伊吹さんがいいね!した日記/コメント page.26

伊吹さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/10/11 23:59[web全体で公開]
😶 放浪者リレーCP 「偽りの劇場で凶殺は謳う」 ~狙ったのはキミじゃない~
だが物語としては面白いことになった

月曜開催『放浪人リレーCP』でございました。今回は私がGMですわよ! GMすると一時間くらいで胃の中がぐるぐるしだす紙メンタルの持ち主ですけど、最近システムが違うとはいえGMを数重ねてたから思ったより緊張してなかったので成長したなぁとしみじみ
私が担当する全て表示するだが物語としては面白いことになった

月曜開催『放浪人リレーCP』でございました。今回は私がGMですわよ! GMすると一時間くらいで胃の中がぐるぐるしだす紙メンタルの持ち主ですけど、最近システムが違うとはいえGMを数重ねてたから思ったより緊張してなかったので成長したなぁとしみじみ
私が担当する脱獄犯・ベルント、ならびに犯罪のプロファイルを担う“殺人観察者”の二人が初登場する本セッション
劇場を有する街で起きた殺人事件を解明しようとする……のですが
実はこのGM、聞き込み判定の方に事件の核となる情報を散りばめていたという大ポカをしてました。そうだよね、普通現場調べるよね真っ先に
聞き込みで高い達成値を出すとこのシナリオに関わるダブラブルグの情報がチラ見せされるというお話でした
本日はがっつりエンディングだったのですけど、私最後の最後で出すカットのスクリーン開示するの忘れてたのでセッション終わった後に供養としてお披露目するという。うーん、この油断っぷりよ

サブタイトルはエンディングで起こった介入で差し込まれる情報対象が変わったという話
ベルントは彼が執着している自PC・ウィオラケウスに【ブラッドマーカー】を施すつもりだったのですが、間に割って入ってくださるPC達がいらっしゃったのでその内の一人にマーカーがつきました
これで彼は以後ベルントに居場所を把握されます。何て嫌なストーキングスキルだ
ウィオラケウスが何故彼に執着を向けられているのかがほんのり最後に明かせたのでよかったよかったと思いつつ


成長は敏捷が初めて伸びました(15→16)。いらない。でも初期から敏捷15あったことに私驚いてました。我が家の支援型神官って何気に敏捷12がざらだったので
キミ……思いの外足速かったのね
そして、技能は! ついに! 技能は!! プリースト6レベルになりましたー!!
いらっしゃいませ【ブレス】、これで味方の支援の選択肢が増えるぜ! でもレベルキャップ解放されたからまた皆に追いつくべくとことこするんだぜ
あ、お買い物は特にありません


次回はマダムユズコ様GM。何か波乱が起きそうなお話と聞いてどうなるやらドキドキしてます
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/10/11 14:33[web全体で公開]
😶 殺人観察者フェローデータ
三周目のシナリオで彼等を再登場させるぜ! それに伴って技能成長とか許されるだろうか?
という相談に了承の声がもらえたりしたので仮として技能成長したレギュレーションを作ってみる
何ならフェローデータも作ってみた(深夜に。深夜のテンションって怖いね)

全て表示する三周目のシナリオで彼等を再登場させるぜ! それに伴って技能成長とか許されるだろうか?
という相談に了承の声がもらえたりしたので仮として技能成長したレギュレーションを作ってみる
何ならフェローデータも作ってみた(深夜に。深夜のテンションって怖いね)

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162903304996xiaoqingmei&s=xiaoqingmei

こちらにつけたリンクにキャラシとフェローデータが載っているんだけど、フィリスウェールの自己紹介とギステルドの自己紹介の文章量にめっちゃ落差あって笑ってます
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/10/06 12:35[web全体で公開]
😶 立ち絵できました
先日の日記で公開した魔物データ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ElABBi
立ち絵描いてきました

https://twitter.com/xiao_qingmei/status/1445585048812408840

「我が名は“欠全て表示する先日の日記で公開した魔物データ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ElABBi
立ち絵描いてきました



「我が名は“欠落の魔竜”ライゴウセン。武を貴び、強者を求め、そして闘争を愛する者だ」

スマウグ傭兵団に所属する“剣折れ”のドレイクです
“剣折れ(ブロークン)”とは生まれながらに魔剣を持っていない者、あるいは生来の魔剣を失っても生き延びた者を指し、ドレイクでありながらその立場はコボルド並みの冷遇を受けることもあります

ライゴウセンは生まれながらに魔剣を有していませんでしたが、同時に生来の魔剣にこだわらない戦術を貪欲に取り込んでいきました
自分の身丈に合った武器を選んで手に取り、剣を持つドレイクでは成し得ない騎手としての技術を覚えるその姿を。時として周りは「己の欠落を埋めようと必死だ」と評しています

性格としては好戦的ながらに武人の側面を持ち、「どうせ果て行くならば戦場で、自分より強い者と相対して散りたい」という願いの下この傭兵団に入りました
戦いを是とし、強者と戦うのを好み、勝利を得るための知と技は徹底的に利用しながら、数多の戦地に飛び込んでいきます


この魔物を討伐した者は、「欠落の渇望を満たす者(30点)」の称号を得ます
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木魚
木魚日記
2021/09/07 00:41[web全体で公開]
😶 SW2.5 リレキャンGM担当回(第一週目)ちょいネガティヴ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、GM頻度が落ちてて、勘がイマイチ。
アドリブぢからも発揮しきれず。
少々もたついたり駆け足だったり、微妙だったなぁという感想。

一応ラスボス戦闘の配置段階でセーブ。
次週に続く!

最初のNPCとの情報収集パートとか割かし調子よかったんだけどなぁ…。
精進せねば。

< そも、リレキャンに熟練戦闘をもってこようとした我儘さん

追記:(あらすじ)

脱獄犯を追うPC達。
立ち寄った酒場で隣席の冒険者がこんなことをのたまった。
―「いやぁ、酷い目にあった。まさか脱獄犯に出くわすなんてよ」
そのPTからいろいろ情報を聞き出す一行。
なんでも魔晶石を全部寄越せと要求されたそうな。
抵抗するも圧倒的魔法火力で一蹴され、
詫び賃代わりに遺跡探索で手に入れたマジックアイテムも渡すことに。
その能力とは、アイテムに封じられたサラマンダーを呼び出して使役するうというもの。
脱獄犯に渡ったそのアイテムの総数は14ヶ!
おまけにその脱獄犯の性格からすると…。
正に無邪気な子供に厄介な火遊びの道具をあたえたも同然。
一行は危機感を新たに、翌朝早々に出発し、その脱獄犯を追う。
そして向かった先で見たものは…。
山の中腹からもうもうと黒煙が立ち上るさまだった!
途中出会った森の守護者を名乗る幻獣に案内されつつ、
火蜥蜴3匹(第1グループ:HP半減状態)を撃破。
さらに進むと焦土と化した中腹で火蜥蜴4匹が暴れまわっていた。
配置していざ戦闘!ってなとこで次週に続く!
※文章って虚飾でできてるよね…トオイ目
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/08/30 18:12[web全体で公開]
😶 部屋作りレベルが上がった気がする
気がするだけ

自分がGMするのに備えて、リレーキャンペーンの会場作りをコツコツやっているのですが
今回ようやくココフォリアでBGMを置くというのを覚えました。結構やってみると設定はシンプルでわかりやすいですね

BGMかぁ 手頃なの何かあったかなぁ(ごそごそ
と試しに入れてみたBGMが会場に入ると流れる仕組みとなってます。何が流れるかは、お楽しみに

さて、あとはシナリオをテキストにするだけだな(一番の難関
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/07/31 18:22[web全体で公開]
😶 構成のベースに使ったキャラシと実際に作られたテキストデータ
……の差をご覧ください

“凶殺連鎖” ベルント・ヴルフ

キャラシ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=n9lZVL
テキスト 全て表示する……の差をご覧ください

“凶殺連鎖” ベルント・ヴルフ

キャラシ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=n9lZVL
テキスト https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=PsQbKX

周囲からあれこれ意見を頂きながら打ち込んでるこのテキストデータ、ボスとしての華は(取り巻きにゴードベルさんを採用する以上は)最早諦めつつあるけどそれなりに脅威度のある敵であってほしい
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トパーズ
トパーズ日記
2021/07/30 19:53[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツ
個人的にすごーく気になってる(というかルルブは持ってる)TRPGで、PLもGMもやってみたい。のだけど、ブリンガーとシースのシステムが固定卓や身内卓ならまだしも、野良卓だとPCを継続使用するのにトコトン向いてないってのと、別にソドワもダブクロも飽きた訳じゃ無いというのがなぁ・・・。どうしても二の足を踏んでしまう。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/07/30 09:50[web全体で公開]
😶 私が作る敵データは「弱い」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソドワの話

過去天秤の島のNPCを模擬戦した時も、こちらが「キャラシ組んでコツコツ考えた敵を“1R”で滅ぼされた(※重要)」私が、現在リレーキャンペーンの敵NPCのテキストデータを作っているというのは前回の日記でも打ち明けていたと思います
あれからキャラシをベースにしていた敵データは、そのステータスに一番近い公式データを元にしたものに変更されました
変幻自在、もとい複数宣言が消えて周り曰く「戦いやすくなった」データに
(マルチアクション+魔力撃による高火力物理からの攻撃魔法の道は綺麗さっぱり途絶えました)

その後意見をもらった結果「プリースト(ラーリス)を生やして補助動作で異界の門開けて前線に魔神召喚→マルチアクションでサモン・アザービーストで味方後方にアザビ召喚して戦う」というスタイルに
……え、そんなに経験点もらって良いんです?(イメージを確立するためにキャラシを先に作るスタイル)

取り巻きならゴードベルさんが面白そうだから使いたいけど、「平均レベル*1.5をボスに、平均レベル*1.3を取り巻きに」と考える私、ボスの魔物レベルが9なのに取り巻きが9なのはおかしくないかと頭を抱え始める
ハッキリ言ってボスの脅威度が足りない
これでは取り巻きの方が存在感放って戦った後も「ゴードベル強かったなぁ」で終わってボスの方に目線をもらえなくなるのでは……!?
せっかく犯行の分類とかその辺から考察してキャラの背景とか固めて作った敵NPCが、戦っても存在感を示さないのヤバくないか??!

タイトルでも言った通り、私が作る敵データは「弱い」
そらもう、模擬戦闘しても1Rキル決め込まれたりヒリヒリした戦況に持ち込めないくらいには ハッキリ言って「弱い」
というかキャラシベースで作る敵NPCは総じて「弱い」
こうやって「どうせ組んでも1Rキルしてくれるんでしょう?」と卑下するくらいには、私ソドワにおいてはデータ作りに自信がないのである。でも作らないとシナリオのイメージも固まらない。ジレンマ


……ブラッドパスの敵NPCの作り方がとても優しく感じるなぁ(誰が作ってもステータスが等しいから)と、ソドワの敵データ練り練りしてると思うのであった
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/07/27 00:32[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「最初の仕事」 ~今宵の出目は荒れ模様~
※主に周囲が

月曜開催『放浪人リレーCP』でございました
本来は八月に開催する予定だった本セッション。本日参加者が全員都合ついてるってことで、本編第一話の後の時系列としてPCの戦力を把握する意味も兼ねたチュートリアル回をマダムユズコ様GMのもと開催されました

本キャンペーンに参加します全て表示する※主に周囲が

月曜開催『放浪人リレーCP』でございました
本来は八月に開催する予定だった本セッション。本日参加者が全員都合ついてるってことで、本編第一話の後の時系列としてPCの戦力を把握する意味も兼ねたチュートリアル回をマダムユズコ様GMのもと開催されました

本キャンペーンに参加します我がPCはアルヴの妖精神官・ウィオラケウスちゃんです
OPB対応環境ってことで、OPBから解禁された種族を作りたいと思っていたので……へへ……

さて、今回のセッションの始まりは脱獄犯を追う一行が何者かの襲撃を受けてる村を見つけ、解決に動く……というものでした
PCの戦力を把握するチュートリアルってことで皆様の動き方とかとても参考になりました。シナリオ考える際の参考にしていきたいと思います
……まだ原稿真っ白ですけど
シナリオとして考えるなら私が担当する脱獄犯・ベルントの背景を理解出来る説明的な何かを交えたものにしていきたいところですね

本日の成長は器用か筋力という純後衛にいらないところのオンパレードでしたので、まぁまだ探索系技能取ったら役立ちそうな器用を伸ばし(14→15)
技能はセージを伸ばしてリカント語の会話を習得(ナナツミに引き続き同じ轍を踏んでる私である)
名誉点が結構もらえたので聖印を専用化して、知性の指輪を購入して神聖魔法の魔力も上げてみました

次回はいよいよキャンペーンの第一話、どんな始まりになるんだろうなぁ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/07/13 13:04[web全体で公開]
😶 放浪者リレーキャンペーンのPC候補
https://twitter.com/xiao_qingmei/status/1414797595021496323

キャラデザ終わり
アルヴの「蝋のように白い肌」が難しくて仕方がないツイートを表示する

キャラデザ終わり
アルヴの「蝋のように白い肌」が難しくて仕方がない
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/07/13 10:39[web全体で公開]
😶 リレーキャンペーン予定の
https://twitter.com/xiao_qingmei/status/1414760709137649669?s=19
キャラの顔だけラフをそこそこに
アルヴの女性かシャドウの男性を予定してますツイートを表示する
キャラの顔だけラフをそこそこに
アルヴの女性かシャドウの男性を予定してます
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アーリング
アーリング日記
2020/07/23 18:29[web全体で公開]
😆 SW2.5 上級戦闘も楽しいよ?
★6/14(日)SW2.0/SW2.5総合コミュニティ・参加者800人記念卓第2弾 SW2.5「八百長試合をぶっとばせ!」後編(GM・俺)
 前編から一週間、割と早いタイミングでの後編です。前回、上級戦闘のMAPをSW2.0時代のものから再利用したのですが、なーんだか色々しっくりこなくって一から作全て表示する★6/14(日)SW2.0/SW2.5総合コミュニティ・参加者800人記念卓第2弾 SW2.5「八百長試合をぶっとばせ!」後編(GM・俺)
 前編から一週間、割と早いタイミングでの後編です。前回、上級戦闘のMAPをSW2.0時代のものから再利用したのですが、なーんだか色々しっくりこなくって一から作り直してみました!好評で嬉しかったぁ。GMってこういう反応もらいたいがために努力するところ、ありません?w
 
 さて、前回のラストに起こった戦闘には勝利!あとは街まで戻り、悪徳貴族ジャアクをやっつけるだけ!念のため、受けたキズやMPなどを回復するPC達。
 神官さんが回復魔法をかけるのですが・・・出目が(1.2)だったり(1ゾロ)だったりと実に太陽神に愛されていましたw まだ前回の1ゾロ運引きずってるの!?
 ここで活躍したのが【ホーリー・クレイドル】!3時間の睡眠で6時間分の回復量を得られる神聖魔法です。セッションではなかなか使う機会がないのですが、今回はこの魔法のおかげでMP回復がはかどるはかどる。
 リアルだと、めっちゃ欲しい魔法Best3に入りますねコレ。
 なお、PC達の口裏合わせにより、戦闘によってぼこぼこになった屋敷の部屋は「突然現れたグラスランナーの集団が部屋を荒らして立ち去った」ことになりました。PCにグラスランナーがいないからってえらい風評被害です。
 
 そしてPC達はジャアクとの対面!
 八百長試合のはずだった闘技場に殴り込み、不正の証拠を突き付け‥‥ないの?w
 ダチョウ倶楽部状態で、どうぞどうぞなPC達。その流れでジャアクの息子(突然生えたNPC。コアクトーと命名)が壁にたたきつけられたけどキニスンナ!w
 
 ラスボス戦闘、今回のエネミーは、「キラーオクトパス」をSW2.0から輸入してきました。レベル差を考慮してガッチガチに強化して!
 何でそこまでしてタコにこだわるかって? タコの足は【8】本でしょうが!(それだけ)ついでに名前も【ハチ】としました。
 墨の代わりに火を吹くし、敵対する冒険者を絡めとって全身を締め付ける!
 ‥‥今回は、ごっつい鱗の竜人と、ガチガチに鎧で固めたアルマジロの獣人ですが。良い子のみんなも安心ですね。
 
 一方、前半戦ではエネミーを力でねじ伏せたPC達ですが、今回もその勢いは止まりません。
 神官PCは回復と能力値へのバフを一気に行い、戦線の維持に努めます。先ほどまでの1ゾロが嘘かのように、6ゾロどかーん!
 自分への締め付けを何ともせずに、仲間PCを引きはがすリカント(獣人)の戦士。固いので無傷なまま、カードでのバフにデバフに八面六臂!
 ルーンフォーク(人造人間)の射手も、魔力を込めたガンで狙撃。弱点突いてこれが効く!しっかり1ゾロも出したけど、ラストはボスを残りHP1点にまで追い詰めて状況を整える!
 紙一重で回避してカウンターで触手を切り裂いたり、尻尾でまとめて範囲攻撃するリルドラケン(竜人)。特にダイス目が走って2部位のHPをぴったりゼロにする大活躍!こっちも1ゾロ出して900Gが飛んでったけど、どんまい!泣くな!w
 
 エンディングは冒険者ギルドでの大団円。
 ほんのちょろっとだけではありますが、2週間前に行われた「800人記念卓 その1」の新人冒険者PC達も登場し、宴会シーンで盛り上がって終了しました。上手くまとまってよかったあ。
 
 上級戦闘、ちょっと時間はかかりますがその分2日にセッションを分けてじっくり楽しませてもらいました。PLさんからも「数値以上にボス戦が強かった感あります」「色々勉強させてもらいました!ありがとうございました!!」と好評をいただき、うれしかったです。やっぱりね、楽しかった、って言われるのが一番楽しいのだ。GMは。
 参加PLの皆さん、そして見学に来てくださった方々、ありがとうございましたー!
 
 そうこう言ってるうちにこの日記を挙げた現時点でSW2.0/SW2.5総合コミュの参加者数は864人・・・!(驚)きゅ、900人記念卓の構想、今から練っておきます・・・・(あたふた)

【オマケ】
 リザルトを計算し、後日報告に上がったところ
「(PC全員の)ピンゾロ回数も合わせて「8」で、経験点も1000と「800」・・・!?これはすごい!」
 と、PLさんのお一人から報告が。ほ、ほんとだーーーーーーー!?
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しゃんはい
しゃんはい日記
2020/07/17 03:23[web全体で公開]
😶 【SW2.5】16卓目「メロディの誘拐事件」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ! また会いましたね、しゃんはいです!

リアルがちょっと落ち着いたので、卓日記を消化中です。
でもまた来週から忙しくなり始めるんだなーこれが、サイクル激しすぎか。
ちゃんと1つ1つ、ぜんぶ思い出として記録に残していくのです・・・!

なんか別に崇高な理念とかはないのですが、
ただ「楽しかったよ!」という気持ちを発信したい想いがあると言うのと、
自分で決めた事はちゃんと守って一歩一歩進んでいける自分に「ちゃんとできてるよ」と言ってあげたいじゃないですか(カッコつけ~)

「日記」なんて名前ついてるくらいですし自己満足でええのですはい。
ただしこの日記は紙とペンで書いたものではなくインターネット上に公開されているテキストデータ、他人の目に触れるという点にだけは気を付けていきましょう。

はいまじめな話おわりー!楽しい話(卓日記)いくよー!

【今回同卓してくださった皆様】
◆GM:伊吹 さん
◆PL:しろう さん、Flugel さん、ルシア ライラック さん

【自PC】
燃え上がる油菜(アブラナ)のメリア短命種「フラム・イグニット」
最近ちょいと後衛を使う事が多かったので久しぶりに前衛をば・・・って戦士系技能無いじゃん!
はい、回避できないならファイター技能まるっと要らなくない?という理外の発想で作られたかばう前衛純神官です。
・・・いや、こんだけSW2.0/2.5系が遊ばれてるなら理外でもなんでもなくない?

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伊吹GMの「メロディ」シリーズのシナリオ第2弾・・・との事です。
実は前作の「メロディの劇作家デビュー」から気にはなっていたのですが、予定が合わなかったり募集が埋まるのがすごく早かったりして・・・!

なんでもあまり活躍させてあげられなかった自PCをNPC化してシナリオに組み込まれたとかで、オリジナルキャラスキーなしゃんはいとしてはそういう試みは興味アリアリで興味津々なのでした。
ちょうど空いてる日に募集がピコーン、と立っていたので速攻で申請ポチっちゃいましたよ。

・・・で、内容なのですがシティシナリオ系なのでいつにも増してネタバレで何も言えません!(卓日記の意味を知りたい)
ちなみに行き先は選択肢(か、良い発想があればそれも採用)を提示する方式で私も似た形で運用した事があったのですが、私よりも全然洗練される印象でした。
ほらほら、しゃんはいも早く自前のシティアドを手直しするんだよぅ!

さて、今回はNPCメロディの事を話題に出しましょう。
NPC化したというメロディはグラスランナーながら生真面目な性格で、かなり印象的でした。
普通、野良卓のNPCなんてその日か下手したらセッション内でしか覚えて貰えない(セッション内でも名前とか抜けることある)ですが、流石は元PC、なんか一緒に冒険しているひとりの仲間のような感じがしました。

要所要所で出てきて他のNPCとの会話にも混ざってくれるので、立ち位置的にPCに近い印象を抱いたのかなーと思います。

また、戦闘ではフェローとしても参戦!なるほどレベルが低くても、フェローでしかも抵抗必中の特技があるバードならこんな風に参加していけるんだ・・・1人気づきを得てました。
というか2.5仕様のバードもしたくなったぞ・・・!それも私の愛する種族、ルーンフォークで作りたい(茨の道)
どこかの卓でしゃんはいのルンフォバード見かけたら「アイツやりやがった」と思ってください。

ちなみに続き物っぽいようですがシナリオごとに独立しているため他の「メロディ」シリーズに参加されていない方でも安心!とのことです。
何回か同じシナリオを回されている方ですので、今後チャンスがあればまだ見ぬ「メロディ」シナリオには飛び込んでいきたいですね。

ではでは今回はこの辺で!
GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
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タイチ
タイチ日記
2020/07/15 11:29[web全体で公開]
😶 感想:無限奈落 ディープダンジョン 山岳エリア
いわゆるローグライク系ダンジョンのハクスラ的なセッションでした。
ダイス目でイベントが起きる仕様で交互にダイスを振っていくわけでしたが
なんと、確率が上がっているはずなのに、全員一向にお宝を引かないというまさかの珍事。
しかも敵は初っ端から魔神シハルス(多部位、魔法あり、呪い効果の特殊能力)。全て表示するいわゆるローグライク系ダンジョンのハクスラ的なセッションでした。
ダイス目でイベントが起きる仕様で交互にダイスを振っていくわけでしたが
なんと、確率が上がっているはずなのに、全員一向にお宝を引かないというまさかの珍事。
しかも敵は初っ端から魔神シハルス(多部位、魔法あり、呪い効果の特殊能力)。さすがに部が悪すぎたので満場一致で逃げの一手。
それ以外は、グリズリー、アンフィスバエナ、サーベルタイガーと動物さんづくし。
そしてアンフィスバエナの毒煙以外の直接攻撃が全部ダイス目によって、リカントの前衛さん1人に集中すると言うすごい光景に。
自分は、初めてのグラップラーを作成して参加。
当初は必殺攻撃Iと鎧貫きIを変幻自在しようかと思ったんですが、2.0の時と仕様の違いで頭がこんがらがりそうだったので
武器のC値は軒並み上がってるし、しかもこれまでずっと必殺とクリティカルレイの効果はC値を下げると勘違いしておりました(笑)
結局、深く考えないで二刀流、武器習熟のトリプルパンチ型で挑みました。
人間で知力1ケタのキャラだったのも初めてで、引っ張られる形で楽観的な脳筋キャラのRPに落ち着きました。

GMを勤めていただいたマダムユズコさん、PLで同卓した、ルシアライラックさん、とらさくさん、近衛兵さん、伊吹さん、杉材ペレットさん、お疲れ様でした。
いいね! 14
杉材ペレット
杉材ペレット日記
2020/07/15 01:19[web全体で公開]
😶 無限奈落 ディープダンジョン 山岳エリア
結論:徹底的にトレジャーを避けるダイスの女神
や、うん。まあでも経験点は美味しいですからね。エネミーが出る分にはね。うん。それはそれとして宝箱よこせぇ(
いいね! 12
ハリィ
ハリィ日記
2020/07/08 02:10[web全体で公開]
😊 無限奈落に行ってきました♪@sw2.5
私がまわしてたシナリオ『迷宮チカトロへの挑戦!』の、魔域バージョン。
無限奈落ディープダンジョンに、お招きいただき遊んできました。


GMはマダムユズコさん。


同じPCで何度も冒険したい!!とか。
アビス強化したいのに、欠片がたまらない!とか。


そんなPLさんのあるあ全て表示する私がまわしてたシナリオ『迷宮チカトロへの挑戦!』の、魔域バージョン。
無限奈落ディープダンジョンに、お招きいただき遊んできました。


GMはマダムユズコさん。


同じPCで何度も冒険したい!!とか。
アビス強化したいのに、欠片がたまらない!とか。


そんなPLさんのあるあるを解消するダンジョンです。
(↑お気づきかもしれませんが、ハリィGMは説明が苦手ですw)


どうやら、お互い好きなゲーム・・・というか。
ファンタジーの世界観が近いのかもしれません。


魔域の中はもちろんですが、外も好みでした。

実際には参加していただくのが一番だと思います。
PL全員で、次のイベントにワクワクするって、久々の雰囲気で楽しかったな〜と。

何度も思い返しつつ、寝ようと思います。

さて、私のPC。
神官戦士のギナ・ビナですが今回は技能の成長はなし。

生命が1点上がっただけでした。(HP上がるの嬉しいですよね)

5〜6人のパーティだと後衛。
3〜4人のパーティだと前衛。

いろいろと育て方に迷う子ですが、かわいいです。
次は、やっぱりプリーストかな。
そうそう回復に自信ないので、妖精使いとパートナーを組みたいですw

アビスシャードを貯めて、回復量+1も早く手に入れたいところ。

皆さん、一緒にダンジョンで遊びましょ〜!!?
いいね! 19
ハリィ
ハリィ日記
2020/07/05 11:11[web全体で公開]
😊 謎解きダンジョン・光の鍵@sw2.5
今更ですが。言っていいですね。

やっと、エピックトレジャリーのトレジャーポイントのシステムを把握しました!!(購入から数ヶ月)

というわけで、過去のシナリオに盛り込んで。

6月に遊んだPCさんたちが参加しやすいレギュに変えて。

昨夜は、GMでセッションでした。

最近、セ全て表示する今更ですが。言っていいですね。

やっと、エピックトレジャリーのトレジャーポイントのシステムを把握しました!!(購入から数ヶ月)

というわけで、過去のシナリオに盛り込んで。

6月に遊んだPCさんたちが参加しやすいレギュに変えて。

昨夜は、GMでセッションでした。

最近、セッション前の自己紹介を省略するために開始前に行っていただいているのですが。

今回は、PLさんたちが自主的に行ってくださって。

びっくり嬉しかったです。

パーティのバランスが良かったので、なんか全体的にそれぞれみんなが活躍してて、かっこ良いな〜って素直に思ってました。
”優しい”はかっこいいですね。

最近、嬉しいことに沢山出会います。

幸せ♪

GMも増えてますね。
応援してるPLさんも多いみたい。

自分が参加してないセッションでも、どこかでセッションが開催されてるの良いですよね。

来週はダンジョンに沢山挑戦したいと思います♪
いいね! 20
B
ハリィ
ハリィ日記
2020/07/04 11:43[web全体で公開]
😆 迷宮チカトロへの挑戦3回目@sw2.5
ランダムダンジョン、迷宮チカトロの挑戦3回目が終了。

今回は嬉しいことに、前回参加してくれたPCが2回目の挑戦。
B2Fからいきなりスタートできるわけですね。

すこ〜しだけ、イベント表の組み合わせが違うのでB2Fスタートは結構稼げるようになってます。
B2Fを探索してて、あれれ?少し全て表示するランダムダンジョン、迷宮チカトロの挑戦3回目が終了。

今回は嬉しいことに、前回参加してくれたPCが2回目の挑戦。
B2Fからいきなりスタートできるわけですね。

すこ〜しだけ、イベント表の組み合わせが違うのでB2Fスタートは結構稼げるようになってます。
B2Fを探索してて、あれれ?少し敵が強いぞ?と思った時には、B1Fにあがって探索してOKにしました。

BOSS戦では、気絶者が出ていたので今回は防御面でも十分に対策を立てて、5人のPCは挑んでくれたのですが。
なんとB2Fは、危なげなく探索してB3Fにも1度だけ行くことができました!

ミニミッションも2つクリアして、B2Fに戻りBOSS戦。
前回のBOSSと同じレベルの、別のモンスターを用意したのですがPC達と相性が良くて、2R目で沈んでしまいました。
戦闘って作戦通りにいって楽勝なら、それはそれで好きです。

冒険者達は、たくさんの財宝を持って帰還。
リザルト込みで4時間強で終われて良かったです。


〜戦績〜
メンバー:拳闘士ラナリア(7LV)、神官戦士フラム(7LV)、妖精使いトト(8LV)、カフワ司祭(8LV)、剣士トマス(7LV)

B2Fスタート。
B3Fへ、28時間で到達。(新記録!)
44時間で帰還。(最長記録!)
倒した魔物(部位含):7体
持ちかえった財宝:42270G(最高額!)
イベント数:11
クリアしたミッション:2
経験点:2030点
名誉点:38点

さて、プレイヤーのマダムユズコさんから連絡が。

どうやら、こういう感じで何度も遊べるダンジョンシナリオを作られてたようです。

『迷宮チカトロへの挑戦!』の進行システムを参考に、ご自身のシナリオを完成させたいと!?(ズドーン!←感動の音)

そして、第一回目のシナリオにハリィを招待したいと!?(ズドドーン!!←感動の音)

継続PCでもいいので、ハリィさん使いたいPCいますか、と!?(ズドドドドドーン!!←感動の音)

ちなみに、自分も小説・漫画・ゲームを参照にしてシナリオ書いてるので、自分のシナリオも全然参加にして大丈夫です。
許可なしでもOK。
どんどん使って、どんどん楽しくゲームしてる人が増えれば、自分にも回り回ってきますもんね♪

もともと、肴GMが作るランダムダンジョンが好きで、自分なりに作ってみたのがきっかけでしたし。

というわけで、来週はワクワクしながらGMもPLも頑張れそうです。
皆さんもどうか、良い週末を!!
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シリュウ
シリュウ日記
2020/07/04 09:04[web全体で公開]
😆 【SW2.5】踏ん張りグライダーと天馬舞う魔域(改変版)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近ソドワの卓感想が増えている気がするので、特に面白かった回の日記を書いて行こうと思います。
GMマガジンvol.9掲載シナリオ「踏ん張りグライダーと天馬舞う魔域」を私GMで遊んできました!
元シナリオは3~4レベル帯だったのですが、今回は5~6レベル帯向きに調整、また導入は大幅に簡略化、逆にちょっと物足りないと感じたエンディングは大幅に盛る改変をおこないました。また回す可能性もあるので、ネタバレしない程度に感想を書こうと思います!
メンバーは、百足に乗る庇うファイター(ティエンス)、庇うファイターと同じくらい固い必殺ファイター(ナイトメア)、超知力ソーサラー(タビット)、万能コンジャラー(エルフ)、シューター1レベルながら器用に立ち回るマギテックスカウト(人間)の5人、道中戦(拡大魔法が百足2部位にクリティカルという事件はあったものの)、ボス戦(勝ち確定になった途端にピンゾロ連発という事件はあったものの)ともに全く危なげない立ち回りを見せてくれました!せめてボスにブラントウェポンが通ってなければなあ・・・
2日間に分けて開催することになった、ボリュームのあるシナリオ。元シナリオに忠実に回したところも、自分で盛った部分(特にエンディング)も、皆さんしっかりロールプレイをしていただいて、GM冥利に尽きるというものです!王道展開を全員でしっかり作り上げていく、素晴らしいセッションになったと思います!・・・いつも思うけど、ネタバレを避けたら書くことなくなるね!(笑)
改めて、参加者の皆さん、ありがとうございました!
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