たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.214
たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ななせ![]() | |
2021/06/06 23:39[web全体で公開] |

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アイ・オウ(I.O)![]() | |
2021/06/06 22:40[web全体で公開] |
😶 ボイセ初体験。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、初めてボイセを体験した。 ボイセってテキセより時間が掛かるものだと初めて知った。 当面ボイセは遠慮したいと思う。
ササミ![]() | |
2021/06/06 19:25[web全体で公開] |
😊 凄すぎて鳥肌立ったセッション【SW2.5】 昨日は、たぬきGMのSW2.5卓でした。 ものすごく準備されていたマスタリングに鳥肌たちました。 GMする側だと情報量と準備の良さ、作り込まれたシナリオに驚きの連続でした。 背景、BGM、立ち絵、アイテム、公開情報。 とても参考になるセッションでした。 とにかく凄かった…。 ただし 飯テロ、テメーはダメだwww 夜9時以降は、水しか口にしない生活をしているので、きつかったですね。
みさいる![]() | |
2021/06/06 19:06[web全体で公開] |
🤔 誰しも通るGMの「はしか」について 200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。 そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。 本来ならば、それに出会った度全て表示する200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。 そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。 本来ならば、それに出会った度にGMに言うべきなのでしょうが、余りにも共通点が多いので、ここで情報を公開しておきます。 何か思う事がある方が居れば、是非コメントして頂けると幸いです。意見を参考にします。 先に言っておきますが、「これをしたからダメなGMになる」ではなく、「これを止められないとダメなGMと思われやすい」です。また、対象はゴブリンスレイヤーTRPG(他にも、D&DやSW辺りでも参考になるかもしれない?)であり、GM初心者~中級者向け、そして野良募集が基本の内容なので、後述しますが知り合い同士なら気にする事はありません、ご参考にどうぞ。 ・騙して悪いが 割と多いです。発覚した時の「PL」のやる気の急降下と言ったら、何に例える事が出来るでしょうか。その位です。 依頼人がPCをだまして生贄にしようとする、口封じにかかる。PCをダシにして笑いを取る。今明かされる衝撃の真実。 ・NPCがPCに友好的でない 話が進みづらいです。「PL」が信頼できないので情報を得にくく、セッションの時間が伸びます。 PCをよそ者扱いする、依頼を出したのに「来なくてよかったのに」と言う、何かあった際にPCのせいにする(本当にやらかした場合は別)。 ・GMの吟遊が始まる 何でうちの子はここに居るんだろう。そう思わせたら負け、とまでは言いませんが卓崩壊の一歩手前です。 延々とNPC同士の会話が続く(PCの介入できない話だけで描写が続く)、PCが何もしなくても話が進む、NPC同士で戦闘に決着がつく。 他にも細かい所はありますが、私が感じた難易度の高いマスタリングは以上です。 飽くまでも、これらは描写だけなら「難易度の高いマスタリング」で済みます。これをやりながら、PCの機嫌をとってPLを気持ちよく終わらせるGMが居たら天才です。そんなGMと私は卓が囲みたいです。卓建てて。お願い。 閑話休題。 これらの描写、したくなるのも分かります。ダーク物、やりたくなりますよね。 私はあまり中二病を経験したことはありませんが、そう言った類の「はしか」が存在する事は知っています。 皆がやっていないちょっと黒いシナリオ。大団円で終わると面白くないから、鬱っぽくしてちょっと黒に染めてみる。人間関係をぐちゃぐちゃにして、PCに選択を迫る。正義を問う。倫理を疑う。 …それ、ゴブスレTRPGでやる必要あります?(極太《核撃・放射》) これは流石に冗談だとしても、野良募集で何故、こういった類のシナリオが少ないかは、察せると利口になれます。 この様なシナリオは、こう言うと失礼かもしれませんが、CoCやパラノイアでやる方がぴったりなのではないでしょうか? あなたが見つけたまだ誰も通って無い道は、大体は古代の人が既に通って、それでいて帰らぬ人になっている道だったりします。 だから、王道は王道として存在します。王道シナリオは食傷な方は多くても、楽しく終われる可能性は非常に高いです。だから王道なので。 もしそれでも邪道を進みたいというのであれば、GM経験を積んだ上で次の部分を心がけてください。 この類の描写をすると、かなりGMの信頼(信頼と書いてクレジットと読む事が出来ます、皮肉ですね)を消費します。 GMのクレジットが尽きると、PLは卓に参加するモチベーションを失います。こうなったら、もう急いで畳むか、何とか全員の納得のいくエンドに持って行かないと、ずっと卓の空気はどんよりとします。 ここで、GMが空気が読めるかどうかも重要です。(こんな状況に陥らない様に努力すべきですが) PLが地蔵に成ったり、反抗的な態度を取り始めた時、事態の収拾に動かない限り、絶対に卓は上手く終わりません。 飽くまでも、TRPGの勝利条件は、「冒険者が無事に依頼をこなし成功させること」ではなく、「どういった結果であれ全員が納得し、GMを含めたプレイヤー全員が楽しむこと」です。これを見失ったGMのマスタリングで卓は崩壊する気がします。 因みに私のおススメとして、「ぶっちゃけて謝る」というテクニックがあります。 大抵失敗するGMはプライドが高く、自分は間違ってないという認識で進めてる事が原因の事が多いです。 だから、実はPLに素直に謝って修正案を聞くと、すんなりクレジットを取り戻せる事が多いです。 ぶっちゃけ卓の流れ自体はどうなっても良いです。皆が楽しんで終わればそれでいいので。 だから、知り合いを募って、PCを最低最悪のどん底まで突き落として嘲笑ったって、それで皆楽しければいいんです。 GMの敗北条件を敢えて言うなら、「クレジットを使い切って卓を終える」事ですからね。 これを読んでくれたGMの皆さんは、先人の失敗に学んで、是非これらを土台にして新しい卓を建ててください。 そうしてくれたら、私の経験も、この失敗した卓をやったGMにも意味が出てきます。 あなたの卓が、「つまらなかった、もう遊びたくないし二度とはない」とは言われませんように。
ななせ![]() | |
2021/06/06 11:16[web全体で公開] |
😶 セッション記録「駆け出しの苦労」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「駆け出しの苦労 SW2.5雑卓」 2021/6/5(土) 14:00〜 GM:じゅんなまさん 参加PC:マドカ・クライス 午前中眼科に行って、相変わらず目の表面にできまくる異物をキレイキレイして貰ってスッキリ! 目が痛くないっていいなぁ! なんて思っていたら、おや…?突発卓があるぞ…? でも、クソデカフィラメントを処置した後って、傷が塞がるまで痛みが出る場合があるんだよなぁ……(ポチ) …はっ?逡巡している間に手は勝手に参加をクリックして…!? これはもう呪いかもしれません…ほら、貴方の右手も… よくわからない小芝居という名の自己弁護から始まりましたが、じゅんなまさんの恒例突発卓に混ぜて頂きましたよ! オンセン登録初期からよくお会いしている、優しい方々とのまったり卓…やってて楽しくて幸せで、フフ…お恥ずかしい話なんですが、ちょっぴり涙が…出てしまいましてね…(なんか心が疲れていたらしい) 卓はさぁ…楽しくなくちゃいけないんだ…。私は戦闘が好きだけど、失敗した仲間を責めてギスギスしながらやるくらいだったらノー戦闘RP卓のが全然いいです。好きだってだけで、別に何かの修行してるわけじゃないんで。ガチ難易度の戦闘をすることと、和気藹々とプレイすることは別に相対するものじゃないと思うのよ。あ、これ完全に余談ですけど。すみません卓記録日記なのに。なんかでかいトラウマを背負ってしまったのじゃ…w 以上、ワンブレス5秒の独り言でした。すまぬ。 気を取り直しまして。 今回は以前参加したものよりもちょっと低めのレベル帯。…ですがやっぱりデモルラで参加してしまいましたw今ハマってるからね、しょうがないね。 いつも通り、導入でいくつかの依頼から選択するのですが、マドカは魔神の研究者という設定なので、特に深く考えることなく「マドカ、魔域行きたーい♡」と主張してみたところ採用となりました。 持ち込みと新規作成のレギュレーションにちょいと差があり、新規のPCがキツくないかな?と思われたのですが、ギミックと種族特徴によりその差が上手いこと埋められてまして、良い感じのバランスとなっていました!素晴らしい。 マドカも、もう少し上のレベルで使っているオセも召喚型なんですが、ココフォリアだと魔神のコマを用意するのがちょっとめんどくさいですねーw ユドナは一回作って保存してしまえば、召喚の都度それを放り込めばいいだけなのでとても楽なんですが。召喚魔神はステータスもクソもないんだからええやんとも思われますが、行動表の内容はチャパレに書いとくと進行が楽だし、時短にもなりますのでね…。何より自分がわたわたしなくて済む…(一番はそれじゃろ) 魔神の行動表も、メモ帳に一覧作っておくかー。(A型) 今回のまとめ ・投石は万能 ・風の翼はつよいしドラゴンテイル重ねがけはロマンに溢れていてかっちょいい ・エビvsタコ ・海鮮大決戦の開戦(超絶おもしろギャグ) ・エビのコスパが最強 ・供物のエビは食べないように 冒頭にも書きましたが、いつも雰囲気の良い楽しい卓をありがとうございます! GMも同卓していただいた皆様もありがとうございましたー! 令嬢の依頼はいつやれるかなぁw
あせんしょん@心のアレルギー![]() | |
2021/06/06 10:04[web全体で公開] |
😶 (ソードワールド2.5)キャラクターが10キャラ超えました! ええ。タイトルの通りです。 自分の理想(なりたい自分)や自分の価値観、過去の経験等をモデルとして今まで色々な種族でキャラを作ってきました。実際に卓に参加するときは多少技能などをリメイクしたキャラもいますが、どのキャラも同卓して下さった他のキャラクターやGMに支えられて、とても個性豊かなロールプ全て表示する ええ。タイトルの通りです。 自分の理想(なりたい自分)や自分の価値観、過去の経験等をモデルとして今まで色々な種族でキャラを作ってきました。実際に卓に参加するときは多少技能などをリメイクしたキャラもいますが、どのキャラも同卓して下さった他のキャラクターやGMに支えられて、とても個性豊かなロールプレイをさせて頂いているなと思います。 改めてこの場をお借りして感謝申し上げます。本当にありがとうございます。又、立ち絵を提供して下さっている方々、素敵な立ち絵を本当にありがとうございます! 今後同卓される方も是非そのステータスや強さだけではなく、個性豊かなロールプレイを参加者全員で楽しめるようご配慮を何卒よろしくお願いします。
ななせ![]() | |
2021/06/06 09:38[web全体で公開] |
😶 セッション記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は卓名や卓データを伏せての記録とさせていただきます。 卓自体の問題ではないのですが、昨夜のセッションで見学者の態度に非常に不快な思いをいたしました。 見学には何人かいらしていましたが、きちんと名乗って発言されている方には何の問題もなかったです。問題は匿名の方で、よほどこちらのPTのビルドにご不満だったのか、 「変なビルドのパーティーなんて死んだり死にかけたりして当然」 「GMの負担になるからもっとまともなビルドにしたほうがいいですよ」 (※原文ママ) 等の発言されていました。 流石に暴言ではないかと思いましたし、そういうことを思ったとしてもこういう場で(しかも匿名で)発言できてしまう方とは相容れない、と思いましたので、「貴方とは今後同卓したくないのでお名前を教えていただけますか」と申し上げましたが、残念ながらお答えいただけませんでした。 なぜでしょうね?正当な主張だと思うなら、堂々と名乗ればよろしいのに。 まあ、「こちらも貴方とは同卓したくないから安心して下さい」とのことなので、もし万が一彼(彼女)が参加申請している卓に私が申請してしまった場合、あちらがキャンセルして下さるということなのでしょう。それならそれでいいのですが。お名前がわからないため、こちらからは避けようがないので、どうかよろしくお願いします。重ねて言いますが、お互いのためです。 ちなみに。 これは余談なのですけど、私、以前もとある方からもPCを「変なビルド」呼ばわりされたことがあるのですよね。 ぶっちゃけ、私だって他人のキャラシを見て正直そう思ってしまうことはあります。が、絶対に本人が見てる場で言ったりはしません。普通そうでしょう。 「(否定的な意味で)変なビルドのPC」と言い放てるメンタルの人って、そーんなにいない気がするんだよなぁ。(ていうか、沢山いるとは思いたくないw) まま、だからなんだってことはないんですけどね?余談です、余談。いやあ、誰だったんだろうなぁ、あの匿名さん。w そして見学者のマナーはGMの責任ではもちろんないのですが、こういった発言にGMから対応をしていただけることはありませんでした。 この辺はその卓のGMがルールですから、GMが良しとするならそれは仕方のないことです。が、私とは価値観が相容れないな…と感じましたので、これにてこちらの卓は卒業とさせて頂くつもりです。 というかな、見学可の卓がもう怖いよw ユドナならパスを掛けた上で見学申請の方へパスを送る、というのが多いですが、ココフォリアだとこういう感じで「匿名の見学者」がいらっしゃる場合があるんですね。 名前を隠した人からヤジを飛ばされながらプレイするのは、私はちょっと無理だな…って思いました…。 なお、私自身は割とテンプレで強さを求めるビルドを組むタイプですし、GMの負担を考えるべき、という意見にも同意はします。 が、PCを見て調整をするのならばキャラシの提出期限はきっちり決めて、以降の修正は認めないと明言した方が良いと思いますし、ガチビルドでないと勝ち目の薄い難易度であるならそれも予め確認した方が良いですね。オンセンにはエンジョイ勢も沢山いますし、野良で募集するってことはどういう人が来るのかわからないってことなので。希望があるならはっきり列記する、がお互い気持ちよくプレイするコツかな、と。 セッション始まってるこんなとこでそれ言い出しても、空気が悪くなるだけだろとしか私は思えないです。 私は…卓は…楽しくやりたい…。 まあ、それはさておき! そんなことがありましたが、セッション自体はドラマに溢れる素晴らしいものでした。 ダークかつ結末の気になるシナリオ展開、PLの不用意な行動に下される容赦のない裁定、ギリギリの難易度の戦闘。 どれも他では経験できないものでした。 これはもうダメだろ…からの6ゾロ回避成功や大回転等、女神に味方されてる…!って感じるときって凄くアガりますし、奇跡的なギリギリの勝利はほんとに痺れました! 逆に、全滅したこともあり、蘇生の温情はあったのですが、あえてそれを選ばないメンバーもいたり…。本当、終始ドラマに溢れていましたね。 ラスボス戦ですが、ボスのHPが残り2点で、手番を残すのはソーサラー(自分)とプリーストのみ。ただしボスはフォッシブアブソーバーを使用しており、7点以上のダメージを出せなければ…つまり抵抗を抜けなければまず負ける。という局面。 当然ボスは欠片入り、自分が抜ける確率は4割といったところ。プリは技能が低めなので魔力5しかないので絶対に抜けない。 ここで私は勝負に出たりはせず、ディスペルを使用してアブソーバーを剥がし、抵抗の上からフォースでトドメを刺して貰うという手を選択しました。や、割と会心のムーブをしたと思うんですよ!!w それもあって、満足したー!心置きなく卒業できる!ってなったのでした。はは。 でもこれ、以前別の卓でひたすら敵のフライヤーⅡをひっぺがすお仕事をしたことがあってw、その経験から出てきた手だったんですよね。ドルイドのバフはほぼ補助動作だから、ゾロチェックで簡単にディスペルできるという話がその時に頭に刻み込まれていて、即出てきたので。これが経験を積むってことか…!とちょっと感動しました。 考えればわかることでも、それが必要な時にスッと頭に浮かんでくるかっていうのはやっぱり経験ですよね…。 3回の参加のうち2回は乱戦に巻き込まれていたわけですが(もはや伝統芸)、実はその状況で一回もダメージを貰っていなかったりw チョイスが私を避けるんだ。選ばれないことには!!自信があるからな!!!(涙拭けよ) 蘇生も二PC目となりましたが、穢れ表はやっぱり「影響なし」で、これも悪運強い。 というか、まーたエルフだよ。求:中レベルエルフ術師の生存率アップ方法。 でも穢れを背負ったエルフって捗りません?(何が)(ナニが) 性癖が…疼くぜ… ご一緒していただいた皆様もありがとうございました。残念な結果では共に悔やみ、そして最後に仇討ちに成功したのも感無量でした。ロストしたPLさんが見学にいらしていて、「仇を取ってくれたんですね、ありがとう」と言ってくださった時はじんわりしました。 本当にドラマに溢れる卓でした。ありがとうございました!
ななせ![]() | |
2021/06/06 01:33[友達まで公開] |
😶 ちょっとアレな卓にはナニな見学者が来るんですかね… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜の卓の見学者タブより noname - 昨日 20:34 ミノタウロスの流れからその発言はないわ noname - 今日 1:08 そりゃこんな変なビルドのパーティーなんて死んだり死にかけたりして当然でしょ noname - 今日 1:11 GMの負担になるからもっとまともなビルドにしたほうがいいですよ まあどこのどなたかは知らないんですけど、「変なビルド」って言い方な? 私、以前とある方から、まったく同じ言い方されたことあるんですよねー…最近話題になってた例の方ですけど。 まあ、誰なのかはわかりませんけどね!^^ 見学可なココフォリアの卓はもうあんま行きたくないな…
霞![]() | |
2021/06/06 01:12[web全体で公開] |
🤔 日記投稿について| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんわ、霞(かすみ)と申します。 最近はあんまり日記を書く時間がとれなくて、 ほぼ読み専なわたしですけど、 皆さまの日記は、 なるほどなぁ、とか、そうなのかぁ、 って感慨深く読ませていただいています。 ・・・ 学級委員長みたいなことは あんまり言いたくないのですけど、 今日は、以前から感じていることを 少し書かせていただこうと思います。 日記(特に[全体公開]の)は、 オンセンSNSに登録している すべてのプレイヤーが閲覧できます。 日記になにを書くのも、それは 書き手の自由なわけですけど、 個人のツイートの場ではないのですから、 その記事を 「どこに投稿するか」 は、 少し考えてほしいなって思います。 ・・・ たとえば、 あるゲームを遊んでいない プレイヤーさんたちに対して、 そのゲームについてレビュー するような記事内容であれば、 全員に読んでもらう意味がありますので 日記への[全体公開]投稿でもよいと思います。 でも、特定のゲームタイトルの、 特定の種族やスキルの有用性や スキル構成、ビルドについての 単発の考察や検討なのであれば、 それは、そのゲームを遊んでいる プレイヤー間で共有すればよい情報ですので、 日記ではなく、そのゲームのコミュニティ内、 あるいは、トピックスの掲示板など、 その話題にふさわしい場所に投稿した方が いいんじゃないかなって、 わたしは思います。 少なくとも、わたしが主に 遊ばせていただいているシノビガミの プレイヤーさん達は、そういう話題は、 慎ましくコミュニティ内の専用掲示板で されています。 ・・・ 日記投稿ルールをつくって押しつけたり、 強制したりするつもりはありませんので、 結局は各自のマナーに頼るしかないのですけど、 だからこそ、 自分の投稿した日記記事が 誰にどのように読まれているのか、 そういうところまで配慮して、 その記事を誰に読んでもらいたいのか、 そのためにはどこに投稿するのが最適解なのか、 よくよく熟慮してくださりましたら幸いです。 どうぞよろしくおねがい申し上げます。
のあぼん![]() | |
2021/06/05 18:01[web全体で公開] |
🤔 TRPGはコミュニケーション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはコミュニケーションのゲームと言われています。 コミュニケーションツールとして有用性があるとも。 しかし、私の数少ないPL、GM経験で気付いたこと&気になった2つのこと があるので日記にしてみました。 出来れば、皆でより良く有意義な時間を過ごしたいものです。 ■その1「コミュニケーション不全(想像力の欠如)」 “自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように言いましょう” 分かりやすく、あえて極端な例えをします。 (極論なのですべてに当てはまりません) 1.コミュニケーションが不得意な方の傾向 >単語+αだけ言う。 例:「攻撃したい(する)」、「分からない」、「出来ない」、「聞こえない」等 →何をどう攻撃したいのか、何が分からないのか、何が出来ないのか、 何が聞こえないのか、うまく伝わりません。 2.コミュニケーションが上手い方の傾向 >結果的に5W1Hが分かるような発言をされている。 またメタ的なプレイヤー目線ではなく、基本キャラクター目線で語られてます。 例: 「When:いつ」 → 今すぐ? 様子を見ながら機会を見計らって? 「Where:どこで」 → ここで? 広いor狭い場所に誘導して? 「Who:だれが」 → 自分だけ? パーティで戦う提案? 「What:何を」 → その目標は? 「Why:なぜ」 → 明確な攻撃意思? 心情を言ってるだけ? 「How:どのように」→ 素手で? 魔法で? 隠れて背後から? 3・所見 リアルでも同じなのですが、TRPGのコミュニケーションにおいて、 「述語や形容詞だけで、主語がない」方や「5W1H」が不明瞭な方が一定数います。 貴方が分かっている(つもり)で話したことを “他人は同じレベルで理解していない可能性があるという事が想像できていない”のかなと思いました。 コミュニケーションのゲームなので、少々言葉足らずでも周囲は分かろうとしますが、 それに甘えて、“分かってもらう前提のコミュニケーション”は、とても推奨できません。 これらは意外に“初心者、経験者”、“PL、GM”は関係ありません。 経験やポジションではなく、出来てる方は出来てるし、出来ていない方は出来ていないように感じています。 4W1Hでも7W1Hでもいいのですが、要はポイントを押さえると分かりやすし、 自分がどうしたいのか、考えもまとまります。 不得意な方は、これらを意識するだけで(リアル含めた)コミュニケーションやRPが スムーズになるのでオススメ。 なお周囲の方は、大人の対応で5W1Hを意識してヒアリングすると話が早いです。 ■その2「和製RPG状態」 1~10まで親切すぎるTRPGなんて、ただの作業。つまらないですよ?という話題。 貴重な数時間を消費する訳ですから、ダイス振るだけでなくコミュニケーションを駆使しましょうよ。 ※まったくの初心者の方はそもそも勝手が分からないので例外。 コミュニケーションが不得意な方は、 「分かりやすい道筋やヒントが提示されると思っている」傾向を感じます。 誤解を恐れず例えるならば、海外のオープンワールドでチュートリアル後の 最小限な情報と自由な状態に困惑する方と似たような状態です。 海外のオープンワールドでは自分の頭で考え、試行錯誤し、行動した結果、 手がかりや道筋が判明して物語が進行したり、行動範囲が広がっていくと思います(メインシナリオを除く)。 一方、和製RPGはその点、過剰なぐらい親切です。 お使いイベントの繰り返しだけで物語が自動的に進みます。 (動画のTRPGリプレイも同様で肝心な所を端折るので、同じ感覚でいると危険)。 その弊害は、様々な名のもとにお膳立てされてる“親切な”エンタメに慣れてしまい、 自分で考えたり、試行錯誤することが苦手になるのではないか。。 TRPGでは思考停止して、主に4つのパターンに当てはまっていくのかなと感じてます。 1.ロールを指示されるまで、自発的行動がとれない。 2.斜め上の深読みに入り、セッションを停滞させる。 → ゲームデータにリアルをもちこんで何かを否定し始めるetc 3.プレイヤーのメタ知識を前提に行動をはじめる。 4.周囲を放置し、自分のやりたいことだけを主張しはじめる。 ■オチ では、コミュニケーションを上手くするには、どうすればいいの?となりますよね。 数少ない経験から異論あるのは承知で、3つ上げてみます。 ①RPやPLの動きが上手だと思う方を見つけて、何故そうしているのか考えながらマネする。 守破離です。 上手い人ほど、いぶし銀な印象があります。 ②下手でもGMとPLを両方やる。 GMはPLとは違う視点で、上手な方や不得意な方のコミュニケーションが 分かるので参考になりますし、反面教師にもなります。 そして野良卓でPLして、多様性の中で揉まれる。 ③評判のいい小説や名作小説・文学を読む(なろう系や漫画ではない)。 上質な読書の疑似体験(想像力の構築)は平凡な経験に勝ります。 ---- 少々過激な日記になりました。なお特定の誰かを対象にしていません。 あくまで個人が複数セッションで思ったことであり、それぞれスタイルがあることは承知です。 言うのは簡単で、自分でもそれほど出来ていないことは自覚しています(汗)。 しばらくしたら、非公開か消すかもしれません。
アイ・オウ(I.O)![]() | |
2021/06/05 07:58[web全体で公開] |
😶 今日明日が連休なので・・・・。 今日明日は数か月振りの土日連休。 午前中は車検の為、駅前のディーラーへ愛車を預けに行く。 代車は借りないので、駅近のデパートでランチを購入して電車で帰宅予定。 午後からは昼/夜に開催されるセッションに参加、明日も昼間のセッションがある。 中々外出・外食がしにくい状況でセッションに参加させ全て表示する今日明日は数か月振りの土日連休。 午前中は車検の為、駅前のディーラーへ愛車を預けに行く。 代車は借りないので、駅近のデパートでランチを購入して電車で帰宅予定。 午後からは昼/夜に開催されるセッションに参加、明日も昼間のセッションがある。 中々外出・外食がしにくい状況でセッションに参加させていただけるのが色んな意味でありがたい。 両日の各開催されるGMさん、ご一緒させていただく皆さん、よろしくお願いします。 追伸:キャラは今朝でようやく完成しました。もう暫くしたら提出させていただきます。
ハゲ![]() | |
2021/06/05 06:58[web全体で公開] |
😶 産み堕ちたるは憎悪の子なりの二日目行ってきました 今回も楽しかったです! 話の大筋とは関係ないですがpow*4pow*3降ったりしました そして失敗して苛められたくてウズウズしてます 次回は芸術縄縛りを使ってしまうのか? とても楽しみです
アラシ![]() | |
2021/06/05 00:59[web全体で公開] |
😶 PCの名前とか服装とか性格とか TRPGやってたらPCって無限に増えていくんですよね でもそこまでボキャブラリーのある人間じゃないのでどうしてもネタって尽きるんです……。 名前はどうしよう?だとか、立ち絵も自分で用意してるんで服装とか顔とか髪型とかどうしよう?だとか そんでですね、ちょっと前まではサイコロを振って(1d8全て表示するTRPGやってたらPCって無限に増えていくんですよね でもそこまでボキャブラリーのある人間じゃないのでどうしてもネタって尽きるんです……。 名前はどうしよう?だとか、立ち絵も自分で用意してるんで服装とか顔とか髪型とかどうしよう?だとか そんでですね、ちょっと前まではサイコロを振って(1d898) その出た図鑑ナンバーのポケモンをモチーフに名前とかデザインを考えていました。 人気作品ですしやってる方よくみかけますよね、自分もやってました。 モチーフといっても擬人化だとケモ要素っていうかモンスター感強くなってしまうので このポケモンを使っていそうなトレーナーっていうイメージで、DSで発売されたポケモンと信長の野望のコラボ作品であるポケナガ、それに登場する武将のようなイメージでデザインをしていました(あの素晴らしいデザインには遠く及びませんが) あとは名前ですねー、ホント名前って考えるの大変だと思います。 世のTRPGプレイヤーの中にも名付けには苦労されている方も多いんじゃないでしょうか。 例を挙げると ケーシィ をモチーフにしたなら 江戸川 京祇(えどがわ けいし) だったり これはおそらく元ネタなんじゃないかって言われているエドガー・ケイシー氏からも引っ張ってきてますね。 そんでもって昼寝が好きで、糸目で京都県警に努めているCVが遊佐浩二さんな人を食ったような性格の警視です。 あとはカミツルギの折紙 剣(おりがみ けん)とかサンドパンの針山 土藩(はりやま とまがき)とか ファンタジー系の作品もオンセンにも登録してあるようなロック・ラフはイワンコの英名ですし、海外の呼ばれ方から採用してたりします。 でも最近やめたんですよね、そのポケモンを使っていそうなトレーナーモチーフ。 なんていうか、自分がRPで生かしきれない_(:3」∠)_ それと、”そのポケモンが推しの人がいたらどうしよう” って思うようになったんです。 多分杞憂なんですけど! まぁでも一番は、二次創作感が付与されるところに抵抗を感じ始めたってのが大きいからですかねー。 最近はほんとフィーリングです。 その結果黒髪の赤い服モチーフの脳筋ばっかり生まれてるんですけどもw 今度はモンハンとかも、いいかもしれないですね。
ななせ![]() | |
2021/06/05 00:58[web全体で公開] |
😶 依頼したぞー(ざつだん) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々に立ち絵を依頼。 いつもお願いしていた絵師さんが4月から多忙のため休止となっていて、新生活ーーーーー!!!って叫んで壁を殴ったりしましたが(盛るな)、気を取り直して舐めるようにskimaをチェックし、君に…決めた!と思えた方に依頼。 納期はちょっと先ですが、まあ使用予定の卓もないんでな!OKOK! (スケジュールガバ運継続中。毎週あるCP卓と被るのはしょうがないんだけど、不定期でやってる卓とも見事にかち合うのなんでなん…?) 私はかなり絵柄面食い(なんだそれは)な上、skimaのサンプルって女性キャラが多すぎて参考にならず…好みにあった絵師さんを探すのが結構な大仕事なんですよね。でも無事依頼できてよかった。 たとえPCに出番がなくとも、私の今一番萌えてる漫画のキャラをモチーフに作ったPCなんで、ジェネリックとして絵を眺めて楽しめるぞ。お得。 棒人間すらまともに描けない人間でも、対価を払えば好みの絵柄の絵師さんに絵を描いて貰える…本当に夢のような時代だなって思います…長生きはするものだ。
ササミ![]() | |
2021/06/05 00:57[web全体で公開] |
😆 【クトゥルフ】GMレベルが上がった気がするセッション オンセンで仲良くなった人達とコミュニティを作って、セッション7回目。 その名も『リビングデッドイタチ卓』。 この人達は、本当に仲いいな。よく時間を調整して集まってくれるよ。元はふらっと集めた野良卓なのに…。 最高に楽しい人達です。 今回は、初心者GMの頃に(7年前になるのか)失敗した全て表示するオンセンで仲良くなった人達とコミュニティを作って、セッション7回目。 その名も『リビングデッドイタチ卓』。 この人達は、本当に仲いいな。よく時間を調整して集まってくれるよ。元はふらっと集めた野良卓なのに…。 最高に楽しい人達です。 今回は、初心者GMの頃に(7年前になるのか)失敗したシナリオを久しぶりに回してみました。 当時は7時間かかったシナリオが3時間半で終了。 このシナリオって、こんなに単純だったんだ…。 PLの誘導、描写や表現、処理や判定がスムーズに行えると、ここまで早くなるのか? マスタリングが成長したって思える、いい体験でした。 またこのメンバーで遊びたいです!! さて、次のシナリオに向けてココフォリアの準備しよう。
ななせ![]() | |
2021/06/05 00:39[友達まで公開] |
😶 え、えー(動揺) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者の人がちょっと貧弱なビルドで来てしまって、戦闘で負けてバッドエンドになったからって、名指ししてその人を責めるGMとか初めて見たーーーーーー(震え) えっうそでしょ?そんなこと言う?って焦ってすごいフォロー発言しまくっちゃったよ。本人何度も謝ってるし…その卓を嫌いになっても、SW2.5のことは嫌いにならないでくださーい!(>_<) いやー。私今まで優しいGM&PLの卓ばかりお邪魔してたんだな…すごい豪運だった…。 いっぱいやらかしてると思うけど、アドバイスは沢山もらったけど怒られたことなんかないわ…。 実質3R突っ立ってるだけ、みたいなビルドにも遭遇したことあるけどw誰も名指しで文句なんか言わなかったし…てか普通思うところあってもその場では黙ってると思うんだ…大人だもの… せめて「うちは殺意高いからガチビルドで来ないとロストするよ。初心者にはお勧めしない」くらいは書いておいて、どうぞ。 と思った夜でした。
伊吹![]() | |
2021/06/05 00:24[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン金曜日卓第八話「闘技場の試練」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ガラパゴスな島でオリジナルモンスターと戦おう!がテーマのリレーキャンペーン。今回のGMはろびんさんです! 島で発見された防衛施設を闘技場として活用しようという流れで、その試運転に駆り出されるPCたち。 バリスタや大砲などを駆使して大物オリジナル魔物を退治しよう!というセッションでした。 複数部位あるのにHP共有していて数が減らないところが嫌らしいデータの魔物でしたね……。 HPの減少とともに弱体化するとはいえ、攻撃の手数が減らないところが厄介です。 今回は防衛設備であるバリスタや大砲などを使うと経験点とガメルが報酬に加わるということで、一番強力な設備はともかく、他の設備は行動を消費するのがノルマ感あってもう少し強力であっても良かったのではないかな~と思ったり。 自分の行動で魔法を撃った方がダメージ出そう、ではやっぱり物足りないんじゃないかな、と。 強力すぎるのも考えものなので、調整が難しいところですけどね。 ともあれ島に関する設定などをすり合わせたりする機会(重要)にもなったし、刺激的な戦闘を楽しめる良いシナリオだったと思います。
プリン丸![]() | |
2021/06/04 22:11[web全体で公開] |
😟 趣味の日記FINAL (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この題名での日記はMTGアリーナについて専用ってマイルールで日記書くこと都合7回目。 そしてこれが最後になります。 すなわちMTGアリーナ引退しました。 理由はもちろんお分かりですね?(←前に日記で書いたので) 私のMTGアリーナのセーブデータが破壊されたからです。 まあ別に誰かに壊されたとかじゃないので詐欺罪やら器物損壊罪やらで訴える相手もいないわけですが・・・。 半端に終わってしまったことへの憤りやら持て余す情熱やらの持っていきどころがなくて素で困ってます。 何か新しい趣味を、と思うけれども今更何すりゃいいんだよと言うね・・・。そう簡単に見つかれば苦労しねえんだよと。 野良セッション参加回数増やすか・・・? SW2.5のセッション参加回数増やすかなと思ったんですが、冷静に考えたらもう週3でキャンペーン参加してる人間が、更なる暇つぶしを求めて単発に参加しまくるってそれもう傍若無人の領域よねってことでね。その案はナシにします。 未開拓のTRPGシステムに手を出すのも悪くないかも知れません。 流行ってるやつ(立卓頻度が高い)と言えばCoCですが・・・私、ホラーとかグロ描写とかすっげえ苦手なんですよね・・・。 SW2.5とMTGにハマった人間に向いてる、かつそれなりに流行っててあんま金かけなくても楽しく遊べるやつ。 こんな条件満たすシステムってなんかありますかね・・・?
セス![]() | |
2021/06/04 21:19[web全体で公開] |
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓CP まとめと振り返り その2 どうも、セスです。 ここTRPGオンラインセッションSNSでのPL参加として、 「初めて一応最後まで遊んだ、 D&D5eキャンペーン セッションのまとめと振り返り」 の、文字数制限がありますので、 「今回のキャンペーンで遊んだ、 キャラクター単位などに分けての全3回」 の「全て表示する どうも、セスです。 ここTRPGオンラインセッションSNSでのPL参加として、 「初めて一応最後まで遊んだ、 D&D5eキャンペーン セッションのまとめと振り返り」 の、文字数制限がありますので、 「今回のキャンペーンで遊んだ、 キャラクター単位などに分けての全3回」 の「その2」です。 2021/06/03 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓CP まとめと振り返り その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162271497182 では、今回のその2は、 myPC タビタン 嬢 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160336455878Seth7&s=Seth7 のキャンペーン参加履歴一覧からです。 通番は、あくまでmyPCタビタン嬢の参加回数のみです。 第1回2020/10/31(土) Monk1 Monk1キャラデータ https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/10/31/233648 魂を喰らう墓08/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160415412148 第2回2020/11/15(日) Monk2 Monk2キャラデータ https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/11/15/225458 魂を喰らう墓10/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160544806039 第3回2020/12/06(日) Monk3 Monk3キャラデータ https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/11/29/155906 魂を喰らう墓12/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160726169482 第4回2021/01/03(日) Monk4 Monk4キャラデータ https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/01/06/213427 魂を喰らう墓15/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160968285774 第5回2021/01/24(日) Monk5 Monk5キャラデータ https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/01/24/014905 魂を喰らう墓23/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161149328058 第6回2021/02/13(土) Monk6 Monk6キャラデータ https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/02/13/033302 魂を喰らう墓27/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161322391462 第7回2021/02/14(日) Monk6 魂を喰らう墓28/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161331542101 第8回2021/02/19(金) Monk6 魂を喰らう墓29/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161374392570 第9回2021/02/21(日) Monk6 [D&D5e] 魂を喰らう墓31/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161391740351 第10回2021/02/22(月) Monk6 [D&D5e] 魂を喰らう墓 32/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161400803951 第11回2021/02/23(火祝) Monk6 [D&D5e] 魂を喰らう墓33/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161405974641 第12回2021/02/28(日) Monk7 Monk7キャラデータ https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/02/28/225639 [D&D5e] 魂を喰らう墓36/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161452134500 第13回2021/03/21(日) Monk7 [D&D5e] 魂を喰らう墓41/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161633512622 第14回2021/03/28(日) Monk7 [D&D5e] 魂を喰らう墓43/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161693123095 第15回2021/04/02(金) Monk8 Monk8キャラデータ https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/04/02/175148 [D&D5e] 魂を喰らう墓44/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161737540839 第16回2021/04/03(土) Monk8 [D&D5e] 魂を喰らう墓45/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161745894681 第17回2021/04/04(日) Monk8 [D&D5e] 魂を喰らう墓46/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161754774811 第18回2021/04/07(水) Monk8 [D&D5e] 魂を喰らう墓47/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161780398558 第19回2021/04/18(日) Monk9 Monk9キャラデータ https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/04/18/014132 [D&D5e] 魂を喰らう墓49/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161875593132 第20回2021/04/24(土) Monk10 Monk10キャラデータ https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/04/26/104602 [D&D5e] 魂を喰らう墓51/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161927340949 第21回2021/04/25(日) Monk10 [D&D5e] 魂を喰らう墓51/60 セス遊了日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161935975758 第22回2021/05/08(土) Monk10 [D&D5e] 魂を喰らう墓53/60 地下6階① 一応キャンペーン本筋遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162048596150 では、myPCタビタン嬢の振り返りです。 このキャンペーンですが、 「セスがPL参加した全38回内の22回」 を、 「タビタン嬢で遊んだ」 わけですが、 「主に舞台は地下」 です。 と言おうか、 「アラコタンは地上」 で、 「タビタンは地下」 の、 「RP分け」 ですね(大草原) この2PCsなどの複数myPCsでのキャンペーンへの参戦などは、 「勿論、事前にDMさんへ相談して許可を貰う」 というエチケットとなってます。 今回のキャンペーン的には、 「DMさん側で大幅に地上編をカット」 してますので、 「そのDM側でのキャンペーン進行へ対応した」 形になったというような感じです。 まぁ、 「このキャンペーンでは、 海の中とか無い(走召糸色木亥火暴)」 ので、 「この地上と地下のRP分けの2myPCsで済んだ!」 って所でしょうかね(草) タビタン は、 「豹人でお空は飛べないけど、 足が速い」 ので、 「敵性NPCsと遭遇したら、 一気にその裏へ回り込んで挟み撃ちするキャラ」 って前提ですね。 この上のような前提なので、 「何度も味方PCsパーティーからの、 エリア攻撃魔法に巻き込まれた(走召糸色木亥火暴)」 のですが、 「まぁ、これは前中衛キャラの宿命(合掌)」 なので、 「前中陣キャラは、 それなりにフレンドリーファイアも前提として、 キャラを造っておく」 のが基本でしょうか(大草原) この位タフで無いと前中陣キャラは遊べないですしね (フレンドリーファイア自体にも問題はありますが、 知性派後衛のハズなので、 それなりに後衛側でフレンドリーファイアする理由が ちゃんとあるその後衛キャラさんたちのRPなのでしょうwww) まぁ、何も考えて無い知性派後衛キャラさん達も沢山いますがねwwwww) まぁ、 「PCsパーティー全員がフレンドリーファイアで全滅!」 とかのシナリオ内容は、 「今世紀では流行ら無い(走召糸色木亥火暴)」 ので(草) RPとしては、 「この豹人ですが、 キャンペーンの舞台になっている地方での、 原住民さん」 なので、 「この地方を謎の文明化にある意味で抵抗するために参戦」 して、 「キャンペーン内のゲーム内時間で約3年弱?」 (DMさんからは正確にはゲーム内期間が明示されては無いですがwww) の、 「沢山の色々な過去の文化=伝説が滅びたが、 その精神的な継承は、 どうにか繋げるようにはRPした!」 って所でしょうか(大草原) まぁ、 「コレ! ジャングルの掟!!」 (大元の元ネタは、現在大人の事情の放送禁止になってますがwwwww) ってことですね(「ターニャだ!」) それでは次回の「その3」へ続きます。
トパーズ![]() | |
2021/06/04 21:15[web全体で公開] |
😶 魔力撃フェンサー 2.0では圧倒的なバラブレだったけど2.5ではすっかり人気を失った(気がする)《魔力撃》。 考えられる理由は3つ。強化魔力撃の命中補正を失ったこと。宣言した1回のみに適用されるようになったこと。そしてそれらの弱体化に対して課されるリスクの生命・精神抵抗力-2ペナは、高レベルになるほど、想像以上全て表示する 2.0では圧倒的なバラブレだったけど2.5ではすっかり人気を失った(気がする)《魔力撃》。 考えられる理由は3つ。強化魔力撃の命中補正を失ったこと。宣言した1回のみに適用されるようになったこと。そしてそれらの弱体化に対して課されるリスクの生命・精神抵抗力-2ペナは、高レベルになるほど、想像以上に重くのしかかること。 それでもこれを高レベル帯でも活かすならどうしようかなあ…と思ってひらめいたのが…魔法主体の魔法剣士。つまり魔力撃フェンサー。 といってもC値ダウンは飾り。なんなら武器習熟すらいらねえ。筋力も低めで構わない。 なぜなら本命は飽くまでも魔法。そして《魔力撃》は高消費の魔法をバカスカ撃った後のダメ押しというかある種の物理ダメージ魔法の感覚で放つものと考えるタイプ。フェンサーなのは「ファイターやグラップラーに比べて安い経験点で魔力撃が放てる」部分に注目したもの。 まだひらめき段階だからビルド詰めてないし、ガチかと言われると微妙だけど、悪くなさそうなので検討中。 …ちなみに完全に魔力撃主体でぶっ放つなら多分、グラランや今度登場するシャドウみたいな精神抵抗力が異常に高い奴が適正あると思います。ハイ。