窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメント page.20
窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| マスター | |
| 2022/08/21 08:02[web全体で公開] |
| トパーズ | |
| 2022/08/20 20:42[web全体で公開] |
😶 ぶっちゃけ短文で終わる話 「強いビルド」を目指すのが悪いんじゃない。 そのビルド論を他PLに押し付けること、他PLのPCを「◯ソ」などと呼ぶことが悪い。つまり言葉遣いと態度が悪いから反感買ってるだけ。 自分の態度や言葉遣い、性格の悪さを「強いビルド」に責任転嫁しちゃダメ。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/20 08:32[web全体で公開] |
😶 最適解(闇の煮凝り含む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これまでの日記から出される最適解 もう、皆さんは読んでいるなら理解できるでしょう。 GM・およびPLの意思をへし折る事 です。 考えることが出来ないよう、主張が出来ないよう、精神を壊す。 主張をするたびに否定・発言をするたびに怒鳴る 思い通りじゃなければやめるようしつこく促す 時には暴言も必要となりますが「最適解への理解がない相手を指導する・躾ける」ためです。 これ「正しい」とおもいましたか? いやそこまでじゃないけど「時には必要な事もある」「一部は必要」とか思いましたか? うん。思っちゃったらあなたは【最適解暴走派】です。 言葉の暴力。選択肢を奪うこと。自分は上であると示すこと。 これが、「最適解さんたち」のうち「暴走している人たち」が求めてるものです。 最適解をするように、自分は正しい、それを連呼することによって 人を壊していくんですね。それを、正しいと認識していらっしゃる。 ところで、DVには暴言も含まれますよね? 不愉快になるだけならいいんですが、人を壊した場合。 背負えますか、その人の人生。背負わないでしょう。たかがゲームだから。 TRPGは恐ろしい、あいつらがいるんだ、もうやりたくない そういう人が出た時、まずオンセン管理者には頼れなくなるのは知ってます。 自分さえいなければ、自分が悪いんだ、そういって消えるんです。 消えた後どうなるか?「オンライン」ではわかりません。 ご家族はこういうでしょう「TRPGとかいうゲームが子供をこんな風にした」 TRPGが悪いわけじゃない。最適解が悪いわけじゃない。 「それを相手にまで求め、暴言などを発する・自由を奪い続ける」のが悪い モラハラとかいうDVの一種ですね。自覚なさってないでしょう?笑ってますもんね。 で、本当の意味での最適解はすでに様々な人が書いてます ルルブにだって書いてあります。「楽しむこと」です。 皆で楽しめるように、最適解卓を作ってみるのはどうでしょうか? データというデータをギッチギチにくんでやってみて、楽しいかもしれませんよ。 住み分けってやつです、住み分け。ね!!!! ということで【最適解】について、私が何やかやいうのは これが最後で、これだけです。 自由を奪い続けると、人間は壊れます。同僚がそうです。 最適解暴走派の人は、実際の所最適解じゃない部分も多々ありますが それを指摘はせず(指摘しても「仲間」とみなしてくる可能性が高い) 日記でイラッとしたり、ツイッターでイラッとしたり 同卓で口を出されてイラッとしてもスルーをすることを推奨します。 TRPGの「トーク」が通じない相手とTRPGできますか?無理ですよ。 「ブロック」「通報」どちらも、正しく・良い方向に使ってください。 身を守り、笑ってTRPGできるようでいてください 正しい答えはただひとつ「みんなで楽しくTRPGをすること」なんですからね。 追伸 いうことはない、といいましたが 「あ、これ私が〇年間受けたDVで精神壊すやつの一部だ」と気付いたので 大慌てで書きました。 マジでこれDVに入るので、被害者になる前に逃げてください。 追記ですが、ツイッターで注意喚起してもアウトなので 「自分」の身を守ることに集中してください。慣れてる人が対応しますから。
| ノーススター | |
| 2022/07/28 19:20[web全体で公開] |
🤔 キャラの最適解って(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結局の所、本人の志向次第なのでは? と最近の日記を見てて思う TRPGに何を求めてるかという話でもある 昔やってたTCGではプレイヤーがプレイする動機からティミー、ジョニー、スパイクという3つの志向を見出してた ティミーは楽しい体験を求めるプレイヤー 何かを達成することではなく、プレイそのものから得られる興奮や快感を求めている ジョニーは自己表現をしようとするプレイヤー 新しいコンボを自分で創造しそれを披露すること、個性の表現を求めている スパイクは困難な挑戦を求めるプレイヤー より困難な挑戦を達成する事と、そのための強さを求めている そしてこれらは実際のプレイヤーが必ずどれか1種に当てはまるというものではなく、複合的な物やその場の状況で変わる、全体的な傾向の様な物である 門外漢なので間違ってるかもしれないが、私はこう解釈した これは結構TRPGにも当てはまるんじゃないかと思う 傾向の違いで目指してる物、求めてる物が全く変わってくるのである 強さか、楽しさか、個性か そしてそれらが複合して、 「弱いビルドの中でなるべく強くする」 「瞬間的な目立つ強さを求める」 というのもある まあ、「自分がTRPGに求めてる事と他人がTRPGに求めてる事は違う時が多いよ」という話 ……棲み分けするのが一番なんだろうけど、野良だとそうも行かないのよね 悩ましい……
| ミドリガニ | |
| 2022/07/28 08:11[web全体で公開] |
😭 GM/KPさんだって人間なんです……。 先日、ある卓から参加希望の方がお1人、突然居なくなりました。 その方は、日記に「そのシステムの卓に参加したい」と書いていたにも関わらず、です。 GM/KPさんは人数が揃ったので、喜んで参加者の希望を聞いている最中でした。 一言のコメントや断りもありませんでした。 GM/KPさんだってヒト全て表示する先日、ある卓から参加希望の方がお1人、突然居なくなりました。 その方は、日記に「そのシステムの卓に参加したい」と書いていたにも関わらず、です。 GM/KPさんは人数が揃ったので、喜んで参加者の希望を聞いている最中でした。 一言のコメントや断りもありませんでした。 GM/KPさんだってヒトであり、心があります。 機械ではありません。 GM/KPさんは何かその方に悪いことをしてしまったのかなと、悔やみ哀しんでおられました。 参加希望の他の方も、わたしもGM/KPさんを励まし、何も悪くないと伝えました。 何か都合が着かなかったのであれば、一言コメントを残せば良いはずです。 或いは、卓が自分に合わないと感じたとしても同じでしょう。 それすらせずに、自らが参加希望を提出した卓から、不意に居なくなるのは不義理だとは思いませんか? それと、この様な行為はGM/KPさんや優しい他の参加者さんの心のみならず、自らの信用も著しく傷つける、ということはお忘れなきように。 信用は大事であり、築くに難く、崩れるのは一瞬です。 どうかこのような悲しいアクシデントが減りますよう、願っております。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 神無月 | |
| 2022/07/27 01:25[web全体で公開] |
😢 自分でやっておいて少し凹んだ。(若干弱音 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、私主催の卓で参加者の一人が無断遅刻をしていたのだが、参加者が一人くらい欠けても大丈夫なように保険としての準備をしていたので、その人なしでも問題なく進められた。 うん、自分でやっておいて何だか少し悲しかった。 その日は参加者の一人に合わせて開始時間を少しずらして、その上延期にする訳にもいかず、ボチボチ進めたらその内来るだろうと思った結果だった。 更にその人のPCがほぼ地蔵だったのがこの行動に拍車をかけてしまったと思う。 無断遅刻はよくないが、その人なしでも特に問題なく進められるという現実に若干凹んだ。 無断遅刻したお相手さんにも非はあると思うが、我ながら悪い事をしたなと後になって凹んだ。 以上、小さな切ない事件でした。
| 明日平 | |
| 2022/07/26 18:15[web全体で公開] |
😶 【質問】電子書籍のシナリオをテキセでGMするとき 電子書籍で買ったシナリオをテキセでGMするときって 皆さんどうやってテキストにしてますか? 1.スクリーンショットをとってからOCRにぶち込む 2.自分でテキストを打ち込む 3.それ以外(あれば教えてください) あたりが思いつくのですがどういう方法がいいのでしょう まぁ「人による全て表示する電子書籍で買ったシナリオをテキセでGMするときって 皆さんどうやってテキストにしてますか? 1.スクリーンショットをとってからOCRにぶち込む 2.自分でテキストを打ち込む 3.それ以外(あれば教えてください) あたりが思いつくのですがどういう方法がいいのでしょう まぁ「人による」とか「シナリオの分量による」とかいろいろありそうです なんとなく自分で打ち込んだほうがシナリオの読み込みもできていいかなと思わなくもないんですが ムーンレスナイト(286p)を全部打ち込む労力を考えると二の足踏んでます 全部スクショ撮ってOCRにぶち込み修正するのも面倒でやりたくない なんかいい方法はないものか (ハナから長い電子書籍のシナリオはテキセではやらないが正解の気もします)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/07/25 22:50[web全体で公開] |
😶 【CoC7】変な選択肢はいっそ消そうと思った PLの発想でKPを困らす自由度がTRPGの一つのウリですが。 制作シナリオ内の選択肢で悩んでた部分があったのですが、消す判断をしました。 「その結果を残すために何が必要か」を考え始めたらいろいろめんどくさくなったので、 ならいっそ強制イベントにしてしまえと文章削除。 これで山場のやりとりは一つ終わったので、もう少しでできるかもしれない。
| 神無月 | |
| 2022/07/24 19:46[web全体で公開] |
😶 エネルギー管理 こんなご時世、行き場のなくした淀んだエネルギーを正しく発散させよう。 TRPG関連だと気力やモチベーションですね。 こういったエネルギーを上手に発散、及び循環させないと、気分も沈んでしまう。 最近気分が乗らないと思ったら、キャンペーンがポシャったり、次回がいつ始まるか分からない状態な卓があ全て表示するこんなご時世、行き場のなくした淀んだエネルギーを正しく発散させよう。 TRPG関連だと気力やモチベーションですね。 こういったエネルギーを上手に発散、及び循環させないと、気分も沈んでしまう。 最近気分が乗らないと思ったら、キャンペーンがポシャったり、次回がいつ始まるか分からない状態な卓があったり、私主催の卓がポシャったり…、色々あった気がする。 これだけ卓がポシャったら、行き場のなくした気力やモチベーションは淀んでしまうよねと、妙に納得した。 エネルギー管理は大事だなと思った。 以上、謎理論でした。
| 明日平 | |
| 2022/07/15 22:33[web全体で公開] |
😶 TRPGのルールとリアリティ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのルールってのは大体参加者全員が楽しむために存在するものだと思う たいていのルールブックには「はじめに」とか「TRPGとは」みたいな項目が最初のほうにあって そこにセッションの目的は「参加者全員が楽しむこと」みたいなことが書いてあることが多いのがそう思った理由 で、参加者全員が楽しむためにあるルールがリアルかとういうと、もちろん全然リアルじゃない 例えばダブルクロス3rdなら、拳銃の攻撃力は3で木刀の攻撃力も3 ということは、銃で撃つのは木刀で殴るぐらいのダメージということになる リアルに考えるとなんか変 ルールってのは参加者全員が楽しむために 世界設定やそのシステムで表現したいことを再現するためにあるんであって 現実世界のシミュレーターではないんだと思う 例えば現実世界では相手の攻撃できない場所から一方的に敵を攻撃するのが一番安全で確実なのは言うまでもない じゃあ、それが参加者全員が楽しいの?っていうとそうじゃないと思う (これはPCが敵を攻撃する場合だけでなく、GMがPCを蹂躙するのにも使えるのに注意) わたしもGMするときにPCが反撃不可能なところから攻撃することはある またダブルクロスの話で恐縮だが ダブルクロスには射程:視界といって見える範囲ならどこまでも届く攻撃がある 一方、PCが1ラウンドに移動できる距離は通常10数mぐらいだ そのため一方的に攻撃することはわりと簡単なシステムになっている 私がGMしたときの最長の射程:視界の攻撃は 偵察衛星に乗ったNPCが衛星軌道から地上に向かって射程:視界の白兵攻撃を仕掛けるといったものだ こんなもの1回こっきりのギミックだから楽しいのであって、毎回見えないところから一方的に攻撃されて楽しい参加者はそんなにいない (これはPCが敵に一方的に攻撃する場合も含みます) 「ルールをリアルに寄せたい」とか 「リアルがこうだから、ルールはこうすべきだ」とか 「リアルに考えるとルールおかしいよね」とか それを考えること自体は楽しいけど、実行して参加者全員が楽しめるかはまた別の話 ルールとリアルでセッション中に議論になったらその時点で楽しくないので、とりあえず休息でもいれていったんブレイク PLは考えたアイディアを好き勝手に出来るけど、リアクションにGMが絡むので何でもできるわけじゃないけど GMはPLのアイディアをパクって何でもできるからなぁ かなり不平等 明日平はルールとお約束の範囲内で(あまりリアルに寄せず)テキトーに遊ぶのが好きです
| 雷音 | |
| 2022/07/13 09:36[web全体で公開] |
😆 2シナリオセットで次回からは募集します! 昨日突発で「特製チョコ」回させてもらいました。True endに無事辿り着けましたのでよかったです。その後時間に余裕がありましたので10シナリオを回させてもらいました。 2シナリオ含めて合計2時間なので、次回からはこのセットでオンセンで募集しようと思います。 正直言うと「特製チョコ」だけじゃあKPとしてもすこし物足りなくも感じていたので10シナリオ有難いですね!
| KAL666 | |
| 2022/07/13 09:36[web全体で公開] |
😶 荒らしについて 定期的に荒らされたという話が持ち上がりますね。 何かの自動プログラムなのかなぁ? そんなことも考えて自分のコミュのサイトは無事か確認してみた。 無事だった。 で自分が荒らしだったらどうやって荒らすかを考えてみた。 サンプルの部屋作ったりして検証してみた。 荒らせた。 詳細や防止策を知りたい人は本人のみコメントでお願いします。 防止策は他の人も話していたりしますので、そちらも参考にしてください。 これ、運営に話せば構築から見直してもらえるのかなぁ?
| ササミ | |
| 2022/07/13 08:48[web全体で公開] |
😶 コミュニティで公開していたココフォリアが荒らされてたー はーべさんの日記を見て、今夜実施する『クトゥルフ キャラ作成会』の部屋を確認してきたら、荒らされていました…。 部屋の装飾が全部無くなっていて、ご丁寧にダイスボットも変えられていました。 まぁ、ココフォリア課金勢(月額300円です。安い!)なので、エクスポートしてあるzipファイルをドラックすれば元通りですが、なんとなく気分が悪いですね (つ﹏<)・゚。 バックアップや見えないように対策をしておきましょう。
| 流割無月 | |
| 2022/07/13 06:37[web全体で公開] |
😶 注意喚起:ココフォの部屋の公開方法について 私の知り合いの卓で、何者かによってせっかく作ったココフォの部屋を勝手にいじられめちゃくちゃにされたというお話を耳にしました。 ココフォのURLは、ボイセならDiscordのテキストチャンネルに(それも誰が入ったかわかる状態にして)。 テキセなら募集ページの「会場」欄に、参加者のみに表示にチェ全て表示する私の知り合いの卓で、何者かによってせっかく作ったココフォの部屋を勝手にいじられめちゃくちゃにされたというお話を耳にしました。 ココフォのURLは、ボイセならDiscordのテキストチャンネルに(それも誰が入ったかわかる状態にして)。 テキセなら募集ページの「会場」欄に、参加者のみに表示にチェックを入れる。 これだけでもいたずらは減ると思います。 苦労して作ったであろうお部屋を勝手にめちゃくちゃにされるのは、私としてもたいへん悲しく思います。 皆さま、お気をつけてTRPGライフをお過ごしくださいませ。
| 春の嵐 | |
| 2022/07/10 12:24[web全体で公開] |
😆 神我狩セッション記録~キャンペーン5話~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すっごーく久しぶりのセッション記録!なんなら第4話は記録書くの忘れてる!…今からでも書くか? それはともかく。CP5話「クレイドルの傍らに」終了しました!今回はPC4こと超攻撃回数が魅力の先生中心のセッションでした。あの方の攻撃回数と行動値にはいつも助けられております…。 ◇ストーリーと展開 先生が失った記憶と真実。過去の宿敵と教え子とのぶつかり合い…最高に面白かった!今回はセッション全体でかなり切羽詰まったような雰囲気だったような気がします。行方知れずになったPC1の親友、過去に倒したはずのアラミタマの襲撃、そしてそれを主導する因縁の相手…少しずつ明かされるこのCP全体に関わる情報たちも相まり、非常に重要な話になった気がします。 先生の事情を支える一方、自PCもかなり考え込んでいました。表に出さなかった部分もありますが、過去の記憶や自分の力、そして因縁の相手を通してみる自分の心にすごく揺れ動いていた気がします。PLがPCの事をさらに深く理解してきたからかもしれませんが…やっぱり『彼』がとことん合わなくて違っている。そのくせに似たもの同士なところがあったからというのが大きい気もします。RPしてて、ここまでバチバチした感情向けてるの初めてで自分でびっくりしてました。なんだかんだ、彼とは喧嘩友達みたいになる気がしている…。 ◇戦闘とギミック 最終戦闘、何回か「もうダメかもしれない…」って思う位強敵でした…。打ち消し多すぎるんだよ!火力と特殊技に滅茶苦茶苦戦させられました。後、私個人でデータ読み込みが甘いと感じました。あの特技メッチャ強いと思ってたら、どれもこれも打ち消しできなかった…リアルで何回も悲鳴あげたり唸ったりしながら戦ってました。勝ててよかったー!! そうそう、今回はかなりギミックが凝っていました。調査シーン然り、中間戦闘然り…特殊ギミック本当に楽しかった…!報酬めっちゃ悩んだよ! というところで振り返りおしまい。次回は…等々私のTRPGにおける最推しが来るかもしれない…!うちわのデザイン考えつつ、震えて待つことにしよう…。 今回もありがとうございました!
| こんちゃ | |
| 2022/07/10 00:29[web全体で公開] |
😶 2連続GMやってきたぞー! 1回目は闘技場 2回目は公式ルルブの乗ってあるシナリオ を回してきました。 いやどっちかというと自分が回されぱなっしでしたが(GMとしてそれはいいのか?) 改めてやってみると自分のもたもたぐらいに腹が立つ。タイピングが本当に遅いぞ自分! 一応ワードにもある程度の文章は打っていたけど全て表示する1回目は闘技場 2回目は公式ルルブの乗ってあるシナリオ を回してきました。 いやどっちかというと自分が回されぱなっしでしたが(GMとしてそれはいいのか?) 改めてやってみると自分のもたもたぐらいに腹が立つ。タイピングが本当に遅いぞ自分! 一応ワードにもある程度の文章は打っていたけどそれでもアドリブが必要なことが多いから結局は打つことが多かった。 だけど見やすいように表を作ってみたけどこれが一番よかったかな。 でも準備する時間が個人的には楽しかったのでまたGMやりたいです。まだルール把握してないけどね(目を逸らし) 2回目の方はまだ終わっていないので1回目の方のGMとしての感想を。 ほっっっんと殺意高めになっちゃってすみませんでしたあああああああああ!!!!! 一回戦は大丈夫だったけど2回戦はこんちゃがルールが把握していないがための強敵を出してしまいました。 本当にすみません。その時はちょっと勝利条件を変えて勝利していただけました。 アイスマン怖い。こんちゃ覚えた。 あと部位がある敵があるだけであんなにややこしいんだなーと言ったら、PLさん曰く相性の問題があるそうな。シューターであれば大分楽に勝てることが多い。なるほど、勉強になります。 あとはゆとシートのデータについてのアドバイス頂けたのが本当によかった!!危うく迷惑をかけてしまうところでした。ありがとうございました。 PLの方で戦闘は何回かやってたんでしたが、やっぱりGMになると変わりますね。敵の数だけいっぱいやることがあるwww 普通のルールも忘れちゃうぐらいテンパってました。 参加者様達からの優しく手ほどき受けた機会があったのが本当に幸運でした。GMとして(というかSW2.5のルール)についても答えていただけてありがとうございます。熟練のPLさんとの卓開いてよかった〜。大分ご迷惑をおかけしましたが、私にとっては大きな経験になりました。 その後で闘技場についていろんな案といただけたので次回は色んな形で卓募集をしていこうかなと考えています。 今のところ、卓募集の説明欄にモンスター名を表示し、それに対応出来そうな継続PCを出してもらう(制限一切なし)のとか考えています。ちょっとまだパワーバランスが分からないので次回は参加者さんに考えてもらおうかなと(それは投げやりなのでは?) 初期作成は出来ないので参加できる人が限られてしまうかな?でも継続PCってなかなか使えないから少しでも使える卓があったらいいよねとは私は思っていますので次回は参加条件は継続PCにしよう。 せめて、2回目の卓の戦闘はしっかりしておきたいぞ私。
| 団長 | |
| 2022/06/28 19:54[web全体で公開] |
😆 久々にシナリオを作成 この間久々にアリアンロッド2EやこのすばTRPGの 新らしいシナリオを書いたのでそのうちGMをしたいなと言うお気持ち日記 このすば三期や爆焔が始まるのでこのすばTRPGにも何か新展開があると嬉しいです。 と言うか来てくれ…! ゲーマーズフィールドのサポートがとても面白い追加要素が多いので上級版の様にまとめて欲しい。
| Ququ | |
| 2022/06/26 02:05[web全体で公開] |
😟 D&D5版ベーシックルールであそぼう ご参加いただいたみなさん、ありがとうございました。 一回完結のセッションとして短いものでしたが、楽しんでいただけたら嬉しく思います。 ただ、今回演出で一部必要以上に残酷な描写があり、気分を害されてしまった方、申し訳ありませんでした。以後気をつけます。 今後もD&D5版はやってみたいので、頑張って英語版PHBを翻訳していこうと思います。