そこに至る流れがこのセッションの真骨頂なんですよ。
 まず、最初は公園で小学生やお巡りさんと一緒に鬼ごっこしたり、木登りしたり。いい人だ!
 次に、警官さんの飼ってる老犬が「少しでもアヤツの側に居たいんじゃ。あの調子じゃ心配での」とのそのそと現れたり。やさしい!
 商店街に泥棒が現れたと聞き、へんげ(PC達のこと)一行(たぬき・犬・渡り鳥・ねこ)が、列をなして向かうも、「ここは、ご飯をもらえるところ!」とどの店でご飯をもらえるかワイワイしたり。かわいい!
 
 泥棒見つけたらマーキングして追いかけよう!という話で渡してくるのが、クチナシの花ってのも粋ですよねえ・・・やるな語り手!
 我々PL陣も、色々作戦を練りました。
 目的地を骨とう品店に絞り込み、たぬきが「ドロローン♪」と段ボールに化けてみんなで隠れんぼ!やってきた泥棒に不意打ち!
 鳥さんが風を吹かせて、室内の骨董品がガタガタと揺れ、わんこが吠える!たぬきも自転車に化けて、上から泥棒を抑えつける!
 その隙に猫がたたたたー――っと裏道をすり抜けて、お巡りさんを連れてくる!無事逮捕ですやった―――!
 その結果、エピローグでは、お巡りさんも上司から褒められ、ますます街に愛されるようになったというほんわかエンド。
 
 ほーら、また癒されエンドだよ!くぅ、あったけぇなあ。 たのしーーーい(*^▽^*)
 語り手のカミカゲさん、同卓したPLの皆さん、ありがとうございました。また遊びましょーう★
 
 余談。
 本日の卓のmy新ワード「おわりんしゃ」(=お巡りさんの自転車)
いいね! 23
たぬき
たぬき日記
2021/06/20 10:17[web全体で公開]
😆 Youtube動画 初心者向け解説「TRPGとは」
何故か日記に適用されなかったので再掲載。
昨日UPしました。
10分程度の解説動画です。
お暇な時にでも御視聴下さい。
いいね! 22
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/06/20 06:47[web全体で公開]
😶 5/23  ソードワールド2.5セッション「草風亭FC 道理の檻の練成師 シーズン1-2」
去る5/23にソードワールド2.5セッション「草風亭FC 道理の檻の練成師 シーズン1-2」に参加させていただいた。

FCは初参加で今回は2話目だったらしいけど、前回参加していなくても全く差支えが無く楽しませていただいた。
ストーリーも続きが気になる状況だったので出来れば継続して参加したかっ全て表示する去る5/23にソードワールド2.5セッション「草風亭FC 道理の檻の練成師 シーズン1-2」に参加させていただいた。

FCは初参加で今回は2話目だったらしいけど、前回参加していなくても全く差支えが無く楽しませていただいた。
ストーリーも続きが気になる状況だったので出来れば継続して参加したかったけど、スケジュールが合わずに断念。
機会があれば1-1から継続して参加したいと思う。

GMさん、ご一緒させていただいた皆さん。
大変お世話になりました。そしてありがとうございました。

又ご一緒出来る機会がありましたらよろしくお願いします。
いいね! 18
伊吹
伊吹日記
2021/06/20 02:03[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キングスフォールを舞台にした公務員キャンペーン、第四話です。

第一話で入手した謎肉のサンプル解析をお願いしに村一番のドルイドのもとへやって来たPCたち。
だが突如としてクリムゾンマーゴットの群れに襲われる!
公務員として所属していた組織には、敵対する組織が存在しており、PCたちは否が応でも巻き込まれる運命だったのだ!

というわけでクリムゾンマーゴットとその上位種との戦闘だったのですが……。
危うく全滅するところでしたね。
クリムゾンマーゴットは同レベル帯では高い命中と打撃点を誇り、吸血でダメージを回復してくる厄介な魔物です。
回避もそこそこあるため、ダメージを蓄積していくのも一苦労です。

……まあ、勝ったからいいんですけどね。

問題はシナリオから逸脱してアドリブになった箇所でしょうか。
私ならテキトーに処理して進めますが、真面目にアドリブすると長い時間がかかりますね……。
この辺は他のPLも感じていたようで、様々な改善案が出されました。
一番楽なのはぶっちゃけることですね。
「そこは考えていない」と言って、続きを次のシナリオでやるだとか、カットしてしまうだとか、色々ありますが、PLに理解を求める解決方法です。

TRPGはGMとPLが楽しむものですので、GMがひとりでアドリブ地獄にならないようPLに相談できるといいですね。
いいね! 12
ナガネコ
ナガネコ日記
2021/06/19 23:30[web全体で公開]
😍 登録5周年記念☆
最新日記で勇気をいただいたので、日記を書きたいと思います!

今日でTRPGオンセンSNS登録からちょうど5年経ちました!!

いつも私と遊んで下さる方々、管理人のぽん太さん、日記を読んで下さったり「いいね!」をポチっとして下さる皆様、本当にお世話になっております(ぺこり)
TRPGを本格的に遊ぶようになってから早幾年ですが、好きな物を通じて出会えた縁に感謝感謝です☆
これからも引き続きどうぞよろしくお願いいたします!!
いいね! 31
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/06/19 20:44[web全体で公開]
😶 新しいサプリが出たと云うのに・・・・。
現在、ヴァイスシティ真っ最中。
キャラメイクや技能、魔法等のルールをマイペースで遊びながら覚えられる良い教材になっている。
もっと早く購入しておけば良かった。

今後のセッションは技能の見直しを兼ねて新規作成で参加したいと思う。
既存キャラについては
・2回以上使用している場合と昔使って全て表示する現在、ヴァイスシティ真っ最中。
キャラメイクや技能、魔法等のルールをマイペースで遊びながら覚えられる良い教材になっている。
もっと早く購入しておけば良かった。

今後のセッションは技能の見直しを兼ねて新規作成で参加したいと思う。
既存キャラについては
・2回以上使用している場合と昔使っていたキャラのリメイクしているのはそのまま保存。
・1回以下の場合は初期作成時に戻すか削除のどちらかになる。

OPBは年内には購入する予定(笑)

追記:アリアンロッドについては少し後退する事になりそう。
いいね! 20
アーリング
アーリング日記
2021/06/19 18:20[web全体で公開]
😆 オンセン登録から早5年。やっぱりTRPG楽しい!
 本日6/19で、オンセンの登録から丸5年になりました。
 上のメニューバーにある【プレイヤー検索】でずーーーーっと昔の登録された方々を見て、最終ログインが「1年前」「●か月前」とかなってるのを見ながら「○日前」「●時間前」とかを見つけると「お互い、よく生き残ったもんだぜ・・・!」とか勝手にロック全て表示する 本日6/19で、オンセンの登録から丸5年になりました。
 上のメニューバーにある【プレイヤー検索】でずーーーーっと昔の登録された方々を見て、最終ログインが「1年前」「●か月前」とかなってるのを見ながら「○日前」「●時間前」とかを見つけると「お互い、よく生き残ったもんだぜ・・・!」とか勝手にロックグラスを傾けるマネとかしちゃう俺です。別に交流ある方々ばかりではないんですけど。
 そんなわけで、1年2年と言わず4年5年たっても「記念日!」とか言ってもいいと思うのです。言っちゃえ!俺は言ったぞ!w
 まあ個人の自由ですので、言えというわけではありません。関西風に言うと、知らんけど、です。
 
★6/5(土)SW2.5 「ある日の依頼」(GM:アーリング)
 そんなこんなでオンセンに来てから得た知恵、「ランダムイベントの組み合わせで何度も同じシナリオを回す」でした。
 開催11回目の今回も全くこれまでと違った展開で楽しかった! 何と今回はめずらしく「似たような状況が2度起こる」です。1回目で危険を回避することに成功したPC達。そりゃあ、2度目に似たような状況に陥ったら、1回目のことを思い出して事前対策とるよねえ・・・。無事ノーダメージで2回目を回避することができました。それが良かったのか悪かったのかは秘密。このGMは天丼も大好きです。(※天丼:「同じギャグやボケを二度、三度と繰り返すことで笑いを取る手法」のこと)
 「太陽の牙 ダ○ラム」みたいな魔動機は、いつでも冒険者たちを見守っていることでしょう。(大砲スチャ)

 それから、このシナリオのベースを作ったのが「SW2.0」の時だった、というのを突きつけられる場面もありました。
 SW2.5に睡眠を一切取らない、メリアという種族がいるのです。この種族、SW2.0時代にはいなかったんですよ! 睡眠ガスとか効くわけなーーーい!
 自分以外のPT全員が「「「( ˘ω˘)スヤァ・・・」」」となった中で、ずるずると仲間を引きずって助けるメリアのPCさん(とそれを手伝った妖精さん)、カッコよかった・・・!仲間を見捨てないの大事ですよね!
 それに今回、以前俺の別卓で参加してくださったPLさんがその時のPCを持ってきてくださいまして。魔神使いとしても剣士としても成長してる!こっちもかっこよかったー。また自作の魔神イラストが可愛いと不可思議のせめぎあいでイイんですよ。また経験値プレゼントして別の魔神見せてもらおう・・・(野望)。
 
 ボス戦では、なんと「神になる!」と壮大な夢を持つ格闘家グラスランナーが大活躍。グラスランナーという種族、「にぎやか」「やかましい」「いらんことしい」というイメージがあるのですが、見事にそれをくつがえ・・・さず!w(会話の合間に筋トレとかロボ犬を私物化しようとしてた)、それでいてキッチリとダメージやデバフを与えまくるという働きを見せつけてくれました。
 そして召喚された妖精ウィル・オー・ウィスプも、回復だけでなく攻撃で翻弄したり自ら盾になってくれたり(ランダムでPCの代わりに命中した)、たった30秒でめっちゃ仕事してくれてました。
 そして最後は神官さんの弓での一撃がHIT! 人間の種族特徴(特殊能力みたいなもの)を使ってダメージを底上げし、魔神討伐のキルマークを獲得しました!
 
 やっぱTRPGする時って、PLさん達が協力して障害を乗り越えていくのが好きなので、ある場面ではこのPCが!別の場面ではこのPCが!とそれぞれの活躍してくれるのがホントよかった~。終わった後も楽しかったって言ってもらえたので嬉しかったし。これがあるからGMって楽しいんだよぅ。
 やっぱりGMもPLさんも「楽しいな!」って終われたら一番いいと思うのです。うん。
 
 そんなわけで今回参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたっ(*^-^*)。
 このシナリオは何度でも参加できますので、レギュレーションとスケジュールが大丈夫なら、ぜひぜひまたご参加くださるとうれしいです。ではでは!
いいね! 43
B
尸
日記
2021/06/19 12:24[web全体で公開]
😆 SW2.5 ×「蛮族撃退戦」 感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/5/22, 31
GM:四季さま

こちらも下書きしたまま1か月経過… 久しぶりに参加できました単発セッションです。
四季さま初GMセッション「蛮族撃退戦」!

そしてご一緒する方々も全員初対面…!かなり緊張しました。
頼れる兄貴ファイター、明るい女装男子フェンサー、冷静かつカリスマある庇う神官、ほんわかした癒し系バード。出目もいい感じにお互いにフォローしあう演出をし、若々しいこれからが楽しみな冒険者たち!という感じがしました(親目線)

またされることもあるかと思いますので、募集文からわかる以外の詳細は割愛。
タワーディフェンス初体験でしたが面白かったです。自分もやってみたいですね。
また、シーンの描写がとても丁寧で、PCが自然に言葉を発することができる雰囲気がありました。
エネミーの描写もとても丁寧で臨場感がありましたね…。小憎たらしい(笑)

GM四季さん、マスタリングお疲れさまでした!とても楽しかったです。
そしてPLの皆様、楽しい時間をご一緒させていただきありがとうございました。

皆様、またご一緒できました際にはどうぞよろしくお願いいたします!(๑´◡`๑)
いいね! 16
尸
日記
2021/06/19 12:14[web全体で公開]
😆 SW2.5 ×【リレーCP】 第9話 感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/3/21, 4/4
GM:朱朱さま

こちらも下書きしたまま約3か月経ってしまっていた… 参加させていただいているリレCP第9話「ケモ耳と魔本」
第6話付近でちらりと案が出ていた『もふもふパラダイス』。楽しみにしておりました。

…もふもふパラダイスという朗らかなフレーズとは真逆の重々しい雰囲気から始まり、芯はなかなかにシリアスな内容。抵抗に失敗し侵蝕度が増し、メイドとお嬢様にはかわいらしい猫耳が生え、自PCには白熊の耳が生える(なぜ白熊…?)語尾までかわいらしく。クールな執事に語尾変化まで抵抗失敗してほしい!と願うも耳どまり。非常に残念でした。

「~にゃん!」なんて言えるか…!と自PCは発言しないために口を噤むもリカントメイドにぐいぐい絡まれ不本意ながらもかわいい末尾で発言してしまう。…しかしせっかくのイベント。こんなことがなければこのPCは生涯そんな口調で話すことはない。今を楽しんでなんぼだ、と思うのでした。絡んでいただき感謝です…!

以前ちらっと出てきたNPCがエネミーとして登場。
そしてまた一行の手元には魔本が。
初めての封印されていない魔本。さてその内容とは…?

まさかの街が魔域の中に取り込まれている、というびっくり展開。とてもおもしろかったです!
GM朱朱さん、ご一緒させていただいている皆さん。当回もありがとうございました!
いいね! 14
尸
日記
2021/06/19 12:00[web全体で公開]
😆 SW2.5 ×【リレーCP】 第8話 感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/3/7, 20
GM:ななせさま

下書きしたまま3か月も経ってしまっていた… 参加させていただいているリレCP第8話「友情の秘密基地」
事前にお嬢様が主役と聞いていたので、彼女の過去かな?とわくわく。

依頼人はあからさまに偽名を名乗る美女。なんだ、何者だ?悪い人ではなさそうだけども…。
のちにビッグ過ぎる人物であることが判明するのですが「まさかのーー!」の驚きコメントで埋まりました。
頼りになりすぎるけれども頼っていいのか…?(このあとのシナリオで頼りましたが)

依頼に従い遺跡を探索。自然と高度文明が融合化した遺跡ってファンタジー感あふれていいなあと改めて思いました。
メタ推理なのか、PCでも思いついた推測なのか…という発言をしてしまったのが反省。
必ずRPで発言し共有するようにしていますが、それでもメタ推理が強かったかな… もうちょっと納得のいく理由づけで共有できればよかったな~と。

遺跡では新たな魔本(当CPのフック)に加え、お嬢様にとって宝物ともいえそうなアイテムを入手。
何この素敵アイテム…。エンディングでスタッフロールと共に出てくるやつじゃないですか?
その時の絵を思い描き、すこし切ない気持ちに。

いや~、本当に素敵なシナリオでした。
GMななせさん、ご一緒させていただいている皆さん。当回もありがとうございました!
いいね! 14
がらこ
がらこ日記
2021/06/18 23:36[web全体で公開]
😶 卓を立ててみたって話
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162401990967tab1garash

アウトロープロファイルブックから新規参入した種族“だけ”で遊ぶとかいう縛りプレイ卓です。
私がちょっと(?)くせのあるPLなので、結構今回は条件もりもりにしていますが、もし、よければ……って感じです(消極的オタク
いいね! 18
B
魁星
魁星日記
2021/06/18 10:24[web全体で公開]
😶 ぬぼぁ
自分で数減らしているわけだけども、卓に飢える今日この頃

禁断症状でないくらいで調整しよう……()
いいね! 12
BB
みさいる
みさいる日記
2021/06/17 21:57[web全体で公開]
🤔 ルールとGMはどっちが正義なのかというお話
ゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します https://youtu.be/Woo2XmRgtdQ @YouTubeより 

とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。
TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってると全て表示するゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します  @YouTubeより 

とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。
TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってるとは思いませんでしたが。皆さんご存知でしたか?
個人的に追っているVtuberさんも悩まされてるようで、大変だなあと外から見てました。
流石に大事なので、情報共有も込めて日記に備忘録として書かせていただきます。

前回書いた、「誰しも通るGMの「はしか」について」という日記がGMに対しての心得であるならば、今回はPLとしての心得、そして見学者としての心得でもあると思います。
と言っても、前回よりも更に簡潔なので、結論はこれだけです。
「GMが決めたらそれがその卓のルールであって、口出し無用」
動画と同じ事言ってますね。ほぼ受け売りになりました。詳細は動画見てください。

ルールは皆で楽しむために大事と言いつつも、どうしてここまでされてGMが守られているか、ご存知でしょうか。
それは、GMをやった事のある人にとっては当たり前ですが、GMをするのは大変だからです!
そして更に当たり前ですが、セッションはGMが居なければ成立しません。
奇特にもこの大変な役を引き受けて頂いて、セッションを盛り上げてくれるのがGMという訳ですね。
なので、GMは貴重であり、守るべき存在です。
どちらが正義かというのなら、GMが正義になるでしょう。

つまり、指摘やアドバイスをするのは構いませんが、GMの次の立卓へのモチベーションを下げる事は基本的に避けなければなりません。
GMがGMをやめたら、そのシステムやGMのセッションを楽しみにしていたPLにも影響があるので、そのPLの人達も、過度な指摘をしている人を見かけたら注意して上げることも大切かもしれません。
そこでその方が訂正して謝っていただければ、良き裁定者。
聞く耳を持たなければ、自分が気持ちよくなりたいだけの独善者として周知され、その噂は光と同じ速度(比喩ですが比喩じゃないです)で瞬く間に広がって行きます。

繰り返しますが、TRPGの世界はまだまだ狭く、信用(クレジット)がオンセの世界では大事な物になります。
恐ろしい程に意外と簡単に失う事もありますが、しかし実は、少しくらいルール裁定で失敗したくらいでは、クレジットを失う事はあまりありません。
きっと皆さんは、「TRPGを正しく遊びたい」のではなく「TRPGで楽しみたい」と思ってセッションしている筈です。
なので、「皆で楽しむ為に卓を建てよう」とGMのあなたがそう思っているのなら、ルールのミスも些細な問題です。

私自身がこの心得を忘れないように。
そしてあわよくばこの備忘録で、PLからの評判でGMのやる気を失ってる人の、少しでも背中を押せればと思います。
いいね! 52
パスタ
パスタ日記
2021/06/17 15:35[web全体で公開]
😶 【sw2.5】2回目のオンセGM。そして鳴動の山(再)卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 遅ればせながら、オンセンsns5周年おめでとうございます。
 私がオンセンに入ったのは去年の10月頃。最初は右も左も分からないままの緊張状態でした(今もそんなに変ってはいませんが)。そんな私に優しく接してくださったGMやPLの方々には感謝してもしきれません。本当に、ここでの出会いには恵まれていたなと思います。これからもオンセンsnsが活況でありますように。


 さて、今回のシナリオは、前回のGMシナリオを調整した内容でした。前回は敵の数が多すぎたり、戦闘を切り上げるタイミングを見誤ったりして消化不良な形でシナリオが終わってしまいました。その反省から、敵の数、および体力に大幅な調整を加えてのセッションでした。内心、少し削り過ぎたかな?と思いはしましたが、それでもセッション時間がギリギリのところで終わったので、結果的にはちょうどよかったのかな、とも思います。
 前回のシナリオで、1回目の戦闘後にちょっとしたイベントを入れたのですが、今回のシナリオにも同様のイベントを入れました。PCの数値的な側面では解決しきれない問題を用意することで、そのPCのロールが活かされてくるのかな、と思っています。前回の時と、今回とでPC達がとった行動が違ったのも興味深かったポイントです。
 それでラスボス戦なのですが、…、はい、「鳴動の山」の鳴動って、ネタバレになるので伏せますが、ラスボスのあれのことでした。あまりいじってもらえなかったので、もしかして、皆さんは気付いていない…?と不安になりましたが、はてさて。ただ、敵の特徴づけとしては良かったかなと個人的には思っています。
 なにはともあれ、今回はエンディングまで、無事に走りきることが出来ました。終盤少し駆け足気味になったので、余韻に浸れなかったのが少し残念でしたが、完走できただけよかったなと思います。


 2度目のオンセGM体験を終え、満足感を感じています。しかし、また卓を立てたい欲が沸き上がってきてもいるのも感じます。次卓を立てるとしたら、どのレベル帯にしようか、どういう話をしようか、立ち絵もまた一から描かなきゃ…。etc…。卓をまた立てるとしても、それは数か月先の話になりそうです。
 今回も素敵なセッションになりました。セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
いいね! 20