窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメント page.18
窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Mch | |
| 2022/12/06 08:25[web全体で公開] |
| Ququ | |
| 2022/12/04 01:23[web全体で公開] |
😆 D&D5e 忘れないうちに日記 D&D5eのセッションをすることができました! 参加してくれた皆さんありがとうございます。 今回は、遺跡の奥でリドルと、厄介なバトル。 個性的なキャラクターたちが、得意なことを活かして、活躍しました。 リドルは難しかったかな… 戦闘はギミックが面倒だったかな… 全て表示する忘れないうちに日記 D&D5eのセッションをすることができました! 参加してくれた皆さんありがとうございます。 今回は、遺跡の奥でリドルと、厄介なバトル。 個性的なキャラクターたちが、得意なことを活かして、活躍しました。 リドルは難しかったかな… 戦闘はギミックが面倒だったかな… しかしいずれも素敵にクリア、インスピレーションものです。 ウォーロックとウィザードがいて、クレリックもいたので、物理耐性があるモンスターが見事に倒されました。 次回もセッションしたいですね! またよろしくお願いします!
| ナツル | |
| 2022/12/03 21:17[web全体で公開] |
😶 電子書籍 BOOK☆WALKERさんでコイン50%還元キャンペーンが始まったみたいですね。 対象は11/2までに配信された全作品……全作品??????? 定期的にとんでもないことやるな…ルルブ買いあさります! 追記 神我狩のルルブ買ったので誰か遊んでやってください。
| あるるん | |
| 2022/11/29 14:21[web全体で公開] |
😶 ちょっと今更ながら議論を呼ぶ話題なのでたたみます。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルルブ持ってない議論。 今更?だけど、定期的に上がる話題ですよね。 あ、これダメなやつと思った人は今すぐ回れ右してください。 PLとして数回のルルブ持ってない参加は全然ありだと思ってます。 むしろ、お試ししないと自分に合ってるのかどうかさえ分からないので。 ただ、GMがルルブ未所持ってどういうことなのかなと。 これって例えると、野球とか、サッカーの審判が見様見真似のルールしかわかりません。 でもチームがそれでもいいんで試合したいですって言って、試合が成立してるんですよ。 卓が立ってて、参加者がいるんですから。 誤審?ああ、そんなの気にしない気にしない状態です。 これは一番ダメなんじゃないかと思うんです。 どういう理由でルルブを購入せずにGMをされているのかわからないですし知らないですが、購入するだけの価値がないと思っているTRPGの卓を立てられるその感覚にびっくりします。 TRPGはルルブを買ってくれることで次のルルブが出ます。 買わないとどんどん廃れてしまいます。 これはTRPGへの投資なのです。 今まで買わずにGMしている人はぜひ購入してはいかがでしょうか?
| えせ | |
| 2022/11/29 14:16[web全体で公開] |
🤔 戯言と所感 卓感想を書くと、長くなる物である。 直近でも、セーブしているため、書き足りないくらいだ。 うん。まぁ、そんな風に嘆くものの、文章をまとめる能力がないだけというのが答えである。 テキセというテキストを用いる形式をやっている手前、『伝わりやすさ』と『正確さ』を失敗から学び、上手く文章に取り入れ、かつ、冗長にならぬ様、創意工夫を凝らす。 TRPGとは、即ち、その様なトライアンドエラーの繰り返しなのかもしれない。
| Mch | |
| 2022/11/28 19:21[web全体で公開] |
😶 それをされると楽しくない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ということをしたり強要したりという人は嫌われる という当然の話 そもそも自分は 「 物語を楽しむ 」 ためにTRPGをしているのであって そのためにはPCとエネミーのバランスというものは PCがそこそこ苦戦しつつ最終的に勝利するのが最高だと思っている だからGMの調整は必須だし、GMの思惑を超えて強すぎるキャラは害悪だと思っている ( 弱すぎると思うキャラには 『 相手のしたいことを尊重しつつ 』 改善案も提案します ) 最適解を求めたい、それこそが楽しい と思っている人がいることは否定しないけど そういう人は、そういう人だけでコミュニティを作った方が お互いハッピーなんじゃないかなぁ
| ナツル | |
| 2022/11/28 00:09[web全体で公開] |
😶 マギカロギア「明日への勇気」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりのマギカロギア、参加させていただいてきました~!!! とtttttttttttっても楽しかったです!!!!!!!!!!!!!(クソデカボイス) まずは同卓いただいた皆様に最大級の感謝を!!! 本当に楽しい卓をありがとうございました、楽しかったです!!!!!!!! や~っぱりいいですねえマギロギ。世界観も楽しいし魔法戦大好き! 今回は頼りがいのある常識人、ゆえに胃痛枠の書工・葛木透さんと可愛さとかっこよさの最高バランスな異端者・山川縁さん、そしてあほの子訪問者・如月漣という面子での分科会を組んでまいりました。 とある大学の夏休み体験型講座に各々の理由で参加していたPCたち。そこで起きる不可思議な事件とは…? ということで急遽分科会を組むことになった三人。果たして無事事件を解決できるのか! 初顔合わせというか、お前魔法使いやったんか~! 的な面通しののち早速書工さんの胃を痛めつけつつ張り切って調査に乗り出した面々。こう、まじめでかっこいい素敵なお兄さんの胃痛顔からしか摂取できない栄養素、あると思うんですよね…! ちなみに、今回つれていったPCは人に勝手なあだ名をつけるタイプのあほの子なので当然分科会を組むお二人にもあだ名をつける、わけですが。 葛木さんを「らぎさん」と呼んだあとにそういえば如月もきさ「らぎ」じゃん!と気付くなどしてしまい雑談でらぎらぎコンビが結成されたりしていました。 一緒にM1の頂点、目指そうな…! 閑話休題。 1年以上ぶり、しかも3回目のマギロギということでいろいろ手間取り皆さんにご迷惑をおかけしつつも順調に調査を進める分科会。出目がいろいろと極端なんよ。 そもそも最初の魔力決めで1と2が出てましたもんね。そうなる運命というやつだったのかもしれません…。 順調に断章を探し出し、なんだかとってもありがたいプライズを手に入れた分科会。異端者さんの正体? なんだろう、とにかく山犬系男子さんなんですが要所要所でめちゃくちゃかわいい…お兄ちゃんのようでもあり弟のようでもある。つまり最高ってワケ! 魔法戦を挑む段取りを決める魔法使いたち…けれどまあ、そうそうあっさりと進むわけはありません。 シナリオアンカーを襲う脅威! だが黙って見逃す道理もなし、というわけで判定のお時間じゃい!!! あ、異端者さんの特技近いっすね、オナシャス!!!!!(ペンライト) と思ったらね、いやあめちゃくちゃかっこいい演出が…! 咆哮で脅威を圧倒する…どっちが上かわからすにはそれで充分、ってことですね。最高! ドッキドキのイベントも乗り越えいざ魔法戦! だが忘れるな。この分科会は三人中二人が魔力があかんのだ!!! ということで先鋒は書工さんにお願いすることに。あ、ありがてえ~! マギロギの魔法戦の醍醐味といえばそう、戦闘前の名乗りですよね。いくらかっこつけてもいい。 私はどうしてもなんかRPが冗長になりがちなのでピシ! っとかっこよく決めれるの本当に尊敬する…!武人の名乗りって感じでとても素敵でした! そしてそのまま魔法戦…初期アンカーを霊化して王国として召喚! 更に強化と魔王召喚でなんと圧巻のブースト4! ……4!?やば…! 惜しくも相手の出目がよく全部防がれてはしまいましたがいいもの見た…!雑談タブも大盛り上がりでしたね。 魔法戦の間も立会人のメンバーをとても気遣ってくださって…やさしい、しゅき……! となってました。 ありがとうリーダー! 頑張れリーダー! 僕らはあんまり自重しないけれど!(しろ) 危なげなく勝利を収めたリーダーに勢いづき魔力の再決定で無事4を出す異端者さん。 そしてそれを横目にあほの子の出陣です! ちょっと魔素が心もとないけどうちのPCはまあそこまで魔素ががっつりいる構成じゃないしな…と思っていたら、なんとシーン表の判定で全員ゾロ目を出すというちょっとよくわからない事態に…! ど、どういうことだってばよ…! ゾロ目に加えボーナス魔素も出てなんと合計9個の魔素獲得! 一気に潤沢になりましたね。 あるんだ~、実際! 魔素は潤沢、オレの魔力は残り4!(5からスタートした)というわけでなぜか自信満々に魔法戦に挑む自PC。まあ行けるやろ! …なんやかんやでいけました!(残り魔力1並感) なんか魔素を2つ使って判定をしたらゾロ目が出て使った魔素が2つ戻ってきたり1つ使って判定したらやっぱりゾロ目が出て2つになって戻ってきたりしてました。ど、どういうことだってばよ……! ちょっとやりたいな~と狙ってた演出もきれいに決まったので私は満足です^^ あと、この魔法戦で契約をしたんですが願い事の内容が個人的に結構難しいやつだよな~とおもったので魔法戦後のRPで速攻ごり押すなどしていました。それしかできないからよ…! その後もライングループを作ったりタピりに行く約束をしたりしつついよいよクライマックス、禁書戦!!! いやあ集団戦は燃えますね! とりあえず最初は自PCの蔵書、吃驚での変調付与狙いで如月が。これすごくいいな…!!! 相手が何かの判定に成功した時に使用できるんですが使用のための判定なし、つまり相手は抵抗できないのだ…! 与える変調はランダムで選べませんが逆に言えば違う変調が当たればいくつもデバフを掛けられる…た、楽しい~!!! ありがとう戸口、ありがとう協定!!! そんなこんなで変調を押し付けつつ相手の魔力も多少削って異端者さんのターン。 あ、圧巻の火力…! 見ていて気持ちいダメージを出し更に最後は自PCとの契約で得たブーストでジャストキル! 美しい……!!!! 異端者さんかっこいい~~!!!(団扇とサイリウム) 無事編纂を終えエンディングへ。わちゃわちゃ分科会は最後までわちゃわちゃしつつ後日NPCもまきこみ全員でタピりに行くのだ――! 大団円!!!!!! 軽快で小気味いいやり取りやRP、全体的に持っていた出目、ぐいぐいと引き込まれるシナリオに手に汗握るギミック、ガンガン走るPLの手綱を上手に撮ってくださるGMと本当に、本当にとても! すばらしいし楽しかったです! 改めて皆さん、ほんとうにありがとうございました! マギロギやっぱりどちゃくそ面白いからもっとやりたい! また機会がありましたら是非よろしくお願いします!!
| 猫若@MP | |
| 2022/11/17 17:55[web全体で公開] |
😶 久々にブチ切れた(トラウマ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数日前、募集を終了したセッションに参加申請してきた方がいました。 ルルブ無し、ルール無視、概要確認してないの明らかにヤバい人物で、更にその上ヤバいキャラシも貼り付けてきた。 ブチ切れた、あの地雷のトラウマ蘇ってブチ切れてしまった。皆も地雷臭のする奴とは関わらないようにしましょう…… [地雷の見分け方(偏見と経験から)] 1.アイコンが初期の物(これは変えてない人も居るので参考程度に) 2.自己紹介無し(これもまあ参考程度に) 3.所持ルルブ欄に何も無い(これはまあまあ疑った方がいい) 4.参加申請してきてコメント無し(ほぼ確定で地雷、キャラシを貼り付けてたら更に地雷) 5.初めての方にコメントで敬語を使わなかったり、挨拶をせず参加したい意志を伝えてくる人(ほぼ確定で地雷) 以上、私の経験と偏見による地雷の見分け方です。吐き気を催したのでしばらくセッションはまともに出来ないと思います…メンタルよわよわでごめんなさい…迷惑かけてごめんなさい…
| ナツル | |
| 2022/11/15 22:27[web全体で公開] |
😶 マギカロギア に、久しぶりに参加させていただけることになってウキウキしております。 参戦するのは如月漣(マギカロギアのすがた)です。 さあ、人に勝手なあだ名をつけるあほの子は同事件に挑むのか…! キャラシ提出した後にあ~、蔵書こっちでもよかったかも…!?と思いつつ今回はこれで行ってみるぜ! マギロギの戦闘全て表示するに、久しぶりに参加させていただけることになってウキウキしております。 参戦するのは如月漣(マギカロギアのすがた)です。 さあ、人に勝手なあだ名をつけるあほの子は同事件に挑むのか…! キャラシ提出した後にあ~、蔵書こっちでもよかったかも…!?と思いつつ今回はこれで行ってみるぜ! マギロギの戦闘も楽しくて好きなんですよね。プロットの読みあい(できているとは言っていない)とか燃えますよね。 もっとたくさんできるといいんだけどなあ。 最近はずっとスカイノーツばっかりやってる私ですが他のシステムも楽しいものが多いのでたくさん遊びたい…無理のない範囲で…! SWやマギロギやDLHにネクロニカ、ブラインドミトスなど遊べる機会があればどんどん突撃したいですね。 どこかでお会いできた際にはどうぞよろしくお願いします! あと今月は多分半年ぶりくらいにCoCの探索者やってきます。 変なことしないようこっちも気を付けます…!
| 春の嵐 | |
| 2022/11/15 21:18[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2Eテキセ卓募集!(締切間近) GM様の許可を頂いたので改めて宣伝! 明日水曜日の20時からアリアンロッド2Eのテキセ卓やります!!!!締切が今日の23時50分ですので申込はお早めに! 因みに私は以前の日記で書いた子を使うつもりです。 以下詳細 GM様:モカ様 タイトル: 牢獄からの脱出 日時:11月16日 20時全て表示するGM様の許可を頂いたので改めて宣伝! 明日水曜日の20時からアリアンロッド2Eのテキセ卓やります!!!!締切が今日の23時50分ですので申込はお早めに! 因みに私は以前の日記で書いた子を使うつもりです。 以下詳細 GM様:モカ様 タイトル: 牢獄からの脱出 日時:11月16日 20時〜0時まで CL:1 形式:新ココフォリアによるテキセ レギュレーション ・初期作成 ・全サプリ使用可 ・全地域アイテム、地域クラス使用可 ・レガシークラスは今回なし その他:ルルブ無し可。その場合は公式HPのサンプルキャラから選択。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166827102170gigigi2022 妖魔の砦に囚われたPC達が何とか脱出しようと協力し合うシナリオです。 詳細・参加は上記URLをどうぞ。
| 春夏秋冬 | |
| 2022/11/12 15:01[web全体で公開] |
😶 神我狩 サンプルシナリオ卓宣伝 【開催日時】 11/19(土)20:00~24:00 全3-4回程度、初回以降は日程すり合わせの予定になります。 【シナリオタイトル】 サンプルシナリオ 『神我狩』 【募集URL】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166783928699hitotoseFS GM初心者の卓になりますが、良ければよろしくお願いします
| はがね | |
| 2022/11/07 13:57[web全体で公開] |
😰 違和感(a.k.a. Twitterでやってろ系話) 前の日記を見てて思ったけどもしかして… 『感想を送るのおこがましいかなと思って見てるだけだった推し創作者が突如更新停止して後悔する』 って、だいぶ老人にしか伝わらないあるある…?
| だーさん3 | |
| 2022/11/07 12:32[web全体で公開] |
😶 買ったけどやってないシステムを遊ぶ2 電撃ダンジョン&ドラゴンズ 10数前、友達がtrpg を引退するときにルールブックを段ボールごと託されたので遊びませんか企画。 キャラクリエイトは何回して遊ぶ機会かなかったのてルールあやふやなのですがよければご参加ください。 ビギナーGMですけどよろしくお願いします。
| Mch | |
| 2022/11/07 07:03[web全体で公開] |
😶 DX 卓参加者募集 【シナリオ名】 『 見据える先に 』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166777173182MchTrpg000 【日時】 毎週1回 固定の曜日・時間帯に開催 ( 全6回くらい ) 参加希望時に可能な曜日と時間帯を全て表示する【シナリオ名】 『 見据える先に 』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166777173182MchTrpg000 【日時】 毎週1回 固定の曜日・時間帯に開催 ( 全6回くらい ) 参加希望時に可能な曜日と時間帯を申請して下さい 【募集人数】 2名+招待枠2名 【使用ツール】 ココフォリア ( 連絡・相談用にディスコードも使用・いずれもテキスト ) 【必須ルルブ】 必須 : 基本 1,2 使用可能 : 上級,IC,EA,LM 【募集締切】 11/14(月) 05:00
| リフレイン | |
| 2022/11/06 21:56[web全体で公開] |
🤔 連投失礼します… 最近割と連投してます…アイコン変えました。 シマエナガは変わりませんが、パフェの気分です。甘いもの。 アイコン変えてもシナリオのテイストは変わりませんがね…。 たまにはゆるふわシナリオ書きたいんですが、何してもシリアスしか書けないのが…ホント…。 かわいいアイコンとシリアスの温度差でPLを困惑させていきます…。
| 明日平 | |
| 2022/11/06 20:40[web全体で公開] |
😶 読み手を想定して文章を書くことがちょっと苦手 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)読み手を想定して相手にわかるように文章を書くことがちょっと苦手です 日記を書く時も ・自分用の覚書 ・一定の層に向けた日記 ・広く全体に向けた日記 ぐらいの意識をして一応日記を書いてはいるんですけど、上手くいってはいない気がします よくあるのが略称や前提をどこまで書くかの悩みです オンセンの日記なので基本的にはTRPGの話題でTRPGのことは知っているという前提はいつもつけているんですが TRPG関連って略称多いですよね 例えば SWって略したときはソード・ワールドのことまたはソード・ワールド2.5のことあたりはほぼ伝わるだろうなとは思いますが(世間的にはSWといえばスターウォーズが多いはず) 全体に向けた日記では最初はソードワールドとあえて略さず書いてることが多いつもりです(途中から以下SWと説明を入れる感じ) ダブルクロスはモンスターハンターを思い浮かべる人よりはダブルクロスThe 3rd Editionを思い浮かべる人が多いだろうなと思いダブルクロスまたはDX3rd当たりの略称を使います でも大体ダブルクロスThe 3rd Editionの日記を書くときはダブルクロスがわかる方向けで書いてることが多いので、いきなりDX3rdと書くことが多い気がします 同じ略称でもFFあたりから怪しくなって、 ファイティング・ファンタジーよりファイナル・ファンタジーと考える人が多くなる気がしますし もしかするとフロントエンジン・フロントドライブ のことを想像する方がいるかも ドラクエになるとスクエアエニックスを想像する方がほとんどでSPIの話って分かるのは相当なベテランだけな気がします 他の方が書いた略称でめんどくさいなと思うのクトゥルフです クトゥルフ神話TRPGなのか 新・クトゥルフ神話TRPGなのか 暗黒神話TRPG トレイル・オブ・クトゥルーなのか Kutuluなのか サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPGなのか はたまた別の話なのか クトゥルフだけではわからないことがあります まあ大体クトゥルフ神話TRPGか新・クトゥルフ神話TRPGのどちらか以外の時はわかるように書てくださることがほとんどですが こういう略称や前提って自分がわかってることほど全く気にせず日記にしちゃって 読んでる方に伝わってないことが明日平はママあります 特に「これこれこういう前提の中での話です」を省略して日記を書くことが多いので、後から「しまった」って思うこともしばしば 不特定多数に見せる文章を書くなら直さなくちゃいけないなとは思いつつなかなか直らないです
| みすたぁゲスト | |
| 2022/11/06 20:34[本人にのみ公開] |
🤔 KPだって参加者だ。 完全に毒吐きとグチです。 TRPGのKPやGM、ゲームマスターってのは大変なもの。 やはり感想のあるなしってのは大事なんですね。 参加者の皆さんも、キャラシ作って、ものによっては秘匿も汲んで、お休みの日に数時間のセッション。意外と大変でしょう? ゲームマスターも同じか、それ以上にシナ全て表示する完全に毒吐きとグチです。 TRPGのKPやGM、ゲームマスターってのは大変なもの。 やはり感想のあるなしってのは大事なんですね。 参加者の皆さんも、キャラシ作って、ものによっては秘匿も汲んで、お休みの日に数時間のセッション。意外と大変でしょう? ゲームマスターも同じか、それ以上にシナリオを読んで、演出とかRPの仕方とか考えて、セッションに望むわけです。 私はCoCプレイヤーなもんで、結構好きでKPをやってはいますし、 卓が終わり解散したあとは「ああ、あそこの場面はもっと短縮できそうだ」「どれ、次のセッションではあの仕掛けを試そう」とか思ったりしてるわけです。 ただ、KPをやる理由の根幹にあるのは昔から変わりません。 「皆に楽しんでほしい」「皆で笑い合いたい」「何よりKP自身がそれで遊びたい」 だからこちとら、必死に日程組んで、部屋作って、描写読んで、体調管理して、NPCのRPまでして、物語のテンポも気にはするし、PCたちのRPもじっくり聞いてメモなんかも取るわけです。 凝り性と笑われるかもしれませんが、妥協なんてしたくないんですよ。 この日程なら負担も少なくて済むかな? このレイアウトなら分かりやすいかな? この場面の意図や目的、出すべき演出は? 仕事にも卓にも、影響が出ないように体調を整えなければ。 しっかり演じ分けて、その上でNPCに感情移入してもらうには? 休憩のタイミングは?皆が疲れていないか? ここの処理はどうするのが最適? 卓の前、最中、後。常に考えてしまっているわけです。 こんな大変なこと、なんのためにやるのかっていったら、さっきも書いた通り、皆で楽しむためです。 KPも人間であり、基本的に参加者でなんです。 専属の執事でも、雇われの道化でもありません。 共に笑い歩み紡ぐ「参加者」の一人です。 感謝しろとは申しません。感想文を書けとも申しません。 ただひとりのKPの我儘として、卓後は感想戦でしっかりと盛り上がりたい。 そして願わくば「またこの人と一緒に遊びたい」 そう思えるような卓や感想戦に出逢いたいなと思う頃にございます。 P.S. まあ、直近の事を要約すると 「休日ほぼ丸々潰して準備した、累計15時間超えの超大作・良セッション。彼が支障なく参加できるよう必死こいて日程調整までしたのに、卓の後の感想が『良かったです』『眠いので寝ます』なのはさすがに凹む」です。 単にRPGやゲームをやりたいだけならニンテンドースイッチでも買ってください。 単に物語を追いたいだけなら小説でも読んでてください。 きっと1回のセッションよりも長い間、文句も垂れず、時間も気にせず、あなたを楽しませてくれるでしょうよ。 他の参加者の皆さんには満足いただけたようで、沢山感想をいただけたのですが、どうしても、どうしても、気になってしまっていました。
| Kei | |
| 2022/11/06 16:35[web全体で公開] |
😶 判定しないというのは判定しないということですの (話半分未満のお茶話程度の気持ちでお読みください。どちらが良いとか優れているといったお話ではございません。わたくしも判定ありのTRPGを楽しく遊んでいます) ご機嫌よう。 わたくしの卓では、GMなしシナリオなし判定なしのTRPGを遊ぶことが多々ございます。それで、今回は判定なしということ全て表示する(話半分未満のお茶話程度の気持ちでお読みください。どちらが良いとか優れているといったお話ではございません。わたくしも判定ありのTRPGを楽しく遊んでいます) ご機嫌よう。 わたくしの卓では、GMなしシナリオなし判定なしのTRPGを遊ぶことが多々ございます。それで、今回は判定なしということについてお話しようかと存じますの。 さて。判定なしと聞いて「それでどうやって判定するの?」と思われる方も多いのじゃないかしら。行為の成否が決まらなかったらシナリオはどうやって進むの? あるいは、単にゲームが滅茶苦茶になると思われるかもしれませんわね。 判定しないというのは判定しないということですの。ダイス目やカードを比べることはありません。というか個々の行為の成否自体はゲームに影響しませんし、そういった個別の行為はゲームの対象ではありません。ゲームに影響するのは、何が語られたかです。 つまり判定の結果に一喜一憂しながらお話が進むのが楽しい、のではなく、各PLの思うおもしろかったりエモかったりその他もろもろだったりする展開が互いに影響しあって積み重なってお話になっていくのが楽しい、といえば良いかしら。 こういうと、判定派の方々だって、そんなの普段からやってると思われるのじゃないかしら。 一方で、判定なしのTRPGが判定なしで成立するためのルールは必要ですの。 例えば、先日遊んだルサウカは手札制で、例を挙げると「田畑で食物が育たないため、破綻した農場のこども。両親は、霊は助けてくれないと教えたものの、結局来てしまった」という嘆願者に(嘆願者役のPLが嘆願者の手札から選びます)、ルサウカは「嘆願者の望むものはもたらされるが、嘆願者は大切にしているものを捧げなければならない」という返答をします(ルサウカの手札から選びます)。 この時、嘆願者がルサウカの元を訪れることができたかどうか、嘆願者の望むものがもたらされるかどうか、嘆願者の願いに応えることができるかどうか、何を犠牲にするのかといった判定はありません。これらが選ばれた時点で、嘆願者がルサウカに願い事をして、その願いは(願いの字義的に)叶えられ、ただし大切なものを捧げなければならなかったことが確定します。具体的な細部はPLが話し合って決めます。嘆願者が望むものは作物の実りかも、両親の笑顔かも、農場を立て直すお金かもしれませんが、これを決めるのは嘆願者役のPLです。ルサウカが要求する捧げ物は、嘆願者自身かも、嘆願者の未来かも、他の村人かも、あるいは単に財宝かもしれず、これを決めるのはルサウカ役のPLです。 同時にこれらの手札にはプロンプトがあり、嘆願者もルサウカもこれに答えなければなりません(自由記述です)。プロンプトに答えることで、嘆願者やルサウカの設定が生まれていきます。嘆願者の設定はその場限りですが、ルサウカの設定はゲームを通じて深掘りされていくことになります。 ルサウカの場合では、嘆願者が導入を、ルサウカが結末を語る方が良さそうな印象でしたが、大事なのは一度語られたことは確定するということです。大まかな方向性を相談して決めてRPし、こうして語られたことが物語になります。ルサウカの場合なら、いずれにせよ嘆願者が何を願いその結果どうなったのかが決まります。手札で何が指示されたにせよ、具体的な細部、そこから紡がれる物語は毎回異なります。 口先勝負じゃないか、声が大きい人が「勝つ」んじゃないか、そんなのゲームじゃないと思われる方もいらっしゃるでしょう。ですが、ルールという制約があることで、ゲームとしての面白さが成立しているようにわたくしは感じますの。その他の判定なしのTRPGも、ゲームが、物語が成立するための仕組みを用意していて、大変に興味深いですわ。