たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.215
たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| てるみっと | |
| 2021/09/05 11:35[web全体で公開] |
| 柿の種 | |
| 2021/09/05 07:54[web全体で公開] |
😷 ワクチン二回目&情報提供SW2.5 服反応で、めつつっっちゃ頭いてえ ねつはかったら38.0どあるしめちゃくちゃつらたん 運がいいのは今日明日に卓予定がなくて良かったってことくらいかな それはそうときっと知ってる方はすでにご存知かと思いますが 今のところ私の方で確認できたのはディスコードのダイスの女神とオンセンルー全て表示する服反応で、めつつっっちゃ頭いてえ ねつはかったら38.0どあるしめちゃくちゃつらたん 運がいいのは今日明日に卓予定がなくて良かったってことくらいかな それはそうときっと知ってる方はすでにご存知かと思いますが 今のところ私の方で確認できたのはディスコードのダイスの女神とオンセンルームだけ!(ココファとユドナは無いこと確認済み)sw2.5なダイスボットに、なんと、アビス強化のダイスボットがついかされてました! abt、とダイスボットをsw2.5に合わせて打ち込むとd66とそれに当てはまるアビス強化における付随効果の名前と効果が両方出るようになってました~ これは便利、無くてもいいけどルルブ2をいちいち開かなくてもアビス強化ができるようになってました~。
| 雪翼依依 | |
| 2021/09/05 05:24[web全体で公開] |
😶 立ち絵進度 https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1434250747755974662 …本当に雑に描きたいのにどうしたこうなった… おまけにレノンくんの落書き1枚。厚塗りはお久しぶり。ツイートを表示する …本当に雑に描きたいのにどうしたこうなった… おまけにレノンくんの落書き1枚。厚塗りはお久しぶり。
| 伊吹 | |
| 2021/09/04 23:37[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内がGMを務めるレベル11PCたちによる全3話のショートキャンペーンです!今回は第2話。 前回は気象管理衛星から通信を受け取り、指定の座標まで来るように言伝されたところで終わりました。 マギテック協会の調査によると、指定の座標には魔剣の迷宮があり衛星からのミッションの障害になっているとのこと。 冒険者たちは魔剣の迷宮に挑むことになりました。 無事に11回転166点を叩き出すことに成功した自分のPCの活躍もあって、ボスを倒して稼働状態のテレポーターに。 なんと衛星軌道上にワープし、惑星ラクシアを見下ろすレアな体験をします。 そしてネットワークが断絶してからの歴史を気象管理衛星に説明。 気象管理衛星からも孤絶した状態のことを語られます。 気象管理衛星は地上のある地方(オリジナル舞台)を温暖に保っていたのですが、地上とのネットワーク断絶によりマナ供給がストップして稼働できなくなってしまいました。 〈大破局〉から200年ほど経ったとき、かつて実り豊かな大地をもたらしていた伝承の存在〈天から見守る者〉への人々の祈りが、企図せずして気象管理衛星を神の座に引き上げたのです。 なんと気象管理衛星はキルヒアの眷属である小神になっていたのです。 しかし気象管理衛星は神となった自身の状態に戸惑い、疑問を覚えました。 「ただの機械である私が、このまま祈りのチカラによって大地をもとの温暖な気候に戻しても良いのか?」と。 PCたちの説得により地上に恩寵をもたらすようになった気象管理衛星。 教義と特殊神聖魔法を参照しつつ、次回はマギテック協会への報告から始まるそうで。 地上を温暖な気候にして舞台を救ったのですが、さて最終話はどうなるのでしょうか。
| アキレウス | |
| 2021/09/04 20:52[web全体で公開] |
😶 甘いものは補給出来ました! ホットケーキは材料の問題で明日になりましたがかわりに喫茶店でストロベリーオレとシナモントーストを食べました! 甘いもの最高美味しいやったぁ! (カロリーを気にすると不幸になる) やっぱり甘いものは良い文明… 明日こそはホットケーキを作りますふわふわさせるぞー!
| がらこ | |
| 2021/09/04 11:58[web全体で公開] |
😊 立ち絵販売始めました(宣伝なので一応畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵の販売始めました。 最初はSKIMAに売り切りで置いてたんですけど「この絵はどっちかというとNPCにも使えそうだし広く売ったほうがよくね??」ってなったので、BOOTHで売る方向に変えました。 とりあえずこんな感じで画像ぺたり。からの、商品ページ。 https://tabigarash.booth.pm/items/3054721 これから種類ちまちま増やしていこうと思ってます。ウマ娘のアイコンイラストなんかも今練習中。楽しくお絵描きしつつ誰かの何かになってそのお金でTRPGのサプリが買いたい(はい、生活費をもっと稼ぎたい目的です。こういうのは隠さないほうがむしろ良い気がする) TRPG関連のはまた日記で宣伝しようかなと思ってるので、こういう日記まじうぜえって人は私をミュートすると良いと思います!!!! 追記 宣伝なのに値段忘れしてるし!? 値段の基準が私にはよーわからんなので()、売られてるものをパラ見しつつ、 ・各種差分2種セットで150円 ・4種まとめては250円 にしてます。2種セット×2買うよりはお得にしてるけど、夏と冬両方いらねえとか箒はいらねえとかって人向けに2種セット。もちろん2種セット×2で私に50円プラスお小遣いしてくださっても嬉しいです!!!(露骨。でもせっかくならお得な250円の4種セットでいいと思いますよ
| アキレウス | |
| 2021/09/04 00:01[web全体で公開] |
😶 甘いもの食べたーい 最近セッションをしてその時お菓子を作っていなかった… そのせいか甘いもの食べたい、凄く食べたいスイーツプリーズ! て、事でホットケーキでも明日作ります メイプルシロップとチョコソース何か冷蔵庫に入ってたアイスクリームをトッピングに使います 知らんうちにホットケーキミックスも買ってたみたいなの全て表示する最近セッションをしてその時お菓子を作っていなかった… そのせいか甘いもの食べたい、凄く食べたいスイーツプリーズ! て、事でホットケーキでも明日作ります メイプルシロップとチョコソース何か冷蔵庫に入ってたアイスクリームをトッピングに使います 知らんうちにホットケーキミックスも買ってたみたいなのでお金はそんなにかからないの良き(過去の自分が使ってる事は知らなーい) 美味しい物を一杯!、食べる為に予算は犠牲となるのです さぁ!、明日の楽しみを作りつつ私はクッキーでも食べて甘いもの食べたい欲を多少抑えます
| 雪翼依依 | |
| 2021/09/03 21:11[web全体で公開] |
😶 立ち絵進度 https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1433764359289769994 装飾品も追加しました。 名前もニムフェア(Nymphaea)に決めましたツイートを表示する 装飾品も追加しました。 名前もニムフェア(Nymphaea)に決めました
| TK16 | |
| 2021/09/03 18:57[web全体で公開] |
😶 GMが用意してるBGMって どのくらいの人が聞いてるのかな…? 私、気になります。 というのも、Soldoresolというオンセツールに吹き出し機能が付いてると知って感動したのが昨日のこと。 吹き出し機能…なんだこれ最高じゃん……!! テーブルとかコマの設定はユドナリウムに近く、実際ユドナリウム用に作ったキャラコ全て表示するどのくらいの人が聞いてるのかな…? 私、気になります。 というのも、Soldoresolというオンセツールに吹き出し機能が付いてると知って感動したのが昨日のこと。 吹き出し機能…なんだこれ最高じゃん……!! テーブルとかコマの設定はユドナリウムに近く、実際ユドナリウム用に作ったキャラコマのzipをそのまま放り投げられる。 そしてなんと、あの”お絵描き機能”がある。ダンジョンマップでマップマスクを重ねまくらなくて済む。 キャラの動きに合わせて消しゴム掛ければいいだけ…。なんてスゥマートなんだ!! まだ開発中のようで、BGMが入れられないのとチャットの新着来ても手動でスクロールする必要有り。 他にも『こうしてくれれば…!!』って部分があるけれど 吹き出し…! お絵描き…! ユドナリウムともココフォリアとも違う楽しさががががが。 正直「部屋のBGM? ああ、五月蝿いからいつもミュートにしてるよ! HAHAHA!」って方が多かったら もう今すぐにでもこっちに引っ越したい気がしてきたんだ…(-ω-`)
![]() | タイチ |
| 2021/09/01 20:46[web全体で公開] |
😶 セッション感想:わかばマークの冒険者たち~迷子のアリスを探して~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々に初期作成のキャラクターでのセッションに参加してまいりました。 GMはしゃんはいさん。同卓していただいたのは リルドラ尻尾グラップラー:フエン(明地さん) メリアダリオン正統派いなかっぺ神官:ナーナ・リース(弥次郎兵衛さん) リカントハーフらしき人間バード:ルッツ(Chrono@さん) 昨日はお疲れ様でした。 そして私は、しばらく前に日記で話題になった、必殺フェンサーを人間で作ってみました。 お使いから帰ってこないギルドの受付嬢を探して、店へ、狼のひしめく森へ、そして黒いバラが立ちふさがる魔域へ。 薬草を探しに行って迷い込んだ受付嬢を追いかける蛮族を成敗してストーリー的には大きな波乱もなくめでたしめでたし。 と言いたいところでしたが、ルール的な意味で問題が少し。 バードの呪歌と終律は遮蔽を無視できるか否か、後列の敵を狙うのに鷹の目が必要かが争点となってしまう事態に。 自分はバード未経験でしたが、GMやる際にこれは無視できないと思いつつでした。 そして必殺フェンサーを初期作成から使って見たものの、やはり不安定。 回れば鬼強ではあるものの、まず命中させること、そして高い出目を出すこと、この二つの地盤を固めるまでの道のりが長い。 C値の低い武器を装備する、アルケミストを取ってクリティカルレイを習得する、運命変転のある人間を選ぶ。 などと言った少しでも回る確率を上げるためのビルドが必要。 最初から高いレベルで作れるレギュレーションに慣れると、四苦八苦する過程をすっ飛ばしてしまえるから、回った結果のインパクトが上回ってしまうというお話。 実際、セッション中はかけらなしのゴブリン相手に攻撃を3度外し、当てても1ゾロは変転がなければどうにもなりません。 安定した高ダメージを叩き出せる魔力撃や全力攻撃に比べれば、必殺フェンサー=ギャンブラーであり、PCが効率よりもスリリングなバトルをしたいと言う願望で作るものだと解釈しました。
| もみじ | |
| 2021/08/31 23:02[web全体で公開] |
😆 設定マシマシ【セッション:魔法生物の魔域にて】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレにはなっていないはずですが、使用特技、魔法、ダイスの数字を深追いするとそれに繋がる・・・かもしれません。ご注意ください。 きたる8月最後の土曜日にて・・・ ダイスが爆発し、ドラマを繰り広げました。 CPなのでは・・・というような濃いい内容を6時間程の単発セッションで演じられたのはとっても素晴らしい事であり、 同卓させて頂いた紫猫さん、SHINさん、アラシさん、ジーコさんには感謝しております♪ 渋さが味をしめる老戦士、血気盛んで勇敢な拳闘士、金属鎧並みに硬い装甲のトカゲ使い(メリア/ドルイドタンクという初めて見たビルド!)、そして程よく正に絶妙な調整でPCを床ペロさせてくれるGM(誉め言葉です)。 彼等と共に挑んだ6時間の旅はとても面白かったです♪ 以下、シナリオの内容やキャラ名を秘匿とした状態で個人的に気に入ってるシーン。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (ボス戦にて。戦士であるPC1がボスの全力攻撃+追撃にて昏倒) PC1: それでは気絶しながらも「私に構わず敵を討て!」と気持ちで皆を鼓舞します(PC1気絶) GM: はーい、ではお次はどちらさん? アルナ:(バカ言わないでよ・・・もう、見捨てないって決めたんだから) PC2:では俺がいきましょう(コロコロ・・・13点ダメージ)(PC2はグラップラー、1回ミスして片方命中している) アルナ : 残った・・・だと PC2: 固いよぉ・・・ヴァイスシールドが硬すぎる。 アルナ:「安心しなさい・・・奴は必ず仕留める」 アルナ: キリッ アルナ: 手番貰いーの・・・アイスボルト 水・氷属性ダメージ。/射程1/MP4 アルナ:対象はそこの半壊してるやつ。(コロコロ・・・) GM: 抵抗失敗! アルナ:「妖精達、お願い力を貸して・・・アイスボルトッ!」 2D:[5,5 6,4 4,6 3,1]=10,10,10,4 > 5,5,5,1+7 > 3回転 > 23 PL2:うぉお!? GM:!?!? アルナ:怒りのアイスボルト PL2:これはアツい(寒いのでは・・・とももんじゃさんはこのログ追いながら思う次第) PL3:「アルナすっごーい!」 アルナ:「1匹片付けた・・・起こすわよ」 キリッ PL1:「・・・どうやら私を迎えに来たのは死神ではなく、天使のようだな」と 薄らと目を開けながらアルナを見ます。 アルナ:「無理しないでよ?」 アルナ :「・・・・バカッ」 /// PL1:それではキャッツアイをかけ直し、切り返しで攻撃します(コロコロ・・・ミス) PL2:やはり満身創痍 PL2:「PC1、無理すんな!まだ本調子じゃねーんだ!」 切り返し(コロコロ・・・命中!) PL1:「・・・これはフェイクだ」とPC2にウインクしながら GM:ダメージの決定をお願いします 2D:[5,5 2,3]=10,5 > 8,3+6 > 1回転 > 17 PL2:これはヤバイwかっこいい アルナ:女神様は話がわかる 戦闘終了後・・・ PC3:「やった、みんな」 PC2:「はは・・・なんか思った以上にボロボロになっちまったけど、 やればできちまうもんだな」 PC1:「心配をかけてしまったな、アルナ」 アルナ :「いい・・・経験になったわ、ほんと」 メンバーに治癒魔法をつかいながら PC1:「皆、無事でよかった」そう言うと体力の限界を迎え ドカッと地面に座ります アルナ:「一人で死ぬなんて間違ってる、私達はパーティーなのだから」 そう言ってPC1さんを剥ぐ・・・じゃなくハグしておきます PC2:「・・・おうおうおう、妙に積極的だなアルナ? え?」 PC2:剥ぐなww PC1:「アルナ・・・すまない」そう言って優しくアルナの肩を抱きます アルナ:「う、うるさいわね・・・」<PL2 GM:では、この魔域も攻略が終わったということで、核を破壊していただきますか ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 終わって一言・・・。 予め用意できるRPじゃあないんだ・・・ダイスと、即興で手掛けたRPが描いたドラマなんですよ。 あとウィスプ君、君がいなかったら多分全滅してたかもね。ありがとう・・・本当にありがとう((( そしてこのセッションの後、夜で行った別卓ではアルナさんは味方から殺意を受け続けるという・・・ それはそれは、濃厚な土曜日となったのでした。 ツンデレ属性と、情に流されやすく・・・チョロい() ダイス目に助けられましたが、これで事故ってたらドジっ子も生えるのでは・・・。 しかもCPではなくて単発なので、この先どんな出会いがあるのやらって考えるのも楽しいですね♪ 経歴の「異性にチヤホヤされて調子乗ってた」が悪い方向に走らないとよいですね(白目) あと何故か立ち絵にポケ〇ンが多かったセッションでした(目逸らし) 以上、今後の冒険も楽しみにしています!閉廷!!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/08/31 19:53[web全体で公開] |
😍 ダブルクロスビルド考え(自分用) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓参加が決まった。全三話のCPである。 よってキャラ作成の必要がある。 HOは「戦友に弟(妹?)を預けられるUGNエージェント」「かつての激しい戦いの生き残り」「英雄と呼ばれる三人組の中で最弱」と中々に面白い。 こちらも全力を出さねば無作法というもの。 されど、とんと面白い設定が思いつかぬ。 既に出したキャラシは女性で、設定もデータもそこそこ凝れたのだが、雑味が足りない気がする。 最終的にそれに落ち着くかもしれないが、拙僧もジャームの端くれ、異形なるビルドを欲している。 という事で考察を開始する。 ◆最弱である事を重視した案 三人の英雄の中で一番弱いという事を自覚している、らしい。 この設定が気に入ったのでPC4を選んだ。だからこそ活かしたい。活かせるようなキャラを考えていく。 1:「こうでもしなきゃ、あいつらには追い付けねぇからよぉ」案 『能力はそれほどでも無いが、現代科学と技術力を駆使して英雄たちと並ぶ』キャラが好きである。 これをデータとして再現するならば、[アイテムに頼ったキャラクター]を考えていくと面白そう。 しかし、だからといって【Dロイス:秘密兵器】を取得するだけでは味気ない。 経験点コストの重いユニークアイテム等を使う事で、どうにかそれっぽくならないだろうか。 >[茨の冠] HR掲載の必要経験点80の激重ユニークアイテムである。 フレーバーとしては「ジャーム捕獲用の秘密兵器」、最先端科学っぽくてよい。 データ的にはシナリオ一回使える強アイテムといった感じ。 一体選び、その対象がメジャーアクションを終える度に大ダメージ。 解除する場合は疑似的な《時の棺》ぐらいの効果が見込める。 経験点に見合うかと言ったら正直微妙だが、面白くて強い良い効果だ。 経験点の重さも今回ばかりは嬉しい。変態ビルド感がある。追加経験点50も貰えるからタダ同然だ。 デメリットは移動不可がつく。 採用するなら、「省経験点で戦えるビルド」「移動を必要としないビルド」が必要だ。 >[インフィニティコロナ][インフィニティエクリプス] こちらもHRに掲載されているユニークアイテム、経験点は総合45点。 今提出されているキャラシやNPCを見るに、RC攻撃が少なめな為に案として一考する。 ……のだが、正直微妙。 フレーバーが弱くないのだ。それに、下手に使おうと思えばリプレイも参照する必要がありそう。 コードネームで「ロードエクリプス」とかいうかっこよさの塊が思いついたので、採用したいと言えばしたいのだが。 どうにも、当初の「弱いけど技術で補うぜ!」感が出ないのが悩みどころ。 でもなぁ、「”太陽を喰らう者(ロード・エクリプス)”、仕事の時間だ」って言われたい。 ダブルクロスの根源は中二病であるので、頭の隅っこに置いておくとする。 採用するならRCビルド一択。ダイスがこれだけ増えるなら選択肢も広がって良さそう。 >[完全義体] 大本命にして大問題児。上級掲載のブラックドック専用ユニークアイテム、経験点60。 素手データ変更、装甲マシマシと弱くはないと思うだろう、弱いのだ。 「強くなるために人間性をそぎ落とす」のは大好物だが、現時点で白兵射撃共にいっぱい居るため、避けたいのが本音。 こんなん取ったら白兵にしなきゃ嘘やん。 いや待てよ、「全身を機械化し、『プログラム:エクリプス』を駆使しRCで戦う」とかかっこいいぞ。さっきのエクリプス案に混ぜる感じだ。 でも弱いんだよなぁ。 >[風斬糸] 上級掲載ハヌマーン専用アイテム、経験点36。 名前の通り糸使いになれる。糸使いは良い。間違いなく強キャラだが、最強格の強キャラと主人公格には絶対に負けるのが良い弱さだ。 でも白兵。なぜだ。 もう気にしない方がいいかな。 >[スペルブック] HR掲載経験点30。効果はハッキリ言って微妙な打点強化。侵蝕まで上がりやがる。 でも魔導書は良い。陰陽師したい。巻物扱いor式神符扱いだ。 >【Dロイス:秘密兵器】 >[フォールンマシン] 運転型なので誰とも被らない。ノイマンの《八重垣》《ブラックマーケット》と重ねればクリスタルシールド二刀流できる。 そうすればガード値24に装甲15。強い。壁役もできるとか強いじゃないか。 シールド大量装備のロボというと、ガンダムのサンダーボルト感あって良い。 頭の隅に置いておく。 >[ブレイドバレット] 投げナイフは良いぞ >[ブーストアーマー] 変身!いや、弱者枠だからアギト初期のあの青い人みたいな感じ? >[特殊装甲義肢] 前述の完全義体の代用にどうか。 >[Rコントローラー] 結構要望にマッチしている。回数制限も「チッ!もう呪符が切れた!」って言えそう。 >[マスターズコネクション] アーいいよ。戦闘は弱いけどコネある系大好き。RPが大変だけど。 >[エンブレム:エブリシングレディ] 中々使いどころがないUG掲載。必要経験点は30点。 UGNエージェント専用エンブレムという時点で中々良いが、これさえあれば毎戦闘で[パワーアシストアーマー]が着れる。 絶対強い。 あくまで肉体バフと割り切れば、キュマイラ混ざりの《魔獣の本能》RCでエクリプス案とも噛み合う。 ……結構いいんじゃないか!? ここに書かれた思考回路はあくまで一例、そしてその一例の中でのごく一部である。 ダブルクロスはいいぞ。キャラを考えてるだけで日が暮れる。
| 魁星 | |
| 2021/08/31 11:36[web全体で公開] |
😶 卓&GM日記【SW2.5】『夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~&迷宮が呼ぶ声』【合本版】 遅刻したので合本版だぜ!!!() まず1つ目、しゃんはいGMの『【超突発】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~』(8/23)に参加してきましたー 1週間経っとるやんけ…… いつもの通り依頼をランダムで選ぶ形式。今回もキャラ作成RTAを走ったぜ! 結果的には腹筋が復帰できないくらい全て表示する遅刻したので合本版だぜ!!!() まず1つ目、しゃんはいGMの『【超突発】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~』(8/23)に参加してきましたー 1週間経っとるやんけ…… いつもの通り依頼をランダムで選ぶ形式。今回もキャラ作成RTAを走ったぜ! 結果的には腹筋が復帰できないくらい(🍅三)笑いました。 いやまぁ、男キャラ久々に作ったけど立ち絵がなくて、女子にも男子にも見える立ち絵を出した結果…… なんか┌( ┐^o^)┐な事態に…… 何度も使い回すシナリオなのでネタバレは避けつつ(もう遅いって? そ、そんな……) 男なのにチ漢されたり、男なのに酒で潰されそうになったり、男なのに掘られそうになったり(アッー♂) あとはリルドラが積み重なってたり、戦闘中に耳舐められたり…… 美味しい場面が大量でした(いい笑顔) いやぁ、卓であれほど笑ったのは久々でしたね……マジで涙出そうになったくらい笑いまくった…… しゃんはいさんのシナリオは、重いのはとことん重いけどネタに突っ走ると途端に笑い殺しにくるからみんな通過しような!!!!(ステマ) てなわけで、GMのしゃんはいさん、同卓してくださったPLの皆さま、ありがとうございました。 <(_ _)> さぁ2卓目イクゾー 2卓目は昨日、私GMで『【久々に】迷宮が呼ぶ声【初期作成】』回してきましたー なおこのシナリオタイトルは(仮題)です() いいのが思いつかなかったんや…… さて、シナリオ自体はこれからも回す予定なのでネタバレ避けーの…… 簡単に言えばダンジョンアタックでした。ただし、初期作成の。 ものっっっっそい久々に初期作成卓立てたんで、戦闘バランスとか探索難易度とか、色々不安だったんですが…… 終了後、ちょうどいい初心者向けシナリオだとベテランPL&ベテランGMの方々に言っていただいたので一安心。 それでもいくらか改善点が見えて(主にベテランGMの方の何気ない発言から。裏でこそっとステルス修正してたり……)よかったのかなと思いました。初期作成にしてはお金配りすぎたかなーと思いもしたけど……お金たくさんもらえるのは嬉しいよね……ということで据え置き() ちょっとしたリドルも入れてみたんですが、まぁまぁちょうどいい感じに収まり、割と成功って感じでした。 それに何より……初期作成って楽ね………… 高レベルばっかやってると煩雑な計算をめちゃくちゃやるからもう、計算が面倒で…… 初期作成は1桁2桁の計算しかしないから暗算で即弾き出せてものっそい楽でした。しかもエネミーも深く考えることなく配置できるのでこりゃいい。 最近SW始めた人が増えてきてるようなので、ちょいちょい立てていこうかなと思います。 さてそれでは、参加してくださったPLの皆さま、ありがとうございました。 <(_ _)>
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/08/31 10:36[web全体で公開] |
😟 名前がよく似た2つの武器 (ソドワ未プレイ者が閲覧することも考慮しつつ・・) ソードワールド2.5には、「ブロードヘッドボルト」と「ブルームヘッドボルト」という名前がよく似た2つの武器(矢)が存在します。 先日、後者の武器で攻撃しているのに、前者の武器で攻撃していると完全に勘違いしていた私です(要はルール把握ミス)。全て表示する(ソドワ未プレイ者が閲覧することも考慮しつつ・・) ソードワールド2.5には、「ブロードヘッドボルト」と「ブルームヘッドボルト」という名前がよく似た2つの武器(矢)が存在します。 先日、後者の武器で攻撃しているのに、前者の武器で攻撃していると完全に勘違いしていた私です(要はルール把握ミス)。 後々、プレイヤーに気付かせて頂きましたが、すごく申し訳ない気持ちになりました・・。 まだまだ知らない事がたくさんあるなと思い知った今日この頃です。 これからもルールミス等があったら、優しく教えて下さいね。セッションを楽しむためにも、よろしくお願いいたします。
