KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.34
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ヒロクーン | |
| 2023/05/03 17:01[web全体で公開] |
| 成瀬 悠 | |
| 2023/04/30 10:18[web全体で公開] |
😶 よろしくお願いいたします。 はじめまして、成瀬と申します。 わりとリアルが多忙ですので、セッション参加は慎重になります。 それでも楽しく遊んでいきたいので、もしお付き合いしてくださる方がいましたら、よろしくお願いいたします。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/04/30 10:15[web全体で公開] |
😊 【前衛・後衛】投票ありがとうございました! 昨日はいきなり浮かんだ疑問にご親切にもお答えいただきまして、皆様ありがとうございました! ちょいちょい経過を見ていましたが、前衛と後衛の人気はずっと互角でした! 票が増えても、このまま互角を維持しそうな予感がしています。 ということで、一旦結論! 『TRPGにおける「前衛好き」と「後全て表示する昨日はいきなり浮かんだ疑問にご親切にもお答えいただきまして、皆様ありがとうございました! ちょいちょい経過を見ていましたが、前衛と後衛の人気はずっと互角でした! 票が増えても、このまま互角を維持しそうな予感がしています。 ということで、一旦結論! 『TRPGにおける「前衛好き」と「後衛好き」の割合は、ほぼ互角である』 すごい! この需要と供給の噛み合った感! きのたけ戦争とか、つぶこし戦争と違って、前衛には後衛が、後衛には前衛が必要なので、凄く平和ですね~! こんなにも早く疑問が解決できて、とても嬉しいです。 重ね重ね、ありがとうございました! https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1682732592
| LeTS | |
| 2023/04/30 00:25[web全体で公開] |
😶 戦闘システム。 乱数排除すると、構築が非常に難しくなるな。と直感的に思うので、ちょいメモ。 ・TRPGと言うゲームに対する根本的な問題 物語を語る事を重点としてボードゲームからTRPGと派生した事に対して回帰的。 GM対PLの1対多構造で読み合いをするのは実現が厳しい。話の進行を前提としている為、基本的に全て表示する乱数排除すると、構築が非常に難しくなるな。と直感的に思うので、ちょいメモ。 ・TRPGと言うゲームに対する根本的な問題 物語を語る事を重点としてボードゲームからTRPGと派生した事に対して回帰的。 GM対PLの1対多構造で読み合いをするのは実現が厳しい。話の進行を前提としている為、基本的にPL有利の構成だし。 戦闘が始まったとたん、例えばチェスでPLの人数分多面打ちをする事になるような物なので、出来る人もいるんだろうけどまぁ無理。 ・勝ち筋、負け筋が予め見えてしまった場合のPLの暴走を止められない 「あ、これは戦闘に入ったら負けるわ」とPLが気づいた場合どうするか?そりゃ戦闘しない。 それまでの準備で、政治力、交渉力、暴力を駆使して戦闘を回避する必要がある。まぁそれ自体は面白いけど。 例えばファンタジーのチンピラレベル冒険者なら「じゃぁ火を放つ」とか言いかねない。 んんー。 つまり、戦闘をさせないストーリーを前提としたらいいのか。 どうやって? 先ずは、PLが戦闘をしたら不利と常に考える事。そして、戦闘を回避する為に暴走しない事。 つまり・・・ 社会的地位があって暴挙をした際に得られる損失の方が大きい。であれば抑止力になるか。 勝ち筋の戦闘の場合は、そのまま通しておっけー。 負け筋の戦闘の場合は、基本的に逃げる様にする、と。 そんな世界観ある? ・・・あるな。クトゥルー。 いや、今のクトゥルー事情知らんけど。 ファンタジーなら? PLの行動を抑止する根拠が上手く設定できればいいけど、難しいか。 既存のシステムから乱数排除する方向で考えようとすると「それならサイコロ振れる分だけ、元のが楽しい」ってなっちゃうな。 むしろ「GMとPLが協力して勝ち負けを話し合う」とかの方がいい?なんか過去にここの日記でそう言うシステムを見かけたような・・・ まとまりません。
| リフレイン | |
| 2023/04/28 07:41[web全体で公開] |
🤔 アイコン変えました どうも、最近低浮上気味のリフレインです。 ディスコードにてウロウロしてるのと日程的に卓参加が厳しくもうしばらく低浮上予定です。 アイコンを変えてみました。シマエナガじゃなくなった…でもかわいいのでヨシ。 このアイコンキャラとして使おうかなと思うんですが名前が降ってきません。 ネーミングにはこだわりあるのですが…(由来くらいは考えます) たまにある名前降ってこない時………。
| たかぽん | |
| 2023/04/28 02:11[web全体で公開] |
🤔 振り直しって超強い、だから1度振りで成功って超すごい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので伏せています。 また、たかぽんは数学苦手なので「いや考え方や計算が自体が間違ってるよ」と言う場合はコメントにて知らせてください、日記を消します。 いろんなTRPGにある「ダイスロールをもう1度振り直すことができる」というスキルやシステム。 この効果を「弱いからいらねえ」って言う人見たことないです。 めっちゃ強いです。本気で敵や問題に立ち向かう場合、ほぼ誰かが使います。自分もめっちゃ使います。 じゃあなんで強いんだ?と考え。 たかぽんは学生の時、数学の確率の問題が毎回解けずに大苦戦していた身ながら考えてみることにしました。 「ダイスロールをもう1度振り直すことができる」ってことは言い換えれば「ダイスロールを2回やって、その内1回でも成功すればよい」と言う風に言い換えることができます。 これを成功率Xパーセントとして公式を組むと振り直した場合の(1 - (100-X)^2 / 10000)*100%。 分かりにくいので、現実的に判定に成功すると思って振る場合、1回での成功率50%~80%くらいと仮定すると。 成功率50%→振り直しで成功率75%(+25%) 成功率60%→振り直しで成功率84%(+24%) 成功率70%→振り直しで成功率91%(+21%) 成功率80%→振り直しで成功率96%(+16%) 強い。成功するかどうか微妙な時にGMから「1D100判定に+20のボーナス」「2D6の判定で+1~2のボーナス」って言われたと考えると強い。 また、「3~5%の確率で起こるファンブルを0.09~0.25%にできる」と考えても強い。 で、ここから本題なんですが。 もちろん、スキルやシステムでこういった振り直しを使えるのは当たり前です。強いですが、ちゃんとそれができるとルルブに書いていて、それが使えるようなPCにしていて、MPなり使用回数なりを支払うわけですから。 ただ、そういったスキルやシステムを使わずもう一度同じ判定をすることに対しては、GMたかぽんとしては渋るようになりました。 例えば「PC1が失敗したからPC2である自分が挑戦していい?」とか「ゲーム内日時で次の日にもう1回挑戦していい?」とか「扉の鍵開けにファンブルした、でも鍵開け道具はまだあるからもう1回やっていい?」とか。 確かに現実的にはできるんですが、こういった回数の暴力で成功させようとする行為は、言い換えれば無料で振り直ししようとしてるってことなのがどうももやもやするように。 振り直しに頼らず1回で成功させた人や振り直しスキルをきちんととった人にとって失礼じゃないか?と思うようになりました。 (もちろん例外はあります。パーティーに対して奇襲を仕掛ける敵に気づけるか、とかなど。ただこれも「失敗した奴だけダメージ」とかにしたい。) また、「すいません、2D6振って[1,6]って出ちゃったんですけど本当は…」みたいなダイスロールをミスっちゃったとき。 これも「じゃあ振り直してね」っていうのは(その出目が高くても無効と言うのはあれど)「タダで振り直していいよ」ってことなのでこれも渋りたくなってしまう。 なので 本当は1D6でした:本来1D6を振っていたら1しか出てないはずだ。出目は1。 本当は2D6+3でした:じゃあその2D6に3を足そう。出目は10。 本当は3D6でした。じゃあその2D6に1D6を足そう。 っていうのをやってみようかと。 今度からGMとしてシナリオを進めるとき、これを意識してやってみようと思うんですが、この考えってはたして適切なのか、コメントでご意見いただければと思います。
| カヅゥ | |
| 2023/04/28 01:59[web全体で公開] |
😟 【SW2.5】今更なのですが! 何度もセッションしていて雰囲気で何とかなっていたところがあるんです。 それが専門用語!テキセだからキーの打ち込み数減らすために専門用語だったり、略称だったりが多いですよね。 恥ずかしながら疎くてわからないものが多いもので、皆さんがよく使っているそういった言葉を教えて頂きたい! FA=ファストア全て表示する何度もセッションしていて雰囲気で何とかなっていたところがあるんです。 それが専門用語!テキセだからキーの打ち込み数減らすために専門用語だったり、略称だったりが多いですよね。 恥ずかしながら疎くてわからないものが多いもので、皆さんがよく使っているそういった言葉を教えて頂きたい! FA=ファストアクション カンタマ=カウンターマジック などなど まとめてくれているサイトやブログ、トピックスや日記などを教えて頂いても助かります。 それとチャットパレットについても皆さんの意見が聞きたいな。 ユドナリリィ 錬技【ガゼルフット】 :MP-3 錬技【キャッツアイ】 :MP-3 錬技【マッスルベアー】 :MP-3 賦術【ヴォーパルウェポンA】 :マテリアルカード赤A-1 「敵の弱点を突きましょう!」【瑕疵への追撃】:陣気+1 「まだまだ行きますよ!」【陣率:掃討の勝鬨】 :陣気+1 ココフォリア 「ニンフちゃん!みんなを元気にしてあげて!【バーチャルタフネスⅡ】」:MP-9 最大.現在HP+28 「シルフ!あの子に風の守りを【ウインドガード】」:MP-3 【ウイングフライヤー】:MP-3 【フォッシルアブソーバ】:MP-6 【ファイアプロテクター】:MP-4 【コールドプロテクター】:MP-4 「みんなに大いなる翼を【ウイングフライヤーⅡ】:MP-5 みたいな感じで登録しておいてその都度クリックして運用しようと思っているのですがログがすごい勢いで流れちゃうと思うんです。 錬技【ガゼルフット】 :MP-3 | 錬技【キャッツアイ】 :MP-3 | → 【ガゼルフット、キャッツアイ、マッスルベアー】:MP-9 錬技【マッスルベアー】 :MP-3 」 とか、ある程度セット運用が決まっているならまとめて、ログを流れにくくする工夫はするべきですかね? ココウォリアは計算を勝手にしてくれるわけではないですが自分が管理しやすいように後ろに数字を付けてるんですが邪魔ですかね・・みんなはメモやエクセルで管理したりしているんだろうか? ↑のようなセリフ付きや、真語魔法とかだったら詠唱を添えたりしてみたいなぁと考えているのですがこれもどうなんでしょう?目障りでしょうか? 戦闘シーンは処理も多いし淡々としているべきでしょうか? プレイヤー目線、GM様目線の意見も貰えると助かります。
| ミドリガニ | |
| 2023/04/26 14:08[web全体で公開] |
😆 【D&D】アウトローたちの誇り【映画】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近所の映画館では明日にも公開終了だそうで慌てて観てきました。 はっきり云って最高でした!! 感想は6つ云わせて欲しい。 ・最後までしっかり観よう!! ・あそこでホ○○にアレを使わなかったら嘘でしょう!! ・GM投入のサポートキャラって彼か!! ・ドリック可愛い。 ・何故パンフレット作らなかったし!? ・最後の袋叩きは生死判定失敗するまでやった結果か、はたまたクリティカルしたのか……。 Thanks for reading!
| 豆腐半丁 | |
| 2023/04/26 06:31[web全体で公開] |
😆 性癖に従え…… 次のセッションの予定が立っているわけでもないのに新しいキャラクターを作ってしまいました。あるあるなんでしょうか? 立ち絵メーカーであれこれ弄って自分の性癖にどストライクなキャラを作り、これだ!と思ったバックボーンを練り上げる。なんて楽しいんでしょう。 キャラが形にならなくても練ってる時間こそが楽しいんですね。
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/04/26 01:21[web全体で公開] |
😶 キャラクターの死亡について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは 根っからのメタラーですが、最近トドリック・ホールとマハラージャンに毒されつつある一匹の死んだヌタウナギです。 つべこべ言わず聴け!そして文句は受け付けぬ!w さて久しぶりにガチでTRPGの話ぞ!! いやさ みなさんってキャラの死亡ってどういう感じで受け止めます?って話 おいらはRQから入って昔のクトゥルフも馴染んでたくちだからキャラ死亡って結構あったんすよ そもそもシナリオがムズイ RQのサプリメントである「スネークパイプホロウ」とかダイス運なかったらFCのシャドウゲイト並に死ぬと思うし、クトゥルフのシナリオである「黄昏の天使」とかそりゃ死ぬわって感じだったから クトゥルフやる時は、全滅は避けたいので一人くらい死ぬ程度に調整してたもんだ ちょい前にSNSで反応した深淵はキャラクターの死を前提として「どう生きてどう死ぬか」という部分に特化しているイメージがあるっすな なので死は必然として受け入れている部分はある むしろキャラが死ぬとキャンペーンだと引き継ぎが大変だなみたいなキャラロスとは別の問題に対処せんとならんように頭が動くようになってますな これはGM歴の方が長いからなのかもしれないけれどね でも、どうもみなさんは違う感覚持っている人がいるようだ というか俺が少数派のような気がする。 おそらくゲームによっても違うんだろうけどね だからどういう感覚でキャラクターを作ってどういう風に死やロストを受け止めているのだろうって思うんすよねぇ あ!あと昔のゲームであったエナジードレイン つまりレベル下げについてどう思います? ちょいと自作TRPGに組み込もうかとも考えてるんですが、バランス調整が難しくなるんだろうなとちょいと思ってたりします。 どうなんでしょうねぇ? 少し頭ぐるぐるしてきたからカルト教団を作るシュミレーションゲームでもやるかなw
| 社畜 | |
| 2023/04/25 03:05[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのGM あまり経験は無いんですが、一応パッと回せる自作シナリオ(の様なもの)はあるので、やってみようかな…と思ったり思わなかったり。 人の為に。世界の為に。日常の為に。 ”誰か”の為に行動し、戦い、命を賭けるのは尊ぶべき事だ。 しかし、それは時と場合によりけり。 社会や組織とは、常に君達の善全て表示するあまり経験は無いんですが、一応パッと回せる自作シナリオ(の様なもの)はあるので、やってみようかな…と思ったり思わなかったり。 人の為に。世界の為に。日常の為に。 ”誰か”の為に行動し、戦い、命を賭けるのは尊ぶべき事だ。 しかし、それは時と場合によりけり。 社会や組織とは、常に君達の善性を無条件に受け入れるものでは無いのだから。 ダブルクロス The 3rd Edition 『Robbery』 ダブルクロス……それは、裏切りを意味する言葉。 共通HO 神城グループから移送中だった新型兵器が、護送していたUGNエージェントに強奪された。 君達は事件解決の為に、対策本部が置かれた支部へと赴く事になる。 神城グループ大好き過ぎて作ったシナリオです。 さくっと回せ…回せると思う。 興味ある方いらっしゃるのかなぁ…。
| とまと | |
| 2023/04/24 18:14[web全体で公開] |
😶 PCの性別 皆様はキャラシを作る際に性別が偏ることがありますか? 私は9割野郎のキャラシで埋め尽くされております。 あと職業が警察orホストの二択が多いって言う所もポイント。 前者は趣味。後者は自分がRPしやすい理由なんですけどね。 で、確認してみたら女PCは、タイマンで回した際のKPCばかりじゃね全て表示する皆様はキャラシを作る際に性別が偏ることがありますか? 私は9割野郎のキャラシで埋め尽くされております。 あと職業が警察orホストの二択が多いって言う所もポイント。 前者は趣味。後者は自分がRPしやすい理由なんですけどね。 で、確認してみたら女PCは、タイマンで回した際のKPCばかりじゃねぇか!と、思いました。 どうしても私は女性PCを回すのが得意ではないようなんですよね。 自分の回す女PCが可愛いと思えなくて…いや、だからって男PCにして恰好いいのか?って聞かれると 「恰好いいぜ!」と言えない所が悲しい!もっとRPを精進していきます。 時折、狂ったように姫プレイしてな~~~~って思うことがあるんですよ。 淑女な子。おっとりとした子。 やろうとするでしょ。気付いたら、誰よりも男前になっているんですよ。 「アタシに付いてきな!」 この流れに変わっていく訳で……んーんー…守りたい側に走るのが問題なのか…。 あと一緒に同卓するPCの方が可愛い人の多さが原因な気がする。 もうさ、もうさ、見掛けたら女PCでも口説くしかないよね!!!!!(ドデカ声) 実際に好きなタイプの子を見掛けると身もだえています。 ま、それはKPでも変わりはないのですが……。 またPCの機会がある時は、女性PCを挑戦していこうと思います。
| 三好健朗 | |
| 2023/04/24 11:23[web全体で公開] |
😶 銃オタが涎垂らすような作品って何あります? 実在する銃が、実名で多数出て来る作品があれば教えて下さい。 ゲームシステム上でも、細部にこだわっていて、銃の蘊蓄も色々でてくる様な。 日本語で近年に出版されているものが良いです。 『ダーク・コンスピラシー』 『クトゥルフ2010』 『クトゥルフ2015』 くらいしか知らないので。
| たすく | |
| 2023/04/22 12:30[web全体で公開] |
😶 久しぶりに新規PCを練り練りしました・・・! もう半年ぶりに、新規探索者を・・・生み出しました・・・。 来週参加させていただくシナリオが新規PC推奨だったので、これは頑張って生み出すぞー!と張り切って。 さて職業どうしよう?ビジュアルどうしよう?えーいとりあえずランダムダイス振ったれー!から始まり。 今まで通過したシナリオが職業指定の全て表示するもう半年ぶりに、新規探索者を・・・生み出しました・・・。 来週参加させていただくシナリオが新規PC推奨だったので、これは頑張って生み出すぞー!と張り切って。 さて職業どうしよう?ビジュアルどうしよう?えーいとりあえずランダムダイス振ったれー!から始まり。 今まで通過したシナリオが職業指定のもの大半だったので、職業自分で決めていいシナリオだとすんごく迷いまして・・・。 とりあえずステータス決まったのを見ながら、シナリオの舞台である環境の雰囲気をお伺いして、練り練りしてみました。 無事に新規探索者が産声あげましたー!OKもいただいたので、後は当日を待つのみに! 今回は探索者設定を練りまくってしまい、気づいたら2時間くらいいあきゃらメモ欄と格闘してました・・・。 何もかもが久しぶりすぎてもうドッキドキですね!! そして、最近気づきました。私、しっかりるるぶに載ってる職業で職業技能をきちんと取ってる探索者を生み出したことないなと。 今度は基礎をしっかり押さえた探索者も生み出さねば・・・。
| Yanagi | |
| 2023/04/22 12:16[web全体で公開] |
😆 SW2.5 突発参加者募集中!20時から こんにちは! 土曜日夜に募集しましたが集まらなかったので宣伝ですorz https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168207679312Yanasoru0315 今夜からの戦闘卓。あと二名募集中です! 最悪1人でもいらっしゃれば全て表示するこんにちは! 土曜日夜に募集しましたが集まらなかったので宣伝ですorz https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168207679312Yanasoru0315 今夜からの戦闘卓。あと二名募集中です! 最悪1人でもいらっしゃればGM PCにて開催いたします。 参加に際しては先にいらっしゃる方の希望を優先だけして下さると助かります。 ご興味ありましたらぜひいらっしゃって下さいませ! それでは! 追記 埋まりました。ありがとうございます😭
| LeTS | |
| 2023/04/21 14:53[web全体で公開] |
😶 オンセンキャラシの気づき 非公開キャラがいる場合、リストは詰めて表示されずに飛ばして表示されてる感じ? 基本表示は1p10キャラで非公開が居ると減ってる、のか? 追記 自分の一覧では全部閲覧可能だから、わからない・・・
| ミドリガニ | |
| 2023/04/20 14:06[web全体で公開] |
🤔 募集要項、読んでますか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルの通りである。 募集が出ていて、参加希望者さんのコメントを見てみると、要項の条件を満たしていないことが少なくない。 ……ぶっちゃけ多いと云って過言でないレベルである。 卓は先着順のものも勿論あるが、それにしても要項を満たさなければ、一見受理されていても後になって弾かれてしまう。 GMさんも問題のあるプレイヤーを囲って泣きたいわけではないからだ。 そういう経験を過去にしたGMさんであるほどに、要項の条件はより厳しくなる。 無礼千万なことを書いているなと思いつつも、改めてみなさまにお伺いしたい。 募集要項、読んでますか? 最後までお読み頂きありがとうございました。