窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメント page.17
窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| nal | |
| 2023/01/29 13:08[web全体で公開] |
| ワカメ | |
| 2023/01/23 18:51[web全体で公開] |
😟 余計なお節介だったのでしょうか‥ 私、日記を書こうと思うなんて思いませんでしたよ。 昨日までは。 昨日ですね、とあるセッション募集が気になり、募集ページに入りました。 その時は、参加者は決まっているという旨はあったのです。 ですが、コメント欄には募集要項見てませんでした。と謝る人がいて、間違えちゃったのかな。なんて思っていま全て表示する私、日記を書こうと思うなんて思いませんでしたよ。 昨日までは。 昨日ですね、とあるセッション募集が気になり、募集ページに入りました。 その時は、参加者は決まっているという旨はあったのです。 ですが、コメント欄には募集要項見てませんでした。と謝る人がいて、間違えちゃったのかな。なんて思っていました。 ただ、その時不思議だったのは、勧誘している人が1人だけだったというところです。 さて、そこで私は一旦スマホを閉じたのですが、次に開いた時は募集要項が変化していました。 決定済み或いはそれに連なる文語はいっさいなくなっていました。 そして、先程謝っていた人を勧誘なさっていたので、私はてっきり決定済みは間違いだった為、参加を取り消した方を招待したのだと思いました。 そして、参加申請をする前にもこのセッションは募集されているのかと尋ねたのです。すると、既に決まっているのでお引き取りくださいとそこそこ時間が経ってから返答が来ました。 私は、了解した有無を伝え、間違えてしまったことを謝罪し、できれば記載していただきたいですとコメントしました。 さて、この後が問題なのです。 私はまたそのままスマホを閉じたので開いたときは、そのセッションページになるはずですが、エラーが表示されました。 主催者様のページにも行けなくなり、最初はとにかく主催者様を心配しました。 ですが、その後調べてみると、どうやらこの現象は私がその方にブロックされて起こっている現象のようなのです。 最初はただ困惑、次にまた困惑、そしていきなりブロックされたことへの怒りが少し湧き上がりましたが、やはり困惑に落ち着きます。 何が原因で機嫌を損ねられたり、嫌に思われてしまったのか見当がつきません。 唯一あるとすれば、『参加者決定済みということを書いてくださるとありがたいです。』この部分なのかなぁなんて思います。 アレですね、勉強してるのに勉強しろと親に言われたのを思い出します。 結局、ブロックされてしまい、真相はわからないのですが、もし主催者様がこの日記を読んで『あの時の!』となったのなら、一度お話させていただきたいなぁと思っています。 どうかよろしくお願いします。 以上です。つまらない話を書いてしまい申し訳ございません。
| nal | |
| 2023/01/22 09:33[web全体で公開] |
😶 新キャンペーン! D&D3.5e D&D3.5eの新キャンペーン立ち上げました‥‥辺境好きですよ──ええ。今回はPC無双が一話の華です。 また、異種族が弾圧されていなかったころなので、PCが階級社会にしばられる必要なし! 木曜日夜に短いセッションを楽しみたい方、どうぞ。 でも、英語だけはカンベンな!
| あかんこれ | |
| 2023/01/18 21:46[web全体で公開] |
😶 trpgオンセン始めました この度前々からしたかったオンセを始めてみました。元々リアルの友人達と細々とやっていましたが、もっとtrpgをしたいなと思いネットに来ました。ネット弱者であるのでどうかお助けしていただけると幸いです。皆さんと最高の物語を紡いでいきたいなと考えています。どうかよろしくお願いします!
| 団長 | |
| 2023/01/16 01:18[web全体で公開] |
😊 シノビガミにハマり中! 昔作った初心者コミュの方で、連絡の取りやすさなどを考えてディスコード鯖を作ってみたのですが、そのおかげか色々な方と卓を囲むことができ、CoCなど積んでいたルルブを消化する機会を頂けました! 最近はシノビガミにハマってGMしたり参加させてもらったり楽しいです! まだ一勝もできてませんが、色々と考えていきたいですね。 一回やると同じシナリオは回せないので、毎回オリシ作らなきゃいけないのは少し難しい。
| ロウブリ | |
| 2023/01/11 22:08[web全体で公開] |
😶 お気持ち注意。思ふこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあだからなんだという話ではあるのだが。 TwitterなどのSNSとか、果てはこのオンセンとかですらみてて思うのが。 TRPG=クトゥルフの認識の人結構いるな?と。 一般の方のTRPG体験とかルポ漫画とか、明らかにクトゥルフだけど明言してなかったり。 TRPGそこそこやってそうな人のTRPGのここがいい!ここがダメ!みたいな話題も、それクトゥルフ限定の話では?みたいなことが多いし。 オンセンの初心者さんの日記とかでも「システム明記してないけど多分クトゥルフだな?」みたいなの多いし。 まあ人が多くて人気なシステムがあることはいいことだけど(私もTRPGを知ったきっかけはクトゥルフなので)クトゥルフって、ガチTRPG初心者には敷居が高い面(1d100のダイス、ロストしやすい、クトゥルフの世界観への知識が多少必要)が多いので、アレ目当てでTRPGに入る人が多いことには思うところがある。 まあ私クトゥルフ1回しかやってないし、今後やるつもりはないからあまり偉そうなこと言えないけど。 とはいえ無駄にルルブ買い漁るタイプの人間としては、他のシステムを意識もしないし知ろうとしないというのは悲しい気持ちがあったり。
| Mch | |
| 2023/01/09 08:57[web全体で公開] |
😶 『 よければ一緒に その方が楽しい 』 ある、個人的に好きな歌手の好きな歌の中の歌詞なのだけど TRPGにも当てはまるなと思いまして…、 ぼくがひとりで できることなんて なにもない 君とふたりで できることなら いくつかある ぼくひとりで できることない わけじゃないけど よければ一緒に そのほうが楽しい 自分1人では楽しめない 自分以外に、色々な人がいるからこそ楽しめる それを忘れないようにしたいものですね
| チャのん | |
| 2022/12/30 06:18[web全体で公開] |
😟 シナリオ製作って難しいね 先日初めて製作したシナリオを初めてGMとして回させていただきました。 正直……かなりシナリオの粗が見つかってしまい、反省してる次第です……。 です参加して下さった方々には、それは丁寧に指摘してもらい、かつ楽しかったと言っていただきました。本当にありがたい限りです。 来年以降も改変を加えながら、めげずに回していこうと思っています……!
| カモにネギが背負ってきた | |
| 2022/12/30 01:11[web全体で公開] |
😊 ついに!!初GM初オリシ完走!!! 長きに渡るセッションもついにやり遂げました...ところどころルールが抜けてしまったり、ぐだぐたになってしまいましたがやり遂げた達成感はそれに勝る...!
| サーガトリム | |
| 2022/12/24 22:52[web全体で公開] |
😶 初心者歓迎のD&D第5版の宣伝 最近D&Dのルルブを買った方いませんか?私はその方です。 最近D&Dに興味が出てきた方いませんか? 1/7(土)の13:00~18:00、21:00~24:00に私がDMとしてキャラシ作成回と簡単なセッションを企画しております。 D&Dの雰囲気を体験してみたい、 体験でセッションをしてみて自全て表示する最近D&Dのルルブを買った方いませんか?私はその方です。 最近D&Dに興味が出てきた方いませんか? 1/7(土)の13:00~18:00、21:00~24:00に私がDMとしてキャラシ作成回と簡単なセッションを企画しております。 D&Dの雰囲気を体験してみたい、 体験でセッションをしてみて自分に合うか確かめたい、 ユドナリウムの使い方をこの際だから把握しておきたい、 ルルブを購入したけど、まずはキャラシ作成からやっておきたい、 などなど。 私はボイスでやりとりしますが、テキストオンリーの方でも、ボイチャの方でも歓迎いたします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167136399665pzvnx443 興味ある方はこちらからどうぞ~~!!
| 鴉山 響一 | |
| 2022/12/22 01:27[web全体で公開] |
😶 惡の誘惑 先日はD&D5eキャンペーンでした。 無事にセル・ロブネティス村を襲撃したノールたちを撃退した一行。司祭イヴェリオスの導きで村長と面会を果たしたのでした。かつては冒険者をしていたという噂の村長クルベリウスは別動隊のノールたちを撃退していたのでした(PCたちはあずかり知らぬことでしたが)。 な全て表示する先日はD&D5eキャンペーンでした。 無事にセル・ロブネティス村を襲撃したノールたちを撃退した一行。司祭イヴェリオスの導きで村長と面会を果たしたのでした。かつては冒険者をしていたという噂の村長クルベリウスは別動隊のノールたちを撃退していたのでした(PCたちはあずかり知らぬことでしたが)。 なかなかの好人物であることに気を良くした魔術師のエルダは早速クルベリウス村長に秋波を寄せますが、ものの見事に躱されてしまいます。村長からは村の危急を救ってくれた御礼にと、銀製の酒杯を送られたのでした。ローグのオルテガは素早く「金貨30枚程度の価値だな」と値踏みします。 翌朝、いよいよハスミナ島に向かう船に乗船する一行に、クルベリウス村長は「最近、河川海賊の襲撃が頻発している。ハスミナ島に着くまで充分に警戒することだ」と不穏な助言をするのでした。 そして更に一週間後。 今回は騎士候補生ヴェイラのPLさんが不在で、ローグのオルテガのソロプレイとなりました。ハスミナ島への船旅は丸一日程度で、途中漂流船に遭遇。確認してみると生存者はいませんでした。中には明らかに拷問された形跡のある亡骸もあり、「むごいことをする……」とひとりごちるオルテガなのでした。 その後は何事もなくハスミナ島に到着し、ロイツベルガー家の居館に伺候するヴェイラと別れ、港湾街を歩いていると、突然鋭く短い口笛が鳴り、呼び止められるオルテガ。振り向くとそれは、かつていくつかの悪事を共にしたヘスリッヒと言う名のろくでなしだった。 ヘスリッヒはオルテガにまた旨い儲け話があると誘惑しますが、かつてもその残忍で冷酷なやり口に閉口していたオルテガは言葉を濁します。と言うのも、ヘスリッヒが何を目的としているのかがいまひとつ判じられなかったが、きな臭いものを多分に感じたため、それが何なのかもう少し探りを入れたいと思ったからなのでした。 ……と言ったところで時間となりました。 ヘスリッヒと言うエキセントリックな人物は、実はかなり以前から用意していたキャラクターです。真っ当なPCたちなら行動を共にすることなどあり得ないのですが、その一方でヘスリッヒが「誰のために」「何のために」動いているのかを突き止めない限り、不安要素が増大する……そのような役回りなのです。もちろん一切関わり合いにならずに看過するのも可能です。もしそうなれば、DMとしては水面下でかの人物がどう蠢動するのかを演算していきます。本キャンペーンの主人公たるヴェイラとオルテガはどうするのでしょうか。DMとしても今後が楽しみです。
| Mch | |
| 2022/12/19 18:42[web全体で公開] |
😶 誠意を感じられないPL (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と、遭遇することがたまにある そういうとき、どのように対応するか? いつまでも甘い顔をしていると 「 これで良いんだ 」 と、相手に学習させてしまう また、きちんと誠意を示してくれているPLに示しが付かず 結果として 誠意のあるPLは離れて行き、誠意の無いPLだけが残る ということにもなりかねない 誠意の感じられないPLには 毅然とした対応が必要だと私は思う
| 灯月 綺来 | |
| 2022/12/17 15:42[web全体で公開] |
😆 ツイッター募集のマギロギセッションに行ってきたよ! NPCに寄り添うようなRPができていたみたいで幸いです。 GMが作成されたマギカロギアオリジナルシナリオ「おもちゃのマーチ」をクリアしてきました! ツイッターでの募集で参加申請を行いまして、もう一人の方と2人で回ることになりました。 務めてくださったGMは、シナリオを何本も書いてるすごい方です全て表示するNPCに寄り添うようなRPができていたみたいで幸いです。 GMが作成されたマギカロギアオリジナルシナリオ「おもちゃのマーチ」をクリアしてきました! ツイッターでの募集で参加申請を行いまして、もう一人の方と2人で回ることになりました。 務めてくださったGMは、シナリオを何本も書いてるすごい方です(語彙力) 参加PCはメグという小学生の見た目をした大人な学院&司書です。 司書は全体的に支援系に回れるような蔵書が揃ってるので、支援に回った次第です。 2回戦闘したけどね!綺来が支援系に回ると戦闘を担当することがある説があるんじゃないかな…( ’ω’) 立ち絵は時間的にちょっと厳しかったので、ピクルーさんの力をお借りしました。 時間があれば描きたいですね。 ご一緒した方は、任務で使う魔法に不慣れな訪問者の女性です。 普段使いするタイプの魔法は扱えるけど、因果を捻じ曲げるような魔法はまだ不慣れという、初々しさがある方でしたね。 魔法に触れてるけど、魔法使いからしたらまだまだ新米の魔法使いなんだろうなあと思いました。 物語の方ですが、調査判定を自動で成功させる【読書】の有無でこんなに差があるなんてね…開始早々失敗して、ファンブル表を振って秘密を抜いたりしました。 まあ秘密は抜くことができればいいのだ!以降は、調査を訪問者の方に任せていたりしたような…支援系だけど戦闘に行くことが多かったですね。 ちなみに、魔力は5でちょっと不安でした(もう一人の方は4でもっとハラハラしていたと思います) 戦闘では2回担当しまして、1回目はお硬め、2回目はちょっとダメージ受けたけど絆の力(という名の契約)でゴリ押しました…勝てばよかろう!! ダメージは最小限に抑えられましたが、無傷で終えるのはちょっと難しいんだろうなあ〜 なんかほんとに最低限の戦闘手段で魔法戦2回行った気が…いや、勝てたからいいのだ( ’ω’) 禁書戦は2回ずつ2人が代表になれましたね。 味方のダメージを受け持つことができる【護力】を入れてましたが、その力を発揮することなく禁書戦を終えました。 庇う必要がない分科会でもいいんです、ダメージが少ない方がそりゃいいですからね! 訪問者さんが頑張ってダメージを与えてくれたので、取りこぼしをこちらが担当した感じでしょうか。 決まったら格好いい蔵書が決まるとめっちゃ嬉しいですよね。 訪問者さん、めっちゃ完璧に決めていらっしゃったので、すげえな〜と思いました(語彙力) ちなみに、今回の私は禁書戦でオーバーキルしました…他意はありません( ’ω’) エンディングは、NPCの絆や別れの描写が印象に残ってますね。 一期一会、出会いがあれば必ず別れというものがあります。 このシナリオのNPCは強いなと思いました…どこか何かを諦めていたようにも感じまして、幼い子でしたが別れをすぐに受け入れることができてたので、大人びてるんだな…と。 NPC一人の描写が個人的に刺さったりして、ほのぼのした雰囲気もありながら少し切なさも感じるシナリオでした。 ピクシブやタルトだったかな?にあがっているそうです。 可愛らしい人物が登場しますよ…! とても楽しい時間を過ごすことができ、素敵なシナリオで物語を彩ったなあと感じました。 この二人じゃないとできないお話になったのではと思います…システム問わず全部のシナリオで言えることだけどね!( ’ω’) ちなみに、途中でコロナで倒れてまして、無事再開できて安堵していました。 復活できてよかった〜!楽しかったです!!*^^*
| Mch | |
| 2022/12/16 23:33[web全体で公開] |
😶 そう言えば ふと思ったこと D&Dのことを DnDって表記するようになったのって いつごろからで、何がきっかけなんだろう? いや、それが分かったからどう 分からなかったからどう ってことは無いんだけど 俺がD&Dやってたころは、そんな表記を見たことなかったので いつ頃くらいからの流れなのかなぁ、と ツイッターのTLに流れて来たツイートを見て ふと思ったのでした
| 用心棒 | |
| 2022/12/16 22:26[web全体で公開] |
😶 新しいルールブック TwitterのD&D界隈が賑やかだ。wotc版の日本語5eの発売日だがらなのだが。 世の流れを受けて変わっていくものはあって然るべきだとわかってはいるものの、変わらずあり続けるものが存在するのもまた安心感につながる。 まあ、何が言いたいかと言うと、HJ版の5版を販売終了後に高値で全て表示する TwitterのD&D界隈が賑やかだ。wotc版の日本語5eの発売日だがらなのだが。 世の流れを受けて変わっていくものはあって然るべきだとわかってはいるものの、変わらずあり続けるものが存在するのもまた安心感につながる。 まあ、何が言いたいかと言うと、HJ版の5版を販売終了後に高値で買った身として、wotc版をこのタイミングで買うのがためらわれる理屈づけですな。 そして、明日も定例のクラシックD&Dのセッションが予定されている。日本語版のルールブックが実質手に入らないという点では新参者に全く優しくないのだが、枯れている上に自由度が高い、というのは「クラシック」と呼ぶことがふさわしいシステムだな、と改めて感じているわけです。
| Ququ | |
| 2022/12/16 21:48[web全体で公開] |
😊 D&D発売 予約していたスターターセットと、デラックスプレイパック、ザナサーの百科全書が届きました! ドリッズトのいるフォーゴトン・レルムで遊びますよー D&Dのセッションはまだ少ないですが、今日以降、たくさん行われるといいですね。 私もまずはスターターセットの冒険「竜たちの島ストームレック」を遊んでみたいと思います。
| セス | |
| 2022/12/15 02:21[web全体で公開] |
😆 [F.E.A.R] 英雄武装RPG コード・レイヤード準備1 どうも、セスです。 年末大掃除前のお片付けとして、ほぼ20数年間敷き放しの電源タップ類を、 全て新品の漏電ガード+ノイズフィルター電源タップへ交換してましたw 同系の過去日記。 2022/12/14 [F.E.A.R] 英雄武装RPG コード・レイヤード紹介! https:全て表示する どうも、セスです。 年末大掃除前のお片付けとして、ほぼ20数年間敷き放しの電源タップ類を、 全て新品の漏電ガード+ノイズフィルター電源タップへ交換してましたw 同系の過去日記。 2022/12/14 [F.E.A.R] 英雄武装RPG コード・レイヤード紹介! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16704446175410pyo さて、上の日記では、 「英雄武装RPG コード・レイヤードの簡単な概要説明?」 でしたが、 「今回はセッション前準備」 として、 「このTRPG作品のBCDiceのボットBotがある(便利!w)」 ので、 「そのボットコマンドを使った、 キャラコマのチャットパレット準備!」 となります(草) まず、 「だいたいBCDiceのボットコマンド」 なんですが、 「だいたいはその対応しているTRPG商品名の英字名綴(つづり)を、 2文字とかに短縮したチャットポットコマンド」 とかになっていることが、 「多い」 です(豆知識) (歯車の塔と飛空挺はスカイノーツ=skynauts=snボットコマンド!とかw) 今回も、 「コード・レイヤード=CodeLayered->cl」 のように、 「clチャットポットコマンドを使用して、 セッション時に使用する行為判定チャット文」 を作成して、 「チャットパレットの準備」 をして行きますw まずは、 「キャラコマ自体の作成から!」 ということで、 「既にPCのキャラクターシートはほぼ出来てますので・・・」 myPC 不勝不去娘(にゃんw) https://trpgsession.com/character-detail.php?c=167068820600Seth7&s=Seth7 を見ながら、 「ちゃらっとキャラコマ本体のキャラデータを作成」 します。 続けて、 「【体力】【敏捷】【感覚】【知力】【意志】【幸運】と、 6個ある能力値判定のclチャットポットコマンド文を、 チャットパレットへ記載」 します。 4cl@>= 「ふっ!」【体力】行為判定! 4cl@>= 「はっ!」【敏捷】行為判定! 3cl@>= 「・・・!」【感覚】行為判定! 2cl@>= 「・・・」【知力】行為判定! 2cl@>= 「むっ!」【意志】行為判定! 2cl@>= 「!」【幸運】行為判定! な感じw 簡単に説明すると、 「先頭は振るサイコロ数=能力値(1d10を指定数字回振ります)、 @の次に判定値(何も書かないとデフォルトで判定値6) >=の次に目標値=難易度 (行為判定が成功するために必要な1d10を指定回数だけ振って判定値以下の成功個数)」 です。 また、 「1d10振りで出目1はクリティカルと数えて判定値への成功数が+1」 「一個も判定数以下が無い=0個ならば、自動的に行為判定はファンブル!」 という行為判定ルールになってます(草) では試しに、 「普通の駆け足でちょっと長時間走った!=体力の判定値6で難易度2」 ならば、その行為判定の、 「clチャットポットコマンド文は、 4cl@6>=2」 なので、以下、チャットしてみた例w (事前にちゃんとチャットウィンドウでコード:レイヤードのボットが選択されていること!w) 既にチャットパレットに入力済みのチャット文、 「4cl@>= 「ふっ!」【体力】行為判定!」 を、 「チャットパレット内でマウス左クリック1回で選択してから、 再度マウス左クリック1回すると、 (ダブルクリックするとそのままチャットされちゃうので注意!w) キャラのチャットウィンドウのチャット入力欄に、 4cl@>= 「ふっ!」【体力】行為判定! と表示されるので、 手動キーボード入力で4cl@>= を、 4cl@6=2 と整形してリターンキー押し下げ!」 とかすると、以下のような感じ!となりますw PC不勝不去 2022/12/15 2:11 4cl@6>=2 「ふっ!」【体力】行為判定! <BCDice:PC不勝不去>System-BCDice2022/12/15 2:11 CodeLayerd : 4CL@6>=2 → (4d10) → [2,3,3,8] → 達成値[3] → 成功 と見事「成功」でしたw 失敗例w PC不勝不去 2022/12/15 2:29 4cl@6>=2 「ふっ!」【体力】行為判定! <BCDice:PC不勝不去>System-BCDice2022/12/15 2:29 CodeLayerd : 4CL@6>=2 → (4d10) → [3,7,9,10] → 達成値[1] → 失敗 クリティカルして成功例ww PC不勝不去 2022/12/15 2:30 4cl@6>=2 「ふっ!」【体力】行為判定! <BCDice:PC不勝不去>System-BCDice2022/12/15 2:30 CodeLayerd : 4CL@6>=2 → (4d10) → [1,1,6,8] → 達成値[3]+クリティカル[2]=[5] → 成功 ファンブル!例www PC不勝不去 2022/12/15 2:33 4cl@6>=2 「ふっ!」【体力】行為判定! <BCDice:PC不勝不去>System-BCDice2022/12/15 2:33 CodeLayerd : 4CL@6>=2 → (4d10) → [7,8,10,10] → 達成値[0] → ファンブル! とまぁですね、 「以下、上とほぼ同一の手順と流れな感じで、 色々なサイコロ判定に対して判定元となるチャット文を、 チャットパレットへ入力、準備して、 チャットパレット準備完了!」 となるワケですね(大草原) ということで、 「話は戻って(走召糸色木亥火暴)」 ですね、 「今回の上のセッション募集ではルルブ無しOK!」 なので、 「まぁ、チャットパレットの準備は、 実際のセッション中にごにょごにょやるよ!」 のはずなので、 「スケジュールが空いている方で、 まだこの英雄武装RPG コード・レイヤードを遊んだことがなければ、 (勿論、経験者さまも大歓迎!) ご一緒に遊びませんか?」 という、 「前回の日記と同じオチの日記」 でした(一応、落としますwwwww) ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR1月8日 新年の贈物 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051348948Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR12月25日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210526878Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1001AG0107 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#10 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051676446Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世18年1月7日 新年巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051236325Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
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| 2022/12/12 13:02[web全体で公開] |
😶 神我狩『神機エクソダス』 昨日は久々に神我狩オフセ シナリオは神機エクソダス掲載の同名タイトル『神機エクソダス』 プレイヤー3人だったので、サンプルキャラをそのまま使ったセッションとなった 展開はおおむねシナリオ通りに進行、まぁPC3の目的が「突然姿を消したうえ面倒事や後始末を押し付けた師匠を一発殴る」になったのはご愛全て表示する昨日は久々に神我狩オフセ シナリオは神機エクソダス掲載の同名タイトル『神機エクソダス』 プレイヤー3人だったので、サンプルキャラをそのまま使ったセッションとなった 展開はおおむねシナリオ通りに進行、まぁPC3の目的が「突然姿を消したうえ面倒事や後始末を押し付けた師匠を一発殴る」になったのはご愛敬 その上でラスボス戦でクリティカルを出し、雑魚敵を一掃したのはカッコよかったし、穢れたラスボスの魂を浄化したいと願ったのも印象的だった オンセはオンセで良いんだけど、やっぱオフセ好きだなぁ 次の機会はもう来年になってしまいそうなのだがね