KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.33
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| なまずちゃん | |
| 2023/05/23 12:12[web全体で公開] |
| よーむ | |
| 2023/05/23 02:18[web全体で公開] |
😶 ココフォリア会場の作り方 題名通りですが、皆さまどう作られていますか? セッションに参加するとすごい丁寧で綺麗にまとめられててすごいなぁ、と思うことが度々あります。 僕が作る会場は大抵フリー素材はっつけた背景だけですので… とはいえどうやって情報アイコン作ったり、きれいなマップ用意したり、漫画調みたいな背景を用意されてるのかわからないので、誰かご教授お願いします…
| ぎんじょー | |
| 2023/05/23 01:41[web全体で公開] |
😶 ココフォリア初心者の一念発起 日中のセッションを〆た後、ちょっとした雑談タイムに入りまして。 TRPGの話をする人が周りにいないもので、これは自分的にとても楽しくてありがたい時間です。 持っているるるぶの話、積ん読になっているものの話、タイトルは聞いたことがあるシステムのさわり等々。 その流れで改めて、GMに挑戦したいなと全て表示する日中のセッションを〆た後、ちょっとした雑談タイムに入りまして。 TRPGの話をする人が周りにいないもので、これは自分的にとても楽しくてありがたい時間です。 持っているるるぶの話、積ん読になっているものの話、タイトルは聞いたことがあるシステムのさわり等々。 その流れで改めて、GMに挑戦したいなと思いました。 やってみたいな、でも絶対どっかで失敗するだろうなの間をずっとふらふらして今に至るわけなんですけども、 手触りのある現実的な目標として。 想定しているのはケダモノオペラ。 何しろ部屋を作る為の素材が公式から配布されているし、 セッション中に動かしたり管理するコマやカードもものすごく少ないGMに優しいシステムです。 (その代わり、PLさんが出すアイディアに乗ったり切り返したりする難しさはありそうですが…) ココフォリアの部屋自体はPLとしてキャラシの設定等の練習用にお借りしているので、 GM用の説明サイトを横目で見ながら素材を置いてみて、リサイズに四苦八苦したりパネルの順番を間違えて 先に置いたものを見失ったり右往左往したり。←今ここ そして現在、外観的なものは何とか出来あがってきている…と思うんだけど、これだけでもう達成感はあるんだけど 実際はここにシナリオテキストを全て打ち込んで、状況に応じて淀みなく出せる状態まで仕上げて 初めて最低限実用に耐える部屋になったと言えるんですよね、多分。 そうするとどのシナリオにしようかなあと考えたり、まだまだ先は長そう。
| てーぺ@低すぺ | |
| 2023/05/19 12:44[web全体で公開] |
😊 そういえば… 最近(?)お引越しをしたのですが、荷解きも大体終わって少し落ち着いて来た頃に 念願だったPCを買いました(買ってました)!⸜(*˙꒳˙*)⸝ 元々PCゲームとかがやりたかった人なので、貯金を叩いて結構良いゲーミングPCをね……! 人生初PCで殆ど触ったこともなかったために、タイプ速度はクソ全て表示する最近(?)お引越しをしたのですが、荷解きも大体終わって少し落ち着いて来た頃に 念願だったPCを買いました(買ってました)!⸜(*˙꒳˙*)⸝ 元々PCゲームとかがやりたかった人なので、貯金を叩いて結構良いゲーミングPCをね……! 人生初PCで殆ど触ったこともなかったために、タイプ速度はクソ遅、探してるキーを見つけられない、などPC初心者あるあるであろう困難にはまだまだ適応出来てませんが……(笑) 今まで卓はスマホしか参加出来る端末がなかったけど、いざPCで参加してみると不馴れ故の不便さはあれど、格段にスマホより使いやすくてめちゃくちゃ感動しましたって日記でした!(笑)
| カヅゥ | |
| 2023/05/19 07:59[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】そろそろ… GMに手を出そうかなぁと ネタは幾つか考えたんだけどこれをシナリオとして作るのどうしたら良いんだろうって感じなんですがね!BOOTHのシナリオ買ったりサプリのサンプルシナリオ読んで勉強中です! 毎週のようにセッション募集してこなしてるGMの方々がすごい。 オリジナルシナリオをやる前にその買ったシナリオでGM練習しろよ!って感じですが!! リアルでやる友達もいないのでその内募集してみようと思います。見かけたらよろしくお願いします!
| Mch | |
| 2023/05/18 18:08[web全体で公開] |
😶 人が困ったり嫌がったりする姿を見て それが楽しいと喜ぶ人物もいる 「 最低だな 」 と個人的には思うのだが 事実として 一定数、そういう人物がいることは把握する必要があるだろう そして そう言う人物がいる以上は対策を講じる必要がある そんな作業は不毛であるし楽しくない作業であろう また、対策を強めれば それだけコミュニティのオープン性を狭めることにも繋がる デメリットばかりだが、それを行わないと保てない楽しさもある 棲み分けとかバリケードというものは 必要なもなのだと、しみじみと感じる
| マット | |
| 2023/05/18 11:07[web全体で公開] |
😲 ソドワで度し難いシティアド卓:おかわり 私のホームグラウンドであるオフのコンベンションで回してみました。 まさか、オンセンで活躍中のとあるGM様にリアルで遭遇するとは…。世界は狭いなぁ。 卓の感想ですが、シナリオの展開が全然違って、GMとしても非常に新鮮でした。 今回も、犯人の動機に途中で気がつく勘の良い人がいてGMニッコリ! 全て表示する私のホームグラウンドであるオフのコンベンションで回してみました。 まさか、オンセンで活躍中のとあるGM様にリアルで遭遇するとは…。世界は狭いなぁ。 卓の感想ですが、シナリオの展開が全然違って、GMとしても非常に新鮮でした。 今回も、犯人の動機に途中で気がつく勘の良い人がいてGMニッコリ! 皆様、ヒロインを大事に護ってくれてありがとう! だがしかし、まさか彼が生き残るとは…! 反省点としては、テキストで15時間掛かったシナリオを、一日で回した結果、少し駆け足気味になってしまいました…。お疲れ様です。 当分は、脳への疲労の軽いシナリオを回したいものです。 余談ですが、無事掃き溜めから脱出出来た「ヒロイン」だけでなく、どちらの卓でも生き残ってしまった「あの子」 GMとしても、気に入ってしまったので「あの子のその後の物語」も、書きたくなってしまった…。
| エクシア | |
| 2023/05/17 10:53[web全体で公開] |
😶 初めて。 今日は初めてここを見つけ、プロフからキャラシ貼りまでやれたので良しとする。 セッションは怖くて参加出来ないので完全にまた今度になってしまう… 初心者1人がぴょんと申請できると思うなよ(逆ギレ) いやマジで怖いが……??? ただ待っててもお誘いが来る訳でもないので困った。 今日はとりあえずここで一旦〆。
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2023/05/17 10:21[web全体で公開] |
😆 アイディアが湧き出てくるわ! 0→1を出力するのが致命的な迄に苦手で真っ白いキャンバスやら部屋を見るたびに「こっから作るのかぁ...」と萎えてたがこの度カフェインとPLの要望でシナリオを1から作りついでに『基礎部屋』を作り終えた...! 後はこれにシナリオを継ぎ足して作れば完成...ククク、アイディアが湧き出て止まらぬわっ!(時間は無い)
| ソディ | |
| 2023/05/17 00:37[web全体で公開] |
😶 注意喚起(注意して防げるものでもありませんが) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168423585498soddy0822 えー、立卓したらBOTにコメント連投及び多重申請で荒らされましたので注意しましょうというお話です。 とはいいつつ、どうやって注意すればいいかはわかりません。詳全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=168423585498soddy0822 えー、立卓したらBOTにコメント連投及び多重申請で荒らされましたので注意しましょうというお話です。 とはいいつつ、どうやって注意すればいいかはわかりません。詳しい人教えて・・・ この件での問題は「退会したプレイヤー」に申請されると、GM側から「退会したプレイヤー」をキック出来ないせいで残り続けるのは仕様の穴かな、と思いました。綺麗にできへんから新しいページ作るしかないね・・・ あらされて泣き寝入りするのも癪なのでコレをネタに1個シナリオ作れないかなーって思ったりはしたり。 存在しないはずの誰か、名前も正体も明らかでない謎の存在Xから意味を持たない言葉の羅列が送りつけられる・・・そんな導入で1本作れそう
| ゆきゆき | |
| 2023/05/16 14:46[web全体で公開] |
😶 【質問】ルルブやシナリオ…【よくある質問】 紙派か電子派か。(有料に限って) どっちも利点と弱点がある。 僕は紙がいいかなって思う。 もちろん電子版も使ってるけど、オンラインセッションする時に、手が空くから紙のがいい。 電子版は職場や出先で気軽に読み込むことが出来るのがいい所。
| 式波@VOIDやりたい | |
| 2023/05/15 07:35[web全体で公開] |
😶 昨日の部活のお話(関係ないのでたたむ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日午前部活だったんですよ。それでですね、自慢じゃあないのですがワタシ、吹奏楽部に入っているのですよ。 で、そのーなんていうか他の学校に楽器貸すことになってたらしいんですけど。(音楽室は3階、楽器庫は4階) リア友がそのチューバとかの大きい楽器を下ろすことになってたんですよ。なのにですよ、あいつ先に帰りやがったんですよ! そのせいでワタシと運搬に関係のないベース後輩の2年とリア友の後輩1年がチューバを下ろす羽目になりました。 ユルざんハングゥ!!!
| Kei | |
| 2023/05/14 17:53[web全体で公開] |
😶 NOVAというTRPGを遊んでまいりましたの ご機嫌よう。 NOVAという未訳TRPGがございまして、2022年のENNIE賞でベストルールにノミネートされているのと、ナラティブなバトルゲームという触れ込みに興味があって遊ばせていただきましたの。 それで、遊んでみて大変に楽しいシステムでしたわ。ルール自体はとても軽量なビルド&無双ゲ全て表示するご機嫌よう。 NOVAという未訳TRPGがございまして、2022年のENNIE賞でベストルールにノミネートされているのと、ナラティブなバトルゲームという触れ込みに興味があって遊ばせていただきましたの。 それで、遊んでみて大変に楽しいシステムでしたわ。ルール自体はとても軽量なビルド&無双ゲームと申しましょうか。最低限のステータスに加えてクラス的なものとスキル的なものを選び、選択肢はそれほど複雑怪奇ではなく、面倒な数字の大小とか計算とかも一切ないのですが、きちんとコンボを組むことができて(しかも組み合わせの妙がございます)、敵を削る苦痛とかもなくて、ロストという概念もありません。一応行動不能にはなるのですが、その時に必殺技みたいなこともできて、それも込みでどんな風に格好良くしたいかというイメージで軽く遊べましたわ。 何といっても雑魚敵をワンパンで倒しながら進むのが爽快! 何しろ命中判定もダメージ判定もなく、これで攻撃しますと宣言したら書いてある通りのダメージが通ります。それでいてラスボスは一歩間違えればという緊張感もありまして、わたくしが所謂「ビルドゲー」や「データゲー」に抱いていた面倒な印象は全くありませんでしたの。 探索的なパートは、どうやって目的を達成するのかを自由に宣言して、一番当てはまるステータスでダイスを振るだけで、判定はそのステータスの値だけダイスを振って一番高い出目を読むだけですの。戦闘でも、場合によって戦術的な行動には同様の判定がございます。例えば、有利な位置どりのためにどうするかを自由に宣言して、出目が成功すればもうそうなります。先にお話したとおり、攻撃には判定はありません。 スキル的なものはミッションごとに選び直すことができるそうで、同じキャラクターで毎回違った遊び方を探索するのも楽しそうですし、自分の動機や取り巻く状況はナラティブに決まるので、戦闘メインにしつつキャンペーンで物語を描くのなども楽しそうですわ。 ご一緒させてくださった皆さま、ありがとうございました。
| トロ | |
| 2023/05/10 22:41[web全体で公開] |
😶 これが相性ってやつなんでしょうか…(たたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のキャンペーン1話で薬草取り(ド定番)だったんですが 捕まえたコボルドに薬草摘みをさせる間にボス戦をって流れになって、「かごに入るだけでおねがいね」と言っていたPCがいたのに 別PLの「まさか根こそぎじゃないよね?」っていうのを拾ったのかわかりませんが ボス戦後、酒場にキンクリしてGMが開口一番酒場のマスターの口を借りて「根こそぎかぁ…」 でなぜか酒場のマスターにコボルドに委託してた事迄ばれてそれを口実に報酬減らされたんですが。 この裁定で、「えっ」って思うのおかしいの? 単純に相性の問題?
![]() | エルトン |
| 2023/05/10 21:04[web全体で公開] |
😶 歩を上手く使う 最近はずっとオリジナルシステムで遊んでいるが、このシステムができる前はソードワールド2.0をメインに遊んでいた 昔の話になり、今だと情報が古いかもしれないがsw2.0で先制ゲーを抑制するテクニックを紹介したい 前提として通常戦闘(2.5の上級戦闘)であり、あくまで普通の環境かつ、今回は先制ゲーが全て表示する最近はずっとオリジナルシステムで遊んでいるが、このシステムができる前はソードワールド2.0をメインに遊んでいた 昔の話になり、今だと情報が古いかもしれないがsw2.0で先制ゲーを抑制するテクニックを紹介したい 前提として通常戦闘(2.5の上級戦闘)であり、あくまで普通の環境かつ、今回は先制ゲーが加速し始めるレベル10程度を想定する 先制ゲーを抑止必要なもの、それは「ゴブリン」である 実際はゴブリンじゃなくても適当なレベル2程度の雑魚ならなんでもいいだが PTの人数や構成にもよるが、この手の雑魚敵を大体3ずつ3m間をあけ5層に布陣すればいい、最後にその後ろに3m間隔をあけてレベル5,6ぐらいの適当な敵を2、3おいてあげよう。あとはさらにその後ろに本命を置くだけである レベル10の冒険者にゴブリンなんてただの雑魚、なのだがこの20mにもなるゴブリンの道を掃除するのは意外と手間がかかる。1Rで殲滅できたとしてその分手番をさかれるので簡単に本命が殲滅されるケースは少ないだろう 影走りならゴブリンを無視できるが、敵味方の間の距離が10mだとして20mのゴブリンを道を超えないといけないので少なくとも30mは移動する事になる。つまりは孤立してしまう では逆に先制を取られてしまった場合はどうだろう?これも問題ない。距離が空いてるのは相手も同じ、ゴブリンは11しか移動がないので攻撃できるのは先頭の奴しかいない。というか仮に全ゴブリンが襲ってきたとしてそれでレベル10PTが崩壊するならプレイヤーのほうに問題があるだろう。その後ろのレベル5,6組や本命もかなり距離が空いてるのでできる事は限定される この方法だが実は問題もある。これをすると時間がかかるのだ 別にゴブリン15体の処理ではない、というかそんなもんどうせ当たらないし避けられないし適当にやればいい。最悪判定しなくてもゴブリン愛好家以外の誰も怒らない ただsw2.0、それも高レベル帯はとにかく時間がかかる。特にオンセのテキセでは。 先制ゲーにならないということはどうしてもラウンドがかさむわけで、先制ゲーの解消自体がそのまま時間の問題に直結してしまうのだ。
| こたつ | |
| 2023/05/10 01:45[web全体で公開] |
😶 募集文読んで!ちゃんと読んで!!(おきもちひょうめい) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近こういった事例がなーんか目立つなあと思ってこういう日記を書きます。結構強い言葉を使っているので不快になられたら申し訳ありません。逃げるなら今だ。 参加するのに必要な「記載事項」ってありますよね。卓によっては募集文がとても長かったり、書く事が多かったりで戸惑うこともあるかもしれません。 私がよくやるSW2.5で一般的なのは 「使うツールの動作確認、所持しているルルブサプリ、PCやビルドの希望」を書くって感じでしょうか。私もGMやるときは大体はこんな感じで書くようにお願いしています。 面倒くさいなーと思うお気持ちもよくわかります。先着順だと早く申請しなきゃ!と焦るお気持ちもよくよくわかります。 だけど、少なくとも私はやっぱり募集文とかレギュレーションはよく読んでほしいものです。理由は幾つかありますが…… ①参加条件を満たしているかどうか確認したい 一番はコレ。他のPLさんにも迷惑がかかりますからね。 「よく日程を確認したら空いていませんでした!」「スマホ参加できないの見落としていました!」 はい、やめてほしいです。まあ卓中に発覚するよかマシですが……。一瞬でも参加申請して、もしくは参加決定して、それを見た人が「ああもう埋まっているんだ」と思って入れるはずだった卓に入れないかもしれないんです。シンプルにGMとしても負担です。大抵は新着セッションの波に埋まっているので、宣伝のためにURLを日記に貼って、〆切が過ぎていた場合は〆切を延長し直して、ビルドの相談をやりなおして……。面倒なので、自分が本当に参加できる卓か立ち止まって確認していただければと思います。 ②文章ちゃんと読める人かどうか確認したい 文章読めるかどうかって大事です。募集文、たくさん書かれていることもあります。これを読み飛ばさずに読むのは大変……大変ですか??少なくとも「ルールブック」は少なくとも一度は読んでいるはずですよね?それに比べたらどうってことありませんよね?逆に考えてください。募集文すらまともに読まない人がルールブックまともに読んでいると思いますか?ルールブックは暗記しなくてもいい。ルールを読み違えてるのも仕方ない。だけど、「読まなければならないもの」のはずです。私はルールブックをちゃんと読んでいる方と遊びたいです。 ③コミュニケーションのやる気があるか確認したい 募集文ってGMが一方的に書いていてコミュニケーションのようには思えないかもしれません。だけど、それを見て参加申請のコメントを書く以上はやっぱりコミュニケーションの一部、なんなら卓における最初のコミュニケーションだと思うんです。これを蔑ろにされてしまうとGMとしてはやっぱり不安です。テキセは特に参加申請のコメントを書くのと同じように文字によるチャットで進行します。「GMのことをちゃんと聞いてくれないPL」不安ですね。というか不快ですね。これと同じことなんです、募集文をちゃんと読まないのって。 そうは言っても、 実際に「記載事項満たしてないからキック」なんて例見たことないぜと。なんとなく周りがやっているからやっているだけで実はあのやり取りに意味はないんじゃないかと。 そういうご意見もあるかもしれません。 これは私がそうなんですが、たぶんおそらく他のGMさんもそうです。違ったらごめんなさい。 「キックしないんじゃなくて、キックしたくてもできないんです」 ああ、記載事項満たしてないな、さては募集文ちゃんと読んでないな、と思ったらやっぱりGMとしてはモチベーションが下がります。できれば同卓は控えたいなぁと思います。だけど、ここで参加をお断りすると開催まで時間がないのにPLが集まってくれるだろうか…(あとはやっぱり面倒くさい)などという疑念が浮かびます。 そう、GMにとって一番怖いのは人数が集まらず卓が流れること!(個人差があります というわけで、渋々受け入れているだけに過ぎないのです。たぶんね(私だけかもしれない と、ここまで長々とえっらそうに書き連ねてきましたが私もあまり偉そうに言える口ではございません。半分自戒みたいなものです。みんなで気を付けていくことが出来たらなーという思いで書かせていただきました。 お読みいただきありがとうございました。では良いTRPGライフを!
| たすく | |
| 2023/05/10 00:00[web全体で公開] |
😭 弱音吐き吐きタイム(畳み 復帰は時期尚早だったのかもしれない…とチラッと思ってしまった本日。 いや本日と言うか、ここ数日あれ!?と思う事が。 色んな人が集まるのは良い事と同時に悪い事も付きもので。マナーだったり、色々…。 予防線を張るに越した事は無いけれど、それで周りにご迷惑をおかけしてるのでは?とぐじぐじ。 勿全て表示する復帰は時期尚早だったのかもしれない…とチラッと思ってしまった本日。 いや本日と言うか、ここ数日あれ!?と思う事が。 色んな人が集まるのは良い事と同時に悪い事も付きもので。マナーだったり、色々…。 予防線を張るに越した事は無いけれど、それで周りにご迷惑をおかけしてるのでは?とぐじぐじ。 勿論無理してセッション中にアクシデント起きる方が一番まずいのですが…。 有難いことに、優しい方にも沢山お会い出来ております‼︎ そう言った方との交流にしっかり目を向けられたら良いのですが、つい数少ないマイナスな方面に囚われがちに。反省。 などとぐじぐじ言うてますが多分その内復活します← 今回からはもう、本当にダメだと思ったらミュートブロック活用すれば良いのだから( *˙ω˙*)و グッ!
| Aketa | |
| 2023/05/09 18:24[web全体で公開] |
😊 【TRPG】「水星の魔女」をシナリオに落としこむ 好きなもの、面白いものをTRPGに落としこみたいと思うのは、TRPG者の常(ほんまかいな)。 というわけで「機動戦士ガンダム 水星の魔女」をシナリオにしてみました。 一部、ネタバレ?をふくみます。ご注意ください。 「note」 https://note.com/25202199/n/n4ebfde0ae742
| 浅き深淵のインスマスメン | |
| 2023/05/08 13:48[web全体で公開] |
😭 ここからいなくなバシルーラ!!(ちょっと暗いよ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そりゃあね?カミーユだってキレますよ。ええ。ええ。何がって言えば、今こうして日記書いてるゴミ野郎にです。 昨日、エミリオ(ハウスルール投函者)様の自作システム『ウィアードワールド』を使った初セッションが行なわれ、ひょんなことから縁が出来た私もお呼ばれしてきました。 GMはシステム制作者御自ら務めてくださり、他の参加者はオークマンさんとポール・ブリッツさん。プロフィールを見た感じ、お二方とも歴戦のPLと言った感じで、幹部クラスの中に三下が混ざっているような感じ() シナリオの概要といたしましては、インド洋沖に浮かぶ孤島にある秘密研究所からコブラ怪人が逃げ出して暴れているのでこれを捕まえる、と言った感じ。 それでですね。まず第一に何が駄目かっていうと、私のタイピングが遅すぎるんですね。フリック入力が苦手な上に、指が変なところに触れてしまい、誤字が入力されてそれを消して入力し直すから余計遅れる。時は金なり。無駄にしていい時間なんてありません。 んで第二に、私の存在意義ですね。私はミリヲタの雑誌記者、オークマンさんは訳ありの傭兵、ポールさんは色んなコネを持っている謎の商人のPCだったんですが、正直私何もしておりません!!()2人はそれぞれに物資調達や裏取り引きで活躍していたのに、私は何一つとしてパーティーに貢献しておりません!!2人いれば事件は解決出来ていたでしょう。 それで第三に。これが一番やってはいけなかったこと。ボスとして現れたコブラ怪人を、殺る気満々に殺っちまったこと。HPが残り2で虫の息のコブラ怪人に、ノリノリでコルト・パイソンをぶっ放す暴挙。あわれ怪人は物言わぬ肉の塊に・・・・はならず、これは仲間のフォローで事なきを得ました。・・・・とはいえ、このフォローがなければ任務失敗だったわけで。『捕獲』であって『討伐』ではないので、始末してはいけないわけで。忘れていたとか字が読めないからとか、そんなことでは済まされない!!結果的に、なんの役にも立たないどころか足を引っ張りまくりましたということでございました。ウィアードワールドは諸々の判定も簡単で、自由度の高い良いシステムです。興味のある方はエミリオさんまで。 そんなわけで、今日は今の今まで現実逃避のためにCHATGPTとくっちゃべっていたんです。 TRPGは大好きだし、ここで結べた縁もあるし、何よりいいねしてくれたり足あと付くと内心めっちゃニヤつく私でありますのでオンセンにもいますが・・・・なんともはや。
