窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメント page.23

窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ヒゲ
ヒゲ日記
2021/09/11 00:49[web全体で公開]
😶 メガテンキャンペーン開幕
10日夜、真・女神転生のキャンペーンシナリオが開始されました
昔遊んだキャンペーンのリメイク、今回はどんな結末を見せてくれるのか、今から楽しみです
なお、前回は真3をなぞるようなストーリー展開を見せてくれました
その時は最終話新たな世界作れるか…というところで流れてしまったが、面白い話の流れ方していたので今回にも期待

約3時間かかって導入が終わっただけという遅延っぷりなので密度は抜群に高い話が期待出来そうです

かなり疲れましたがね
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裕香
裕香日記
2021/09/07 19:24[web全体で公開]
😶 オリシ作れる人はすごい(再び)
最近オリシを作られている方が周りにおられまして…
そして先日も行ってまいりました!
作られましたのはミスターR様ー
Coc「月下の法廷」に行ってまいりましたー!!

私自身は弁がたたずなのですが
初めて作ったPCならなんとか、なんとかできるはずって
頑張ってまりました(><)

い全て表示する最近オリシを作られている方が周りにおられまして…
そして先日も行ってまいりました!
作られましたのはミスターR様ー
Coc「月下の法廷」に行ってまいりましたー!!

私自身は弁がたたずなのですが
初めて作ったPCならなんとか、なんとかできるはずって
頑張ってまりました(><)

いやぁ…
しゃべるだけしゃべって
探索忘れる私でしたがまぁまぁまぁ??
なんとかなった…

いつもKP様には助けてもらうんですが
ミスターさんには幅広い意味で助けてもらっている気がする(ーー;;;

今回はファンブル出た瞬間にびっくりしすぎて叫ぶしね(ーー;

そしてお話し、とっても面白かったー!
オリシ作れる人ってホント凄い…。

作らなきゃって思うけど
全然できないー

それはさておきーーー
また一緒に遊ぼ―!!!

アヤメの夢をかなえてくださる日が楽しみですwww
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いよ
いよ日記
2021/09/06 02:38[web全体で公開]
😊 なるほど日記の使い道
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここで出会った方々とのセッションの記録を残せばいいのですね!🙄(今更)

永い後日談のネクロニカのセッションの記録(主に自分の不甲斐なさ)を残します。今回は「悠久の帝国」1話となります!
これからやられる方は、みちゃダメよ!つまんなくなっちゃいますわよ!さぁ、ホームへお帰り……。

NCさんにお誘い頂いて、わーいとほわほわ気分で参加させて頂きました……ものの、初対面の方々とロールプレイする覚悟も度胸も足りまておりせんでした!出直してきます!

それは兎に角、最初は身内卓でもやっていたムードメーカーとしてのロールプレイなら……と思い開始しましたが、なかなか厳しい……。
初対面の人と初対面の人との仲を取り持つ初対面の人間(?)って何?
でも妹ちゃん2人とも良い子だし終始キャラを一環していたので、自分のロールプレイがブレッブレでも助かりました😭。こんなお姉ちゃんを許して〜!

結局、気狂い能天気自己顕示欲の塊お姉ちゃん路線で定まった頃に来る発狂!おい!こっちはロールプレイの指針がやっと決まったんだぞ!!
妹ちゃん達は対話失敗しているし……。敵のいない遊園地に響く阿鼻叫喚。愉悦愉悦(ネクロマンサー脳)。

ちょっとした自分のポリシーなんですが、NPCは大切にしたいんです。我々と違う(PLがいない)からって蔑ろにしたくなくて、姉妹と同じくらい気遣いたかったんです。それが悲劇の始まりだったんですが。肝心のNPCには無視されるし、未練は発狂するし……。でも何だかんだで今回は一貫して愛してあげられた気がするので満足!最初に未練で保護を抱いたのが大きかった……。強運ですね!

バトルパートでは満身創痍の妹ちゃんを助けようとして大失敗を重ねて完全発狂。
4(失敗)、1(大失敗)、1(大失敗)、1(大失敗)。
NCの温情でラピッド「死の手」発動!1(大失敗)。
被ダメージはたったの「3」。
なのにキャラロストしかけるなんて、誰が予想出来ましたか?😊

ハードラックとダンスっちまった……。
豪運ですね!誰が何と言おうと!

ここでも妹ちゃん達に助けられました……。
ライトセーバーと肉鞭つよーい!ランチャーかブッチャーちゃんと交換しよ?

エンドパートでは泣いちゃうアメリアちゃん可愛い〜!なんて考えていたけど、そうじゃん発狂してんじゃん私。
発狂済独占欲のせいで駆け寄って来た瞬間に足を引っこ抜かれるスペースちゃん(とばっちり)。だって足を壊して欲しいって……言うんだもん……🙄。
しかも収集が付かないからって足を放置して別の子の方に言っちゃってごめんね?
保護の発狂と独占の発狂が同時に来た時ってどうするの?
片方に密着しながら片方に跨って引き抜いた足に頬ずり?

波乱万丈ではありましたが、みんな無事でよかった!
めでたしめでたし!

最後になりますが、今回NCを務めてくださったののすけさん、お誘い下さって本当にありがとうございました。
私の絶対的な幸運値に呆れられていなければ是非また、よろしくお願いいたします。

アメリアちゃんはもう、王子様ムーブしようとして失敗した私を鼻で笑ってください。
それはそうと最初から最後まで可愛い、ちょっとふわっとした妹で居てくれたのでロールプレイがしやすかったです。ありがとう😊。ムードメーカーの座は譲ります!

スペースちゃんには最後まで「やれやれ」って呆れさせちゃって、不甲斐なさを感じます。もちろんそういう性格の子なんでしょうが、もっとお姉ちゃんらしくなりたかった!!
スペースちゃんに限らず、少し強引に動くような場面があったので、自身の至らなさを許容してくださった皆様には感謝しかないです……😭。アメリアちゃんに近寄っただけなのに、足を引き抜いちゃってごめんね……。それでも優しいスペースちゃんは最高の妹!何よりもバトルパートでの活躍は最高でした!死の手の異名は譲ります!

みなさんまた一緒にやりましょうね!
本当にありがとうございました!
次は緒方恵美さんの声で幸運値に振り切ったキャラクターを演じるので……。
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ササミ
ササミ日記
2021/09/05 13:23[web全体で公開]
😭 ポルナレフ状態で話が進まない(TдT)
迷宮キングダムの途中ですが、4回目の【迷宮災厄発生! 気がつくと自分たちの王国に戻っていた】という名の振り出しに戻る!!

ダンジョンに着く前にHP瀕死で配下達が帰っちゃったんですが…。


どうでしょうの『サイコロの旅』より酷い展開に笑いっぱなしです。
たった5歩の迷宮の入り口が遠い…。 遠すぎる…。


追伸
無事にダンジョンに付きましたが、チュートリアル戦闘で国王が致命傷表からの行動不能。
君は 生き延びることができるか
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明日平
明日平日記
2021/09/04 13:37[web全体で公開]
😶 GMの技術って
もちろんシナリオメイクとかセッションハンドリングも大事なんですが
同じように、卓の空気づくりというか場の作り方が大事ですよね(偏見)

極端な話
シナリオメイクはできなくても既存のシナリオをやれば問題はない
セッションハンドリングは慣れの部分があるので数をこなせば、それなりのその人なりの型全て表示するもちろんシナリオメイクとかセッションハンドリングも大事なんですが
同じように、卓の空気づくりというか場の作り方が大事ですよね(偏見)

極端な話
シナリオメイクはできなくても既存のシナリオをやれば問題はない
セッションハンドリングは慣れの部分があるので数をこなせば、それなりのその人なりの型はできてくる
(初心者GMの初々しいマスタリングも楽しい)

でも、卓の空気づくりはGMの数をこなしても(明日平の場合)苦戦する気がする

卓の空気づくりってフワッとした表現だけど
例えば昨日の日記にも書いた挨拶だとか
セッションを和やかに進める空気感だとか
発言が少ない人に対するフォローだとか(しないほうが良いこともあるのがまた難しい)
色々なシナリオ進行に関係ないGMの作業全般ですね

なんか、コミュ障オタク(人に気を使わないわけではない)の苦手とする分野の作業だと思います

なんかねぇ「そんなのTRPG関係なく普段の生活でできるようになれ」って言われそうな気もするけど
普段からできてればコミュ障オタクなんかやってないんだよなぁ

卓の空気づくりが苦手だから余計に大事な技術と感じるんでしょうね
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/08/22 02:36[web全体で公開]
😶 ルルブだけ読んで期待してハードルを上げてると……
ルルブだけ読んで期待してハードルを上げてると、

実際のプレイはそのハードルなんて易々と飛び越えてくるほど面白いので、

どんどん未体験ルルブを読んでハードルを上げましょう。

(未プレイゲームの開拓がやみつきになったマイナーゲームファンの妄言)
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トパーズ
トパーズ日記
2021/08/21 19:11[web全体で公開]
😶 必殺フェンサーがどうだの言うけどさ。
 ぶっちゃけ、特殊なレギュレーションじゃなきゃ必殺フェンサーが真価を発揮しだすのは大体11レベル辺りからであり、その頃にもなるとファイターや露払い物理シューターでも似たようなことができる…どころか持てる武器の威力的に必殺フェンサーの上位互換なんてこともフツーにあるんで、必殺フェンサーだ全て表示する ぶっちゃけ、特殊なレギュレーションじゃなきゃ必殺フェンサーが真価を発揮しだすのは大体11レベル辺りからであり、その頃にもなるとファイターや露払い物理シューターでも似たようなことができる…どころか持てる武器の威力的に必殺フェンサーの上位互換なんてこともフツーにあるんで、必殺フェンサーだけを頭ごなしに叩くことそのものが筋違いなんだよね。
 そして、そこら辺に関して最初に話題を出した人に詳しく話を聞いてみれば「それ、身内のノリを野良に持ち出してるだけじゃない?主語大きくない?」「結局それって迷惑PLの難癖まで必殺フェンサーに関連付けしてない?」と言った具合だったので、必殺フェンサーに限らず、使いたい、試したいビルドがある人は存分に使って良いと思うっす。
 ただし、それが上手いこと噛み合わなかったからと言って、理不尽だの潰しがどうだのと難癖付けてはいけない。ってことはお忘れなく。
 例えばクリティカル耐性持ち相手でもフェンサーは打撃武器やウォーターバルーン持てば安価で対策取れるので「備えをしてないそちらが悪い」で終わることです。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/08/21 17:54[web全体で公開]
😶 うーむ、わからん
当方フェンサー。ルールブックをいくら読んでも、クリティカル値7のフェンサーを作る方法がわからない。

必殺攻撃も、アビス強化も、「7以下には下がりません」と書いてある。

「7未満には下がりません」というのなら、クリティカル値7のフェンサーがいる、というのも理解できるのだが、7以下に下がらないのなら、7にできる理由がない。

どこに書いてあるのか教えてプリーズ……。

(追記)
ルール確認しました。皆さんご教示ありがとうございます!
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トクメー
トクメー日記
2021/08/20 23:58[web全体で公開]
😶 モノトーンミュージアム、参加者募集中
GM募集トピックの要望にお応えいたしまして、皆大好きFEARが世に送り出した、ちょっぴり切ないアイロニック・メルヘンRPG「モノトーン・ミュージアム」の募集を掛けております。

参加者の皆さんは、基本ルルブのみでのご参加も可能となっておりますので、以前から興味はあったが卓が無かった!という様な方は是非ご参加を検討下さい。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162938493464tokumei774
いいね! 15
ハル
ハル日記
2021/08/20 20:51[web全体で公開]
😶 シノビガミ卓募集
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162850658015haruhisa1235
日曜日の卓です。枠は残り2枠です、是非ご応募下さい。
いいね! 6
シリュウ
シリュウ日記
2021/08/20 10:32[web全体で公開]
😶 好きなキャラ、好きな構成でいいじゃない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近日記はご無沙汰していましたが、昨日の日記に目を通して思ったことを落としておきます。

必殺だろうがマギシューだろうがドルイドだろうが、PCの構成は好きなようにやってくれていいじゃない!ルールを守った上で、自分が楽しいと思えるPCを使うことを憚る必要はない!

以上です。

もちろん、GM自身の好き嫌いでそれを拒否するのも自由だし、エネミーの能力で露骨に対策するのも自由です。私自身、GMとしての好き嫌いがないと言っては嘘になるので、気持ちはまあ分かります。
ただ、不特定多数の目につく場でかつ、自身の好みでしかない理由で特定の構成の自重を呼びかけるのはどうかと思い、どうにももやもやしたので私見を述べさせていただきました。自分の卓のGMとして、特定のPCを拒否する分には問題ないんですが、それを他所に持ち出して欲しくはないなと思います。

まとめると、「PCの構成はPLの自由、それを制限するのもGMの自由。PLはGMの制限には従うべきだけど、GMは他所の事情にまでそれを持ちだしてはいけない。」という感じでしょうか。

私自身はGMとして、
『毒も喰らう 栄養も喰らう。両方を共に美味いと感じ血肉に変える度量こそが食には肝要だ。』
という範馬勇次郎の名言に習い、どんなPCでも好き嫌いなく受け入れ、どちらも共に楽しみに変える度量でやって行こうと思います。今後ともよろしくお願いいたします。
いいね! 68
すいさい
すいさい日記
2021/08/19 12:55[web全体で公開]
😶 (SW2.5)必殺フェンサーについて(長いので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先日、感想戦で少々話題になっていたようなので、SW2.5の必殺攻撃フェンサーについて少しばかり計算と考察をしてみたいと思います。
お酒の入った素人の計算ですので、間違いなどがあるかもしれませんが、ご寛恕いただければ幸いです。

 また、初めに明記しておきますが、特に批判や中傷を目的とした記事ではなく、ただの結果報告の記事だという事をご理解いただけると幸甚です。

〇必殺フェンサーとは
 SW2.0→SW2.5で(様々な要因から)強化され、話題になった構築です。
クリティカル値低下手段の増加及び必殺攻撃の仕様変更により、高いクリティカル率による大ダメージを狙っていくような構築ですね。
では、実際にどの程度のダメージが見込めるものなのかを考察したいと思います。

〇確率
 私も2.5環境に詳しいわけではありませんが、一般的に必殺フェンサーとはC値を実質的に7にした上で攻撃を行っていく構築です。
実際にはC値の低下ではなく出目の操作である事及び安価な出目操作であるクリティカルレイAなどが入りますので、オンラインセッションにおけるコマンド的には「@8#1$+2」のようなC値になりますでしょうか。
(チャットボットによって差があるかもしれません)
実質的な確率にはほぼ差が無いはずなので、ここでは初回のみ出目5、以降出目7をクリティカルの基準として計算をしたいと思います。

 まず、一般的な2d6ダイスの確率分布において出目5以上及び出目7以上が出る確率はおおよそ83.3%と58.3%です。
初回のみは出目5以上で構いませんので、クリティカルする確率が約83%。
二回目からは出目7以上が要求されるので、クリティカルする確率は(0.833×0.583=0.485)で約49%。
だいたい2回に1回くらい出せる計算ですね。以下、同じように計算していくと…

1回転:83.3%
2回転:48.5%
3回転:28.3%
4回転:16.5%
5回転: 9.6%
6回転: 5.6%
7回転: 3.2%
8回転: 1.9%
...続く

 と、なりました。
実戦での回転数は平均して2~3回転という所で、上振れしても5回転程度に収まるのではないかと思います。
この確率が高いか低いかは、個人の感覚になるかと思いますが……。
7回転辺りからはいわゆるソシャゲにおける最高レア(SSR、☆6や☆5、etc...)ぐらいの確率ですね。
もし運良く叩き出せたらガチャを引くと良いかもしれません。

〇ダメージ
 というのはおいておいて、これでクリティカルする確率だけはある程度分かりましたが、実際の戦闘中には武器の威力が関わってきます。
SW2.5におけるアビス強化ルールにより、フェンサーはC値10の武器を実質C値7として(現実的に)使用する事ができるようになりました。

 ということでテストケースとして、手元のSW2.5ルールブックI掲載のソード(ソードワールドですしね!)で最も強力な武器、ドラゴンスレイヤーの威力43で計算してみたいと思います。
必殺攻撃によって出目が1繰り上がりますので、クリティカル時の出目は8と12になります。
……レーティング表によると、8の時のダメージは10、12では14点になるとか。
その差は4点しかありません。回転ごとの振れ幅は、実はそう大きくないようですね。

そして仮に8回転全てのクリティカルが出目8だった場合は80点、出目12だった場合は112点ものダメージが出る事になります!
流石SSR!ここまでくると、高レベル卓でも中々でない数字が飛び出しました。
とはいえ、実際に出目12ばかりが出る事もありません。実際に叩き出せるダメージは、80点と112点の間を取ると96点。
出目の分布確率的にはこれよりももっと80点に近いダメージになると思いますが、(計算が面倒なので)この計算を先ほどの表に当てはめてみましょう。
計算式は(回転数×10+回転数×14)/2です。

1回転:83.3%:12点
2回転:48.5%:24点
3回転:28.3%:36点
4回転:16.5%:48点
5回転: 9.6%:60点
6回転: 5.6%:72点
7回転: 3.2%:84点
8回転: 1.9%:96点

 このようになりました。
実は計算式が実質的に回転数×(10+14)/2なので、初めの1回転の数字(この場合は12)ずつどんどん増えていくだけなんですね。
先述したように実際のダメージ数値はほとんどの場合これよりも低くなりますので、参考程度にご考えください。
とはいえ、ある程度はダメージを視覚化できるのではないでしょうか。
確かに5~6回転させて60点や70点以上のダメージを叩き出している光景を見るとすごいように見えますが、実際の確率はSSRです。
また、ダメージの振れ幅も回転数基準であればそう大きくなさそうです。

ところでこれを同じようにSWにおける限界威力である100に当てはめると(20+30)/2で25点。
ここまでくるとすごい数字で威力が伸びていきますね!

……なんですが。
SW2.0、および2.5の知識がある方であれば、殆どの場合この数字は役に立たない事にお気づきかと思われます。
というのも、フェンサーには武器を装備する際の筋力が半分になる(つまり軽い武器=威力の低い武器しか扱えない)という制限がかけられています。
もちろん幾つか緩和手段はありますが、それでも例に挙げたドラゴンスレイヤーでさえ装備するにはかなりの努力とリソースが必要になってしまうからです。
相当な高レベル、かつそれに特化した構築でないとここまでの数値は出てこないのではないでしょうか。
更に実戦であれば命中力や耐久力の問題も付きまといますから、上記の計算はかなり高い理想論です。

 種族や構築にもよりますし、手元のキャラシートによるざっくりした試算で申し訳ありませんが……よくお見掛けする中レベル帯だとバスタードソード前後の威力27あたりが扱える限界でしょうか?
先ほどと同じ計算をすると威力27であれば1回転ごとに9点、それよりも軽いものだと威力8のレイピアで5点。
良く扱われる範囲では、高くてもこの程度の振れ幅に収まるのではないかと思います。

〇まとめ
 先も申し上げましたとおり実戦における回転数は確率としては平均して1~3回という所でしょう。
これを基準にブレる確率はそれぞれ3割を切ります。ダメージの数値からみても、個人的には剣の欠片の個数などで十分調整の効く範囲なのではないかと感じます。

〇最後に
 長くなってしまいましたが、事実以上の事を申し上げるつもりはありませんのでこのあたりで筆を一度置きたいと思います。
本当にざっくりとした計算ではありますが、必殺フェンサーはダメージの振り幅が大きく、調整が難しいという意見をよく耳にしますので……その調整の一助となれば幸いです。

 またお酒の入った頭で書いていますので間違っているかもしれません。
そういう時はそっと教えてきただけると幸いです。

 末文にはなりますが、SWプレイヤーの皆様の卓生活の充実をお祈り申し上げます。
ここまで長々とお付き合いしていただきありがとうございました。

〇お詫びと訂正(2021/08/19 14:43)

コメントにて指摘を頂きましたが、必殺攻撃使用時においてのクリティカルする出目は必殺攻撃で+1される為、(8,9,10,11,12,12)となります。
ので、回転時の期待ダメージは(回転数×(10+11+12+13+14+14))/6で求めるのが正確です。
幸い計算的には12.3とあまり大きな差はならないはずなのですが、念のためこちらで訂正させていただきます!

誤情報で申し訳ありませんでした!!
また、指摘のコメント及び、計算式の掲載の許可を頂きありがとうございます!

〇おまけ
……日記の最大文字数を3000だと勘違いしていてめちゃくちゃ色々削ったんですが、5000字だったんですね。
お酒の入った勢いで書くとロクな事にならないという好例でした。反省します。ぐええ。
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Nサブ
Nサブ日記
2021/08/17 03:42[web全体で公開]
😶 初インセインしてきました
僕(ガンダムしてぇな)
友人「前TRPG誘ってくれるって言ってたじゃん!いつ誘ってくれんの?」
僕「忘れてた。じゃあインセインでいい?(一度も遊ぶことなく積んでたため)」

という高度な政治的駆け引きの末、川村人志/逆さ吸血鬼様作「面影島奇譚」遊んできました。
絶海の孤島で、忌まわしい古の全て表示する僕(ガンダムしてぇな)
友人「前TRPG誘ってくれるって言ってたじゃん!いつ誘ってくれんの?」
僕「忘れてた。じゃあインセインでいい?(一度も遊ぶことなく積んでたため)」

という高度な政治的駆け引きの末、川村人志/逆さ吸血鬼様作「面影島奇譚」遊んできました。
絶海の孤島で、忌まわしい古の因習に縛られた漁村を舞台に、惨劇がいま幕を開けた――

GM一人、PL一人のタイマンシナリオでいくつか探していたんですが、とても良いお話だったと思います。
NPCと行動をともにしながら島の秘密に迫っていったのですが、ホラーらしく、疑惑と不信が見え隠れしていて(実際めちゃくちゃ警戒されてた)、にやにやしながらマスタリングをしていました。これはGM特有の楽しさだよな~って。
ただ、開始早々、調査判定で2回も連続で失敗されたのは、GM困っちゃう! やめるのだ、出目でGMを困らせるのは!(しかも両方ファンブルで、どんどこ狂気が溜まっていくという)
ホラーらしい”えぐみ”のあるラストもあって、いやあ、とてもよかったですね。
……さっくり目のお話なのもあって、内容に触れてしまうから、全然感想書けないな!

なんかいいセッションしたあとって、すげえセッション遊びたくなるよね。矛盾。
ホラーよりなにより、そんな人間が、実は一番怖いのかもしれませんね。……お後がよろしいようで。
どのくらい遊びたいかってーと、公式シナリオ集「ディオダディ荘の怪奇談義」買って来ちゃったもん。
いやだって、シナリオ探してたらちらほら「※公式集に載ってるやつです」っておすすめされるからさ……遊びたくなるじゃんかよ……。

テキストでのインセイン卓って、需要どんなもんなんすかね? ツイで呟いたら即反応されたりしましたけど。
今回はテキストボイス半々で遊んで、これはこれですぐ訂正とかできるから良かったんですけどね。「ごめんこれ判定方法間違えてたわ」とかね。「ごめん先にやることあったわ」とかね。都合20回ぐらい訂正の速報した。
「狂気カードぉ?とかぁ、なんか色々準備しなくちゃいけないんでしょ~? アタシめんどくさ~い。キャハハ」みたいな感じで、二の足を踏む気持ちもあるにはあったんですが、まあ、一度やってみれば、
「フゥゥー……。ちまちま山札準備してたら、なぜか狂気カードが2~3枚消えた。
 でも想像してたよりなんて事はないな(マンモーニ並の感想)」
まあ野良卓じゃないからね(震え声)
でも野良卓でも、20枚ちょっとのうちの2~3枚だったら別によくないですか?(黄金の精神)
え~なんか小生すごいインセインやりたい。やだ!小生やだ! PCの正気を粉々にすり潰したい!(正気破砕/Fractured Sanity) サルユメとかきさらぎ駅とか楽園とか名作シナリオっていわれてるのやりたい!ねえちょっと小生やだ! ちらっと流し見したら概要読んじゃってもうPLできない!(本音)
ライダー!助けて!(錯乱)

 ( ˘⊖˘).。oO(ただし、テキセ3時間やった直後に、深夜零時からのボイセインセインはもう二度とやらねえ)
いいね! 17
らんじょう
らんじょう日記
2021/07/14 07:46[web全体で公開]
😶 シナリオの時間計算の話
(Twitterより転載)

そもそもの人間の集中力の持続を計算して1シーンを20分程度で組立。
戦闘はレベル帯や目的に合わせて調整。

20分でできる会話量、情報量、行動量という視点から1シーンに行うことを計算。
これは、慣れないうちは自分がPLの時で考えて良い。
PLの相談時間も忘全て表示する(Twitterより転載)

そもそもの人間の集中力の持続を計算して1シーンを20分程度で組立。
戦闘はレベル帯や目的に合わせて調整。

20分でできる会話量、情報量、行動量という視点から1シーンに行うことを計算。
これは、慣れないうちは自分がPLの時で考えて良い。
PLの相談時間も忘れずに。

行動選択で悩みそうな部分は、
あらかじめどんなフォローを入れるのか決めておく。
リドル系は時間を読めなくする最たるものなのでどうしてもやりたい時だけに絞る。
(オススメはPLは少し考えてPCの判定で進められるやつ)

RPを盛りたいところ、サクサク進めたいところもあらかじめ想定しておく。

それでも時間が想定外になることを想定し、
最終的に削れるシーンや、時間を伸ばせるシーン、追加できるオマケのシーンなどを準備、決めておく。

おまけとして、30分くらいの延長はあるかも知れないと事前に了承を得ておくと気持ちが楽。
いいね! 13
Kei
Kei日記
2021/07/13 20:51[web全体で公開]
😶 システムや世界について語る時代の終わり
(個人的な観測範囲のお話ですのでご了承くださいまし)

ご機嫌よう。

TRPG復帰してからずっと思っていたことなのですが、いろいろなシステムや世界を楽しむ、そこから想像を膨らませてドキドキしたりワクワクしたりする、このシステムでは、あの世界では、そういうTRPGの楽しみ方は無くなってしまっ全て表示する(個人的な観測範囲のお話ですのでご了承くださいまし)

ご機嫌よう。

TRPG復帰してからずっと思っていたことなのですが、いろいろなシステムや世界を楽しむ、そこから想像を膨らませてドキドキしたりワクワクしたりする、このシステムでは、あの世界では、そういうTRPGの楽しみ方は無くなってしまったのかしら、という印象を受けています。

なんとなくですが、多くの方には、CoCなりDnDなりSWなり、なんでも良いのですがメジャーな居場所に一度触れてしまったら、それが世界の全てになってしまっている気がして、寂しい限りです。

まあね、わたくしにもGMとして居心地の良い世界はございましてよ。好きではないと一度判断したシステムや世界にもう一度触れようとも思いませんわ。けれど、それは、魅力的な選択肢が他にたくさんある、その選択肢の中で、ということしか意味しておりませんの。

確かに、物語的な側面から考えれば、どんなシステムであれ、どんな世界であれ、意図した物語を再現することができれば何だっていいのかもしれません。なのですが……どんな物語になるかは、システムや世界に少なからず影響される筈とも思います。

けれど、まあ、これ自体が古い考え方なのかしら。

グローランサが好き、ユルセルームが好き、そんな風に語れないことを、少しは寂しくも感じますわ。
いいね! 18
唐揚げBOY
唐揚げBOY日記
2021/06/29 23:52[web全体で公開]
😆 「妖魔と戦車とアーシアン」第2話「奇妙な訪問者(ストレンジ・ストレンジャー)」依頼完了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アリアンロッド2E「妖魔と戦車とアーシアン」第2話「奇妙な訪問者(ストレンジ・ストレンジャー)」
無事勝利できました
公式シナリオなのでネタバレありの設定で、控えめにしゃべります

今回はレベルアップ時に
アフェクション(シナリオ1回、ダメージを0にするスキル) と
ファイトソング(シナリオ1回、シナリオ数回のスキルの回数を1回復させる) を
新たに覚えたんですが
使う機会がないほど、皆さん強かったです
あっという間にエネミーを全滅してくれました

最後は皆で歌って踊ってエンディングでした
PLの皆さん、乗ってくれてありがとうございます
GMも許可してくださってありがとうございます

次のレベルアップでは、今のスキルのレベルを上げていこうと思います

次回も楽しみです!!
いいね! 9
神無月
神無月日記
2021/06/28 18:47[web全体で公開]
😲 アリアンロッド卓(GM初心者)を立てます
最近色々ムシャクシャしていたので、卓を立てたいという、発散もかねて卓を立てます。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1624853126843kamisimoakira6

何か月も後回しにしていた、アリアンロッド卓を立てました。
私はまだまだGM初心者なので、どうかお手柔らかに。
そして、興味があれば是非。
軽いほのぼの系ファンタジーを目指しています。
いいね! 11
こたつ
こたつ日記
2021/06/27 18:52[web全体で公開]
😶 GMってさ (アレな内容なので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神様でしょ。
卓における最高決定権を持つ。なんでもできる。最強。
もちろん負担はものすごいけど。

だから「TRPGはかくあるべき」「卓ではこうすべき」って意見は無意味だと思います。
(意見交換を目的とした議論はOKだと思います)
各卓のGMが判断することですから。
なんかPLが言い出したら「ごちゃごちゃうるさい!却下!」って言ってもなんの問題もないはずです。

もちろん、そのGMについて行くかを選ぶ権利はPLにあるので、その辺は自己責任ですが。

ビルド論争でいうと、
とにかくPLは黙っとけ。もちろん提案、質問はいいけど、とりあえず黙れ。
GMが許可したらそのビルドは正義。正義って言ったら正義。
GMが許可しなかったらそのビルドは悪。悪って言ったら悪。

GMに従わない奴がいる?追い出せ追い出せ。
GMの裁定に不満がある?次から参加しなければOK。
GMは(自分自身も含めて)少しでも多くの人が納得できるように裁定すればOK。

こまったちゃんがいて不快だったって意見は時折目にしますが、ならGMに追い出してくださいって言えばいい。
それで追い出さないなら「GMの裁定に不満がある」に該当するのでそのGMの卓にはもう入らなくてOK。
こまったちゃんを追い出したり、都合の悪いビルドの訂正を求めるのだって、立派なGMの仕事ですよ。

弱いビルドが悪い?
強いビルドが悪い?
ルールを無視するのが悪い?
ルールに捕らわれているのは悪い?

否。

私は「悪い」なんて無いと思います。
「私にとって悪い」があるだけで。
卓では「GMにとっての悪い」にのっとってGMが裁定します。
それに合わないと思ったら信仰をやめましょう。
で、他のGM(神)を見つけるか、もしくは、
自 分 で 神 に な れ ば い い ん で す よ


まー、「私にとって悪い人」ってオンセンにはまだ一人もいませんけどね。
一緒に遊んだ方たちはみんなとっても良い人で、恵まれています。これからもよろしくね!

終わり。

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Kei
Kei日記
2021/06/27 17:50[web全体で公開]
😶 GMは保育士ではございませんの、という例
ご機嫌よう。

とあるエントリを拝見しまして、コメントしようかとも思ったのですが、荒れそうな予感がしましたのでこちらで書きます。

最強ビルドって麻疹みたいなもので、システムに慣れ親しんでくると、誰もが一度は通る一時的な病かと存じます。まあ、いつまで経っても最強ビルドを追い求める蒙古斑が消え全て表示するご機嫌よう。

とあるエントリを拝見しまして、コメントしようかとも思ったのですが、荒れそうな予感がしましたのでこちらで書きます。

最強ビルドって麻疹みたいなもので、システムに慣れ親しんでくると、誰もが一度は通る一時的な病かと存じます。まあ、いつまで経っても最強ビルドを追い求める蒙古斑が消えない方もいらっしゃるのでしょうけれど。

最強ビルド本当に意味ないですよ? それに合わせて敵も強くなるだけですから。TRPGでは無双とかできませんよ? そうしたいなら別のゲームの方が向いているかと存じます(まあ、それを許してしまうようなGMの方もいらっしゃるのでしょうが)。

さて。

鶏を捌くのに全員がチェーンソーを持ってきたというなら、お話は簡単です。鶏をそれだけ強くしてしまいましょう。

ですが、往々にして問題になるのは、チェーンソーを持ち出すような脳筋がいる一方で、折り畳みナイフしか持っていないような、これまた別の困ったちゃんが、パーティーには混在してしまうということです。卓が荒れる原因になります。

GMが戦闘バランスを調整できるって簡単に言いますが、最強ビルドに合わせたらロマン派が即死(どうせ最強ビルド派はロマン派を庇ったりしないでしょうし)、ロマン派に合わせたら最強ビルドが瞬殺、この場合の「適切なバランス調整」ってなんでしょうね? どうしたってどちらにも不満が残る仕事をGMに押し付けてますか? まあ、わたくしでしたらね、ステージを分けてしまいますね。

もしもGMが事前に告知して、ほとんどの方は骨スキ包丁なのに対して、一人だけチェーンソーだとしたら大いに問題です。特にこの脳筋が俺TSUEEして他のPL/PCを批判した場合。

卓は幼稚園ではありませんし、特に、図体だけ大きくなった困った大人というか精神的には幼児の面倒を見る場所ではありません。GMは親でも保育士でもありません。

この辺が、もともと信頼関係が構築されているわけではないオンラインの野良募集の難しいところの一つなのかな、とも感じております。GM側の意見としては、そんなに窮屈な制限をつけたくない、という気持ちもあるかと存じます。

それと、2021年にもなって、システムや世界の側からは何のフォローもないんでしょうか? 人類がまだ洞窟で壁画を描いていた頃、そのころはCD&Dとかが遊ばれていて、HP1のマジックユーザーとかが即死してしまう問題とかありましたが、結局その頃から何も進歩/進化していないんでしょうか? という気持ちでいっぱいです。
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唐揚げBOY
唐揚げBOY日記
2021/06/27 01:18[web全体で公開]
😊 『ふざけた研究を終わらせろ!』アフターストーリー 大団円!!
アリアンロッド2E『ふざけた研究を終わらせろ!』アフターストーリー 大団円を迎えました
自作シナリオなので、ネタバレなしの設定で、語りたいです

シナリオは『ふざけた研究を終わらせろ!』のシナリオの後日談
最後の強敵軍団と戦ってもらいました

特殊なギミックを事前に入れたのですが、皆さん全て表示するアリアンロッド2E『ふざけた研究を終わらせろ!』アフターストーリー 大団円を迎えました
自作シナリオなので、ネタバレなしの設定で、語りたいです

シナリオは『ふざけた研究を終わらせろ!』のシナリオの後日談
最後の強敵軍団と戦ってもらいました

特殊なギミックを事前に入れたのですが、皆さんすぐに理解して、使いこなしていただきました

3段階の難易度を設定し、2段階目の難易度で挑みました
大苦戦させると思っていたエネミーですが、2ラウンドで決着されました。くやしい

エンディングでは、後輩ギルドとパーティをして終わりました
最後まで素晴らしいロールプレイをしてくださり、ありがたかったです

シナリオ後
「良い難易度でした」とお褒めの言葉をいただき、とても嬉しかったです
その後予定していた難易度のエネミーを説明したのですが
泥仕合になる可能性があったと指摘され、出さなくて良かったと安堵しました

皆さん、セッションを楽しんでくれて嬉しかったです
今後のシナリオのハードルが上がった気がしますが
乗り越えれるよう頑張ります

また良いシナリオ、作るぞー!!
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