るかなんさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「るかなん」さんのプロフィール紹介ページです。

るかなんさんにコメントする

※投稿するにはログインが必要です。

プロフィール

自己PR

まだ記入されていません。

GM・PL傾向

GM
GM・PL均等




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
推理・考察
茶番
燃え展開
キャラロスト
PvP
恋愛
R15+
過程を楽しみたい
重視する

スケジュール

月101010101010101010101010101010101010101010111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111121212121212121212
/////////////////////////////////////////////////////////////
日111213141516171819202122232425262728293031010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930010203040506070809
(曜)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)
朝                                                            
昼                                                            
夜     ●              ●                                       

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

朝

昼

夜

平日

土曜

〇

日曜

〇

〇

所持するルールブック (23)

るかなんさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

るかなん
るかなん日記
2026/09/26 18:56[web全体で公開]
😶 不合理とは。(長い割に意味がないので伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)不合理な行動を取るキャラクターが苦手、と書くと「合理的な行動しかしない人間なんていない」と返ってきそうですが。
自分の解釈の中での合理だと、ほとんどの人は合理的に動いていると思ってます。他人に理解、共感されない理だったとしても、その人がその瞬間に定めた理に従っているなら、客観的には非合理でも主観的には合理的だったはず。
じゃあ自分の過去の行動を後悔している人はなんだ、というと、それは単に「その時々で理が変わるという”理”」に従っただけではないか、と。

そんな考え方だと、「この人は私には理解できないけどなんらかの基準で今この行動を取ったのだろう」と大体のことは、不合理ではないと受容できることにはなります。それが不条理な結果を受け入れる理由にはならないのですが、さておき。

さて私が考える不合理な行為とはなんだろうと考えたらこれかというものを思い出し。
社長「神を生贄に捧げる!」
これはこれでドラマチックで劇的な演出で、良い不合理と思いますが。

こういうことが自分のキャラクターに起きた時、どうすればいいんでしょうね。9割はまあまあ納得できる落としどころ探して着地するんですが。
いいね! 9
るかなん
るかなん日記
2026/09/23 18:13[web全体で公開]
😶 9/22 正直者の集会場 2周目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで無事に2周目終わりました。今回もバレにならない程度に振り返り。

進行面
・時間は今回も特に問題なく、予定通り終われました。ボリューム感はこのくらいで良さげなのかな?もちろんPLの皆さんの進行協力あってのことで、そこは感謝しきり。
・「やりたいならいいよ」のスタンスでビルド通していたら良く分かってないデータを見落としてました。そのせいで処理が前後したり色々と不手際が…PLの皆さんは何度もフォローいただきありがとうございました。
・準備していたはずのデータが丸々吹っ飛んでいたことには全く気付いていませんでした。色々補完しておかないと。

シナリオ面
・途中想定していなかった行動を取り始め大いに焦り。そのまま処理進めても単にシナリオとしては動かせたんですが、PLが良かれと思ってやった行動が明らかにPL不利にしか働かないので軌道修正。が、半端に入れたらイマイチ伝わりきらず。ぶっちゃけ力、大事。
・想定よりPTがかなり強かったらしく、高難度クエストにしたつもりだったのですが圧倒されてしまいました。色々と仕込んだギミックとPTが最高に噛み合った結果なので、ボス作成者としては歯がゆい思いもありますが、PLが楽しんでいただけたなら幸い。
・依頼結果だけ見ると大成功ではありますが、PCの中に何名か勘違いしてそうな子が…次に死線に入る前に、死なない程度の大失敗してくれるといいなあと思ってたりします。自分がそんなシナリオ書けるとは思ってないけど。
いいね! 10
システム
システム⇒るかなん
2026/09/19 10:26[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
るかなんさんは09月23日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【PLあと1名募集】正直者の集会場を作りました。
//trpgsession.com/session/178978116065rukanan743
システム
システム⇒るかなん
2026/09/19 10:24[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
るかなんさんは09月22日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【PLあと1名募集】正直者の集会場を作りました。
//trpgsession.com/session/178978108314rukanan743
るかなん
るかなん日記
2026/09/10 21:07[web全体で公開]
😶 主役になりたいわけじゃない。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めに、私自身はAIについて良くも悪くも「便利なツール」以上の感情を持っていません。
強い主張を持つ方はこの先はスルーしてくださいな。


今や色んなものがAIが完成品まで作り上げる時代。
調べてみたら作曲までやってくれて、鼻歌レベルのものからいかにもカッコいい感じの完成品を出してくれる。
で、自分でもやってみたのですが…何かが違う。いや、生成された曲自体の出来は素晴らしい。
少なくともコード進行なるものを成人した後に知った程度の音楽素人には、何が悪いかと言われたら自分が入れたメロディが一番悪いという感想しかないくらいに非の打ち所がない。
のだけれど、私が求めていたものはこうじゃない。何度生成し直しても求めていたものに近づけている感じがしない。

拙いなりに何とか言語化すると、AIは私が入れた音を「主役」にしようとしてくれるみたいだ。
私の入力したしょうもない音の羅列をきらびやかに装飾してくれる。でもその結果、完璧な舞台演出の真ん中で、歪な音階の並びが気持ち悪く浮いている。
でも私が求めていたのは全く逆で、「私の伴奏に合わせて歌う主役をやってくれ」だったのだ。
そんなものに需要が無いのは理解はしている。主役になれるのは気持ちの良いものだろう。
でも違うんだよ。舞台設営だったり、基礎工事だったり、額縁だったり、そんな物を作ることに歓びを感じる人間だってたまにいるんだよ。

そういうAIを自分で調教しきれれば楽しくなるのかもしれませんが、そんな技術力もないので管を巻くしかないのでした。
いいね! 22
hiromichi tanaka
hiromichi tanaka⇒るかなん
2026/08/27 11:55[web全体で公開]
> 日記:誰か作って
仮で立てました、日時は伝助すり合わせです
https://trpgsession.com/session/178779923445gid2736

hiromichi tanaka
hiromichi tanaka⇒るかなん
2026/08/27 11:17[web全体で公開]
> 日記:誰か作って
正確には27か30か31ですね
hiromichi tanaka
hiromichi tanaka⇒るかなん
2026/08/27 11:09[web全体で公開]
> 日記:誰か作って
作れるけどやる日程がきょうしかあいてないけどいけそうです?
るかなん
るかなん日記
2026/08/26 23:17[web全体で公開]
😶 誰か作って
セッションやりたいけど先に予定を入れる余裕が全然作れないので、
こんなシナリオ作るかやるかしたいなあという妄想を垂れ流し。

共通HO-A:第一の剣信仰を推奨(プリースト/クレリック技能は非必須)
あなた達は冒険者ギルドに所属する冒険者だ。
魔域攻略の探索に来たが、パーティメンバーの半数以上とはぐれてしまった。
何としても生き残って、メンバーと合流しなければ。

共通HO-B:第二の剣信仰を推奨(同上)
あなた達は蛮族領で市民権を得ている探窟家だ。
良さそうな洞に忍び込んだはいいが、連れてきた妖魔達はことごとく逃げるかやられるかしてしまった。
ここまで来たからにはお宝を拝みたいが命は惜しい。さてどうするか。
いいね! 11
るかなん
るかなん日記
2026/08/14 13:23[web全体で公開]
😶 8/12 正直者の集会場 初システム回しログ(念のため伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数年ぶりの初手オリシでかつ初手野良卓となりましたが、無事セッション終わらせられてほっとしています。
参加者の皆様、募集していただいたのに流卓となった方も含めて応募および参加ありがとうございました。
次回募集もそのうちしたいので、ほどほどにぼかしつつ振り返り。

・スケジュールについて
シナリオ作り始めてから卓開始まで半年も経ってしまいました。
まだまだ出していない話は沢山残っているので、もう何回か回したいと思ってはいます。
もうデータ打ち込みは終わっているので、時間の都合さえつけばいつでもやれるのですが、翌日が休みじゃないと睡眠時間が厳しいのでどうしようかな。

・タイムラインについて
予定では最大2時間延長ありとしていましたが、今回は戦闘強度が低めだったこともあり、定刻で終わることができました。
ただ戦闘回数多いともうちょっと時間食いそうなので、次回も同じ時間枠確保した方がいいかな。

・シナリオについて
初作成シナリオの範疇でやっていいボリュームじゃないだろうという自覚はあります。筆が乗ったのでつい。
なんというか、「ただ倒されるだけの駒」を作るのが苦手なんですよねえ。
だからってあんなに話をしようとしてくれるとは思っていませんでした。
RPしている側としてはちゃんとキャッチボールしてくれるのは本当にありがたく。

・戦闘バランスについて
多少弱いのは想定通りではありましたが、それにしても弱すぎたかな?
あと行動ルーチン決めてなかったのと、行動時に必要な判定値が抜けていたのは純粋に反省ポイント。
いいね! 8
るかなん
るかなん日記
2026/08/09 20:29[web全体で公開]
😶 【宣伝】募集してはみたが
GM実績もないし厳しいかなあ…時間少ないですが宣伝だけ。テストプレイでいいよという方がいらっしゃいましたら是非お願いします。

以下SW2.5の1日セッション募集しております。
明日から3日分枠がありますが、この3日で1セッションではなく応募があったその日1日で1セッションを最後までやるつもりです。
全部埋まるなら全部回す意気込みではいましたが、人数が集まらない場合は仕切り直します。
https://trpgsession.com/session/178620230786rukanan743
https://trpgsession.com/session/178620257174rukanan743
https://trpgsession.com/session/178620246425rukanan743
いいね! 16
システム
システム⇒るかなん
2026/08/09 00:22[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
るかなんさんは08月11日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】正直者の集会場を作りました。
//trpgsession.com/session/178620257174rukanan743
システム
システム⇒るかなん
2026/08/09 00:21[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
るかなんさんは08月11日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】正直者の集会場を作りました。
//trpgsession.com/session/178620246425rukanan743
システム
システム⇒るかなん
2026/08/09 00:18[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
るかなんさんは08月10日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】正直者の集会場を作りました。
//trpgsession.com/session/178620230786rukanan743
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ⇒るかなん
2026/02/05 18:04[web全体で公開]
「リスクとリターンの度合いをきっちりと見極め、割が合う冒険をするべき」といってしまったらそれで終わりですが、冒険者って、「金のためにどこまで命を削れるものなのか」って問いが(^_^;) いや、冒険者に限らず、リアルで生きているわれわれ現代人にとっても(^_^;)
るかなん
るかなん⇒ポール・ブリッツ
2026/02/04 09:21[web全体で公開]
> 日記:危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして……
「冒険者である以上は仕事には常にリスクが付き纏うことを認識するべきである。リスクとリターンを見極め、その依頼が割に合うか計算しなければならない。無謀な突撃を繰り返すギャンブラーにも、低すぎるリターンに甘んじる下人にもなるべきではない。それらの生き方を脱却できないならばプロとは言えない。」
と両方に中指立てておきますね。
るかなん
るかなん日記
2026/01/29 23:32[web全体で公開]
😍 特発性妹(SW2.5感想×2)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)山火事さんの突発卓、その後のtanakaさんの卓に相次いで同じキャラで参加させてもらいました。

山火事さん卓
コノハズクさんの雑談部屋にお邪魔してたら突発で卓が決まり、そこから1時間弱でキャラメイク。
大惨事表を振ってみたらば養子設定が生え、じゃあナイトメアかなあ?と思っていたらもう一人ナイトメアが増えたので、勢いに任せて義理のお兄ちゃんになってもらいました。
殴られる度に響き渡るシンバルシールドの爆音。防護点も打撃力も高めなのに本人おどおど気質で甘えん坊のお兄ちゃん子に。
終了後にビルド的にバードと斧の二刀流も面白いということで、シンバルで歌える妹の方向性に。

tanakaさん卓
出落ちが濃ゆかった(こなみ
前半は前衛で頑張って盾やってたら、仮にもPT最大防護点を平然とぶち抜く火力に貫かれ。
中盤はみんなで探索、だったのだけどPT全体で異常にダイス目が良く、平目だろうと9とか11とかがぽんぽん出てきて特に苦労ポイントも無く進めました。ソーシャルハッキングには気をつけよう!
そしてボス戦。全体的には安定して戦えていましたが、相手の範囲攻撃に一人だけ抵抗失敗した上にクリティカルが飛びHP6割焼かれ戦慄。
呻いていたら前卓で一緒にいたお兄ちゃんの友達のプリーストが怒りのフォースで焼き返してくれました。これは甘えが加速する…

またどこかで同卓させていただけたら嬉しいなあというキャラになりました。
いいね! 9
るかなん
るかなん日記
2026/01/05 00:04[web全体で公開]
😊 新年TRPG初め(SW2.5感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年末年始何もやれなかったなあと思っていたらコノハズクさんGMで突発卓が立ってたので勢いで参加してきました。

リドルたっぷりと聞いてやってきた野郎4人!
ファイタースカウト!ファイタープリースト!フェンサースカウト!シュータースカウト!
対応言語は交易共通語以外は魔動機文明語、魔神語、あとザルツ地方語!以上だ!

リドル以前に魔物知識無しで生き残れると思ってんのかお前らぁ!
今回は高知能組が持ってきたアルケミのおかげでリドル前の知識判定は突破できましたが、
このままだといつかどこかで破綻しそうなPTになってしまいました…w

リドルの方は最終的には何とか全部解読。みんなで夕飯休憩中もうんうん唸ってました。
なんだかんだ謎解き好きなのでね。
いいね! 17
るかなん
るかなん日記
2025/12/27 21:52[web全体で公開]
😶 GM完走(BBTオリシ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初の野良GM、いきなり自作シナリオ回しました。1ヶ月ほどかけて無事完走したので振り返り。

・PCへの感想
PC1は水龍神の小学生教師。
  教師はシナリオに合わせてでしたが、ある意味それ以上に「忘れられつつある守り神」の設定がぶっ刺さり。
  心配りのできる懐の広い青年でした。バインドシーンで小学生時代のヒロイン出したのはアドリブです。「そういえばこの最重要シーンの描写、前回参加者用にフルカスタムしてたな」と思ってたところに教師設定と噛み合う描写が思いつき。
PC2は吸血鬼のお嬢様。
  当主としての振る舞いと、少しだけ見せる年相応の感情が少し溢れるバランスが絶妙でした。
  最後の最後まで真相に届かない難しい立場でしたが、ブレずにやり切ってくれました。
PC3は配信者やってるゴリラ。
  当事者の他2人と異なり冷静な立場から動ける位置にしてたら、ヒロイン以外のだいたいのNPCの窓口に。
  まさか竜胆さん出すことになるとは思ってませんでした(GMの独断アドリブ)
  前が見えねぇ。

・シナリオについて
今回のシナリオ名は「ドリームランドへようこそ」。
身内で回した実績あるので大丈夫だろうと判断して出しましたが、
応募した後にはたと気付く。このシナリオ情報収集でも真相判明しないタイプだった。
しかもそれ自体がこのシナリオの核心とダイレクトに結びついていたので、後から増やすこともできず。
BBTはホラーだよ!インなんとかさんとかよく無礼られるけどスペックは普通にパニックホラーなんだよ!

・データ周り
崩壊と超越の切り時ミスってたかな。3人用かつ野良ということで、多少ダイスが事故っても大丈夫にはしていたのですが、
まずDFの性能との噛み合わせが致命的で、ほとんど脅威にすらなれなかったのはちょっと厳しかった。
GMのダイスも死んでたので、ちゃんと行動ルーチンが回っててもかなり下振れしてたのはあるんだけど。
超越切るタイミングでクリってんじゃねえ!なんだよ命中判定68って!意味ねえよ!

・GM業について
初野良ということで拙いことも多かったとは思いますが、PLの皆さんには最後まで付き合ってくださり感謝しきり。
他の人の野良オリシもどっかで見てみたいなあ。
あとソドワ始めたのでそっちでもシナリオ書きたい。けどデータ周り全然付いていける気がしない。今回みたいに敵データ低くしすぎるきらいがあるのでその癖をどうにかせんと。
いいね! 11
るかなん
るかなん日記
2025/12/22 01:14[web全体で公開]
😶 アイコン変えてみた
コノハズクさんにせっつかれて一念発起してデフォルトアイコン切り替えました。

えっと、別界隈の私の代表作です。私の名前とこれ見て「アレか!」と思ってくれる人はたぶんいないだろう。
いいね! 15
るかなん
るかなん日記
2025/12/18 22:46[web全体で公開]
😶 BBTルール小噺
BBTGMやってて、比較的慣れている人でも誤解があったのでちょっとしたレクチャー。

ラスボスのFPが0になった時に復活するドミニオンアーツ《世界律:不滅》。
この復活処理をPC側で止める手段はありません。
ディフェンダーの自動取得アーツ《エゴを阻む者》で止められそうに見えますが、このアーツで止められるのは「タイミング:常時」以外のドミニオンアーツです。
そして、《世界律:不滅》は一見特定タイミングで発動するように見えますが、このアーツは「タイミング:常時」なのです。そのため《エゴを阻む者》による妨害は不可能、となります。

また、もう一つ面白い裁定がありまして、この効果は強制効果であり、不滅で復活する敵側も任意で止めることができません。
何が起きるかというと、《不死存在》などFP0から復活可能な別のアーツを先に切って不滅を残す、というような動きができません。
逆に、先に《世界律:不滅》で復活してしまうと、もう1度FP0になったタイミングで今度は《不死存在》を使おうとしても、不滅の効果でかりそめの死でなく真の死になるためこちらも条件を満たさず使えません。
(ただし《世界律:不滅》で復活したタイミングで《不死存在》を使ってFP全回復、は可能です)

つまり?
・ラスボスが復活してきたらちゃんと叩き潰そう!
・その代わり2回以上復活も基本的にないから安心して潰そう!
いいね! 11
るかなん
るかなん日記
2025/12/13 17:24[web全体で公開]
😶 遠征報告
片道1時間なら遠征ってほどでもないなうん

というわけで勢いに任せてルルブ買ってきました。
今回はラクシアライフ、バルバロスサーガ、あと幻想ナラトグラフの3冊。
東方シリーズは菫子あたりまでしか追ってないけどついていけるかしらとも思いつつ、みすちーやりたい。
今週読んでる時間ないけどどっかで読もう。
いいね! 9

過去のタイムラインを見る