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KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シリュウ
シリュウ日記
2025/08/29 09:10[web全体で公開]
🤔 【需要調査】GMなんでも相談室【SW2.5】
ソードワールド2.5、ルールを守って楽しんでますか!ルールブックDXも発売されて、さらに盛り上がって欲しいなと思います。
「GMやってみたいけど、不安があって一歩を踏み出せない」という方も、多くはないにしてもいらっしゃるのではないでしょうか。
私自身も、数年前に野良卓からGMを始めた身です。同じ全て表示するソードワールド2.5、ルールを守って楽しんでますか!ルールブックDXも発売されて、さらに盛り上がって欲しいなと思います。
「GMやってみたいけど、不安があって一歩を踏み出せない」という方も、多くはないにしてもいらっしゃるのではないでしょうか。
私自身も、数年前に野良卓からGMを始めた身です。同じシナリオを何度も繰り返しながら、今まで細々と続けています。こうして積み上がったノウハウで、これからGMに挑戦しようとする勇者たちをサポートする企画を考えています。

今回需要を聞いてみたいのが、マンツーマン形式で、シナリオ作成やマスタリングについて相談するための卓です。立卓まで至れば、希望次第で当日もサブGMとしてお手伝いさせていただきます。
私の普段のツールの都合、ユドナリウムリリィの方が手厚くサポートできますが、ココフォリアも使えないわけではないです。なんならオンセンルームでもOK!

ということで、希望があればぜひコメントください!
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〜Natsu〜なつ
〜Natsu〜なつ日記
2025/08/27 12:32[web全体で公開]
😶 今晩は自作シナリオ初テストプレイ!
今晩は、未公開シナリオの初テストプレイです!
グダる可能性もあるので、身内を相手にするのですが、初めて回すシナリオは5倍ぐらい緊張する。

自作シナリオなので、全情報が頭に入ってるから、アドリブもやり放題なはずなんだけど…

まぁ、なるようになるでしょ!
最悪、自分のシナリオだし!
のメンタルで楽しむっきゃない!

公開はもう少し先になりますが、公開・販売する際は、テストプレイなども含めて、またお付き合い頂けると幸いです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/08/27 09:13[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】年に数回の【MTG】
親友たちと1日遊んできます!!
ヒャッハー!!ヽ(*´▽)ノ
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シュウ友生
シュウ友生日記
2025/08/27 16:27[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「猫背のガルドリウス」
システム:ソードワールド無印

猫背のガルドリウス(25)
人間
ファイター1、プリースト(ブラキ)1、セージ1、クラフトマン(武器)3

 ドワーフに育てられた人間。ドワーフとして生きていきたいものの、彼等ほどの職人の才能がなく、疎外感を抱いて生きてきた。
 寿命の違いから早くに成長全て表示するシステム:ソードワールド無印

猫背のガルドリウス(25)
人間
ファイター1、プリースト(ブラキ)1、セージ1、クラフトマン(武器)3

 ドワーフに育てられた人間。ドワーフとして生きていきたいものの、彼等ほどの職人の才能がなく、疎外感を抱いて生きてきた。
 寿命の違いから早くに成長していく自分に焦りを覚え、鍛冶の神ブラキに願を立て、ミスリルの武器を鍛える事で一人前の証を立てる事を宣誓して、故郷を飛び出した。
 ドワーフと共に暮らす内に背を屈めて歩く事が癖になっている。ドワーフらしさにこだわる為、髭を伸ばし古めかしい話し方を好む。

 GMに要相談シリーズ。人間なのに生まれドワーフ。
 まあ、初期言語と技能がちょこっと違うくらいだが、資金的に有利な筈なのに目が振るわず無意味にw
 種族的な素質の差を鑑みて、クラフトマンは3止まりにした。器用度も低いしね。そこへのコンプレックスを冒険の動機にしている。
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ななまがり
ななまがり日記
2025/08/27 20:22[web全体で公開]
😶 ソドワを買った
VRCにて友人が「タリーズのアイコ(アイスコーヒー)は水出しでうまい、飲め」と勧めるので飲んでみた。
エグみというのがまったくない、透き通る苦味がきちんと残らずに喉へと吸い込まれてゆく快感とそれに伴うカフェインは、私を浪費に掻き立てるに十分だった。
秋葉原の書泉ブックタワー、8階TRPGコーナー全て表示するVRCにて友人が「タリーズのアイコ(アイスコーヒー)は水出しでうまい、飲め」と勧めるので飲んでみた。
エグみというのがまったくない、透き通る苦味がきちんと残らずに喉へと吸い込まれてゆく快感とそれに伴うカフェインは、私を浪費に掻き立てるに十分だった。
秋葉原の書泉ブックタワー、8階TRPGコーナーを物色する。シノビガミやCoCといった有名どころの中に、それらに比肩するほどの知名度と地位を持つ割には置かれていたゆえに影がずいぶんと薄いソードワールド2.5が。さすがにいきなり3冊買う勇気は出ず、とりあえずと1階レジへ1巻目を持ち直行。会計をして秋葉原の夏空の元へ戻る。インバウンド客がひとつもいない、「秋葉原」であり「アキバ」ではないこの空間を、妙な興奮と期待を持ちながら歩いた。午後1時ごろの話である。
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メル
メル日記
2025/08/26 22:11[web全体で公開]
😶 ソードワールドやり直し
2.0時代に少し触ったソードワールドを再びやり直すことに
(ルルブとサプリを一気に買ったのですげえ出費だった…)
久しぶりに読み直すぞー、そしてねんがんのキャンペをやってみるのだ!(99%ガバる)
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べいろす
べいろす日記
2025/08/26 19:44[web全体で公開]
😶 【SW2.5】没シナリオメモ
まず全員うさぎで募集します。オールタビットです。
前衛はゴーレムでも作って頑張ってください。

魔動機文明時代にタビットが作った遺跡を探索します。
そこはタビットサイズで作られているので高身長種族ははいってこれないのです。

そこではティダン、シーン、ハルーラの研究がされていたのです。
全て表示するまず全員うさぎで募集します。オールタビットです。
前衛はゴーレムでも作って頑張ってください。

魔動機文明時代にタビットが作った遺跡を探索します。
そこはタビットサイズで作られているので高身長種族ははいってこれないのです。

そこではティダン、シーン、ハルーラの研究がされていたのです。
なんでわいら神聖魔法つかえないんや。そもそも神ってなんや。
ライフォス登場前から太陽あっただろ、ティダンが太陽作ったわけじゃない、ティダンは「自称」太陽神に過ぎない。月神も星神も同じだ。

ということで彼らは月探査ロケットをつくりました。シーンの正体を調査するのです。
PCたちは探索中、不幸にもスイッチを押してロケットが発射されてしまうのです。
第一宇宙速度を加速して宇宙空間に放り出されてしまう。

無重力でふわふわ漂ううさぎ。
そのまま月に到達してしまいます。

月面には建造物があり、うさぎがたくさんいてPCたちによってくるのだ。(月面で何故か呼吸できる
どうやら月うさぎは大破局時代にロケットにのって月まで逃げてきたタビットの子孫なのだ。
そこでは高度なマギテック技術がまだ残っていて月面での生存を可能としていたのだ。
主食はモチです。

月うさぎは蛮族のいない平和な月面生活を推奨してくるのだが、帰るとなったら協力してくれる。
おみやげ買って帰るための燃料が必要だが、ロケット燃料はどうやらアビスシャードが必要らしい。
そして月面も完全に平和というわけではなく、奈落の魔域が発生するのです。
雑に魔神が襲撃してくるのでこれを撃退してアビスシャードを入手するのです。
あとは月うさぎのマギテック技師がロケットを修復して惑星ラクシアに返してくれるのです。
シーン神についてはなんもわかりませんでした。
めでたしめでたし。
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ベール
ベール日記
2025/08/26 15:34[web全体で公開]
🤔 需要?
ソードワールド2.5のシナリオがほぼ完成しましたの。そう、ほぼ
ほぼと言うからには足りないものがありまして、それは「全く見ず知らずの人たち相手に問題なく回せるか」の完成度
それとセッション時間なのです。身内相手に行った2回のテストプレイでは余裕で15時間超え、長い……!!!
おおよそ野良のソー全て表示するソードワールド2.5のシナリオがほぼ完成しましたの。そう、ほぼ
ほぼと言うからには足りないものがありまして、それは「全く見ず知らずの人たち相手に問題なく回せるか」の完成度
それとセッション時間なのです。身内相手に行った2回のテストプレイでは余裕で15時間超え、長い……!!!
おおよそ野良のソードワールドにおいて求められるものは気軽さとサクッと回せる軽さ。身内でお菓子をシェアする分にはおっきな箱アイスクリームが喜ばれるやもしれませんが、それが見ず知らずの相手となると個包装のものが喜ばれるようなものなんじゃないかなあって思います
して、まとめると
・オリジナルシナリオが出来たがテストプレイが足りてない気がする
・そもそもプレイ時間が長すぎる気もする、見ず知らずの初めまして相手に回したいけど長すぎるのは敬遠されそう
・今日のおやつはチョコミントアイス
・出来れば日帰りオンセン、夜20時に始めて休憩15分挟みつつ24時くらいには終わるくらいのものにしたい……が、内容を薄めたくはない

そこでわたくし、考えました。序編と本編に分けてみてとりあえず序編をプレイしてもらって反応を頂きたいなーと
所謂体験版、物語の最初の部分。ドラゴンクエストで言うなら最初の村から道中の敵を倒して王国に行くまで。ペルソナ5で言うなら最初のマップをクリア……するかしないかぐらいの所まで
序編をプレイして頂き、私のキーパリングだとかなんだとかを把握してもらい、OK頂ければ本編の……およそ頑張って圧縮しますが10時間超えになりそうなテストプレイに参加して頂けたらなーとまとまったところです

……じゅ、需要あります……?ソードワールド2.5で海行って鯨討伐してってのが序編。海の遺跡に行くのが本編なんですけどお……
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BB
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/08/25 15:18[web全体で公開]
😶 自作TRPGの更新報告をしました
制作中の自作TRPG「さいはてのビヨンド」、先週にはα2を出していたのですが、ファンボックスに更新報告の記事を書いていなかったので……腰を上げて書きました。
多元宇宙モノで現代ダンジョンをやるゲームで、戦闘はじゃんけんのような三すくみとなっています。
現在α2ですが、クラス数はビヨンド(能力の根全て表示する制作中の自作TRPG「さいはてのビヨンド」、先週にはα2を出していたのですが、ファンボックスに更新報告の記事を書いていなかったので……腰を上げて書きました。
多元宇宙モノで現代ダンジョンをやるゲームで、戦闘はじゃんけんのような三すくみとなっています。
現在α2ですが、クラス数はビヨンド(能力の根源となる異世界)8つ、クラス7つという感じです。
無料公開しているので、興味のある方は読んでいただけると幸いです。
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れすぽん
れすぽん日記
2025/08/25 20:31[web全体で公開]
😶 進行役の呼び方、訂正はやめにしない?
良く、COC以外のゲームで進行役の事を「KP」と呼んだ人に「KPはCOC独自の言い方でこのゲームではGMです」など毎回訂正する人、いますよね。
僕も前はそうでした。
でも色々考えてみると。
「KP」がCOC独自の進行役の言い方だと言うのは百も承知ではあり、
「GM」のゲームでも「KP」と呼ば全て表示する良く、COC以外のゲームで進行役の事を「KP」と呼んだ人に「KPはCOC独自の言い方でこのゲームではGMです」など毎回訂正する人、いますよね。
僕も前はそうでした。
でも色々考えてみると。
「KP」がCOC独自の進行役の言い方だと言うのは百も承知ではあり、
「GM」のゲームでも「KP」と呼ばれると嫌と言うのは分かるんですけれども。
もうプレイヤーの分母が明らかにCOCがほとんどなんだから「KP」の方がなじみ深いんですよ。
他のゲームで「KP」って言われたからっていちいち訂正するのやめにしない?
と思います。
いちいち修正入れるの、みみっちさを感じてしまうんですよね。
それと、修正を入れる言い方が高圧的に感じられる人もいるかも知れません。
せっかく興味を持って他のシステムに入った人に対して強めの物言いをして委縮させるってもったいないですよ。
「このゲームやってる人、怖いな」と思われたら最後です。
だから目先の「間違っているのは訂正しなきゃ」と言う思い込みは捨てて、もう「KP」と呼ばれてもそれで通すのがこれからは良いんじゃないか、と思いますね。
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あーるさん
あーるさん日記
2025/08/22 02:34[web全体で公開]
😭 キャンペーンで起こった悲しい話
2年半くらい続けているソードワールドのキャンペーンがある。
ずっと大切にしてきたし、色々あった自分にとっても救いのような時間だった。

でも今回、薄々「うーん…」と思っていたPLが、ついに死ななくてもいい場面で、自分からロストを選んだ。
KPからは「さっきのPL会話の内容をRPでしてくれれば全て表示する2年半くらい続けているソードワールドのキャンペーンがある。
ずっと大切にしてきたし、色々あった自分にとっても救いのような時間だった。

でも今回、薄々「うーん…」と思っていたPLが、ついに死ななくてもいい場面で、自分からロストを選んだ。
KPからは「さっきのPL会話の内容をRPでしてくれれば助かりますよ」と言われていたし、他のPLの行動もまだだったのに。
それでも「自分からロストします!」と宣言して、最悪の終わり方になってしまった。

しかも後半にはまだシナリオが続いていたとKPから話されていたのに、本人は「いやぁ、PC的にも嫌だったけどさ!ロストするしかないなって!」と笑っていた。
KPも「わかる〜」と笑っていた。
そのシナリオは、最悪の終わり方をした。個人的な感情も勿論、シナリオ…キャンペーン内容的にも。
その瞬間、私の中で何かが切れた。

「ああ、このキャンペーンは私にとってはとても大切で、救いだったけれど、この人達にとってはどうでもよかったんだ」
「そうか、今までの発言的にもそういう感じだったよな」

そう思ったら、熱が一気になくなってしまった。
続けたいと思っていたキャンペーンなのに、「あ、もうどうでもいいや」と。
むしろ、やめたい。なんなんだ本当に?
この人達がいるコミュニティ(ディスコードやライン含め全て)から抜けたい、消えたい。つながりをなくしたい。
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あにや。
あにや。日記
2025/08/21 19:18[web全体で公開]
😆 【SW2.5】無限シナリオ調整編
来たる9月のソドワ初GMで戦闘バランスがわからないワイ、
無限に模擬戦とエネミー調整を繰り返している模様
事前に拾える情報や配置アイテムの内容も正解わからんし、無限に時間溶ける~~~~~~~~~!!!!!!!!
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タイチ
タイチ日記
2025/08/20 20:23[web全体で公開]
😶 唐突に変則的なセッション建てたくなった
SW2.5のレベル9くらいで水中探索と水中戦闘ほぼオンリーの卓。
ただ、探索はともかく戦闘どうするかなって。
技能を勧めるにしても、持ってないキャラクターへの救済策やら、敵を水中モンスターオンリーにしないといかんし、結構課題は多い。
あと、2.0時代の記憶がごっちゃになってて、蛮族にギルマンとかサハギンとか探したり、クラーケンとかオクトパス系の敵っていなかったっけとかなってる(笑)
今日あたりやろうと思ったけど、時間的に結局できなかったから、早くて来週、遅くて来月でしょうが……
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トニー
トニー日記
2025/08/21 00:29[web全体で公開]
😶 TRPGのシステムにハウスルールを付け加える功罪
前提として、遊びたいシナリオの形に自分がよく利用するシステムが向いてない。
その場合、
①システムを向いてるのに変える
②シナリオを変える(諦める)
③無理矢理遊ぶ
④ハウスルール追加で調整

この四種になると思います。
①の場合
利点…完成度が上がる傾向が強い
欠点…システム習全て表示する前提として、遊びたいシナリオの形に自分がよく利用するシステムが向いてない。
その場合、
①システムを向いてるのに変える
②シナリオを変える(諦める)
③無理矢理遊ぶ
④ハウスルール追加で調整

この四種になると思います。
①の場合
利点…完成度が上がる傾向が強い
欠点…システム習熟が大変

②の場合
利点…安定性
欠点…遊ぶ幅が狭くなる

③の場合
利点…準備が比較的楽
欠点…質が下がる。失敗しやすくなる

④の場合
利点…システム習熟が高いシステムが利用可能。痒い所に手が届く運用可能。
欠点…システム習熟が低い場合、バランス調整が出来ない。
結果、PCにふこうへ

結論。
慣れて使いこなせるなら④あり。
公平性をPCが担保されてないと見られたら辞めるのが無難
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/08/21 02:09[web全体で公開]
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第2話その6
クリア!
今回はボス戦からエンディングまで一気に。

足掛け1週間、5コマをかけてダンジョンを探索したPC達は、流石にそろそろ依頼を完遂させねばと、ボスがいる場所へ向かいます。
あまりに時間を掛けすぎてボスに呆れられたりしつつ、ボス戦に突入。
GMが当初のデータから殺意を高めたと言ってた通全て表示するクリア!
今回はボス戦からエンディングまで一気に。

足掛け1週間、5コマをかけてダンジョンを探索したPC達は、流石にそろそろ依頼を完遂させねばと、ボスがいる場所へ向かいます。
あまりに時間を掛けすぎてボスに呆れられたりしつつ、ボス戦に突入。
GMが当初のデータから殺意を高めたと言ってた通り結構ヒヤッとする場面もありましたが、割と皆出目が好調だったので無事に勝利できました。
作中時間3日で達成できる依頼に1週間も掛けたため当然ながら宿に生存を絶望視されてたりしつつ、任務完了につき打ち上げを行なってセッションクリア。

このPT、前衛2人が薄い防具しか着けられないグラップラーとバトルダンサーなので、結構防御が弱いんですよね。
むしろ後衛の方が硬いので、たまに敵のターゲットをバラけさせる目的で乱戦に飛び込んだりしていました。
バトルダンサーの子がコンジャラーと兼業なのでゴーレムもいるんですけど、毎朝更新しないといけないので出費が嵩むのが厳しいところ。

次回からは第3話。
どうやら戦闘が重要なシナリオだそうなので、サポート力を高めておかねば。
早くファストアクションが欲しいなぁ。



次回の予定はRWキャンペーンの続き。
次回から第2話に入って行きます。
大事件を解決したヒーローチームが次に対処する事件とは――乞うご期待!
いいね! 8
あにや。
あにや。日記
2025/08/20 12:32[web全体で公開]
😲 【SW2.5】初GM!!!!!
春にソード・ワールドを初めて早数カ月・・・
この度、9月に自作シナリオで初GMをやることと相成り!!!!!
緊張する~~~~~~~~~~!!!!!
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/08/18 04:49[web全体で公開]
😶 自作TRPGα2進捗
制作中の自作TRPG「さいはてのビヨンド」は現在α2制作中です
新しくポスト・アポカリプスの世界、伝奇モノ世界、コズミック・ホラー世界、カードゲーム世界を追加しつつ、クラスとしても召喚系、青魔法系、魔法使い系を追加する予定です
進捗としてはあとは青魔法クラスと魔法使いクラスを追加すれば一段落なので、そうなればBoothの無料版をα2に差し替えて公開します。
あとはテストプレイもそろそろやりたいので、α2公開に合わせてオンセンで募集したり、配信に使ったりしたいですね……!
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ササミ
ササミ日記
2025/08/17 22:58[web全体で公開]
😶 今日は、FF14TTRPGを遊んできました
なぜFF14TTRPGを選んだって?
FF14遊びたい人は、わざわざオンセでFF14TTRPGやらずに普通にMMOのFF14遊ぶ気がしませんか…
この機会を逃したら、しばらく遊べない気がしました!!

ということで、遊んでみた感想です。


キャラクター作成は、種族を選んで(能力的な差全て表示するなぜFF14TTRPGを選んだって?
FF14遊びたい人は、わざわざオンセでFF14TTRPGやらずに普通にMMOのFF14遊ぶ気がしませんか…
この機会を逃したら、しばらく遊べない気がしました!!

ということで、遊んでみた感想です。


キャラクター作成は、種族を選んで(能力的な差異はなし)ジョブ(職業)を選んで、名前を決めて終わりです。
『ミコッテ(ネコミミ)』『黒魔道士』を選択して、キャラシートに名前とイラスト書いて、能力値を書き写したら完成です。簡単です。

初期レベルが30スタートなので違和感がありますが、最初にシステムの説明としてチュートリアル戦闘をしました。

判定は20面ダイス振って目標値以上で成功。ダメージは固定値+6面ダイスです。
ただし行動にクセがあります。メイン、サブ、集中or移動を好きな順番でするのですが、メイン、サブ、再行動、集中の替わりに呪文など、初心者に理解させるのはちょっと大変です。
ゲームをやっていないと苦労すると思いますが、全員ベテランTRPGゲーマーだったので時間をかけて技能を読み解いていきます。それとFF14プレイヤーがGM含めて2名いたのも大きいと思います。
ミニチュアマップ戦闘は面白いですが前衛の位置取りが超重要で、後衛にブレスが届かないようにしないと全滅が見えてきます。それと【ログ・ホライズン】よりタンクが柔らかいですwww


チュートリアル戦闘を無事に終えて、シナリオ開始です。
このTRPGは、意図してロールプレイ入れないと、ゲーム版のFFのようにムービー見ているだけで進みます。
あと、戦闘ですが【D&D】の中レベル帯で遊んでいるような空気感があります。
不意打ちを喰らわないようにロールプレイを入れつつ、あっという間にボスを撃破、シナリオ終了です。

時間が余ったので、レベル10上げて防衛戦もやりました(ちなみにレベルが10上がっても能力値はHPしか増えません。ビックリしました)
こちらは工兵2人を守るために必死で戦います。毎ターンモンスターが湧く、しかもターン数分増え続けるトンデモシナリオでしたwww これも戦闘は楽しかったです。


総評:
FF14をTRPGにしたいのは分かるのですが、身内卓や親しい友達以外で遊ぶのはちょっとキビシイかな?
特にオンセで遊ぶとなると、GMはかなり工夫が必要な感じがします。身も蓋もない書き方になってしまいますが、FF14の世界観を使って【D&D】や【SW2.5】【ログ・ホライズン】を遊んだ方が面白くなりそうです。だったらMMOのFF14を遊ぶほうが楽しいのかなwww

ちなみにMMOのFF14は、レベル75まで無料で遊べるそうです。今からでも始めてみない?ってGMや他PLから説得されました。
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