KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.31
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| youkey | |
| 2023/06/20 22:31[web全体で公開] |
| よろず | |
| 2023/06/20 18:00[web全体で公開] |
😶 SW2.5 エンシェントブルー卓立てたい ソロでエンシェントブルーを少しずつ進めているのですが、やっぱり誰かと一緒にやりたいので卓を立てようと思います。 新種族の載っているサプリの発売も近いので、その後あたりで。 平日どこかの曜日の夜卓かな。 そういうわけで今はソロの進行より魔物データ作りの方がメインになっています。まだ探索してないエリアも斜め読みして魔物だけ拾ったりしてます。127種類…。
| べいろす | |
| 2023/06/20 17:59[web全体で公開] |
😶 【SW1.0】スネア愛好者のつれづれ シャーマンちゃんをやっていて、精霊魔法の「スネア」が興味深い性能を持っていてお気に入りなのです。 コントロールスピリットでノームを支配しておくくらいはお気に入りです。 スネアは最初に覚えるレベル1魔法で、射程距離は10m。 効果は「魔法抵抗に失敗した対象を『転倒』させる」というものです。 全て表示するシャーマンちゃんをやっていて、精霊魔法の「スネア」が興味深い性能を持っていてお気に入りなのです。 コントロールスピリットでノームを支配しておくくらいはお気に入りです。 スネアは最初に覚えるレベル1魔法で、射程距離は10m。 効果は「魔法抵抗に失敗した対象を『転倒』させる」というものです。 消費が3なので、mpの低いうちの子でも手軽に使うことができます。 スネアの魔法説明には「倒れた対象は回避にマイナ2」とか「起きるには1ラウンド」とか書いてありますが、これはスネアの魔法効果というよりは、『転倒』状態に関する注釈と考えられます。 この『転倒』状態の強さが、そのままスネアの強さになるわけです。 ところがこの『転倒』状態は、記述が不明瞭でGMに確認を取る必要があります。 =================== *転倒状態で「全力移動」は行えるか。 転倒状態では「全力移動」を行えない、という明示的な記述はありません。 「常識的に考える」と移動できなさそうですが、「高速で匍匐前進する」とか言い出す人もいそうです。常識というのは人によって異なるので・・・。 *転倒状態で「通常移動」は行えるか。 転倒状態では「通常移動」を行えない、という明示的な記述はありません。 *転倒状態で「すでに持っている武器で攻撃する」は行えるか。 転倒状態では「すでに持っている武器で攻撃する」を行えない、という明示的な記述はありません。 「転倒状態では回避にマイナス2のペナルティ」という記述はありますが、攻撃についての記述はないのです。 しかし攻撃できるとすると、ペナルティの記述もないので「転倒状態でも通常状態と同様の精度で武器攻撃を行える」ということになってしまうのですね。 *転倒状態で「クロスボウによる射撃」は行えるか。 なんかできそうじゃないですか。むしろ姿勢が安定して命中率が上がりそうな気さえします。 *転倒状態で「古代語魔法」は行えるか。 転倒状態では使えないという明示的な記述はありません。 「複雑な身振りが必要なため〜」という記述があります。微妙なところですね。 *転倒状態で「精霊魔法」は行えるか。 自由に片手が動きさえすればいいので、転倒しても使えそうです。 *転倒状態で「神聖魔法」は行えるか。 声さえ出せればokだそうなので問題ないでしょう。 ===================
| なごみ | |
| 2023/06/19 15:06[web全体で公開] |
😆 セッション合宿! ※長いのでたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰が言ったかわからないけど、セッション合宿してきました!! 合宿って言っても、リア友のお泊まり会なので合宿感0なんですが💦 ずっとTRPG会やりたいねーって言ってたのですが、 友人の結婚・出産、感染症などで予定が合わず全く出来なかったのですが、遂に予定が合ったため実現することとなりました! 家庭持ちの友人は夜からの参戦でしたが、みんなで自作シナリオ持ち寄ってセッションするの楽しかったです! 友人のひとりが こうやって、全員集まるの7年ぶりだよね。 って言っていたのがとても印象に残っています。 7年経つと変わってることの方が多くて、PCの性格とか、考え方とか、RPの仕方や、 ハスター信者だった友人が結婚後、ハスター様は過去の人。と言っていたり… でも変わらないものも確かにあって なんか、こういう時間って幸せだなって思いました。
| ササミ | |
| 2023/06/18 10:40[web全体で公開] |
😶 定例会の開会式が始まりましたが... 今日の定例会、ロードス島戦記RPGが募集されてる!! ああーーーッ!! めちゃくちゃ参加したいけど、卓募集しちゃった (´;ω;`) 絶対面白いやつじゃん 残念無念!! ロードスで遊びたかったなぁ〜
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2023/06/18 07:14[web全体で公開] |
😶 ふと思った事。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールドで3.0、或いは2.5完全版は開発・出版される可能性はあるのだろうか・・・・。
| 明地 | |
| 2023/06/17 07:32[web全体で公開] |
😶 桃太郎フィクション ① 犬を引き連れた桃太郎が猿や雉を仲間にしにいく。 彼らは大変な暴れん坊だったが、犬の暴力や桃太郎の交渉によって軍門に下る。 序盤のアクションシーン。 彼らがなぜ桃太郎が鬼ヶ島に行くのかを尋ねる。 ② 桃太郎が鬼ヶ島に行くことになった理由を語り始める。 アウトローな青年の桃太郎。村に突全て表示する① 犬を引き連れた桃太郎が猿や雉を仲間にしにいく。 彼らは大変な暴れん坊だったが、犬の暴力や桃太郎の交渉によって軍門に下る。 序盤のアクションシーン。 彼らがなぜ桃太郎が鬼ヶ島に行くのかを尋ねる。 ② 桃太郎が鬼ヶ島に行くことになった理由を語り始める。 アウトローな青年の桃太郎。村に突如鬼が現れ、財宝を奪っていった。 翁よりその財宝を取り返すよう命じられ、桃太郎は旅に出たのでした。 奪われた財宝が血に濡れている。 ③ 財宝が血で滑って落ちる。 ある男が追われていた。財宝が地に落ちたが、深手を負った男はそのまま逃走し、船に乗って逃げる。 その後ろ姿を見つめていたのは桃太郎の育ての親の翁であった。翁は財宝を拾うと引き返す。 ④ 桃太郎一行は船着き場にやってくる。③のシーンで見たところ。 仲間たちとキャラが立つ会話をする。雨が降り始める。 ・財宝の曰くが語られる。噂程度であるが、財宝を手にした物はみな破滅したとか。口の軽いサルが言って犬に殴られる。 ⑤ 大雨の中、鬼ヶ島にたどり着いた男が鬼の女に迎えられるが、その腕の中で死ぬ。 鬼の女と人間の男の間には子供がいた。 男は鬼の一族に認められるため、財宝を盗むように言われていた。 ハーフの子供が鬼たちに厭われ、殺される寸前で鬼の女が止める。 ⑥ 鬼ヶ島にやってきた桃太郎一行。 アクションシーン。鬼とバトルする。しかし犬猿雉は殺され、桃太郎も檻の中に囚われる。 瀕死の桃太郎は奇妙な懐かしさを覚えながら眠りにつく。 ⑦ 鬼の女は子供を本土に流すよう提案する。 鬼の血が流れる子供を殺 すことは同胞殺しであり、それこそ罪である。 子供は桃に封じられて流された。禊として鬼の女は角を折られた。 ・そして財宝を祀り、この地に封印することにした。鬼の女は恨めしい表情で復讐の計画を練っている。 ⑧ 桃太郎は、角の折れた鬼に揺さぶられて起こされる。 暴れる桃太郎を諫めると鬼は財宝を桃太郎に手渡し、島の裏手から逃がした。 鬼が何かを言っていたが、桃太郎は鬼の言葉がわからなかった。 桃太郎が財宝を手に村に帰還する。 満面の笑みを浮かべる翁が弓を手にしている。「鬼子のくせにやるじゃないか」 ⑨ 村を旅立った桃太郎が初めに犬を勧誘する場面。 たいそうな暴れん坊であった犬をどうにか桃太郎が諫める。 キビ団子を手渡しながら、「これはお前にやるんじゃない、お前の命を買ったんだ。だから命を粗末に扱うな」と語る。 犬に差し出したキビ団子と鬼に持たされた財宝が重なる。 ※台詞は要検討「果たすべき敵を見誤るな」とか? ~どこかで挿入するシーン~ 〇 翁の亡骸の横に佇む桃太郎、手には刀が握られている(鬼に殺された、と見せかけて桃太郎が殺した:暗示) 〇 財宝の曰くが語られる(④が妥当か?) 鬼が封印してないとダメ→桃太郎母は鬼を滅ぼしたくて盗み出した 〇 翁がアレな人間であることを示唆する。 〇 「人間の男(桃太郎父)」のシーンを長めにとる? はい、パルプフィクションを見ました。 メメントしかり時系列シャッフル映画面白いですよねぇ……。 現在と過去の複数のエピソードを同時進行させ、それぞれのシーンをリンクさせつつ、映画の終盤にそれぞれのクライマックスを一斉に描く。そして最後に「物語のテーマ」や「因果の始まり」を持ってくる。 するとエモいわけですね。 TRPGのシナリオに活かすなら、現在のシーンと過去のシーンでPCを二人ずつ作成して交互に演出していく感じになるでしょうか。 とはいえ分かりにくいしPLも混乱すると思うのでやめといたほうがよさそうですね。 これは桃太郎でやってますが、ファンタジーやギャングものなど表面上のテクスチャを変えればいろいろ応用できそうです。 本筋A:桃太郎が仲間と鬼ヶ島に乗り込む 本筋B:過去の財宝のやりとり =桃太郎の出生とリンク 本筋C:財宝にまつわる因果 =物語の裏側の描写
| どうじょう | |
| 2023/06/16 08:29[web全体で公開] |
😶 不意なあれこれで ―――決めていた予定は急に変わることも多い。 リアルで何が起こるかわからない。急病だったり急な仕事だったり色々ある。 だから「今日急に参加できなくなりました」とか「遅刻します」とか、卓参加で起こっても許容はできる。 つーか、自分がそうならない保証はどこにもないので、許容できないと自分の首が絞ま全て表示する―――決めていた予定は急に変わることも多い。 リアルで何が起こるかわからない。急病だったり急な仕事だったり色々ある。 だから「今日急に参加できなくなりました」とか「遅刻します」とか、卓参加で起こっても許容はできる。 つーか、自分がそうならない保証はどこにもないので、許容できないと自分の首が絞まる(笑)。 が。 が~~。 それが何回も続くとさすがにちょっと「え…」とはなるのだ。 特に自分は割と変な時間の勤務形態の仕事についているので、実は卓に参加しようとすると意図的に休みを取るか、シフトの偶然を祈るしかない。 特に「この日卓だな!よし、シフト希望前だし休みを取ろう!!」で休みを取った時に流卓になると「(´・ω・‘)」な気持ちに……。 遊びだからね、リアル優先なのは当たり前。 それでもそのリアルの都合を色々考えて遊ぶ日程を作っている人もいる。 「何回も続く」というのはリアルの都合とはいえ、さすがにスケジュールの見直しを考えて欲しかったりもする。 あと「無断で」はなんであろうとやめよう! 今の時代、交通事故に巻き込まれでもしない限り「連絡できない」ということはない。 なによりきちんと連絡をする実績があれば信用もされるのだ。 自分は前に一度だけ、仕事がどうしても片付かない+現場にスマホを忘れて「間に合わない連絡」ができないことがあったが、 「どうじょうさんが連絡を入れないなんておかしい。なにかあったんだろうね」 と皆が言ってくれていたのを後でログで見た。 些細な事だがその信用はありがたいと思ったのだ。
| 旅野 | |
| 2023/06/15 03:53[web全体で公開] |
😶 SW2.5 地図っていいなあ やることが…やることが多い…!(犯人風) ガジェおつかれ!ベガおつかれ!! ところで、世界樹の迷宮の「地図製作システム」、非常に良いなぁ、ソドワでも出来るんじゃないかなぁ、と思いました。なんならもうやってた。 マギシューウサギのロマニャで行ったセッションだったかな。 その時はコマと座全て表示するやることが…やることが多い…!(犯人風) ガジェおつかれ!ベガおつかれ!! ところで、世界樹の迷宮の「地図製作システム」、非常に良いなぁ、ソドワでも出来るんじゃないかなぁ、と思いました。なんならもうやってた。 マギシューウサギのロマニャで行ったセッションだったかな。 その時はコマと座標で管理してたと思うけど、ガチ手描きの地図を見せ合うのも面白いですね。 システムは違ったけど、オフセでのメモの見せ合いっこは楽しかったので多分地図も楽しい。 オンセでやるなら…どうなるんだろう、リアルタイムで反映される絵茶とか使っても良さそう。全員で書き込めるのも面白いし、地図製作担当が描いてるのを見れるのも楽しそう。 1日目に大まかな地図製作、2日目はその地図を使って探索した上で細かいところの書き込み、みたいな……。 なんとなーくいつかやってみたいなぁというシナリオ要素に「村作り」があるんですが、地図製作も同じ匂いがします。ちまちましてて楽しそうだなぁと。 まあしばらく出来ないんですけども!!!夏頃にはソドワ初GMやってみたいなぁって思ってたんですけどねぇ!!!! でもハードルを下げるためにもどっかしらでルルブ掲載くらいの初期作成シナリオは…でき……世が夏休みとか入る時期に…どうにか出来んか…?出来んか… GMは置いといて、当然PLもやりたいわけで。 立ち絵描くのも時間と気力的に…という感じではあるけどやりたい気持ちは全然あるんだぁ… そろそろ使いまわせる低レベルPCはいなくなって来たし、やっぱり揃ってからキャラ作りたいしなあ。 フェアテとかプリーストとかバードやりたい気持ちと、魔法使いわかんないから慣れてなくてセッション中のワタワタがすごいだろうなぁという(やらないからわかんないんだぞと。)…。慣れてないとカロリーがね…。 単発でぬるっとやりたい…土日両方とかで2日で完結する的な…やりたい… でもなんだかんだ使い方をしっかり覚えられるのは初期作成からなので… セッションの合間にもなんかしら依頼受けてたり修行してた扱いで経験点ボコボコ溜まるハイスピードキャンペーンやりたい…リアルタイム三ヶ月くらいで15レベまでくらいの… ………極端すぎるか… 去年の年末くらいの、毎回「次は三日後」とか都合つけつつの濃密スケジュールでやれてたの、あれ奇跡すぎたんだなぁと今更ながらしみじみ…。全員大学生かな?みたいな。 しかし結局、PCのRPが自分でしっかり出来るようになってきて、かつ他PCとワイワイRP出来るくらいが一番楽しいので、まあ、時間はかかりますよね。それはそう。RPだけで集まるのも好き。集まりてぇ。 「色んな職をやりたいから単発」「日程は短いスパンで終わるタイプ」「初期作成から育てて理解と愛着深めたい」「GMやりたい」「カロリー低めでさっくりプレイしたい」 既にまあまあ矛盾を内包してるんですが、これら全て吹き飛ばすのが「色々あってTRPGになかなか手が回らん」なんですよねぇ。 良い感じに楽しめる時間と体力の分配を目標にしませう。 体力がない分セッションの見学とか全然したい… …あ、セッションの見学……いいやん(しみじみ) そんなことを考えつつ梅雨の湿度にやられている旅野でした。年中なにかにやられてるよぉ! 今更寝たら朝起きれないだろうなのお気持ちでこんな時間に日記をしたためています。まる。
| ロウブリ | |
| 2023/06/13 11:57[web全体で公開] |
😶 ドラゴンライダーTRPG という妄想を急に思いついた。 プレイヤーはドラゴンライダーとドラゴン、データの違うPCふたりでやる。フタリソウサみたいな感じ。 お互いの特性はどうしようか。ドラゴンに知性がある関係上、上の人いる?ってならないように、ダメージディーラーのドラゴン、サポーターやヒーラーのライダーって感じだろうか。
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/06/13 02:03[web全体で公開] |
😶 建物の描写 オリジナルシナリオを作る上で毎回苦戦するのが建物の描写です。書くだけならまだしも、人に理解してもらえるように描写するというのが非常に難しいのです。 そのため私はいつもほっぽりだしてしまいます。 「一階には○○と○○と○○の部屋があります」といった具合に。 建物の描写が上手いシナリオライターさんや小説家さん達は本当に尊敬しています。
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/06/13 01:58[web全体で公開] |
😲 PC作り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPができるかどうかは別問題として、魅力的だけど、どこか欠点のあるプレイヤーキャラクターを作るのが好きです。それがとても人間らしくて。 完璧超人の滅茶苦茶にかっこいいPCにもあこがれるのですが、PLがPLなので完全にRPが追いつかなくなってしまうんですよね。 そのため、私のPC達は上記の特徴を持ったキャラ、極端に暗いキャラ、それか3分で考えたインスタントキャラばかりです。 どこかPLとの親和性がなければRPが上手くいかないのは悲しいところですね...😢 女性PCや完全光属性のPCも作ってみたいのですが、恐らくシナリオに連れていくことなく終わりそうです。
| わっか | |
| 2023/06/09 21:53[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]ソドワの新サプリで(ネタバレ配慮で一応畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新サプリの新種族、楽しみでしかたがない。 希少種、草食リカント!今までできなかった羊っことか作れる。嬉しすぎる…。 羊っこならツノとか生やしてもいいのかな?獣っぽい角が好きだからできると良いなあ。 あと2.0の種族も移植されるとの事で、その中にはハイマンやフロウライトも!どっちも大好き! フロウライトか。フロウライト💎…身体が宝石で出来た人族…🤔 立 ち 絵 ど う す ん だ 問 題。 既存のキャラ絵の肌を青く塗ったりする…?うーんそれだけじゃなあ。 イメージ通りに作れないならいっそ立ち絵無しにしたい。 駄目かなあ…?
| ササミ | |
| 2023/06/09 09:33[web全体で公開] |
😢 探しものが見つからなかった 14連勤の前日にぎっくり腰をやってしまい、ギリギリ歩けるレベルで仕事しています…。 不運は重なるもので、出先で営業車の左フロントタイヤがパンクしました。 慌てて停車して、トランクからスペアタイヤを見つけるものの、ジャッキとレンチが見つからない…。 ジャッキアップするためのL字金具はトランク全て表示する14連勤の前日にぎっくり腰をやってしまい、ギリギリ歩けるレベルで仕事しています…。 不運は重なるもので、出先で営業車の左フロントタイヤがパンクしました。 慌てて停車して、トランクからスペアタイヤを見つけるものの、ジャッキとレンチが見つからない…。 ジャッキアップするためのL字金具はトランクにあるのに!? え、マジで!? そんなことある? スマホで調べたら600m先にオートバックスがあったので、駆け込んでタイヤ交換して貰いました。 オートバックスのお兄さんにも調べてもらいましたが、やっぱりジャッキとレンチが見当たらず…。 そして今日、ディーラーに連絡して車を持ち込んだら、助手席の椅子の下にジャッキとレンチがありました。 そんな場所に隠れてたのね~( TдT) 気づかなかったよ…。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/06/09 02:11[web全体で公開] |
😶 時代劇なんかでよくある たがいに剣を抜いて、構えて、にらみ合い、そのままの姿で微動もせずに五分経って、互いに汗びっしょりになり、やがて片方が「負けました」、対してもうひとりが「いや、紙一重の差でした」と言ってそのまま互いに構えを解いて剣を収める、という勝負を納得できる形でゲーム性も失わずに再現できるTRPGシステムないかなあ、と思う。