KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.37
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| NPCクリエイター | |
| 2023/03/27 21:48[web全体で公開] |
| トパーズ | |
| 2023/03/27 21:38[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りのアドバイス「〆切を作ろう」 シナリオを作る上で、書いてる途中にモチベーションが…という話を度々聞くので、それについて個人的な経験則によるアドバイスを1つ。 ズバリ、自分に対して段階的な〆切を作ること。 例として、〇月1日「導入の概要を書く」、◯月8日「導入の本文を書く①」、◯月15日「導入の本文を書く②」〜〜〜 全て表示する シナリオを作る上で、書いてる途中にモチベーションが…という話を度々聞くので、それについて個人的な経験則によるアドバイスを1つ。 ズバリ、自分に対して段階的な〆切を作ること。 例として、〇月1日「導入の概要を書く」、◯月8日「導入の本文を書く①」、◯月15日「導入の本文を書く②」〜〜〜 と、いった具合に「この日までにこの作業は終わらせる」といった感じで、細かく目標を決めておくと、想像以上に作業がテキパキ進んだりします。 一説によると、段階的に目標を達成していくことで、「自分なら(でも)できる」という自己肯定感が蓄積していくからだとか。 プロットもギミックも思いついてるのにシナリオ作りが進まない〜〜〜という人はお試しあれ(※効果には個人差があります)。
| なまずちゃん | |
| 2023/03/27 18:43[web全体で公開] |
😶 友達申請の話 オンセン登録して早一月になろうとしているのですが、いまだに友達申請して良いかどうか悩んでできずに居ます。 みなさんは、「数回一緒に遊んだら」とか、そういう感じで決めたりされてるんでしょうか?
| タマミ | |
| 2023/03/27 16:37[web全体で公開] |
😶 地蔵うんぬん 人生でTRPG2回目の卓で周りに押されて全然喋れなかった苦い思い出が蘇りますねえ!!! 現在は全くそんなことありませんし、後々仲良くなった当時の同卓者から「全然喋んないから怖い人かと思ってた」と言われたのも今では笑い話です。慣れてなかっただけやで! そういう経験があるので、地蔵気味になっている人には自分から話題を振るように心がけてます。誰かはそういう動きした方がPLもGMも助かるかなって。そういうところも上手くなっていきたいですね。
| まるーや | |
| 2023/03/27 13:12[web全体で公開] |
😶 その場に参加すること その場にいて同じ空気を吸うことは私も大好きです。 浅草の演芸ホールで生の昇太師匠や山上兄弟(兄の方)やA太郎師匠を、国技館で相撲の取り組みを見てきたときは「この人たちはちゃんとリアルにいる!テレビの中だけの存在じゃないんだ!」と言いようのない興奮を味わいました。 仮にたぶんこの先FPSをやるとしたら、神業のプレイヤーに葬られてすげぇ人がいた…すごい人と遊んでいたんだ!となるかもしれません。
| Mch | |
| 2023/03/27 07:31[web全体で公開] |
😶 やはり程度次第 以前、別の話題のときに思ったことだけど 「 地蔵プレイ 」 も、やはり ルーニー、リアルマン、リアルロールプレイヤー、マンチキン これらと同じく 受け入れられかどうかは、その程度次第 そして周囲の許容範囲次第 ということになるのだろう だが、全てのプレイスタイルに言えること そ全て表示する以前、別の話題のときに思ったことだけど 「 地蔵プレイ 」 も、やはり ルーニー、リアルマン、リアルロールプレイヤー、マンチキン これらと同じく 受け入れられかどうかは、その程度次第 そして周囲の許容範囲次第 ということになるのだろう だが、全てのプレイスタイルに言えること それは 「 楽しみたいのは、あなただけではない 」 ということだ 絶対に、それを忘れてはいけない みんながいることで、あなたも楽しく あなたがいることで、みんなも楽しく それが理想ですね ちなみに 「 みんな 」 にはGMも含まれることを忘れないでね それはそれとして 「 ダブルブッキング 」 は言語道断!
| まるーや | |
| 2023/03/26 18:18[web全体で公開] |
😶 地蔵についてのおもきち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加していることだけで楽しいという地蔵PLだけを集めたセッションは、ただGMが疲れそうである。 吟遊GMなら相性がいいかもわからないけど、薄味タイプのGMはどっと疲れそう。 ひょっとしたら地蔵相手に卓をし続けた結果吟遊GMになった人もいるのかもしれない。
| マット | |
| 2023/03/25 07:01[web全体で公開] |
😆 ソドワで度し難いシティアド卓:第1幕 娼婦連続殺人事件を追うシナリオ第一夜 決められた道筋も安全弁も無い、アウトローな事も概ね出来てしまう自由なシナリオ、需要は少ないが非常に楽しい。PCの1人がレッドラインを踏み越えてしまってリザレクションのお世話になる容赦の無さ。早速死ぬ同行NPC、死んだNPCの抱える闇、怪しいNPC達…GMにすら先の展開は読めない面白さ。 最後はどうなるか楽しみで仕方ない。
| 巴 | |
| 2023/03/25 01:09[web全体で公開] |
🤔 「プレイヤーには退屈。PCには至福。それはなんだ?」スフィンクスより スフィンクス「答えよ」 ん…ー 私の回答は、「食事シーン」かな? 冒険者にとって 仲間と共に安心して過ごせるリラックスタイムだから。 ただの栄養補給のみにとどまらず、雑談や談笑で 死臭漂うダンジョン内やラスボスとの決戦前夜。パーティーのなかまたちが 何を食べ 全て表示する スフィンクス「答えよ」 ん…ー 私の回答は、「食事シーン」かな? 冒険者にとって 仲間と共に安心して過ごせるリラックスタイムだから。 ただの栄養補給のみにとどまらず、雑談や談笑で 死臭漂うダンジョン内やラスボスとの決戦前夜。パーティーのなかまたちが 何を食べ 何を話したか?妄想するのはよいね。 されど我らプレイヤー達と来たら PC達ミッション達成して、仲間でご馳走… 食べて居るのに、彼らの中の人はカップラーメンか冷えたピザ🍕! ぬるい炭酸水呑みながら、うらやましか❗️ たまには、良いもの子供(PC)たちには食べさせてあげたいね。 とか、いいつつ自分(PL)達の食卓を見れば…(以下 略) 泣けてきませんか…!? 以上、節制に失敗して! 深夜 おにぎりをつまみにビール呑んどる ダメおっさんの巴からでした‼️ 明日は、中華料理食べる❗️ ダイエット? なんやそれ? (あとで文章を 読みやすく編集しますね)
| あめふり | |
| 2023/03/24 15:39[web全体で公開] |
😊 【SW2.5/追記有】隔週開催中期CP準備中/希望曜日調査 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、あめふりです。 新年度を迎えることですし、4月以降開催予定・年内に完走できそうな中期CP案をこねこねしておりました。 隔週開催の予定で、ペースとしてはややゆったりにはなると思います。 以下情報… タイトルは「神喰ラウ獸達」 テーマは「神話」「巨神」「宿命」 PCたちは”巨神殺し”という使命を帯びた秘境の隠れ里出身で、全員が放浪者&同郷の仲間となります。 それぞれ”象徴とする動物”を設定してもらい、最果ての地へ神殺しに向かう退廃的ウィルダネスアドベンチャー! 上級戦闘採用かつ11LVスタートの高難易度シナリオ! 「巨体エネミー撃破ルール」というオリジナル要素を追加し、強大な敵と戦う演出&臨場感も出してみたいと考え中! GMの趣味しか詰まってませんが、ウィルダネスCPはやってみたかったので今からワクワクしております…! さて、日記を書いた理由は宣伝ともうひとつありまして… 現在、開催曜日を「水」と「金」の二択で迷っております。 時刻は21:00~24:30くらいを予定していますが、多少前後可能です。 参加してみたいな~、気になるな~、という方は、当方に希望の曜日をコメントして頂ければと思います! もしここで参加希望の方が多ければ、公募はせずにその方々に声をかけて開催とするかもしれません。 もしご興味ありましたらご検討宜しくお願い致しますm(__)m ※2023/3/25 追記 皆様コメントありがとうございます、思いがけず多くの反応頂き驚いています…! 個別にお返事すると時間がかかりそうなのでこの場でまとめての返信となり申し訳ありませんが、とりあえず詳細を知らせる意味でも公募は必要かなと思いましたので、準備していたものを投げるだけ投げておきますね。 改めて内容をご確認の上、引き続き参加希望頂けるようでしたら応募ページにコメントくださいませ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167967857343AmefuriRainy2 ご検討宜しくお願い致します!m(__)m
| 夏風 | |
| 2023/03/21 12:14[web全体で公開] |
😶 D&Dやりたい話 私のTRPGの原点は輪廻戦記ゼノスケープですが、 実際のプレイベースで言えばD&D、 つまりダンジョンズ&ドラゴンズです。 オフラインで遊んでいましたが コロナ禍で集まれなくなり 初めてオンラインセッションを知りました。 こちらオンセンSNSに登録し、 オンセンルームで何度か遊全て表示する私のTRPGの原点は輪廻戦記ゼノスケープですが、 実際のプレイベースで言えばD&D、 つまりダンジョンズ&ドラゴンズです。 オフラインで遊んでいましたが コロナ禍で集まれなくなり 初めてオンラインセッションを知りました。 こちらオンセンSNSに登録し、 オンセンルームで何度か遊びましたが オフのノリでできないのが頭痛の種でした。 マップシートにペンで手書きしていた ダンジョンをぽちぽち用意するのが 激しく手間に感じたのです。 その後、ココフォリア、ユドナリウムを試し、 ユドナリウムの表現の幅にワクワクしましたが プレイ環境の足枷が問題でした。 ヴァーチャルテーブルトップも試しましたが これはもはやコンピュータゲームだなと 求めているものと違うと感じました。 ココフォリアで何度かやり方を試行錯誤しつつも 結局のところD&Dを滅多にプレイしなくなり、 やりたみを抱えたままです。 マップチップを組み合わせて 素晴らしいドット絵で遊ばせてくれた nagataniさんと時々相談するのですが どうすれば気軽にかつ臨機応変に D&Dを楽しむことができるか 思い出しては頭を悩ませています。 何をそんなに悩んでいるかというと 予め準備していないマップやギミックを 即興で用意するのが難しいと感じているのです。 手書きで部屋を追加したり ここに石像があるよと丸を書くのとは わけが違うわけです。 オンラインセッションの弱点が このフレキシブルさなのかなと思う次第です。 大量の素材を用意していれば それもできるのでしょうけれど ちょっとコストに尻込みしてしまいます。 というわけで、D&Dが好きと言いつつ ご無沙汰な夏風でした。
| 明日平 | |
| 2023/03/21 00:21[web全体で公開] |
😶 シナリオがまとまらない 身内オフセ天下繚乱キャンペーンの第2話のシナリオがまとまりません 第2話は今回のシナリオの要請は ・箱根温泉でヒロインとPCの交流 ・ヒロインの秘密が少しばれる ・箱根なので地元の風魔忍者が襲ってくる ・風魔忍者のバックにはキャンペーンの悪役がいる くらいの話 それはそれとして 全て表示する身内オフセ天下繚乱キャンペーンの第2話のシナリオがまとまりません 第2話は今回のシナリオの要請は ・箱根温泉でヒロインとPCの交流 ・ヒロインの秘密が少しばれる ・箱根なので地元の風魔忍者が襲ってくる ・風魔忍者のバックにはキャンペーンの悪役がいる くらいの話 それはそれとして キャンペーン上の要請は ・PC2とヒロインの因縁が明らかに ・キャラ作成でわいてきた抜け忍設定のPC3と風魔忍者を絡める ・PC4に少しだけ秘密をばらす ・ヒロインの影が薄いので掘り下げ大事 今回まだまだやらないのは ・PC1とヒロインの間の秘密 ・PC5の話は第3話にする予定 くらいは決まってる アイディアがどんどん出てくるのはキャンペーン上の要請のほうなんだけど キャンペーンの話はあんまり出てきても消化不良になってセッションはつまらなくなるから 今回のお話をメインに考えなきゃいけないけど…こっちはアイディアは出ない お風呂で戦闘はやってみたいけど パーティ分断と装備品関係のルール調整が面倒なので フレーバー戦闘か能力値判定か、いっそFS判定的なものにすべきか とか考えるけど、まだそんな細部を考える段階じゃない なんかアイディアが出るけど全部平行線なんですよね いろんなアイディアをひねってより合わせて一本の糸のようにしなくちゃいけないんだけど、上手くまとまって一本の糸にならない感じです
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/13 21:47[web全体で公開] |
😶 脳筋とは 「とにかく筋肉さえ使えれば事態が解決できる」というところまでは状況をコントロールして持っていかねばならない必要性があるわけだから、実はそうとうに頭脳的なプレイを要求されるのではないか……と、「コナン・ザ・グレート」と「ターザン」についていろいろ調べながら思った夜である。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/03/13 13:35[web全体で公開] |
😶 人を見抜く目を得る ダブルクロスのシンドローム「オルクス」といえば、支援型において髄一の人気を誇るシンドロームであり、かつ、その《要の陣形》の雑過ぎる使いやすさやエフェクトのフレーバー的特色から、エネミーがついでと言わんばかりに発症しがちな大人気()シンドロームさんなわけであるが、イージーエフェクトで花を咲かせたり動物全て表示するダブルクロスのシンドローム「オルクス」といえば、支援型において髄一の人気を誇るシンドロームであり、かつ、その《要の陣形》の雑過ぎる使いやすさやエフェクトのフレーバー的特色から、エネミーがついでと言わんばかりに発症しがちな大人気()シンドロームさんなわけであるが、イージーエフェクトで花を咲かせたり動物さんと仲良くできたりするあたり、私は悪役というよりも寧ろプリンセスだと思っている節がある。 よって基本ルールブック掲載のサンプルキャラクター「深緑の使徒」さんと「至高を見る者」支部長はプリンセスである。 Q.E.D. 閑話休題。 相手の事をある程度見抜くと言うのは、難しいようでいて、案外単純な条件がある。 私の人生のバイブルにこのような言葉がある。 「子曰く、その以(な)す所を視(み)、 その由(よ)る所を視(み)、 その安(やす)んずる所を視れば、 人焉(いずく)んぞ廋(かく)さんや。 人焉んぞ廋さんや」 (先生曰く。 その人が何をしているのかを見て。 その人がなぜそれをするのかを見て。 その人の行いが何のためであるのかを見れば。 どうしてその人の本性を隠せようか。 どうしてその人の本性を隠せようか。) その人が何をしているのかを注意深く見る。 その人がなぜその行動を起こしたのかを十分に理解する。 そしてその人の起こした行動がどのような結果のためなのかを考察すれば その人の本性が分からないはずは無い。 という、言葉だ。 サスペンスなどでも、物語が進むにつれこれらの全てが見えて、犯人の素性から本性までが明らかになるようになっているだろう。 犯人はどんな罪を犯したのか。 犯人はなぜその罪を犯したのか。 犯人は、どういった結末を求めて行動に移したのか。 これらの事を正しく知ることが出来れば、どうしてその人が分からないと言ったことがあろうか、と言った意味だ。 逆に言えば、「見なければならない」ということでもある。 その人を「識(し)る」ためには、目を逸らしてはならない。色眼鏡で見てしまったら、それこそ穿った見方になってしまうだろう。 その人のありのままを見、ありのまま理解して、受け入れる。そういった器も、人を正しく見極めるには必要な素養なのかもしれない。
| 咲良(さくら) | |
| 2023/03/13 13:19[web全体で公開] |
😊 自キャラ 自分が作成したキャラが好きと言って くれると嬉しい〜!! 細かい設定も書いて とことん掘り下げてキャラシ作成する からそのキャラに深く感情移入をして しまう。
| 明日平 | |
| 2023/03/10 22:23[web全体で公開] |
😶 シナリオを書くとき(筆がのるまで) 自分だけかも知れないですが、 シナリオを書くときって最初は全然かけない日々があるけど 徐々にペースが上がってきて締め切り直前はメッチャかけるってありません 自分なんか 最初はシナリオ書かなきゃってグダグダしながら全く書けない日々があって それから1日で「トレーラーだけ」とか「ハンドアウ全て表示する自分だけかも知れないですが、 シナリオを書くときって最初は全然かけない日々があるけど 徐々にペースが上がってきて締め切り直前はメッチャかけるってありません 自分なんか 最初はシナリオ書かなきゃってグダグダしながら全く書けない日々があって それから1日で「トレーラーだけ」とか「ハンドアウト1人分」とか「見出しを書いてアウトラインを完成させるだけ」とかちょっとだけ書ける日々が次にあって それから「1シーン/日」、「2シーン/日」と徐々にペースが上がって「締め切り直前に一気に書き上げる」ってパターンです。 と明後日やる予定の天下繚乱のシナリオを書く息抜きに日記を書いてるわけです 今回は余裕をもって締め切りに間に合うつもりが 「サマリー作ってない」ってことに気づき慌てて現実逃避してます ほら、最終日はペース上がるから大丈夫(白目)
| アキレウス | |
| 2023/03/10 08:15[web全体で公開] |
😶 初心者さんにセッションを開きたい! 題名通りです 何か唐突に開きたいです オワタ式SW考えててなんか初心に帰りたくなりました どっかの日にちにたてたら来るだろうか~?
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2023/03/09 23:21[web全体で公開] |
😶 シナリオができねぇ!!!!! 頭こねくり回してシナリオ作っても翌日起きるとやっぱりこうした方がいいんじゃ?とか時間配分考えるとここで詰まる可能性がとか考えて消して初から消しては作りを繰り返して永遠にシナリオが完成しないんじゃないかとかヌゴヌゴしてる。 誰か私の代わりにエネミーデータと難易度設定してくれ