ユキさんがいいね!した日記/コメント page.9
ユキさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| rei | |
| 2020/10/02 23:22[web全体で公開] |
| わっか | |
| 2020/09/29 19:25[web全体で公開] |
😶 SW2.5キャンペーン卓終了! 8月頃から始めた全5話のショートキャンペーン(風味)のセッションが、先日終了しました。 GMとして見ると荒い面や拙いところも多かったけど、きっちり最後までやりきれて、とても満足。 キャラクター作成の段階から皆で集まってワイワイ相談しながら…っていうのがやりたくて立てた卓だったのですが、この試全て表示する8月頃から始めた全5話のショートキャンペーン(風味)のセッションが、先日終了しました。 GMとして見ると荒い面や拙いところも多かったけど、きっちり最後までやりきれて、とても満足。 キャラクター作成の段階から皆で集まってワイワイ相談しながら…っていうのがやりたくて立てた卓だったのですが、この試みは大成功でした。 皆で一緒に卓を作ってる感があって、ああ、なんかすごくTRPGぽいなあって実感できましたし、お互い打ち解けるのも早かった…ような気もします。メンバーの皆さんが優しい人達だったのも大きいですけど、終始和気あいあいとした雰囲気で遊べたのは、お豆腐メンタルのGMとしては本当に有難い限り。 あと、SW2.5はキャンペーンで遊ぶとやっぱり楽しさが段違いですね(単発は単発で好きですけど)。初期作成のキャラクターが少しずつ強くなっていく過程、キャラクター像やお互いの関係性が少しずつ築かれていったり、そういう様子を見るのがとても楽しかったです。RPも皆さんのびのびとやってくれてGMホッコリ。 反面、GMとしての未熟さも幾つか出てきて、今後の課題だなあと。 ストーリーというかシナリオを作るのはもともとあまり得意ではなくて、今回もどう話をまとめるか、裏で四苦八苦。 当初に思いついた設定のまま進めようとしたら、情報量が多過ぎたり矛盾が出てきたり、そもそもメインのテーマがぼやけたり…。 結局、そのあたりはざっくりと破棄して、極力シンプルに。ラストがほとんどバトルだけで、黒幕の背景とかがほとんど語れなかったのが心残りですが、何がやりたいのか分かんなくなるよりはマシ、だったのかな。テーマはしっかり絞って、分かりやすく作らないとダメですね。 拙いストーリーをPLの皆さんがRPとかで盛り上げてくれて、そういう面でも助けられました。 個人的な反省点はあれど、楽しいセッションで、2か月があっという間に終わりました。付き合っていただけたPLの皆さんに、改めて感謝を。ありがとうございます、お疲れさまでした!
| カルメス | |
| 2020/09/29 14:51[web全体で公開] |
😶 GMわっかさん主催のSW2.5キャンペーン感想と成長報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 皆様おはようございます、こんにちは、こんばんは。 リアルで時間が出来たので、一昨日無事に終了したわっかさんGMのキャンペーンの感想を書こうと思います。 まず始めに、GMを含め参加された方々へお疲れさまでした。 今回の舞台はハーヴェス王国、ルルブⅠのサンプルシナリオを下敷きに仮面の男という謎のキャラクターが暗躍するシナリオとても楽しかったです。立ち絵が完全に女の子だったのでつい「この男、オパーイがあるぞ」とついついコメントしてしまったのはご愛敬。 その際の私のPCはアステリア様の神官兼バードのカローレ君。神聖魔法で回復しつつ、MPが切れたら呪歌で支援できたらいいなぁって思ったのですが、歌ってる暇なんて無かった、というのが反省点ですね。いやぁ、別PCのイライザちゃん使用時に、味方が回復いらなくなると何もすることが無いと思いまして、なら別の何かが出来た方が良いかなぁと思ったわけです。とはいえ、バード技能での情報収集を某動画様のバードPCを参考にやってみたわけですが、本当に上手いこと行くものだと思いました。ただその分、魔物知識判定が振るわなかったわけですが。 キャンペーン全体で特に印象に残ってるのは『筋肉フェチのアステリア様が見てる』というところですね。最初はティダン神殿が筋トレ道具を売ってるというところからの連想だったわけですが、物語が進むにつれて筋肉なRPを行ったらダイスが応えるという現象が起こったので驚きました。能力成長にもかなりの確率で筋力が出ましたし……。 ともあれ、特に大きな事故も起こらず無事に終わることが出来たことが何よりもうれしいです。 頼れる姐さんシンシア、ムードメーカーのアルベルト、まとめ役のビル(あくまで個人的な感想)、とても魅力的なPTでした。絡みに行ったり話題を振ったり、振り回してみたりと色々させていただいたわけですが、出会い頭で行き倒れてたところをアルベルトに拾われ、シンシアに飯を奢ってもらい、ビルとはどこか漫才染みた掛け合いを行ったりと楽しいRPさせていただき、本当に感謝いたします。 改めて、GMを含め参加された方々へお疲れさまでした。そしてありがとうございました。 ここからは成長報告。 カローレ君はキャンペーン最後の能力成長は知力、ようやく知力が伸びました(それまでだいたい筋力か器用度だった)。 技能成長はバードを3に、そしてマギテックを新たに1取得しました。マギテック技能は多分ビル(同卓のPTメンバー)から習ったんじゃなかなぁと。 取得呪歌は「アンビエント」、妙に↓楽素ばかり増えてます「終律:春の強風」を覚えたのは失敗だったかなぁ……? またバードが3になったのでペットを購入しました。購入したのは蛙。名前は「グババ」です。はい、もう完全にマクロス化してます、元々立ち絵がバサラでしたので突っ走る形になります。 他の購入アイテムとしましては叡智の腕輪とマギテック用のマギスフィア(小)を購入。これで知力Bは3になったので、魔物知識判定は何とかなるのではないかと思われます。 さて、長々と失礼しました。 またどこかの卓で。
| てるみっと | |
| 2020/09/27 22:55[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】卓速報 Lv4~5帯でトレジャー強化の汚染Ⅱ(威力20)を一括振りした結果、4回転38点を叩き出しPL側が全員HP最大から4人中3人生死判定突入、私のキャラ(エルフ)が渾身の1ゾロを振りました。現場からは以上です。
| てるみっと | |
| 2020/09/26 16:58[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】続・リレーキャンペーンがやりたい話 数日前に「リレーキャンペーンがやりたいんだけどおぉおおぉおんほおおおぉぉお!」という日記を書いたところ、想像以上に反響があり「えっなにこれ怖っ(素)」となった私です。皆表に出さないだけで結構考えてることは同じなんやなって。 さて。ありがたいことに想像以上にやってみたいと仰って下さる方が多く嬉し全て表示する数日前に「リレーキャンペーンがやりたいんだけどおぉおおぉおんほおおおぉぉお!」という日記を書いたところ、想像以上に反響があり「えっなにこれ怖っ(素)」となった私です。皆表に出さないだけで結構考えてることは同じなんやなって。 さて。ありがたいことに想像以上にやってみたいと仰って下さる方が多く嬉しく思う反面、個人的にCPを増やすのは1つに留めておきたい所。それ以上増やすと日程調整関連で同卓する方にご不便おかけすることになることになりそうで、それはなるべく避けたい。となると、必然的に御一緒できる人数が限られるわけでして…はい。さてどうしたものかな。 これだけ需要があるならいっそ誰かが私とは別に募集掛ければ皆楽しめるのでは?と考えましたが、やっぱりこういうのって最初に「やろうぜ!」って言い出すのはハードルが高いのかな。中々難しいのう。 とりあえず、私は来週あたりにでもリレーキャンペーンの募集を出すと思います。 実際にキャラ作成して卓を囲むのは10月中旬か、10月下旬に新規サプリの発売が決まっているのでそれも使いたいなら発売後にスタートになるかな?その辺は同卓することになった皆様と相談しましょ。 といった感じで、卓が無いのを良いことに適当に思ったことをダラダラと書きつつ過ごす休日。生産性ねぇな!まいっか!
| てるみっと | |
| 2020/09/21 19:40[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】リレーキャンペーンがやりたい話 私は!今無性に!リレーキャンペーンがやりたい!(ドン☆ という事で、本日は卓予定も無いので手癖に任せてダラダラと思ったことを書き綴っております。 何言ってんだコイツと思ってブラウザバックしそうなそこの貴方。まぁまぁちょっと(約1300字)読んでくださいませ。 そもそもリレーキャンペーンとは全て表示する私は!今無性に!リレーキャンペーンがやりたい!(ドン☆ という事で、本日は卓予定も無いので手癖に任せてダラダラと思ったことを書き綴っております。 何言ってんだコイツと思ってブラウザバックしそうなそこの貴方。まぁまぁちょっと(約1300字)読んでくださいませ。 そもそもリレーキャンペーンとはなんぞや?という方のためにお決まりの説明をば。 リレーキャンペーンとはッ!参加者がGMを持ち回りで担当して進めるキャンペーンであるッッッ! 以上!解散! 端的に言うとそんな感じで、基本的なキャンペーンはGMが決まっておりオリジナルのシナリオを数話作って回していくかと思いますが、リレーキャンペーンでは1シナリオごとにGMを交代して行い、皆がGMもPLもできるようなキャンペーンです。 なんでそんなリレーキャンペーンをやりたいのかと申しますと、大雑把に以下3点。 ①PLとして参加すると「このPC達であんなシナリオ回したら楽しそうだなー」とシナリオ創作意欲が沸くこと ②GMとして卓を回すと「PC達がワイワイしてるところに私もPCで混ざりたい」「ガッ・・・・・・ガイアッッッ」となること ③やっぱCPとして同じ面子のPC達が冒険を通して次第に仲良くなって、一緒に成長して~って言うのがこう…良いよね(語彙力) 他にも色々熱い想いと1/3の純情な感情がありますが割愛。 要するにGMもPLもバランス良くどっちもやりたいんですね。 でもオンセの性質上GMやる時とPLやる時は基本別卓。つまり③が見れない!これは致命的。 そんなわけで。リレーキャンペーン一緒にやろう?(提案) CPのGMやりたいけどPLとしても参加したくなっちゃうしそもそも長いシナリオ作れないわ?単発でも良いんです!何なら(この面子ならこんなネタで盛り上がりそう)みたいな一発ネタシナリオでも! いずれGMやりたいなーと思っている方!リレーキャンペーンなら参加者全員が持ち回りになるので色んなGMのスタイルが拝めるぞ!持ち回りと言っても”1回ずつ順番ね”みたいに固定化せず出来る人がGMやれば良いんです。色んなGMのセッションを体験して慣れて、それからいつもの面子を相手に練習がてら回してみるでも良いんです。 ガチガチに凝るのであれば世界観の設定資料を事前に共有したりなどをするらしいですが、そこまでやると手間がかかりすぎて空中分解不可避のためゴミ箱にファントムダイッ!して単発でも数話に及ぶシナリオでも、何でもええんです。 準備が大変?最悪シナリオがあれば遊べる。それがアナログゲームの強み。全員GMもするので使用ツール次第では「良さそうな背景あるから張るわ」「BGM適当に掛けておくね」とPL側からサポートすることもできます。雛鳥の如く口開けて待たず、卓は皆で作れば良いのです。 と少々脱線&長々と書いちゃいましたが、そんなわけでリレーキャンペーンがやりたいというお話でした。 書いてて気付いたけど、これオフセだと割と普通にやってることだな? やっぱりオフセとオンセで勝手が違う故のスタイル差があるんやなぁと思いつつ筆を置く。
| カルメス | |
| 2020/09/13 02:03[web全体で公開] |
😶 GM:シリュウさん『ハンナの奇天烈クレープ~月の雫を手に入れろ!~』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 皆様、おはようございます、こんにちは、こんばんは。 まず始めに、タイトルにもあるシリュウさんGMの『ハンナの奇天烈クレープ~月の雫を手に入れろ!~』に参加された皆様へお疲れさまでした。 この度はキングスフォールを舞台とした冒険となり、別卓で使用中のPCもキングスフォールを本拠地としているのでどこか故郷で冒険をしているような気分になりました。それにしてもキングスフォールに珍品を置くクレープ屋さんが存在するとは思いませんでした。PTメンバーのほとんどがそのクレープにハマる奇特な客というすごい状態でした、サーモンミント美味しかったですよ。 新作クレープのために貴重な材料が必要ということでそれを調達に行くという物語でしたが、毎回私はこういったモノで間違った推理をしてしまうことが多いなぁと感じました。どこかの偉い人が買い占めやってるというのはあくまで公式のフレーバーだというのに……。それにしてもクレープに魚醤とは……! PTメンバーは1名を除いて女の子だらけという形となり、とてもキャイキャイと楽しいRPが出来ました。あまり他の方々と絡みに行けなかったことが今後の課題です。とはいえ、しっかりと受け答えは出来たとは思います。 今回作成させていただいたPCは、前々から作りたいと思っていた皿プリ混合型フルシル様信仰PCです。最終的に魔法制御とダブルキャスト、ファストアクションで怒涛の範囲攻撃と範囲回復を一手に行うことを想定してますが、まだまだ先は長いです。経歴表は全てが真っすぐ繋がる形だったのでバックボーンがやや薄味でしたが、やってる内に自然と食いしん坊(健啖家)キャラとなりました。気が付いたら何か食べてます。 それにしても、GMとPC含めてダイスが荒ぶる卓でした。1回のセッションで私だけでクリティカルとファンブルの総会数が4回になるとは思いませんでした。 全ての神を信仰するという目標、すごく大変だなぁと今更ながらに実感します。 では、改めてシリュウさんGMの『ハンナの奇天烈クレープ~月の雫を手に入れろ!~』に参加された皆様へお疲れさまでした。またどこかの卓でご一緒できることを楽しみにしています。その時はまた、よろしくお願いします。
| 冷やし御うどん | |
| 2020/09/11 08:54[web全体で公開] |
😆 初めてのセッション 先日初めてTRPGのセッションに参加させていただきました!! ソード・ワールド2.5というもので、PCは剣士でやりました!回避に全振りしたような能力値だったのですが、命中での出目が悲惨で避けては避けられての攻防が延々と続いてましたw しかし最後の最後でフェンサーの十八番のクリティカル3回転が決まり大勝利!あれは気持ちよかった…! シナリオのエンディングもほっこりして希望あふれるもので、とても楽しかったです!!
| ぬむぅ | |
| 2020/09/06 19:34[web全体で公開] |
😶 オンセン登録2周年 オンセンに登録して今日で2年となりました! 最近ではオンセンでやってるTRPGは1年以上続いているキャンペーンくらいでほとんどオンセンを利用はしていないのですが、何はともあれオンラインセッションを始めて2年です! いつも楽しいセッションを皆さんありがとうございます! これからも遊んでやってください!
| トパーズ | |
| 2020/09/05 00:07[web全体で公開] |
😶 だらだらとしている内に SW2.5の新サプリメントの情報が出ましたかあ。 デーモンルーラーのリメイクに加えて完全新規の魔法使い技能が追加されるらしいですね。 そして、いかん。6月頃にシナリオ制作が進まない〜とボヤいて早3か月…。完成してない部分はユドナリウムのコマの部分と、中間のイベントのセリフだけだし、いっそこのまま卓立ててしまうのもありかなぁ。 自ら尻に火を付ければ、いやでも残りの部分を詰められるさ…。
| ササミ | |
| 2020/09/03 22:40[web全体で公開] |
😲 無料公開の【粋なゲーマー養成講座】読んでみた TRPGのルールブックを探していたら、マンガ図書館Zで朱鷺田祐介先生の『粋なゲーマー養成講座』が無料で公開されていたので読んでみました。 朱鷺田先生といえば、クトゥルフ神話TRPG 比叡山炎上、深淵、真・女神転生TRPGなどのゲームで有名な方です。 SFにも詳しいのでシャドウランの翻訳なども全て表示するTRPGのルールブックを探していたら、マンガ図書館Zで朱鷺田祐介先生の『粋なゲーマー養成講座』が無料で公開されていたので読んでみました。 朱鷺田先生といえば、クトゥルフ神話TRPG 比叡山炎上、深淵、真・女神転生TRPGなどのゲームで有名な方です。 SFにも詳しいのでシャドウランの翻訳などもしていますね。 1994年~95年のTRPG界隈について事例を紹介しながら、粋なゲーマーになるために解説されています。 25年前のTRPG業界についての内容を知ることができる、いい機会でした。 驚くことに、25年前からクトゥルフが遊ばれていた!! それと、色々な問題プレイヤーも紹介されていて、面白かったです。 TRPGゲーマーの世代問題と上級者からの高圧的な指導…。 新規参加者への対応、初心者に優しくすること…。 男女比とTRPGサークルの男女問題からのサークルクラッシュ…。 強キャラや強いアイテムを持ち込むプレイヤー問題…。 他PLを無視してロールプレイを続ける問題児…。 会話に参加しない地蔵プレイヤー…。 風呂に入らない、身だしなみの酷い人達…。 コンベンションの廊下で騒ぐ、ゴミの持ち帰りなどのマナー問題…。 空気を読めないマンチ野郎…。 !? どういうことだ!? 25年前から、TRPG会での問題点がなにも解決していないじゃないかッッ!! 安西先生の言葉を借りれば「まるで成長していない…」 今のTRPG定例会でも同じ問題に悩んでいるわけで、上の世代からノウハウが伝えられていないのか? それとも、この業界が25年進化しなかったのか!? 次の定例会でベテランの皆さんに聞いてみることにしよう!!
| もみじ | |
| 2020/08/27 02:38[web全体で公開] |
🤔 ポケットモンスターTRPG(2次ぱろ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)では日付も変わりましたので…フラゲです。 はい、タイトルの通りですねw 貴方達はポケットモンスター、縮めてボケモンになって頂きます。 え………? ああすみません、冗談です。(それはそれで面白そうですが) 貴方達はポケモントレーナーとなり、ポケモンをパートナーとしてライバルとのバトルにのぞみます。 目指せ、ポケモンチャンピオン! さて、今回は初代ポケモンである赤、緑をベースに作られております。 150種類のポケモンたちからパートナーを3匹、そして165種類の技から4つを組み合わせてチームを作りましょう。 レギュレーションも様々です。 ルール無用のフリーバトル、ガチガチ真剣勝負のウルトラカップ、登場するは40種類の厳選されたポケモン達…ニンテンドー96カップ。 話がずれましたが、要するに……ポケモンを捕まえてライバルと戦うPVPのシステムとなります。 マスターさんの考案次第では、協力型だったり、或いはキャンペーンチックに「ストーリーモード○○編!」など単発シナリオも作れるでしょう。 しかしまあ、システムが回せるか分からないままやる勇気は私にはない訳でして…… そもそもこの基盤自体が、考案時間5時間、作成構築時間7時間程度のものなので荒はまだまだ積まなければなりません。 何よりポケモンの知識をある程度あることが、好ましいルルブになりつつあり、知らない人への配慮はまだまだ書き足していきたい段階です。 例えばタイプ相性、技の強弱、ポケモンの強さなどあげればキリがありませんね(汗 とりあえず1度目のテストを終え感じたことは…… ゲンガー強すぎワロタwwwでした() ウインディかわいいよウインディ♪ ぜひ貴方の個性を強調するニックネームをつけましょう! 最後になりますが、私の理念でありこのシステムにおける肝です。 アニメポケモンルールを採用しております。 「よけろ!」や「当てて!」「耐えろ!」等です。 TRPGらしくあるため、バトル中1回使用を宣言し効果を対戦相手やGMと相談しましょう♪ 状況にそぐわなかったり、無理なことは通せません…しかし、ただ勝ち負けを決めるだけならゲームソフトのポケモンで遊べます。 皆が、その状況を愉快にできるなら快く快諾してあげましょう♪ これは皆て遊ぶゲームなのだから… と行った辺りで宣言を終わります。 セッション自体は3-日位かかる見込みです。 もし御検討頂ける際にはよろしくお願いいたします! 長々と失礼しました(´・_・`)
| もみじ | |
| 2020/08/26 17:39[web全体で公開] |
🤔 創作TRPG (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで←? 思いつきから創作でTRPGを作成し、基盤と基本システム… 要は形はできたんですよ(´ω`) 現在某所でテストプレイ中ではありますが、 それをβ1として、改善案を募り…… β2、3と………繰り返すつもりです。 遊びながら周りの意見を吸収し、GMも楽しんで完成させて行こうと思っています♪ 興味持たれた方は明日辺り募集を見てみてくださいネ( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ )
| サラナリ | |
| 2020/08/23 20:41[web全体で公開] |
😆 CPひとつ終わりました いやー、大変でしたが終わってよかった・・・! ログを振り返ってみましたが、キャラがブレブレですね大変だ やっぱり人が関わると何が起こるか分からない アドリブ結構入れたし思ってた展開と違ったし 言いたいことは TRPGって面白いですね!!!
| わっか | |
| 2020/08/11 00:39[web全体で公開] |
😶 キャラ作成から集まってキャンペーン(風味)を遊ぶ卓 みんなで相談しあってのキャラクター作成。 余った時間で、ストーリー0話的な、キャラクター同士の出会いのエピソードを軽くやってみたり、 その次の日からは本格的にシナリオスタート。サンプルシナリオ前編の、ボス戦直前まで行きました。 いっやーーーーーーーたっのしぃーーーーーーー。 なんだか全て表示するみんなで相談しあってのキャラクター作成。 余った時間で、ストーリー0話的な、キャラクター同士の出会いのエピソードを軽くやってみたり、 その次の日からは本格的にシナリオスタート。サンプルシナリオ前編の、ボス戦直前まで行きました。 いっやーーーーーーーたっのしぃーーーーーーー。 なんだかキャラ作成を1から全員でやっていくと、皆で卓を作ってる感がすごく感じられて(自分だけかなあ?)すっごくTRPGやってんなあって実感できます。あと、みなさんRPもガンガンやってくれて、キャラも生き生きと動いてる。 まあ、マスタリングのガバに定評がある僕なので、この2回だけで既に色々やらかしちゃってるんですが…w 今日のミスは特に恥ずかしかった。穴ほって埋まりたい。。。 (情報をうっかり漏らすタイプのミスで、進行に差支えがあったわけじゃないんだけど、ただひたすらに恥ずかしいw) あと僕自身の悪癖として、卓の進行が上手くいってるか、楽しんでもらえてるか、どうしても不安になっちゃうんですよね。 で、それを何度もPLさんたちに確認しちゃう。これ、自分でも気づいてるんだけどなかなか治らない…。 もっと自分に自信を持って、ガンガン突き進んでいく気概がないとなあ。不安を持ちながらやってたら、参加してる皆さんにも伝わっちゃいますもんね、たぶん。 と、まあ少しネガティブな思考に陥りがちな自分ですが、これだけは言える。今、自分は楽しく遊べている。 昔、キャンペーンを頓挫させてしまった苦い経験があるので、今回はきっちり完走したい。あと、楽しく遊びたい。
| アーリング | |
| 2020/08/04 17:06[web全体で公開] |
😲 夏休み。熱出て、引きました。 8月入ってよーやくきたぞ夏休み!って思ってたらしょっぱなから38度越えの高熱と腹痛でゴロゴロのたうち回ってました。医者に診てもらったうえにPCR検査も受けてきました。味覚もあるし今朝になって熱も下がったから多分陰性だとは思うのですが、結果待ち。 高熱にうなされながらも「この・・・数日中に薬を取全て表示する 8月入ってよーやくきたぞ夏休み!って思ってたらしょっぱなから38度越えの高熱と腹痛でゴロゴロのたうち回ってました。医者に診てもらったうえにPCR検査も受けてきました。味覚もあるし今朝になって熱も下がったから多分陰性だとは思うのですが、結果待ち。 高熱にうなされながらも「この・・・数日中に薬を取ってこないとどんどん生命力が削られるって言うのは……シナリオに…なるか…?」とか考えてる分には割とまだ余裕はあったんだと思います。多分。いや熱下がった今だから言えるけどその時はほんと死ぬかと思った。やっぱ余裕ないわ。 少しでも書いていこう卓日記! ★6/19(金)デッドラインヒーローズ「説明はあとだ!早く乗れ!」後編(GM:ニジさん) もともとはこの卓、ニジさんがオンセンの日記で「PCが最初は一般人、途中からヒーローになるシナリオ」を構想されてるのを目にして、「一般人がヒーローとして覚醒するシナリオ、需要はかなりあると思いますよ、というか俺がしたいです!」とコメントを贈らせていただいたのがきっかけで。 数日後、「シナリオ出来たのでお誘い」とメッセが飛んできたときには小躍りしました。 何を隠そう(隠してない)特撮ヒーローものが大好きな私としては、こういう展開大好物でして。一般人がヒーローとして覚醒するなんて最高じゃないですか。パッと思いつくだけでも両手の指では足りませんよ、その展開で俺が好きな作品w さて、前中後と3回に分けて駆け抜けたこのシナリオ。一言でいうと「めっちゃよかった・・・!!」 自分がやらせてもらったのはPC1、伊吹翼/イーグルウォッチャー。 まっすぐな正義感の中学生。運命に選ばれた子ということで「運命の子(ファンブルをクリティカルに変える)」という特技をとらせてもらったのがイチオシポイント! 相変わらず名前はランダムで作ったので、『イーグルウォッチャー』というネーミングから空を飛び、電気を操るヒーローとしました。今回調べて初めて知ったけど、鷲(イーグル)と鷹(ホーク)ってあまり違いはなくって大きさで見分けるんですね!? 自分をめぐる怒涛の展開の中で、迷い、恐れ、悩み、その中で戦うことを選び、ヒーローとして覚醒する! ……むっつかしい!ww いやほらだって、最初からヒーローなんじゃなくて「どうする?」って選択を迫られるわけですよ?ヒーローへの道を選ばなくてもいいわけですよ、ぶっちゃけ。その結果えらいことにはなりますけど。 でもね?だからこそ、「選んだ」ことへのカタルシスが半端ない! 「それしかないからやるんじゃない。オレが、自分で決めたんだ」 「死にたいわけじゃないぞ? オレだって怖いもん」 「でも、ここで逃げたら、きっと。オレは、絶対後悔する」 「今なんだ。今なら、まだ、後悔しなくて済むんだ」 自分でもなんでこんなにすらすらと出てくるのか分からん!w GMと相方の狐宵(こしょう)さんの引き出し方がうますぎるとしか! ラストバトルでは相方との連携戦闘!狙った電撃コンボもばっちり決まる!「運命の子」も発動!やったー! 大団円でのエンディングもばっちり決まって、もう、楽しかったというか幸せしかない。うへあ・・・・。 あと、これも語らせてください。相方のPC、サイドブルー。 PLは狐宵さん。DLHでの付き合いは2年ほど。狐宵さん相手にGMしたこともあるのに、PLとしての同卓は初めて! 知ってましたよ?色々とカッコよかったり、温かかったり、多彩なRPで魅せてくれる人だってことは。でも、PL同士だとまた格別! かつての戦友を無くし、死に場所を探すかのように戦う孤独なサイボーグ。 あくまでもサイドキックとして戦ってきた彼が、最後の最後に、一人のヒーローとして立つシーンは鳥肌立った! 狐宵さん、この戦友の立ち絵やら名前やら設定やらもちゃんと作ってきてるんですよ。すごくない?しかも、サイドブルーの本名とかヒーローネームの由来とか台詞回しの一つ一つにダブルミーニングやらふっと影をよぎらせる余韻を残したりして「上手い・・・!!」って思わされちゃう。 そしてですね、GMがまた要所要所に差し入れてくるんですよ、この亡くなった戦友を。マジGM何人いるの・・・!? こっちの投げたパスをあっちこっちでトスしたりレシーブしたり美味しく調理して返してくれるもんだから、気づいた時には卓内全員が「はぁ、好き・・・!かっこいい・・・!」とヘブン状態。最高か。 当初はGM的に前後編の予定だったそうですが、「大変申し訳ないのですが、もう1回伸びます」ってなったときに「わーい。楽しい日が増えた!」ってPLから即答する卓でした。いやあ、幸せな卓でした。 同じシナリオで既にもう1回回されてるらしいので、そういった別の卓の感想見るのもまた楽し・・・ふふふ。 デッドラインヒーローズ、楽しいよ! GMのニジさん、同卓してくださった狐宵さん、ありがとうございましたー!
| わっか | |
| 2020/08/02 23:46[web全体で公開] |
😶 募集します!! めっちゃ良いねとコメントを頂いてました!こいつぁやるしかねぇ!! と、いうわけで早速募集させてもらいます。お気軽に参加申請してください(*´ω`*) 【全4~5話】皆でキャラ作成から集まってキャンペーン(風味)であそぼう!【初心者歓迎】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159637808645wakkacha (コメント個別に返信できなくてゴメンナサイ、ありがとうございます)
| てるみっと | |
| 2020/07/26 13:28[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】たまに見かける誤字 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暇を持て余したのでSW界隈でたまに見かける誤字を徒然なるままに日暮らし硯に向かいて書き殴る。 正:アウェイクポーション 誤:アウェイク”ン”ポーション 神聖魔法にあるのが「アウェイク”ン”」だもんね。つい「ン」を入れちゃうあるある。 正:奈落の盾神イー”ヴ” 誤:奈落の盾神イー”ブ” 「ヴ」を「ブ」にしちゃうのはどこでも見かける誤字。入力が面倒だからという言い分もありけり。 ローマ字入力なら「vu」で「ヴ」になるぞ! 正:ビー”ト”ルスキン 誤:ビー”ド”ルスキン ポ〇モンかな?(小並感) 正:”タ”ビット 誤:”ダ”ビット 駄ビット。それはダメ兎(適当) 濁点・半濁点は文字サイズやフォント次第で潰れて見えなくなりやすいからね。仕方ないね。 他にも見かける誤字があったら教えてね♡
| エアー提督 | |
| 2020/07/26 13:20[web全体で公開] |
😆 ようやっとクトゥルフのルルブ買いました TRPG初めて1年ちょい・・・ようやっと7版のルルブを購入しました。 これでようやくクトゥルフができる・・・
