KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.32
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2023/06/27 23:19[web全体で公開] |
| マット | |
| 2023/06/27 14:58[web全体で公開] |
🤔 そろそろ、またやりたくなってくる。 そう、キャンペーンをだ。 短めで初心者歓迎モノとか良いな…。 強いヒロインなども出してみたい。 やりたいことが沢山ある。 しかし、今はとりあえず https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168743381581noohking このシナリオを終わらせないと…
| ほっか飯倉 | |
| 2023/06/27 07:54[web全体で公開] |
😆 別システムもやりたい やりたい! いや、未だにルールミス、見落とし諸々で迷惑かけまくってる分際でなにを言うかという話なのだが。 ここ2,3ヶ月で3つほど基本ルルブを購入。プレイしたい気持ちはやまやまなのだが、なかなかセッションがなく、あっても参加する勇気が出ない……。 うおお、メタリックガーディアン、マージナルヒーローズ、あとワイルドアームズやりてぇ!
| himagami(暇神) | |
| 2023/06/26 23:52[web全体で公開] |
😶 ちょっと語りたいこと SW2.5にはメリアという植物から人族になった種族がいます 長命種と短命種がいるんですが、短命種の寿命は10年なんですよね エルフ筆頭に2,300年普通に生きる種族が結構いる世界で10年ですよ、儚すぎませんか? 特に短命種メリアの明るく活発な女の子、でも自分が長くは生きられないことを知っていて、何かを残したくて冒険者に、みたいな妄想が膨らんでしまうんですよね 剣持たせて魔法撃たせたら完璧です(この辺りが前言ってたメリアフェンサラーの話に繋がる) 皆さんはどう思います?
| 豆 | |
| 2023/06/26 12:28[web全体で公開] |
😶 キャラ設定作るの難しい… キャラ設定作るの難しい…難しくない? 基本キャラの性格とかシナリオ始まった時にアドリブで作り出すから…ガチガチにキャラの性格とか固めるとやりにくいんよな…キャラの背景とか…一番難しい…(基本初期は薄っぺらくてシナリオ回っていくごとにキャラの設定の固めていくタイプ)
| こんちゃ | |
| 2023/06/24 22:17[web全体で公開] |
😶 ちょっと悩む(SW2.5関連) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本ルルブ2.P40に記載ある『聞き込み判定』について。 そこには『任意の技能+知力B』と書いてあるんですが…。 バード以外でOK出せる技能ってなんだろ? まぁ、シチュエーションによっては、ありと言える技能が多いかと思うけど、 大体使うとしたら街中になるかなぁと思っているんです。 街中で、不特定多数の人に聞き込みする場合で使えそうな技能と言ったら…どういうのがOKって言っていいのか悩むなぁ。 私のGMとしての見解は、 『セージ観察+知力B』 『スカウト観察+知力B』 は使えるかなぁという印象。また、『冒険の国グランゼール』の公式シナリオの中にも、その判定をする場面があるのですが、その時は『冒険者レベル+知力B』だったんですよね。 …しかし、こうしていろんな判定を調べれば調べるほど、レンジャー技能を活かせるシナリオ作りって難しいものですねぇ。 それほど多くは遊んではいないんですが、それでも本当にアイテム使う際に振る印象しかない。 もっといろんな判定をしてほしいんですが、他の探索技能の方が出来ることが多い。 あとライダーがそこそこ自由にできるのも悩みもの。(探索司令習得が条件になりますが) …それはそれとして公式さん。そろそろ基本ルルブ1〜3を含めたルールサマリー集を載せたサプリとか出していただけませんか? え?情報が多いから無理って?しょんぼり。(自力でまとめる作業に入る) 基本ルルブ1だけの情報ならグランゼールに載っているんだけど。今はそれより増えてしまったからなぁ。 あとやりたいこと…。そろそろPLでもGMでも、CPをやってみたいなぁ。(何回言うねん) あと、上級戦闘や熟練戦闘もやってみたいなぁ。 卓開くのは、問題は無いけど。やっぱり移動に関するルールが分からなすぎて戦闘にもならなさそうなんだよなぁ。 (GMの)戦闘練習卓……うーん。集まる気がしないな!
| ひなたん | |
| 2023/06/24 19:33[web全体で公開] |
😍 映画ホビットを鑑賞 お久しぶりです。 今月はTRPG以外でやりたいことがあったのと、Roll20のUI刷新があったため(現在進行形)公募もお休み! のんびりついでに、もうすぐアマプラにて配信の終わる映画ホビット三部作を久しぶりに鑑賞しました。 あーーー、やっぱり指輪はいいですね・・・。 種族を超えた友情全て表示するお久しぶりです。 今月はTRPG以外でやりたいことがあったのと、Roll20のUI刷新があったため(現在進行形)公募もお休み! のんびりついでに、もうすぐアマプラにて配信の終わる映画ホビット三部作を久しぶりに鑑賞しました。 あーーー、やっぱり指輪はいいですね・・・。 種族を超えた友情!ドワーフかっこいい、ドワーフ!! 映画に関しては、ホビットの方が解釈一致という感じで(最推しのギムリは肖像画でしか出ないけど)好きなんですよねー。 そしていきおいで、AFF2eの自キャラ(森エルフ)の立ち絵を中つ国のエルフに寄せて描き直してしまいました。 元々あまり時間をかけられずに描いた絵だったので気に入ってはいなかったのですが、今回は2時間くらいで描き上げてしまって「時間をかけるとは」と哲学する羽目に。 なお指輪物語のTRPGに関しましては、個人的にCubicle 7から出ていた5eのほうが好きです。生まれた土地をかなり重視していて、そこに住む種族や文化、背景などがありますし、すごく、こう、いいのです!(語彙力) が、5e版はCubicle 7がライセンスを維持できなくなってしまって、撤退しちゃったんですよね。 ライセンス切れの前に最後にフルセットをPDFでかなりお得なお値段で売ってくれたので所持してはいるのですが、遊ぶ機会に恵まれず素敵な画集+資料集?に😭 オンセンで募集を見たこともありますけど、残念なことにボイセ卓で断念。 いつか私も中つ国で種族を超えた友情を育み、冒険の旅に出てみたいですね。 日本語にもなっている指輪物語TRPGの方は・・・うん、心の中で受け入れられるその日が来たら、かな。
| れすぽん | |
| 2023/06/23 17:07[web全体で公開] |
😶 残酷シーンや要素について ダブルクロスで短めで終わるテキストシナリオを考えているのですが 残酷要素やシーンなど、割と人によっては気分が悪くなりそうな要素のあるシナリオになってしまいそうです。 募集時に明記はする予定ですが、実際どのあたりまで配慮が必要かは見極めが難しいですね。 画像を出す、演出を入れる等は労力削減と不快全て表示するダブルクロスで短めで終わるテキストシナリオを考えているのですが 残酷要素やシーンなど、割と人によっては気分が悪くなりそうな要素のあるシナリオになってしまいそうです。 募集時に明記はする予定ですが、実際どのあたりまで配慮が必要かは見極めが難しいですね。 画像を出す、演出を入れる等は労力削減と不快感軽減の両方の理由で行いません。 文章についても僕の描写の腕の関係で残酷度合はあまり無いのではないかと思います。 ただ内容が内容なので、事故防止にといった所で考えています。 普段はあまりグロ方面を自分では考えないし参加もしないので考えついてしまった今回が加減が効かないとまずいなと思っています。
| 榊寿奈 | |
| 2023/06/23 01:46[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】久々のプレイヤー 木魚さんGMで「挑め!魔剣の迷宮」に参加してきました~。 このところGMばっかりやってたので久々にプレイヤーやりましたが、すっごく楽しかったです! GMさん、他のプレイヤーの皆さん、ありがとうございました! やりたかったからという理由でナイトメアのウィザードなんぞやったものの、微妙に活躍し全て表示する木魚さんGMで「挑め!魔剣の迷宮」に参加してきました~。 このところGMばっかりやってたので久々にプレイヤーやりましたが、すっごく楽しかったです! GMさん、他のプレイヤーの皆さん、ありがとうございました! やりたかったからという理由でナイトメアのウィザードなんぞやったものの、微妙に活躍しきれなかった部分があるので難しいネ。 メインスカウトじゃないからといってメインスカウトに探索を丸投げしてしまったところも反省点。 今回は第1希望が通って魔法職をやったけど、次にプレイヤーをするときには第2希望だった重戦士とかやりたいなぁと思いつつ。 改めてお疲れ様でした!
| youkey | |
| 2023/06/20 22:31[web全体で公開] |
😶 【TRPG無関係注意】存在が悪 暑い日が続き寝苦しい夜。ふと映画でも見ようかとお酒片手にPCを立ち上げました。 久しぶりにあのシリーズの第1作でも見ようかなぁとクリックして、最初に出てくるのは当時は無かった注意勧告です。 性的描写があります、とか、暴力表現があります、とかのあれですね。 その映画で出てきたのはこれです。 『タバコ、喫煙シーンがあります』 タバコくん。吸うとか吸わない以前に存在が許されない時代なんだね。 ニコチンはこの世から消えてもいいと思っている非喫煙者ですが、しんみりした。
| よろず | |
| 2023/06/20 18:00[web全体で公開] |
😶 SW2.5 エンシェントブルー卓立てたい ソロでエンシェントブルーを少しずつ進めているのですが、やっぱり誰かと一緒にやりたいので卓を立てようと思います。 新種族の載っているサプリの発売も近いので、その後あたりで。 平日どこかの曜日の夜卓かな。 そういうわけで今はソロの進行より魔物データ作りの方がメインになっています。まだ探索してないエリアも斜め読みして魔物だけ拾ったりしてます。127種類…。
| べいろす | |
| 2023/06/20 17:59[web全体で公開] |
😶 【SW1.0】スネア愛好者のつれづれ シャーマンちゃんをやっていて、精霊魔法の「スネア」が興味深い性能を持っていてお気に入りなのです。 コントロールスピリットでノームを支配しておくくらいはお気に入りです。 スネアは最初に覚えるレベル1魔法で、射程距離は10m。 効果は「魔法抵抗に失敗した対象を『転倒』させる」というものです。 全て表示するシャーマンちゃんをやっていて、精霊魔法の「スネア」が興味深い性能を持っていてお気に入りなのです。 コントロールスピリットでノームを支配しておくくらいはお気に入りです。 スネアは最初に覚えるレベル1魔法で、射程距離は10m。 効果は「魔法抵抗に失敗した対象を『転倒』させる」というものです。 消費が3なので、mpの低いうちの子でも手軽に使うことができます。 スネアの魔法説明には「倒れた対象は回避にマイナ2」とか「起きるには1ラウンド」とか書いてありますが、これはスネアの魔法効果というよりは、『転倒』状態に関する注釈と考えられます。 この『転倒』状態の強さが、そのままスネアの強さになるわけです。 ところがこの『転倒』状態は、記述が不明瞭でGMに確認を取る必要があります。 =================== *転倒状態で「全力移動」は行えるか。 転倒状態では「全力移動」を行えない、という明示的な記述はありません。 「常識的に考える」と移動できなさそうですが、「高速で匍匐前進する」とか言い出す人もいそうです。常識というのは人によって異なるので・・・。 *転倒状態で「通常移動」は行えるか。 転倒状態では「通常移動」を行えない、という明示的な記述はありません。 *転倒状態で「すでに持っている武器で攻撃する」は行えるか。 転倒状態では「すでに持っている武器で攻撃する」を行えない、という明示的な記述はありません。 「転倒状態では回避にマイナス2のペナルティ」という記述はありますが、攻撃についての記述はないのです。 しかし攻撃できるとすると、ペナルティの記述もないので「転倒状態でも通常状態と同様の精度で武器攻撃を行える」ということになってしまうのですね。 *転倒状態で「クロスボウによる射撃」は行えるか。 なんかできそうじゃないですか。むしろ姿勢が安定して命中率が上がりそうな気さえします。 *転倒状態で「古代語魔法」は行えるか。 転倒状態では使えないという明示的な記述はありません。 「複雑な身振りが必要なため〜」という記述があります。微妙なところですね。 *転倒状態で「精霊魔法」は行えるか。 自由に片手が動きさえすればいいので、転倒しても使えそうです。 *転倒状態で「神聖魔法」は行えるか。 声さえ出せればokだそうなので問題ないでしょう。 ===================
| なごみ | |
| 2023/06/19 15:06[web全体で公開] |
😆 セッション合宿! ※長いのでたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰が言ったかわからないけど、セッション合宿してきました!! 合宿って言っても、リア友のお泊まり会なので合宿感0なんですが💦 ずっとTRPG会やりたいねーって言ってたのですが、 友人の結婚・出産、感染症などで予定が合わず全く出来なかったのですが、遂に予定が合ったため実現することとなりました! 家庭持ちの友人は夜からの参戦でしたが、みんなで自作シナリオ持ち寄ってセッションするの楽しかったです! 友人のひとりが こうやって、全員集まるの7年ぶりだよね。 って言っていたのがとても印象に残っています。 7年経つと変わってることの方が多くて、PCの性格とか、考え方とか、RPの仕方や、 ハスター信者だった友人が結婚後、ハスター様は過去の人。と言っていたり… でも変わらないものも確かにあって なんか、こういう時間って幸せだなって思いました。
| ササミ | |
| 2023/06/18 10:40[web全体で公開] |
😶 定例会の開会式が始まりましたが... 今日の定例会、ロードス島戦記RPGが募集されてる!! ああーーーッ!! めちゃくちゃ参加したいけど、卓募集しちゃった (´;ω;`) 絶対面白いやつじゃん 残念無念!! ロードスで遊びたかったなぁ〜
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2023/06/18 07:14[web全体で公開] |
😶 ふと思った事。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールドで3.0、或いは2.5完全版は開発・出版される可能性はあるのだろうか・・・・。
| 明地 | |
| 2023/06/17 07:32[web全体で公開] |
😶 桃太郎フィクション ① 犬を引き連れた桃太郎が猿や雉を仲間にしにいく。 彼らは大変な暴れん坊だったが、犬の暴力や桃太郎の交渉によって軍門に下る。 序盤のアクションシーン。 彼らがなぜ桃太郎が鬼ヶ島に行くのかを尋ねる。 ② 桃太郎が鬼ヶ島に行くことになった理由を語り始める。 アウトローな青年の桃太郎。村に突全て表示する① 犬を引き連れた桃太郎が猿や雉を仲間にしにいく。 彼らは大変な暴れん坊だったが、犬の暴力や桃太郎の交渉によって軍門に下る。 序盤のアクションシーン。 彼らがなぜ桃太郎が鬼ヶ島に行くのかを尋ねる。 ② 桃太郎が鬼ヶ島に行くことになった理由を語り始める。 アウトローな青年の桃太郎。村に突如鬼が現れ、財宝を奪っていった。 翁よりその財宝を取り返すよう命じられ、桃太郎は旅に出たのでした。 奪われた財宝が血に濡れている。 ③ 財宝が血で滑って落ちる。 ある男が追われていた。財宝が地に落ちたが、深手を負った男はそのまま逃走し、船に乗って逃げる。 その後ろ姿を見つめていたのは桃太郎の育ての親の翁であった。翁は財宝を拾うと引き返す。 ④ 桃太郎一行は船着き場にやってくる。③のシーンで見たところ。 仲間たちとキャラが立つ会話をする。雨が降り始める。 ・財宝の曰くが語られる。噂程度であるが、財宝を手にした物はみな破滅したとか。口の軽いサルが言って犬に殴られる。 ⑤ 大雨の中、鬼ヶ島にたどり着いた男が鬼の女に迎えられるが、その腕の中で死ぬ。 鬼の女と人間の男の間には子供がいた。 男は鬼の一族に認められるため、財宝を盗むように言われていた。 ハーフの子供が鬼たちに厭われ、殺される寸前で鬼の女が止める。 ⑥ 鬼ヶ島にやってきた桃太郎一行。 アクションシーン。鬼とバトルする。しかし犬猿雉は殺され、桃太郎も檻の中に囚われる。 瀕死の桃太郎は奇妙な懐かしさを覚えながら眠りにつく。 ⑦ 鬼の女は子供を本土に流すよう提案する。 鬼の血が流れる子供を殺 すことは同胞殺しであり、それこそ罪である。 子供は桃に封じられて流された。禊として鬼の女は角を折られた。 ・そして財宝を祀り、この地に封印することにした。鬼の女は恨めしい表情で復讐の計画を練っている。 ⑧ 桃太郎は、角の折れた鬼に揺さぶられて起こされる。 暴れる桃太郎を諫めると鬼は財宝を桃太郎に手渡し、島の裏手から逃がした。 鬼が何かを言っていたが、桃太郎は鬼の言葉がわからなかった。 桃太郎が財宝を手に村に帰還する。 満面の笑みを浮かべる翁が弓を手にしている。「鬼子のくせにやるじゃないか」 ⑨ 村を旅立った桃太郎が初めに犬を勧誘する場面。 たいそうな暴れん坊であった犬をどうにか桃太郎が諫める。 キビ団子を手渡しながら、「これはお前にやるんじゃない、お前の命を買ったんだ。だから命を粗末に扱うな」と語る。 犬に差し出したキビ団子と鬼に持たされた財宝が重なる。 ※台詞は要検討「果たすべき敵を見誤るな」とか? ~どこかで挿入するシーン~ 〇 翁の亡骸の横に佇む桃太郎、手には刀が握られている(鬼に殺された、と見せかけて桃太郎が殺した:暗示) 〇 財宝の曰くが語られる(④が妥当か?) 鬼が封印してないとダメ→桃太郎母は鬼を滅ぼしたくて盗み出した 〇 翁がアレな人間であることを示唆する。 〇 「人間の男(桃太郎父)」のシーンを長めにとる? はい、パルプフィクションを見ました。 メメントしかり時系列シャッフル映画面白いですよねぇ……。 現在と過去の複数のエピソードを同時進行させ、それぞれのシーンをリンクさせつつ、映画の終盤にそれぞれのクライマックスを一斉に描く。そして最後に「物語のテーマ」や「因果の始まり」を持ってくる。 するとエモいわけですね。 TRPGのシナリオに活かすなら、現在のシーンと過去のシーンでPCを二人ずつ作成して交互に演出していく感じになるでしょうか。 とはいえ分かりにくいしPLも混乱すると思うのでやめといたほうがよさそうですね。 これは桃太郎でやってますが、ファンタジーやギャングものなど表面上のテクスチャを変えればいろいろ応用できそうです。 本筋A:桃太郎が仲間と鬼ヶ島に乗り込む 本筋B:過去の財宝のやりとり =桃太郎の出生とリンク 本筋C:財宝にまつわる因果 =物語の裏側の描写
| どうじょう | |
| 2023/06/16 08:29[web全体で公開] |
😶 不意なあれこれで ―――決めていた予定は急に変わることも多い。 リアルで何が起こるかわからない。急病だったり急な仕事だったり色々ある。 だから「今日急に参加できなくなりました」とか「遅刻します」とか、卓参加で起こっても許容はできる。 つーか、自分がそうならない保証はどこにもないので、許容できないと自分の首が絞ま全て表示する―――決めていた予定は急に変わることも多い。 リアルで何が起こるかわからない。急病だったり急な仕事だったり色々ある。 だから「今日急に参加できなくなりました」とか「遅刻します」とか、卓参加で起こっても許容はできる。 つーか、自分がそうならない保証はどこにもないので、許容できないと自分の首が絞まる(笑)。 が。 が~~。 それが何回も続くとさすがにちょっと「え…」とはなるのだ。 特に自分は割と変な時間の勤務形態の仕事についているので、実は卓に参加しようとすると意図的に休みを取るか、シフトの偶然を祈るしかない。 特に「この日卓だな!よし、シフト希望前だし休みを取ろう!!」で休みを取った時に流卓になると「(´・ω・‘)」な気持ちに……。 遊びだからね、リアル優先なのは当たり前。 それでもそのリアルの都合を色々考えて遊ぶ日程を作っている人もいる。 「何回も続く」というのはリアルの都合とはいえ、さすがにスケジュールの見直しを考えて欲しかったりもする。 あと「無断で」はなんであろうとやめよう! 今の時代、交通事故に巻き込まれでもしない限り「連絡できない」ということはない。 なによりきちんと連絡をする実績があれば信用もされるのだ。 自分は前に一度だけ、仕事がどうしても片付かない+現場にスマホを忘れて「間に合わない連絡」ができないことがあったが、 「どうじょうさんが連絡を入れないなんておかしい。なにかあったんだろうね」 と皆が言ってくれていたのを後でログで見た。 些細な事だがその信用はありがたいと思ったのだ。
