キャラシ作成全般について【トピック・掲示板】
| 鍵人間 | |
| 登録日:2026/04/18 13:38最終更新日:2026/04/19 18:56 |
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コメント一覧
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| 10. 鍵人間 | |
| 2026/04/19 18:56 |
回答ありがとうございます >>6 そういうものなんですかね… >>7 ゲーム内の役割を目標にするってことですね 今悩んでるのがそういう物の取っ掛かりがなさそうなRP重視のシナリオなのでだいぶ難しいですが、他の卓では参考にしてみます >>8 口癖は思いつかないのであまり考えていませんでした 口癖決めて自信につながるのかなと思いますが、参考にします >>9 マネですか…臆面もなくパクる勇気も、実際真似できる能力も全くないです 勇気とか力がついてきたら試してみます
| 9. たこ | |
| 2026/04/19 01:21 |
鍵人間さん、こんにちは プロフィールや100の質問も拝見したのですが、DnDやCoC7版のプレイが多いようですね その中でPCの作成で悩んでおられるようですが 悩むということは「自分は他の人のようなPCが作れない、どうしたらいいか分からない」という事なのかなぁ、と思いました もし他の人のPCが魅力的に見えるなら、いっそマネしてしまえばいいのではないでしょうか? PCの設定もRPもマネしてみる そうする事でキャラ作成やRPのテクニック、自分の意外な好みなど、分かることも多いと思います オリジナリティがないと思われるかもしれませんが、なにかを始める時はだいたい見様見真似でやっていると思います それにオリジナリティなんて既存の混ぜ合わせみたいなものですよ…怒られるかもしれませんがw
| 8. シュウ友生 | |
| 2026/04/19 00:54 |
コメント失礼いたします。 私はキャラを考えるのが楽しくて仕方がない人間なので、あまり参考にならないかもしれませんが…。 まず他の方も書かれていますが、他の創作物で好きなキャラのオマージュでも構わないと思います。TRPGは純粋な創作とも少し違いますので、あまりパクリとか気にしなくても大丈夫かと。 また役者ではないので、自分と違う人間を完璧に演じる義務もありません。楽しいなら、別に素であろうと違おうと構わないのです。 自分の素が嫌なら、こうだったらいいな、という投影をやってみればいいと思います。これも別に他人から見てそう見えてなくても構いません。やってみて自分が楽しかったら成功です。 ちょっとした具体的なコツとしては、何か一つ口癖を設定して、機会を窺っては言ってみる、みたいな事でいいと思います。それで「何か楽しいな」と思えれば成功です。 自分と同じであろうと別であろうと、やってみて楽しそうだな、と思えるキャラであれば、それは自信を持って良いというのが私の意見です。 長々と失礼しました。
| 7. 明日平 | |
| 2026/04/18 22:33 |
KAL666さんもおっしゃってますが自分自身でも全く問題ないですよ >自分自身にしかならないというか、自分が空っぽだからキャラも空っぽになってしまうような気もしてます とおっしゃってますが、素でPCを動かしていても個性は出ます(というかはたから見たら素で動かしているPCでも十分個性的に見える) (GM的に言うと頭を使う卓だとキャラクタープレイをする余地がなくなってPLの素が出ることはよくある) 性格は十人十色ですし 本人が持ってる知識は、自分で思っている以上に他の方とは違う 例えば ・中高生の今どきの学校生活 ・専門学校生や大学生、社会人の専門知識 ・主婦・主夫の家庭の知恵 ・ニートならKeiさんがおっしゃったようにインプットを増やせる といった具合に 個人的にはこういった素の差こそが個性だと思っています それはさておき、鍵人間さんが自分自身っぽいキャラクターでのプレイが楽しいか楽しくないかが問題です 素のキャラでも楽しいなら今のままで大丈夫です 数をこなしていけば、(ほかの方のプレイを見れるので)他のキャラクターもできるようになります 素のキャラが楽しくないのなら対処方法としては 今はキャラクタープレイはできないことを認めて キャラクタープレイ以外の部分にフォーカスする、という方法があります 具体的には ・ゲーム的役割 ・物語的役割 この2つです ゲーム的役割はゲームの中でこなす役割です ・戦士なら攻撃する ・ヒーラーなら仲間を癒す ・探索薬なら探索する みたいにそのキャラクターが求められる役割(主に戦闘が多い)をこなすことです 物語的役割は、そのセッションのストーリー上キャラクターが求められる役割です ・HO1はヒロインを助けてください ・HO2はボスと戦ってください みたいなセッションを進めるための役割です この2つのどこかに1番のコメントの目標をもってプレイするってことですね CoCは割とこの2つの要素がKP側から示されにくいので意識しにくいので難しいですが SW2.5ならゲーム的役割は意識しやすいです もし、TRPGをする際どんなシステムでもよいのなら 冒険企画局の対立型でないゲームやFEARのゲームのようにハンドアウトで物語的役割が与えられるシステムを試してみるのも手です
| 5. 鍵人間 | |
| 2026/04/18 20:12 |
ありがとうございます 自分自身にしかならないというか、自分が空っぽだからキャラも空っぽになってしまうような気もしてます >>1 目標はなるべく簡単なものを考えてみます >>2 すみません、ファンタジーもののシステムもやったことはあるんですが、「ファンタジー世界線にいる自分じゃないかな…?」と考えてしまいます あと、テキセしかやってなくてこの有様です なりたいキャラクターというのも思い浮かびません >>3 インプットは何からやればいいのか全然ですが、頑張ります >>4 TRPGは前々から興味があったんですが、なぜやりたいと思ったのかはあまり覚えていません 募集に乗り遅れて後悔することが多くあったので、それを取り返すためにやってる部分はあります
| 4. るかなん | |
| 2026/04/18 18:55 |
んーと…まず、TRPGをやりたいというのは間違いないんですね? であれば、どうしてTRPGをやりたいのでしょうか?この問いにキャラクターに関連する欲求が出るか出ないかで考え方は分岐するかと思います。 キャラクターを作りたい、動かしたいという欲求が出ないなら、そもそもキャラクターを作る必要がないゲームをすれば良いかと思います。死亡フラグTRPGとかマーダーミステリーとかどうですかね。 作りたい、動かしたいという欲求があるなら、そこから更に「なぜキャラクターを作りたいのか」「キャラクターをどう動かしたいのか」を掘っていくと、キャラクターシートの記入欄の中でも「自分で書きたい欄」「どうでもいい欄」が出てくるかと思います。 自分で書きたい欄は自分で書くとして、どうでもいい場所を埋めるのが辛いならダイスなりAIに勝手に決めさせるなりすればいいと思います。名前ならランダムジェネレーターもあちこちにあります。 自分自身にしかならない、についてはいっそ何もかも自分と正反対に設定を組むという荒療治があるにはありますが、自信がついてからでも良いとは思います。 「自分自身にしかならない」と「面白みのないキャラ」はイコールではありませんし。他の参加者が、あなた以上にあなたの「自分自身」をわかっていることはまずまずないでしょう。 そうでなくてキャラを動かす自分にとって面白くないということであれば、どこがどう面白くないのか自分自身に説明できるまで砕いていく作業ですかね。
| 3. Kei | |
| 2026/04/18 18:31 |
ルール的な面で言えば「選ぶだけ」ですので何かしら選べば良い「だけ」ですけれど。 おそらく問題なのはステータスなどの面ではなく、どのようなキャラクターが「物語を生み出す」のかが分からないという点かと存じます。それに対する答えは一つしかないかしら。つまりインプットを増やすこと。 コミックでも小説でもアニメでもドラマでも映画でも構いませんが、キャラクターという観点で必要なだけ読むなり見るなりすると良いかしら。100でも1000でも。
| 2. ミドリガニ | |
| 2026/04/18 17:58 |
鍵人間さん、初めまして、こんにちは。 コメント失礼いたしますね。 自分自身にしか成らないと仰るなら、いっそのことご自身から思い切り遠ざかってみては如何でしょうか? 例えば『神我狩(かみがかり)』というシステムは現代超人ものですから、ご自身とは精神的にも肉体的にも自然と遠くなるのではないでしょうか。 加えてテキストセッションスタイルであれば、年齢や性別を越えたロールも容易ですよ。 お試し下さいね。 追伸 鍵人間さんにも成りたい、小説や漫画、アニメなどのキャラクターは居ませんか? それらをモデルに、ご自身とは切り離してキャラクターを創作されるのがよろしいかと存じます。 勿論、そのままでは版権に引っ掛かりますから、2~3人混ぜ混ぜするのがお勧めです。 それでは、楽しい卓に成ります様に!!
| 1. 明日平 | |
| 2026/04/18 22:15 |
コメント失礼します キャラの作り方とはちょっと違って、キャラの運用よりの意見ですが 【セッションでやりたいことを1つ決めておく】 というのがあります。(以下、目標と書きます) ・戦闘で大ダメージを出す ・特定の魔法や技能を1度は使う ・あまり使わないアイテムを使う(例えば煙草をもっておいて、煙草を吸うロールプレイをする等) ・他のPCの名前を全部言う ・SANcに失敗したら1回は「ギャーッ」って言う 等々、何でもいいです(本当に簡単な目標でも構わない) 目標があることで、(セッション進行以外の)ロールプレイに一貫性が出やすくなります 結果キャラ立てがしやすくなります 目標自体はセッション前に他の参加者に伝えてもいいですし、自分の胸の内にしまっておいてもかまいません 伝えたほうが目標達成に対して他の参加者の協力を得やすくなります キャラを作ってからできることを目標にしてもいいですし 目標を立ててから、目標を達成しやすいキャラを作ってもいいのですが 次のセッションでは〇〇という目標を達成するためにこのキャラを作るor使うというのわかりやすいと思います
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