明地さんがいいね!した日記/コメント page.62

明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/03/30 09:15[web全体で公開]
😰 データが飛びました……。【追記あり】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)休みの度にコツコツ書き留めていたシナリオデータが飛びました……。
クラウドなら大丈夫だろうと◯vernoteに書き溜めてたのですが、アップロード前にスイッチを切ってしまったか、はたまた誤操作か……。
何故か序盤までのファイルが2つに増えてました。
悔しさの余りか、歯軋りしたらしく、今朝起きたら僅かながら前歯が欠ける始末。
これが他山の石になるかはわかりませんが、みなさまもお気をつけください。
兎に角、間に合うように打ち直し頑張るぞい!!
Thanks for reading!



追伸、課金すると復元機能が使えるとの耳寄り情報をお寄せ頂きました!!
早速やってみようと思います、感謝申し上げます!!

追伸その2
パソコン版からでしか復元操作は出来ない模様でしたが、幸いバッチリ履歴が残っており、無事復元出来ました。
本当に感謝申し上げます!!
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jet
jet日記
2023/03/29 17:32[web全体で公開]
😶 オンラインセッションにあたって対応しておきたいルール
…以下の事例は、あくまでもオンライン環境での話です。
オフライン環境ならばうまくいくことが多いものばかりなのです。

1:複雑なダイスロール
…一回の判定で何回もロールさせるのはきつい。
せめて、成功判定1回+ダメージロール1回、ぐらいまでにおさえておきたい。
ゲームマスターとプレイヤー全て表示する…以下の事例は、あくまでもオンライン環境での話です。
オフライン環境ならばうまくいくことが多いものばかりなのです。

1:複雑なダイスロール
…一回の判定で何回もロールさせるのはきつい。
せめて、成功判定1回+ダメージロール1回、ぐらいまでにおさえておきたい。
ゲームマスターとプレイヤーでロールしあう形式のやつは、特にぐだりがちになります。
なるべくゲームマスターはダイスロールしないようにすべきでは。
受動側ロールは全て期待値固定値にしたほうがいいのかも。ソードワールドなら全部+7するとかで。

2:複雑な成長システム
セッション終わりに経験チェックするとチャットログがぐちゃぐちゃになるんだ…
クトゥルフ神話TRPGやるときは、経験チェックは排除して、任意の技能を10点成長させる方法でやっています。
あと経験点がやたら細かくなるルールとかも厳しい。
できるだけこのあたりは単純化させておくようにしています。
経験点とか使わずに、3回のセッションでレベルアップ、とかにしたほうがいいのかも。

3:複雑な金
2134ゴールド6シルバー5カッパー…とかは…オンラインで管理しづらいですよね。
現金細かく扱うルールはある程度調整すべきかもしれません。
みなさんはそれぞれ2000ゴールドぶんの資産があります、装備はこれを超えない範囲で用意してください、
…とかやるといいのかも。
このへんクトゥルフ神話TRPGは秀逸ですね。
信用技能=キャラクターの資産。現金なんかはそれに応じて適当に所持している世界。

これ以外にもいろいろあるかもしれません。
こうゆうのもあるよ、こうするとやりやすいよ、ていうのがあったら是非教えていただきたい。
いいね! 16
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/03/29 15:32[web全体で公開]
😆 立ち絵の自作
やれるようになってきた気がする。

速度も質も上がってきた。

まずはいまやってる長めの卓の自キャラと、土曜定例卓の立ち絵を全て作ろう。

バルカンのキャラが難しそうだけど。
いいね! 32
ねこ
ねこ日記
2023/03/29 09:54[web全体で公開]
🤔 セッションってなんなんでしょうね?
動画やリプレイが世に溢れている中で、自分でセッションに参加する意義について考えさせられる今日この頃。
GMの用意したシナリオが無難に進行していくことだけがセッションの成功だというのも何か違う。

例えば、苦境に陥ったヒロインを助けに行くセッションがあるとします。
GMが用意したシチュエーショ全て表示する動画やリプレイが世に溢れている中で、自分でセッションに参加する意義について考えさせられる今日この頃。
GMの用意したシナリオが無難に進行していくことだけがセッションの成功だというのも何か違う。

例えば、苦境に陥ったヒロインを助けに行くセッションがあるとします。
GMが用意したシチュエーションに乗っかって助けようってPCが多いですが、それに反発するPCがいてもいいと思うんですよね。
変に我を通して「俺は抜ける」って言い出すとさすがにマズイのですが
他のPCに諭されて「仕方ねえな。手を貸してやるよ」とか
「今回だけだからな!」って不満を漏らしながら渋々協力する…そんなドラマがあっても不思議じゃない。

ただ、そういった反感を持ちつつも、その場をすんなり流すために黙っている方がいらっしゃるようです。
自分の感情の吐露がセッションの邪魔になる。そんな意見があったと目にしました。

料理なんかもそうですが、ひと手間かけると味が締まるとこがありますよね。
RPも同じで全員が右に倣えだと、どこか淡泊になることもしばしば。
私なんかは、みんなが勇気を出して戦う場面で臆病風に吹かれてガタガタ震える演出とかをつい入れたくなります。

こういった人間ドラマが「セッションの進行の邪魔になる」と感じている方もいらっしゃるようですが
ピリッとした空気や善意だけで語れない人間臭さが混じってくるとセッションもより味わい深くなると私は思っています。

自分の感情を殺さないでほしいです。感じたままにRPしよう!
あなたの感性は求められています!!
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/03/29 00:22[web全体で公開]
😶 AIによる画像作成での注意点
基本的に、「AI学習に使用することを許可する」旨の記載がない限り、その画像は100%AI利用禁止だと考えてください。
これは、素材や画像メーカーなど、画像なら全て当てはまります。
最悪、素材や画像メーカーの作者さんが気分を悪くして公開停止などをされる原因となります。

くれぐれも、「許可のな全て表示する基本的に、「AI学習に使用することを許可する」旨の記載がない限り、その画像は100%AI利用禁止だと考えてください。
これは、素材や画像メーカーなど、画像なら全て当てはまります。
最悪、素材や画像メーカーの作者さんが気分を悪くして公開停止などをされる原因となります。

くれぐれも、「許可のない画像」をAI学習に使用しないように。

既にこれを無視して素材や画像メーカーの作者さんを怒らせているケースは発生しています。
これはかなり重大な著作権違反に当てはまる可能性がある(現在セーフだとしても問題に発展する可能性はあります)ので、要注意をお願いします。
いいね! 33
LeTS
LeTS日記
2023/03/28 17:07[web全体で公開]
😶 プレイルームへのマルチアクセス。
オンセンのルームは、1人のユーザーが同一アカウントでデバイスを変えてアクセスしても、特に動作に問題ありません。
アクセスしたタイミングで「その人が入室しました」ってでるけど。
他の有名どころはどうなんだろう?ここふぉりあとか。

まぁともかく、これができるのであれば、タブレットとスマホとPC全て表示するオンセンのルームは、1人のユーザーが同一アカウントでデバイスを変えてアクセスしても、特に動作に問題ありません。
アクセスしたタイミングで「その人が入室しました」ってでるけど。
他の有名どころはどうなんだろう?ここふぉりあとか。

まぁともかく、これができるのであれば、タブレットとスマホとPCでログインしておいて、
・タブレット 横置きにしてチャット見るのに使う
・スマホ   スプレッドシートのキャラシをパッと見る用
・PC    ボードと駒管理や操作
と、分けちゃえば、画面を広く使えるんじゃないかなぁ?
次回やってみよう。
いいね! 13
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/03/28 17:04[web全体で公開]
😶 こんてくすとぉ?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは
おはようからおやすみまでライオンに暮らしを見つめられては正直困ると思う一匹の死んだヌタウナギでございます。

みなさんはコンテクストという言葉をご存知だろうか?
説明するとしたら会話や対話を行うにあたって暗黙の了解や前提となる知識や文化とでも言えばいいだろうか。

ハイコンテクストだったら
「ツー」といえば「カー」
阿吽の呼吸
のように言わずともわかるし、それが常識
「押すなよ!絶対押すなよ!?」と言われたら勢いよく背中を押してあげるのが当然の儀礼であるというのがハイコンテクスト。

ローコンテクストだと
一から十まで説明し
「アレをやっといて」なんか言わずに
「私は出かけてくるからそれまでの間に毎日出してる売上集計を月単位で表にまとめて本社に提出する様式に整えて作成プリントしてから15:00頃までには私のデスクの私がすぐにわかるような場所に置いておいてね」というのがローコンテクスト。

って感じでわかるかな
そして日本は兎にも角にもハイコンテクストな文化として有名らしい。
だからなのか、しょっちゅう色々なものがガラパゴス化したりする。

そして例に漏れずTRPGもハイコンテクストの要素が非常に強いものと言わざるを得ない。
そりゃ一定のお約束(ルール)に従いつつ共同してストーリーを作ったり楽しんだりするものだし、お約束もその場の状態によっては変更したりするからねぇ〜そりゃハイコンテクストになるわと。
そんなハイコンテクスト要素が強いTRPGだが、それ故の問題も幾つか考えられる。

まず第一にハイコンテクストは長年関係を共にした仲だからこそ自然に肌感覚として養われるものである。
そのため不特定多数の知らない様々な人が参加したりする状態だとかなりの部分をローコンテクスト化させないと運営が困難になることが考えられる。

第二に、ハイコンテクストとは非言語コミュニケーションも多用する。だからこそ説明少なく言葉を省略しても円滑にコミュニケーションがはかれるわけだ。さらには言葉の略し方やイントネーションでどのハイコンテクスト文化圏なのかまでわかる。
しかしTRPGの現在の主流はオフラインではなくオンラインであり、さらにボイスチャットではなくテキストチャットを行う者が一定の層存在する。
上記の説明からわかりようにテキストのみでコミニケーションをはかるのはハイコンテクスト文化では足枷になるのは当然といえば当然である。


余談だが、カウンセラー業界(そんな呼び方ないけども)ではしばらくの間LINE等のSNSを用いてのカウンセリングは出来ないとされてきたし反対する勢力も非常に多かった。
その理由は対面でクライエントを直接見て非言語化された部分まで確認しながらカウンセリングを行わないと見立てが失敗したりカウンセリングの方向性を誤る可能性があるというものだ。
せめてギリギリ電話(声の調子という判断材料がある)でないと難しいってね(無料電話相談室の存在が電話対応の経験値を底上げしているのも背景にある)
しかし対面は嫌だ電話も嫌だという人が若者を中心に物凄く多くなり、にっちもさっちもいかなくなってSNSを使用してのカウンセリングが補助的に行われるようになった。
しかし文字のみを通してのカウンセリングや傾聴は通常のカウンセリング技術に加えて非常に熟練した文章理解力とハイコンテクストさが必要になる。
さらには行間を読み、文字入力と文字入力の間や言葉のチョイスの仕方や漢字変換の仕方まで考慮しながら相手に伝わる応答をしなければならない(当然だがクライエントも文字で理解するのでクライエントが理解できる話し方や言葉使いでないと意味がないのだ)
つまり、テキストのみで会話を行うというのは会話の足枷になるだけではなく、コミュニケーション手段が限定されているが故にさらにハイコンテクスト化が進むという事態になっているのだ。
昔でいうギャル語やオッサン構文をネタに笑えるのははるか昔で、私たちも似たようなことをしてるわけ。
全く知らない人からすればマンチやルーニーや吟遊や地蔵なんか何言ってるかわからない代表だしね。

長くなったが第三に、多分人ってローコンテクストよりハイコンテクストの方が好きなんだろうってこと
これは誰にでもわかる平易で単純な言葉使いよりも、少し捻った言葉使いや言い回しを好むのはなんとなくわかるだろう。
しかしハイコンテクストを好むもう一つの理由は身内とそれ以外を分けるという選別の効果だ。
わかる人だけわかると言った合言葉や隠語のように同一の思考や認識を理解し共有しているという確認を行う作業としてハイコンテクストは用いられている。
つまり無意識で仲間とそれ以外をコミュニケーションを通じて選別しているのだ。
これが発展するとどうなるだろうか?
当たり前だが保守的で排他的な身内だけ固まるコミュニティが出来上がる。
そして保守的で排他的なコミュニティが主流となった時点で、その文化はほぼ終了したと言っていい。
まとめると
「人は元々保守的で排他的な部分を持ち合わせており身内で固まりやすい傾向にあるが、それが主流になると組織が膠着してなんの面白味もない存在として陳腐化するか過疎化した村落のように徐々に消えていく」
になる。

おそらく他にも問題は考えられるが、とりあえず挙げられる問題としたらそんなところだろうか。
それら諸問題をどう対応していくか(解決ではなく対応と言うのは根源的な問題も含まれるので何度も何度も繰り返し問題は生じるだろうと考えている)は参加者次第だし、参加者の心情や文脈や行間を理解する能力やコミュニケーション技術に託されているわけだよね。
こいつは骨があるぜ…

さて…それに続いてギャングエイジの話もしたいけど、前に言ったしな…まぁええか
おいらは仕事の関係でセッションにほぼほぼ参加できないし、自作TRPG作ってるので今はいっぱいいっぱいだから立ち位置としては部外者ポジションなんでね
部外者があれこれ言うのも…いや言うわw
好き勝手に生きるが俺の目標だったわw
すまんすまん
好き勝手に言うわw
ようわからんオッサンの戯言やと思って見逃してちょーだい!

ま
TRPGって人間同士が行うものだから大変だし問題も多いけど、それでも楽しいからやるんでしょ?
楽しいことならもっとゆったり余裕を持って楽しみたいわいなぁ

ではこれにて!
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/03/28 12:59[web全体で公開]
😶 PCの家族設定
所属しているコミュに使うPCの家族設定を多分初めて詳細に詰めたのだが(経歴表で異性の家族がいないを選択したので)

これがなかなか楽しい。

武家のイメージで、PCは五人の男兄弟の末っ子、母親は流行り病で亡くなっている。
それぞれすでに妻と子供がいて、PCも結婚していたけど母親と同じ病で亡全て表示する所属しているコミュに使うPCの家族設定を多分初めて詳細に詰めたのだが(経歴表で異性の家族がいないを選択したので)

これがなかなか楽しい。

武家のイメージで、PCは五人の男兄弟の末っ子、母親は流行り病で亡くなっている。
それぞれすでに妻と子供がいて、PCも結婚していたけど母親と同じ病で亡くしていて、結婚してすぐだったので子供はいない。
兄弟の内一人は奥さんが体の小さい異種族なので気を遣って養子を取っているとか、別の兄弟は婿養子になり、戦死してしまったので、子供は母親の方の家にいるとか。

全員武人なので使っている武器とか、外見的特徴とか、性格とか、PCの末っ子との関係とか、PCほどではないけど、気がついたら結構詰めてしまっていた。

結構、孤児とか経歴不詳とか作りがちだけど、こういう作り方もいいわね。
いいね! 23
アル
アル日記
2023/03/27 19:53[web全体で公開]
😶 当事者意識の大切さ(地蔵プレーヤーとか)
前提、初心者は除外した話。

地蔵プレーヤーが問題になるのは当事者意識が足りないからです。

地蔵プレーヤーが「地蔵プレーヤーですがよろしくお願いします」
をプレーヤー、マスター双方に話してれば大体の人が話してる問題は起きない(又はそもそも参加させない)
基本的に考えや嗜好で擦り合わせが全て表示する前提、初心者は除外した話。

地蔵プレーヤーが問題になるのは当事者意識が足りないからです。

地蔵プレーヤーが「地蔵プレーヤーですがよろしくお願いします」
をプレーヤー、マスター双方に話してれば大体の人が話してる問題は起きない(又はそもそも参加させない)
基本的に考えや嗜好で擦り合わせが大切なゲームだから、お客様意識の強い方が増えたら増えただけ他に迷惑がかかる。

リアフレで散々自己主張しまくった方が、俺以外のマスターだと滅茶苦茶協力的で大人しいと知った時、その方と二度と遊ぶ気がなくなりました。

GMだけに解決出来るからとひたすら負担ぶん投げるのが我慢出来なかったからです。

要するに自分の都合だけ考えて動かなければ地蔵プレーヤーは余り問題にはならない。
地蔵プレーヤー云々ではなく大切なのは当事者意識。
遅刻とかの問題も全部これで説明可能。

これが無いかつ能力嗜好が合わないプレーヤーはGMとして断ってます。
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なまずちゃん
なまずちゃん日記
2023/03/27 18:43[web全体で公開]
😶 友達申請の話
オンセン登録して早一月になろうとしているのですが、いまだに友達申請して良いかどうか悩んでできずに居ます。
みなさんは、「数回一緒に遊んだら」とか、そういう感じで決めたりされてるんでしょうか?
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タマミ
タマミ日記
2023/03/27 16:37[web全体で公開]
😶 地蔵うんぬん
人生でTRPG2回目の卓で周りに押されて全然喋れなかった苦い思い出が蘇りますねえ!!!
現在は全くそんなことありませんし、後々仲良くなった当時の同卓者から「全然喋んないから怖い人かと思ってた」と言われたのも今では笑い話です。慣れてなかっただけやで!
そういう経験があるので、地蔵気味になっている人には自分から話題を振るように心がけてます。誰かはそういう動きした方がPLもGMも助かるかなって。そういうところも上手くなっていきたいですね。
いいね! 20
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2023/03/27 13:49[web全体で公開]
😶 (自語畳)キャラビルドは楽しいって話を
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)したい。
シン・仮面ライダーを見たのです。したくなるじゃん!!(ネタバレは避ける)

ということで シンライダーができるシステムから考える

*エントリーナンバー1『ダブルクロス』*
バイク:乗れる!
怪力:使える!
風が:吹いてる!
初手で全部できるシステム出しちゃったな
ハヌマーンは恐らく確定として、噛ませるのはブラックドック辺りでせうか
《フルインストール》で仮面被るんだよォ!
《サポートデバイス》でも良いぞぉ!
FH出身にすれば窮地にバイクも駆けつけてくるしぃ!
ダブルクロスでどうライダーやるかだけで1記事書けそう

*エントリーナンバー2『トーキョーN◎VA』*
カゼ/カタナ/ヒルコでせうか
カタナじゃなくてカブトだろって意見は聞くがカタナだと主張したい! 本編みて!!
ヒルコの部分をバサラとかにしたら0号いけそう
N◎VAはねぇ……強化服とか義手とかバイオとかねぇ……アイテム多いから楽しいねぇ……!
まだシステム練度が低いので余り語れないのですが、これも色々できそう

*エントリーナンバー3『SW2.5』*
飛び蹴りっていう技能があってな?
相手の攻撃惹きつけるアイソアーマスクってのがあってな?
よく採用されるベルトってアイテムもあってな?
……バイク乗りと両立できねぇな。
どうしよう。
ライダーの火薬ですって言ってマギテックと噛ませてグレネード投げるか。
研究の余地が大分ありそうだぜ

*エントリーナンバー4『クトゥルフの呼び声』*
探索者が神話生物蹴り倒すのは解釈違いだけどさぁ
恐怖に震えるヒロインと神話生物の間に怯えながらも立ってさぁ
スーツアクターの好青年がさぁ
がんばって
ほろびる
見たい
技能もキックしやすいし、割と面白い気はするのよね。チープだけど

*殿堂入り『マージナルヒーローズ』*
専用システムじゃんッッッ!!!!!!!!!!!!
ベルトアーマーじゃん!!!!!!!!!!!
全部できるじゃん!!!!!!!!!!


こういうの考えると時間溶けるよね。
眠れない夜とか数学の授業とか、キャラシ書いて時間を潰していたのを思い出します。今もたまにやる。
反省も公開もする気が無いのでしません
キャラビルド楽しいなぁ!
卓が足りないなぁ!!
立てるか
……GMだとPCできないのでは???

敬具。
いぇーい。
いいね! 31
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/03/26 23:15[web全体で公開]
😶 お気持ち、最近の日記について
なんか荒れてるなあと……

私は発言少ない人がいるなとなると割と積極的に「○○さん大丈夫ですか?」など助け船を出すし、それでも応えないレベルの地蔵には出くわしたことがないのでなんとも言えんのじゃが、今みたいにみんながいろいろ日記話しているのはまあ色々思うところがある。

私は日記に関して、適全て表示するなんか荒れてるなあと……

私は発言少ない人がいるなとなると割と積極的に「○○さん大丈夫ですか?」など助け船を出すし、それでも応えないレベルの地蔵には出くわしたことがないのでなんとも言えんのじゃが、今みたいにみんながいろいろ日記話しているのはまあ色々思うところがある。

私は日記に関して、適当な呟きとか、それこそ本当の日記みたいなノリで、今日この卓のこういう人が良かったとか、思うところとか吐き出すところだと思っていて、まあ私もそこから逸脱してしまった日記を書いてしまったことがあるのであまり強く言えんのだが、もうちょいこう「ポジティブ」な思わずみんながいいねをつけたくなるようなほんわかとした内容のが場所の趣旨としてはふさわしいんじゃないのと思うのだが。

トピックという機能もありますので、今みたいな色々と議論がしたい場合は、「地蔵の対策について話し合うトピック」など誰か建てるのがいいんじゃないかと思います。

念のため言いますが私はやらんぞ、もうすでに2回くらいやってるからね、このままでは荒れた時のトピック職人になってしまう。

はい、というわけでポジティブな話題をしましょうか。

私1年ぐらい前にソシャゲ引退宣言しましたが、実はひっそりと再会しました。ブルアカをヤケクソ補填の時に始めました。引退宣言する奴は戻ってくるって本当やね。

ネタバレになるから深くは言えんけど、最終章マジでよかった、今までのキャラクターの総決算や、意外な人物が黒幕の正体だったり、エンディングは涙腺が崩壊しそうになりました。こういうストーリーいつかTRPGでやってみたいわね。

エンディングテーマもよかった、速くアルバム発売してほしい。
いいね! 40
B
用心棒
用心棒日記
2023/03/26 19:21[web全体で公開]
😶 地蔵について
 TRPGの醍醐味は、GMや他のPCとのからみのなかで、物語が生まれていく、そこに自分のPCも主役の一人として参加できる、というところにあると思っているので、私の中では、地蔵プレイはTRPGとしては明確な「失敗」です。

 その失敗の要因はGMにあることもあります。例えば、状況の説明が雑すぎて、全て表示する TRPGの醍醐味は、GMや他のPCとのからみのなかで、物語が生まれていく、そこに自分のPCも主役の一人として参加できる、というところにあると思っているので、私の中では、地蔵プレイはTRPGとしては明確な「失敗」です。

 その失敗の要因はGMにあることもあります。例えば、状況の説明が雑すぎて、何が求められているのか、どんな行動が可能なのかが見えないとか、特定のキャラクタークラスでないと動きようがないシチュエーションが長く続いてしまうとか、です。
 でも、そんなマスタリングしかできないGMであれば、長く付き合う必要はないのでとっととおさらばすればいいだけです。それなりに長期間プレイヤーを集めることができているGMならば、2~3時間もの間ずっとそんな調子、なわけないと思うんですよね。

 自分としては、地蔵プレイするプレイヤーとは一緒にやりたいとは思いません。 見とくだけでいいなら、配信動画見とけばいいんじゃないかな?
 自キャラを成長させたい、とかアイテム欲しいだけなら、自分でマスターとプレイヤー2役やって好きなだけやればいいと思う。もしくは、最近はやりのAIにマスターやってもらうとか。

 こういう話題も含め、オンセンSNSでのプレイ経験は、いろいろと勉強になっています。いずれ自分もGM復帰したいとは思っているので、他山の石として生かせればいい、かな。
いいね! 27
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2023/03/26 18:02[web全体で公開]
😶 会話するゲームなので……(お気持ち畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)低気圧でテンションと思考速度がF.A.ダウンフォースしてるので、強い言葉を使います。
不快になる方いると思うので、読まない方がよいです。
でも公開で吐きます。
ごめん。

GMとして卓を開くのは基本大変なことでして
PLとして参加して楽しむのも簡単なことでは無いわけで
お時間という共通の、取り返しのつかない有限なリソースを出し合ってまして
自分が体調悪くてあんまり喋れそうにない時は、お休みにさせていただくとか、そういう風に、朱朱はさせていただいております。
参加者の方今日もごめんなさい。いつも優しい言葉助かってます。たすかる。

ので。
地蔵とかいう。
「空気を楽しむだけで参加しない」というのはこう
タダ乗りと申しますか
邪魔と申しますか
うちの卓には来ないでいただけると助かる

追記:多様なプレイスタイルがあるのは素晴らしいね!!
いいね! 51
こたつ
こたつ日記
2023/03/25 02:58[web全体で公開]
😶 【SW2.5】立卓~!頑張るぞお
~初・謎・再の章~【砂時計の受刑者】

1【SW2.0・SW2.5のどちらか】SW2.5
2【募集へのリンク】https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167967961185kotatu7171
3【セッション日時】4/16(日)から曜日固定全て表示する~初・謎・再の章~【砂時計の受刑者】

1【SW2.0・SW2.5のどちらか】SW2.5
2【募集へのリンク】https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167967961185kotatu7171
3【セッション日時】4/16(日)から曜日固定で3~4回ほど。時間は20時半~24時半
4【募集〆切の日時】3/31(金) 23:50まで(変更しました)
5【募集PL数】4人
6【卓の簡単な内容】
初……熟練戦闘に初挑戦です! 
謎・再……シナリオの内容を以てご説明できればと思います。

300年前のラージャハ帝国を冒険するシティアドベンチャーです。シナリオも戦闘もガッツリのボリュームでお届けします!
どうぞよろしくお願いいたします。

いいね! 30
明日平
明日平日記
2023/03/24 01:02[web全体で公開]
😶 【ダイマ】BOOK☆WALKER でF.E.A.Rサプリ等セール中
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2/17までに配信配信された「ファーイースト・アミューズメント・リサーチ(F.E.A.R.)」TRPG関連書籍が BOOK☆WALKERで半額 &最大55%コイン還元セール中らしいですね



※KADOKAWAや富士見などから出てる作品は半額の対象外です

コレ実質、定価の25%(75%off)で買えるってこと?

これは欲しかったメタガのサプリ一気買いのチャンスやな

オンセンのルルブのページからBOOK☆WALKERに飛んで買うとみんなハッピーな感じです

50%ポイント還元は3月27日9:59までです
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/03/22 01:18[web全体で公開]
😆 【SW2.5】そどキャン~白銀に浮かぶ灯~【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう寝なければならないのだが、「日記!書かずにはいられない!!」となったのでGM:きさらぎさんによる昨晩の卓感想である。
早速だが頼れる仲間たちを紹介しよう!!

グラン@こんちゃさん
ナイトメア男性のファイター/コンジャラー/レンジャー/スカウトさん。
天下無双の武人で大食漢。
いつも出るらしい1ゾロはどこへやら、武芸百般で魔物知識も危機管理もピカ一。

カミラ@たびがらすさん
人間女性のフェンサー/スカウト/デーモンルーラーさん。
いつもフラフラ何処かに突進していくようで、常に先を見てチームを引っ張って行ってくれる。

イドラ@MmikotoM(みこと)さん
人間男性のソーサラー/ウォーリーダー/アルケミストさん。
羊皮紙にその日あった不快なことを書きまくるボクノートなヒト。
魔術の腕は天下一品!!

エヌメア@わたし
エルフ男性のプリースト/スカウト/セージ。
活発、快活、へっぽこの3拍子揃った(ん?)子。
ついでにやや音〇属性が発見された。

ここからネタばれ
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ゆる〇ャンっぽい雰囲気とは裏腹に、舞台はラクシア、アルフレイム大陸である。
ハーヴェスからダイケホーンへお届け物をする為に冬の雪山へ!!
そこは吹雪の支配する世界、サバイバルコートがあってもなおやっと動ける程度。
差し当たっての指針もなかったので適当に進み、吹雪が弱まったところで一晩楽しくキャンプし、たっぷりと語らった。
明けて翌日、雪崩を危うい所で回避したのだが、ウルフ&パックリーダーに襲われる。
しかしウルフたちを徐々に倒し、パックリーダーもガッツリと削ったところで巻きとなった。
みんなそれぞれの活躍が随所で見られ、ロールプレイもたっぷりめに出来て、濃ゆい面子に囲まれたとても楽しく幸せな卓でした。
開催して下さったきさらぎさん、並びに参加プレイヤー諸氏に厚くお礼申し上げます。
ありがとうございました、そしてまたの機会を楽しみに!!
Thanks for reading!
いいね! 23
ぱにき
ぱにき日記
2023/03/21 18:23[web全体で公開]
😆 一風吹いてまた一風(DX3rd募集)
キャンペーン完走記念にキャンペーン募集するやつがいるらしい。

と言うわけで、初の自作CP「怪物Mは嗤う」、無事にセッション終了しました。なおED終わってから3日くらい経っている模様。

結果。ラブコメってたのしー!
シナリオの詳しい事を言うとネタバレになってしまうので何も言えないんですけ全て表示するキャンペーン完走記念にキャンペーン募集するやつがいるらしい。

と言うわけで、初の自作CP「怪物Mは嗤う」、無事にセッション終了しました。なおED終わってから3日くらい経っている模様。

結果。ラブコメってたのしー!
シナリオの詳しい事を言うとネタバレになってしまうので何も言えないんですけど、最終話は最終話らしく決められたのではないでしょうか。つくづく自分はラブコメRP好きなんだな……( ◜◡◝ )

それはそうと2回目の息吹市CPも募集始めました。今度はテキセです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167938965436PANIKI404

え?そろそろモノプレイの方も募集しろって?それは…そうなんですが……
いいね! 17