ユキさんがいいね!した日記/コメント page.10

ユキさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

旅人
旅人日記
2020/07/23 11:19[web全体で公開]
😶 この度参加させていただくCPのPCのビルドを考えてみました。エルフの首切り刀の二刀流フェンサー!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)注意!これは私の考えをまとめるメモ的なものでもあります。ですので、長いです。そして面白くないですし読みづらいです(もともと私の日記が読みずらいということは言わないで......)まぁ、それでもよろしければ読んでみてください。

まぁ、悩んだのですがね。私の足りない頭で考えられる限り考えてみました。
最終目標、エルフの首切り刀の二刀流フェンサー!(まぁ、実現できたら最高ですね!)とりあえずは紙装甲で避けやすく、高火力みたいな感じを目指しております。

普段ならば参加できないであろうPCを参加させるという趣旨のCPであります。なので前からやってみたかった見た目重視のエルフの首切り刀二刀流フェンサーです。見た目重視といっても最終的には首切り刀でぶん回しますがね。

キャラクター的にはサムライを自称する102歳児のエルフです。つまりはサムライ(?)エルフです

レギュレーション 経験点3500 所持金2000G

とりあえずは初期作成はこのような感じとなります。
フェンサー3レンジャー1エンハンサー1(ガゼルフット)
特技 1両手利き 3武器習熟A〈ソード〉

エルフの二刀流フェンサーの問題点は一番先に考えたものが圧倒的耐久力不足です。まず二刀流ですから盾が持てません。防護点と回避の補正が手に入らないのです。この問題点は、もう両手利きを最初に取らないで最初の内だけはかいくぐりなしの回避フェンサーでやっていこうとか思っていましたね。普通に片手に盾を持ちます。1武器習熟 3回避行動といった感じを考えたりしましたが、これじゃあ二刀流とは名乗れませんし、サムライ(?)エルフでもなくなってしまします。

なので、これは盾が持てないならば盾じゃない盾を持てばいいということでどうにかしようと思いました。
そこでマンゴーシュの出番です。武器習熟A〈ソード〉で獲得できる回避+1の盾(剣)です。これは盾と併用して回避がさらにあがるということがありません。つまりは二刀流の防護点0の盾のような存在だと私は思っています。元々レイピアを使っているときにもう片手で持つ受け流し専用の剣でしたから、多少はね?

これによって最初から両手利きを覚え、二刀流じゃないじゃんと言われることはありません。

まずは盾による回避のボーナス修正が得られなくなったということもありませんし、回避さえ成功すれば倒れることが少なるはずなので、実質的に耐久力が増しているといっても過言ではないですね(過言です)

そしてこの耐久力問題についてはまず防具習熟〈非金属鎧〉は取りません。まぁ、そういう方は多いかと思われますがね。とりあえずは防具習熟ではなく、回避行動の方を取得します。やはり置き換えがあるというのが魅力的ですね。まぁ、いろいろ取りたいのですがね。でも、やりたいことを縮めた方が達成しやすくなりますからね。上記にあるように回避しやすく、高火力です。

まぁ、マンゴーシュを購入し、尚且つマンゴーシュの必要筋力が足りなかったのでスマルティエのの増強の腕輪も買ったので金銭的に結構かつかつなのですよね。まぁ、回避+1を手に入れるだけならば武器習熟A〈ソード〉を覚えてマンゴーシュを身に着けるよりも回避行動をとることによって回避+1を手に入れるというのもあるのですがね。

これは非常に迷いました。マンゴーシュよりもほかのものを購入したいという状況ならば、回避行動にしたのですが今現在のレギュレーションに似合った値段がする中でほしいものはあまりなく。あっ、冒険者セットすらも購入できていない....ま、まぁそこはサムライ(?)エルフのぽんこつ感を演出させるためにあえて購入しなかったということで.....

そして防具はやっぱり必要筋力的な問題でクロースアーマーです。あと1高ければソフトレザーを着れたのですがね。こればかりは是非もなしといった感じでしょう。

防具は〈非金属鎧〉のBランクを最後まで身に付ける感じになると思います。一応は最終防具はソフトレザーになる感じかなと。コンバットメイドを着て、サムライ(?)メイドエルフみたいなのも考えたりしたのですが、いかんせんコンバットメイドは高いですし、そこまで回避に特化することもできませんのでもしも命中した場合の防護点と割り切ってしまった方が良いと思いました。

ソフトレザーにアビス強化、魔法の鎧にしたりとかでぼくがかんがえたさいきょうのそふとれざーを完成させたいと思います。まぁ、強化内容はシナリオの進行で決めますかね。

そして耐久力問題に立ち向かうべく考えた最後の手段は、シンプルにレンジャーとなりレベル9でポーションマスターを手に入れることです。ですが、問題点が一つ。そもそもこのキャンペーンはショートキャンペーンであり今回のキャンペーンではレベルが9にはなりませんので今回のキャンペーン内では実現はできないという感じですね。


そして二つ目の問題はエルフの圧倒的に低い筋力です。まぁ、もっと低い種族はいるのですがね。でも、ここでは首切り刀を使えることを考えた二刀流フェンサーです。とにかくは首切り刀を使えないと満足できないのです。

まずは必要筋力的な問題の解決策は色々あります。まずは定番の大きな手袋です。たった8000Gと両手の装備欄を代償に必要筋力が5超過している武器を装備できます。フェンサーですと、筋力/2+5の武器が持てますね。
そしてこのエルフの筋力は10!スマルティエの増強の腕輪も入れて12!現在買ったとしても11までの武器しかつけられません。

ですので、まだまだ工夫が必要なんですよね。やっぱりそこで登場するのがジャイアントアーム!筋力を+12してくれる脳筋です!エンハンサーをレベル5にする理由って殆どこれですよね(偏見)
このような感じですので、こういう結果となります。エルフは増強も入れて12!そして+12!24!2で割って12!12までの武器しかつけられません。でも、大きな手袋とジャイアントアームはどちらとも利用できます。

つまりは12+5です。17までだったらつけられます。これでも首切り刀の必要筋力足りないやん!どうしてくれんの!
あっ、落ち着いてください。ま、まだ解決方法はあります。

おそらくこれが最後の手段です。オーダーメイドとアビス強化です。これは本当にお金がかかりますので最後の手段なのですが、オーダーメイドでは±3まで筋力がいじれますよね?これによって必要筋力が20から17まで下げられます。これによって筋力が達成できましたね!やったー!

でも、二つのデメリットがあります。一つ目は威力が下がってしまうということですね。まぁ、回せば威力もあがる首切り刀ですのであまりないようなものではありますが。二つ目のデメリットはシンプルにガメルがかかります。-3で9000ガメルですね。お高い。まぁ、こればかりは仕方ないと言う感じですかね。

最後のアビス強化ではありますが、筋力を落とすだけならばオーダーメイドの方が安いです。-2の内容もありますが、Sですと8000Gですので、高いですね。まぁ、アビス強化は命中あげたり、C値を下げるなどが一番ですかね。

最終的な特技はこうしたいですね。
1両手利き 3武器習熟A〈ソード〉 5回避行動 7武器習熟S〈ソード〉

正直に言えば武器習熟Sよりも先に必殺攻撃を取りたいのですよね。最初に必殺攻撃を取っていないのも回避-2の修正が怖いからなんですよ。ただでさえ、少し攻撃が集中するだけで落ちるようなエルフですから回避ができなかったら死を意味するんですよね。ですので、必殺攻撃の代わりにクリティカルレイを覚えたりするつもりなのです。流石にレベル7だとそこら辺の不安定さが少しは和らいでくれるかな、という意味でレベル7辺りに習得したいのです。

概ねこれで書き終わりましたかね。いやぁ、結構書きましたね。3000文字ですって奥さん!まぁ、描き続けているので3200、いや3300文字にはなっていますが。いやぁ、満足満足です。サムライ(?)エルフの道のりは遠いですよ。えぇ、かなり遠いです。シンプルにガメルが足りない気がします。まぁ、是非もないですかね。

ここまで見て下さった方がいましたら、ありがとうございます。大変見苦しい文章でしたよね?申し訳ない。いやぁ、でも満足です。満足。
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サラナリ
サラナリ日記
2020/07/22 11:44[web全体で公開]
😶 大味なPCを作ったことの反省
最初はNPCのつもりだった子をPCにしてCPに出したら大変なことになった。
曰く「NPCとPCのどちらもで輝く子は中々いない」というのは本当のことやなと思った。
自分勝手に振る舞ってまうPCを宥めたり制御したりできるGMや他PLさんには頭が上がらない。本当に申し訳なく思っている。あと、本当にあり全て表示する最初はNPCのつもりだった子をPCにしてCPに出したら大変なことになった。
曰く「NPCとPCのどちらもで輝く子は中々いない」というのは本当のことやなと思った。
自分勝手に振る舞ってまうPCを宥めたり制御したりできるGMや他PLさんには頭が上がらない。本当に申し訳なく思っている。あと、本当にありがとうございます。
明らかにやりすぎやと自分でも思うので、セッションの前日にセルフでイベントが入ったというていで、性格が少し丸くなったことにしようと思う。
(これも迷惑にならないかものすごくドキドキしている…)
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B
ニール
ニール日記
2020/07/14 23:13[web全体で公開]
😶 【SW2.5】シナリオ型サプリについて
来週辺りに新しいシナリオ型サプリが出るのでGMでやってみたいなーと思ってるんですが
①サプリ所持者限定で募集する ②サプリ未所持者限定で募集する ③持ってても持って無くても大丈夫
どれで募集するのが良いんでしょう・・・?

もし新着辺りから確認した人でこういうのはどう?みたいなのがある人居れば助言を頂けるとありがたいです!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/07/04 19:06[web全体で公開]
😶 さらば悪徳の都…?(SW2.5サプリネタバレ有)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あ、ありのまま今回の冒険について話すぜ…
挑んだのは皆大好き「ソード・ワールド2.5サプリメント ヴァイスシティ -悪徳の贄-」である。
ヴァイスシティに挑むのは二度目。されど前回は全滅エンドということで、開始はとてもチキンプレイだった。
まず、ソロプレイだがPCを二名作った。

かつて生き別れてしまった幼馴染の少女を救うべく悪徳の都に飛び込んだのは、
リルドラケンの愚直な薙ぎ払いマスター、ジャードと、
エルフの怠惰なコンジャラー、シノンの二名。
開始時「ヴァイスシティの生まれにしーようっと!」とやって、ダイスの女神の所為で翼が四本になったり魂吸収したりするようになった頼れる冒険者たちであった。

「ソロプレイのクセに2PC…?」というチートみたいなスタートの後、物語はポンポン進んだ。
前回辛酸をぶちまけてきたレッサーオーガも容易く撃退し、ぶっちゃけ超お気楽プレイであった。
お気楽/舐めプしすぎて防具も新調せず、冒険者保険にも加入せず、魔神化血清も使わなかった。
これが運命を分けた。

物語は進みに進み四日目の午前三時。
我々は幼馴染をさる大貴族から買い戻した!20000ガメルぽんとくれてやったぜ。貯金に一切手をつけなくてよかった!
が、なんか彼女は病んでた。「次誰やっちゃえばええねん…?」

なんで病んだんやろ、まま大変やったんじゃろ。
とりあえず、舐めプのお陰で溜まった9000ガメルで帰宅するためのチケットを購入。
我々は一度も死亡することなく、悪徳の都を脱出したのだった…。


お分かりいただけただろうか。
そう、誰も、なにも、この街の陰謀に触れていないのである!
そう、その通り。これは正規ルートでは断じて無いのである!
魔神の謎も、封印された都市も、解放していないのである!
困った…。
これでは、間違いなくヴァイスシティを楽しんだとは言えない…。

我々取材班は第三陣を送り込むことを決定した。
さぁ悪徳の都よ!もう少し私と遊んでもらうぞ!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/06/21 14:46[web全体で公開]
😶 ヴァイスシティ、悪徳の都 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全滅した。
いや、システム的に複数回復活はできるんだが、魔神化してしまってな…。
哀れ二刀流メイス、角つきのニコルちゃん。66時間の命でした。
また敵として会いましょう。

はー、きっつ。ソロプレイきっつ。
公式フェローも一人連れて行ったけど、きっつ。
これ、公式フェロー二人とも連れてくくらいじゃないと無理じゃね?ルール上一人まで?はー。
戦わなければ生き残れないのね。
戦いすぎて死んでしまったのね。この街に来てからあーた、九時間しか寝てないもんね。
はー、きっつ。
あ、因みに最期は人族からの攻撃でした。リープ・スラッシュが三回転してね。
ストーリーと全く関係ないとこ、森でいきなりのランダムイベントでね、逝ってしまった。
幼馴染探しに来たのに、魔神化しちゃってね。
二回連続で魔神化ひいちゃってね。親父の遺産まで魔神化血清だったからね。

彼女の冒険を戒めに、これより第二陣が出発します。
さて、次の冒険者たちは悪徳の都より脱出できるでしょうか?
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B
もみじ
もみじ日記
2020/05/30 19:08[web全体で公開]
😍 キャンペーンの宣伝ダヨ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハイ…とりあえず行動は起こすべき…という時世の句通り、立てました。
ソードワールド2.5のオリジナルシステムキャンペーンです♪

内容、舞台としましては……
プレイヤー達は帰らずの大地、ケルディオン大陸からの脱出を目指し…20区画に及ぶ広大な大地を奔走します。
旅先では幾つものイベントが……
1日に一度ランダム表で決定されるイベントが発生します。

新しい土地…そこは初めて見る大地。
貴方達はそこに何があるか分からない…
町か…蛮族の支配する領か…はたまたダンジョンか……。
それもランダムによって決定されます。
初めて訪れる場所はネームエントリーによって決められます。
旅先での思い出作りにどうぞ……(センスが問われるかも?)

脱出経路は1つではない……。
幾つにも張り巡らされた脱出経路を見つけ出し、選択できる。
プレイヤー達に用意された状況次第で簡単な物から難しい条件まで様々でしょう。

と特徴を並べ、アピールしてみましたが……
分かりやすくまとめますと……。
重く壮大なストーリー要素はほとんどありません。←(ナニ
GMが演出するNPCとPLの間に人間性が生まれるか否か です。

システム面でサイコロの出目にウキウキしながら、ぶらり大陸横断を楽しんでもらう……これがキーとなるシナリオです。
なのでガチガチに固めて強さを追い求めるよりも、
仲間達と旅を楽しみつつ、イベントで盛りあがっていこう…
そんな想いを込めながら作成致しました。

締切まであと6日!
次は、貴方の番です←?
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サラナリ
サラナリ日記
2020/05/26 16:51[web全体で公開]
😶 誤字面白すぎる
sw2.5の要素「奈落の魔域」~シャロウアビス~
→→→社労アビス

_人人人人人人人_
> 社労アビス <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
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もみじ
もみじ日記
2020/05/22 12:17[web全体で公開]
😶 生存してますよ←
最近はオンセン外での活動が多いもののTRPGは週1〜2位でやっているのぜ〜……なももんじゃであります!

ワンターレン死亡確認。

さてさて…近々再びキャンペーンやりたいな?と考えます。
シナリオブックにするか(完全ランダム故バランス取れないのは困るけど)
或いはシステムは形となったものの上手くいくか分からない自作か(自分が展開知ってる故に兼業しにくいよね)

今回は2〜3人の小規模運営に挑戦していきたいですねぇ(*´-`)

ふむ…どうしようか←結局決まってないじゃん(殴
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アーリング
アーリング日記
2020/05/17 02:52[web全体で公開]
😆 TRPGの勝利は、楽しむことっ♪
★5/6(水・祝)SW2.5  [SW2.0/2.5総合コミュ]集え!試練の見届け人[3周年イベント](GM:ナガネコさん)
 ひゃっはー!ナガネコさんのGMだあ!(喜)
 ナガネコさんとはよくTRPGオンセンでのセッションでご一緒するのですが、ご自身がGMとして卓を立てられるのはほんとレア。前全て表示する★5/6(水・祝)SW2.5  [SW2.0/2.5総合コミュ]集え!試練の見届け人[3周年イベント](GM:ナガネコさん)
 ひゃっはー!ナガネコさんのGMだあ!(喜)
 ナガネコさんとはよくTRPGオンセンでのセッションでご一緒するのですが、ご自身がGMとして卓を立てられるのはほんとレア。前回の卓だって9か月前だもん。1年に2、3回くらいしかGMされないんだもん。参加出来たらいいなあ、と思って抽選通った時には嬉しかったです。
 (コミュ管理人にしてイベント主催者であっても、抽選は抽選なのだ。公平!)
 
 さて、卓の内容は、「少年が一人前の調教師として認められるための試練」の護衛。
 登山ということで、わざわざ山のMAPまで自作するGM……TRPGって本当、それぞれのGMさんが持ち味に合わせてこだわるところが千差万別でめっちゃ楽しいです。
 イノシシに遭遇したり、ケガした幻獣を助けたりと、道中の障害を乗り越えてたどり着いた山頂。そこには今回のボス「ブラッディーペタル」が!しかも絵はまたもや自作!かわいい!
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 「ブラッディーペタル」:うねうね動く植物。5レベル4部位エネミー。HPが自動回復したり、毒を持ってたりする。火で焼くと楽。
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 今回のパーティの平均レベルは3。組み合わせ次第では勝てない相手ではないけれど……弱点である火属性の攻撃が誰もできない!
 相性としてはかなり悪い・・・ドキドキしながら戦闘開始。GMがダイスを振って、ランダムにPCを攻撃してくる!

 右のツタ:アーリングのPCを攻撃。
 左のツタ:アーリングのPCを攻撃。
 上のツタ:アーリングのPCを攻撃。
 胴体:アーリングのPCを攻撃目標に選んだけど攻撃手段ないので踊るだけ。
 
 ぎゃああああああああああ!
 6面ダイス2個で出目9以上なんて早々出ないよね!全部命中で、気絶通り越して即死!・・・・いや、ダイスを1回ひっくり返して(人間の種族特徴:《運命変転》!)避ければ気絶で済む!ばたり。
 
 そんなわけで1ラウンド目早々に気絶する俺のPC。しかも回復役なので、この後パーティは防御も回復もなしで戦わなければならない。(防戦に回ると死ぬ)
 漂う緊張、始まる作戦会議、撤退もやむなしの意見も出る。PL達が一丸となってるこの連帯感、好きです。
 
 そこでGMが機転を利かせ、「巨大なスカイホエール(空飛ぶクジラ)がやってきて、ブラッディーペタルを一部食べちゃう」というイベントを発動!なんと、ルームのボードを埋め尽くす巨大な一枚絵!すげええええ!?
 後で聞いたところ、シナリオエンディングの演出用に描いていたものらしいのですが、上手く流れに載せてイベントとして持ってくる技量はさすがというかなんというか。
 状況が好転したこともあり、辛勝ながらもブラッディーペタルは撃退!やったーーーー!
 
 さて、俺はというと。戦闘中はずっと気絶中だったわけで。PLとしては流れを見たり声を上げたりはするけれども、手番が回ってこないから余裕はあるわけで。
 MAP横にある、オンセンルームの個人メモに「気絶から目覚めたらこうしようメモ」を書いてました・・・・w
 だってせっかくの気絶だよ!?場合によっては死んでオイシイ場面だよ!?何かひとネタやりたくなるじゃん!
 困ったことに、一気にやりたいネタが3つも浮かんでしまったので、フル回転で3種類をざざざー――っと書き上げ。
 
 1.記憶喪失で目覚める。
 2.(それまで柄が悪いキャラだったので)ピュアなショタっ子として目覚める40歳のおっさん。
 3.渋いハードボイルド風に、中年の男のカッコよさで魅せる。
 
 目覚めたときにダイス振って、出たのが「2.ショタっ子おじさん」。
 いやあ、笑った笑ったw TRPGの楽しさって、ほんといろんなところに転がってますよね。気絶でも死亡でも、ネタにして楽しめればそれは大勝利!SW2.5に限っては死亡=ロストってわけでもないですし。
 むしろ一層愛着がわくってもんです。またこのPC使いたいなあw 楽しかった――――!
 GMのナガネコさん、PLの皆さん、ありがとうございました~~(*^-^*)v!
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ジンヤ
ジンヤ日記
2020/05/15 16:18[web全体で公開]
😶 sw2.5 昨日のセッションにて
感想日記たまってますが、昨日sw2.5のセッションでとても悲しい経験をしたので記したい。

昨日やったのは、sw2.5ランダムセッションの一部にしようと考えてる野外シナリオ。エリアを自由に探索してもらうのと、レンジャーの地位向上の為のシナリオでした。
冒険者のサガを考慮して調整は必要だけど、楽全て表示する感想日記たまってますが、昨日sw2.5のセッションでとても悲しい経験をしたので記したい。

昨日やったのは、sw2.5ランダムセッションの一部にしようと考えてる野外シナリオ。エリアを自由に探索してもらうのと、レンジャーの地位向上の為のシナリオでした。
冒険者のサガを考慮して調整は必要だけど、楽しんでは貰えた筈。

では、何が悲しかったかというと今回の経験点を告げた時。「経験点は1140点+①ゾロ分です・・・GM以外は誰も①ゾロ出してないけどね!!」
そう、誰も①ゾロは出さなかったのです。GMはBOSS戦闘で三回も出したのに!!
sw2.5のGMの時は①ゾロが出るのは仕方ない、むしろ美味しいと考えてる方ですが、まさかこんなショックの受け方をするとは想像していなかったw

今回のセッションでシナリオフックも出来たし、次はそれを元にした7レベル以上参加のシナリオかな?
あ、最初の冒険を終えたPC向きのセッション「赤い薬草を求めて」もまだ募集中ですのでよろしければ検討ください。

規制解除で今後のセッション参加がどうなるか見えなくなりそうですが、楽しくやっていきたいです。
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rei
rei日記
2020/05/13 13:10[web全体で公開]
😟 どうすればいいの…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) GM(私)「LAのエモいロールしてね!」










 コロコロ⇒(1,1)









 コロコロ⇒(1,1)





……………だいすろーるのまえにろーるぷれいをはさんではいけない(いましめ
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はせピン
はせピン日記
2020/05/12 17:30[web全体で公開]
😆 PC的にはこうやるんだけどPL的には……ねぇ(汗
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日11日20時のセッションにて色々トラブルありながらも無事生還&グッドENDに辿り着けました。今回はファンブルなかったけどクリティカルなくて成長点無しだったお……(´;ω;`)
いかにも怪しいNPCにPL的には「とっとと用終わらせて逃げるんだよぉー!」でしたがPC的には“良い人認識”だったのでアイテム貸してもらい。使用後そのアイテムを返そうとしようと……(PC的に「借りたんだから返さなくちゃ!」PL的に“絶対ヤバい”という感じ)
結果返す前に脱出した為そんな事はなかったとさめでたしめでたし……と思いきやED後の質問で……
RPは楽しいですがハマると時間が掛かっちゃいますね。テキセだから尚更。

空欄空けまくりですがトラブルについてのことなので見なくてもいいです




























今回のセッションはPL4人だったのですが一人欠席(理由不明)、私含めたPLさん三人で開始してましたがもう一人途中で音信不通になって私ともう一人の方で進めていました。理由は分かりません、寝落ちかもしれないし何かあって参加出来なくなったと言うのもありますから。自分も夜勤明けで昼に寝てましたけど寝落ちしないか不安だったし。
ただ、参加出来そうになかったら連絡・報告はしてほしいです。GMではないですが同じ卓でやっている訳ですし。自分は2回目のセッションでGM様が発言しなくなって結果解散、その後音信不通というのがあったので……プライベートは一番大事ですが“今の状態で参加出来るか出来ないか”を考えてやって欲しいです。
いいね! 18
ぐんそう
ぐんそう日記
2020/05/11 21:20[web全体で公開]
😶 ぜになげ(SW2.5の場合)
投擲武器のシルバーストーンの代用として1ガメル銀貨が使えるというのは、
わりとメジャーなネタですが、
SW2.5のルールブックのどこにその記述があったかな?と探してみるも
1時間かけても見つけることができず、結局ネットで調べてようやく見つけました!
でも、これってルール…なの?って場所に書かれてました。
興味を持たれた方は是非探してみてくださいw
いいね! 23
肴
日記
2020/05/10 18:35[web全体で公開]
😍 立ち絵に飽き足らず
実は設定資料まで頼んでた肴です。

https://twitter.com/hagenyankokko/status/1259412673495613440?s=21

↑これがうちの子……だと……!? なんかここまで描いていただいたらもう完全にひとりのキャラクター。版権キャラですか?って感全て表示する実は設定資料まで頼んでた肴です。



↑これがうちの子……だと……!? なんかここまで描いていただいたらもう完全にひとりのキャラクター。版権キャラですか?って感じです。いや依頼した商品ではあるけれど。それにしても設定資料恐るべき……!
かーわーいーいーんーじゃー!!

って、荒ぶる心を抑えきれずにとりあえず発信したい肴でしたとさ、まる。実際かわいい。寝起きっぽい部屋着差分なんですかこのかわいい生き物。え、これをうちの子PCの立ち絵のためだけに使っていいんですか? すごい……(語彙力の欠如)。

結論。依頼絵っていいぞ……!(2回目
いいね! 31
アーリング
アーリング日記
2020/05/10 03:49[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント、終了!
 募集期間3/14~、イベント開催期間 4/16~5/9(約3週間)の今回のイベント。
 3周年ということで「tri(3)」と「Try(挑戦)」をかけて、テーマを【挑戦】とさせていただきました。
 昨年度のテーマが【はじまり】だったことから、今年はどうなるかと主催者としてはドキドキしていたのです全て表示する 募集期間3/14~、イベント開催期間 4/16~5/9(約3週間)の今回のイベント。
 3周年ということで「tri(3)」と「Try(挑戦)」をかけて、テーマを【挑戦】とさせていただきました。
 昨年度のテーマが【はじまり】だったことから、今年はどうなるかと主催者としてはドキドキしていたのですが。
 
 募集卓は何と総数30卓。GMさん22人、PLさんは延べ132人。そして、そのすべてが募集定員を満たし、満員御礼状態。
 中には募集人数を増やし、参加PLさんを増やしてくださった卓もありました。
 昨年のイベントでは使われていなかった 新ココフォリアやオンセンの掲示板でのセッションの募集もありましたし、ユドナリウムを使う卓もぐんと増えました。
 こういった新しいオンセツールの普及、オンセンSNSの登録者数の増加、SW2.5のサプリの展開など、様々な要因もあり、昨年をはるかに上回る、当コミュ過去最大規模のイベントとなりました。

 https://gyazo.com/44d96e432237a981d9a93c6e9f2a07aa 【5/10 2:25 イベント終了宣言時の卓状況】
 (昨年は4週間で、卓数18、GMさん12人、PLさん延べ73人でした)

 もちろん、世界的なコロナウィルスによるパンデミック、緊急事態宣言による外出自粛要請など、様々な要因(それもあまり喜ばしいものではない)事も一因であると思います。
 ですがそれをきっかけとして、オンラインでTRPGを遊びたい、という人が増え、無数にあるTRPGシステムのうち「SW2.0やSW2.5をプレイしたい」という方が実際に遊べた、というのがイベント・コミュの主催者として、また一人のオンセンユーザーとしてもとても嬉しく思っています。
 俺もGM・PL両方で様々な【挑戦】をさせていただきましたし、見学席から他のセッションを見させていただき、楽しませてもらいました。
 その中での参加者さんとのお話や、オンセンの卓日記などで「楽しかった」「きっかけを作ってくれて感謝」「また参加したい」「もっと遊びたい」といった感想を見るたびに「よかった!」と心の中でガッツポーズをとっていました。
 
 ありがたいことに、今回のイベント中に当コミュニティの参加者さんも800人を超えました。
 今すぐにはちょっと無理ですが、また後程800人記念卓を立てたいなとも考えております。
 
 最後にもう一度、今回の3周年イベントに参加、あるいは応援してくださった全ての方々にお礼を言わせていただきます。
 本当にありがとうございました! 今後ともSW2.0/SW2.5総合コミュニティをよろしくお願いします。
いいね! 43
黄金糖
黄金糖日記
2020/05/09 15:04[web全体で公開]
😆 sw2.5でバディものを【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0/SW2.5総合コミュニティの3周年イベント~TRI & TRY~のセッション『ノーバディ・ノーライフ』(GM:焼き鳥さん)
に先日参加させて頂いたのですが結論から言うととても大満足な内容でした。

コンセプトは二人一組の冒険者、ということで事前に4人のPLが二組に分かれそれぞれで相手の情報を入れずにPCを作成して最小単位のPTを構成。セッション開始時でようやくもうひとつのバディの構成が分かるといった感じ。

道中での探索や戦闘、RPなどでそれぞれのバディの在り方の違いが表れたのは面白かったですね。
私達の組はバラバラな要素が組み合わさっているのに気が合っているという一部分だけで同じ目的地に進む感じ、
もう一方の組は二人で足並みを揃えて同じ方を向いて歩いていくような感じと対照的になったのが興味深い。
セッション中もしばき合うふたり、気遣いあうふたりでそれぞれ被らずにキャラが立っていたのはおいしかった。

最後のボス戦は経験点が盛られていたこともあって中々苦戦(ボスの6ゾロであったりクリが回ったせいもありますが!)。
ですがバラバラに組んだPTとは思えない程に連携できていたので危ない所はありましたがかなり安定した戦いが出来ました、2人行動が基本なので両バディとも前衛が守りや生存に秀でていたのが大きかった。
格上相手ですので【パラライズミスト】やらダリオンの特殊神聖魔法の【バインディング・ソーン】やらで回避を引きずり降ろし、最後はソーサラーの方の【パラライズ】で回避を下げて一斉攻撃でトドメ!と全力を尽くしてようやくみんなで勝ったというギリギリの戦いでした。

今回はバディものということでバディ相手には単発のセッションでは踏み込めないような遠慮のない物言いがお互いにできたり、かといってキャンペーンでは他の方が居られるので遠慮してしまうほどに一人のPCと関係を深く掘り下げることができた。
期待していたものよりも実際にプレイさせて頂いた事によって気づいたことがとても大きく大満足のセッションでした。
最後にこの卓を立てて下さったGMさん、違ったバディの在り方を見せて下さったもう一つのバディのお二人、そして最後までお付き合いくださった私の相棒に感謝します。
いいね! 19
鈍足草亀
鈍足草亀日記
2020/05/08 13:19[web全体で公開]
😟 シナリオ描くのって難しいな…
(´・ω・)んー…シナリオを描いても選択肢が殆ど無い一本道になっちゃうな…せっかくセッションをしてもらってもこれじゃ楽しんでもらえないかも

(ーー;)あっ、そもそもここでのGM経験ないや(問題外)
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Shou
Shou日記
2020/05/05 18:53[web全体で公開]
😶 新しくキャンペーンを始めるなら
SW2.0か、それともSW2.5か…
初期から英雄レベルまでの長期キャンペーンやりたいなあ
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