ワースさんがいいね!した日記/コメント page.12
ワースさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ドン砂肝 | |
2020/07/14 18:57 [web全体で公開] |
😲 初見学終了とシナリオ読んだ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通り、先日の初SAN回復シナリオの後発探索者さんの卓を見学させて貰いました、その探索者さんも私と同じENDを選択し無事に生還となりまして、ようやくシナリオを読んできました、シナリオ終了後に後発探索者さんと一緒に質問責めしたんですけど他のENDの内容を聞き忘れてしまって、それを確認するためにも読んできました、はい………… 私がビターENDと称したENDが、ロストENDを除いたEND群のなかで“唯一”の後遺症ナシのENDでした…………SAN回復シナリオとは??? いやまあ楽しかったんですけどね!
| サトウ イツキ | |
2020/07/14 18:17 [web全体で公開] |
😭 お久しぶりです サトウです。 向こう1年監禁されるとかなんとかほざいていたわけですが、色々事情がありまして、帰ってきてしまいました。 ほんと、情けない話です 知ってる方は知っていますから、今更なんということもないんですが、内情をお話ししてしまってる方はちょっとだけ気を使ってくれると嬉しいな、な全て表示する サトウです。 向こう1年監禁されるとかなんとかほざいていたわけですが、色々事情がありまして、帰ってきてしまいました。 ほんと、情けない話です 知ってる方は知っていますから、今更なんということもないんですが、内情をお話ししてしまってる方はちょっとだけ気を使ってくれると嬉しいな、なんて…… ……ああそうだよ!ニートだよ! この一週間はちょっと忙しいのでまだ何とも言えないんですが、しばらくはバイトに勤しもうかなという感じです。あと専門の勉強。一生勉強だね 今日はこの辺で。また次回
| 霞 | |
2020/07/11 21:34 [web全体で公開] |
😆 夏の夜にホラー系RPG「インセイン」はいかがですか。。。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは、霞です。 今夜はセッションがないので、「世にも奇妙な物語」を見ながら、 ホラー系RPGの「インセイン」の【魅力】をご紹介してみたいと思います。 サイコロフィクション系の「インセイン」は、 しばしば「RP重視」といわれますけど、 実は、RP苦手な人でもセッションを滞らせることなく進行できますので、 むしろRPや推理が苦手な人にもお薦めなシステムだったりします。 なぜそうなのかも、順番にご説明していきます。 ・・・ 「インセイン(InSANe=正気じゃない?)」は、 「マルチジャンル・ホラー」というだけあって、 クトゥルフ神話的な宇宙的恐怖から本格的SFホラー、 ゾンビもののようなパニックホラー系から本格的なゴシックホラー、 さらにサスペンス系やホラー要素少なめの推理ミステリ系まで かなり広いシチュエーションを再現できる懐の広さがあります。 サイコロフィクション系のシステムとしての特徴は、 1⃣ 秘匿ハンドアウト制 2⃣ シーン制 3⃣ 判定は、2D6の上方ロール になります。 ________________________________ |魅力❶|PCにも秘匿された背景設定「心の闇」がある| 「秘匿ハンドアウト制」で、PC(逢魔人)たちもそれぞれに (セッション開始時には他のプレイヤーには秘匿されている) 【秘密】や【本当の使命】等「心の闇」を抱えていたりします。 「秘匿ハンドアウト制」は徹底していて、PCだけでなく、 シナリオ内のゲーム的要素(人物・場所・情報・重要アイテム等々)は、 基本的にすべて【秘密】をもつ「秘匿ハンドアウト」の形でまとめられています。 (最初、カードゲームの延長なのかと思いました...。) あるハンドアウトの【秘密】を調べることで、 新たなハンドアウトが公開されることもあります。 (ハンドアウトをめくって裏の【秘密】を知るためには、 後述する調査判定に成功する必要がありますが...) プレイヤーたちは、次々とハンドアウトの【秘密】を暴きながら、 事件の真相に近づき、物語は紡がれていきます。 ・・・ 調査対象がハンドアウトの形で提示されていますので、 なにを調べたらいいのかわからなかったり、 真相とまったく関係ないことを調べて時間を浪費したり、 大きく逸脱してしまったりして、 セッションが滞ることがありません。 とはいえ、同じシナリオであっても、 どのハンドアウトを、どのような順番(シーン)で、 誰(どのPC)が調べるか、どういう演出(RP)をするか、 で、セッションで紡がれる物語はオリジナルな展開になっていきます。 ________________________________ |魅力❷|シーン制なので全PCに平等に見せ場がある!| ゲームの中心となるメインフェイズは、サイクルを回すことで進行します。 プレイヤーは、1サイクルに1回、シーンプレイヤーが回ってきますので、 初心者さんでもベテランさんでも、RPがうまくてもそうでなくても、 発言機会やゲームへの参加機会は、平等に確保されます。 ________________________________ |魅力❸|プレイヤーがルール上でやらないといけないことがシンプル!| シーンプレイヤーが担当するシーンでやることは、 1⃣「ドラマ」シーンにするか、「戦闘」シーンにするか決めて、 2⃣シーンに参加するキャラクター(PC・NPC含め)を決めます。 3⃣「ドラマ」シーンの場合、ルール上できることは、決まっていて、 ① ハンドアウトの【秘密】を「調査」するか、 ② 他のPCとの間で【感情】を取得するか、 ③ 生命力や他のPCの潜在的狂気を「回復」するか、 3つのうちから選択します。 どれを選んでもプレイヤーがやらないといけなことは、とてもシンプルで、 ①「調査」であれば、どのハンドアウトの【秘密】を、どの《特技》で調査するか、 ②「感情」であれば、どのPCと、どの《特技》で感情を結ぶか、 ③「回復」であれば、どのPCを、どの《特技》で回復させるか、 を選択して、サイコロ判定すればよいだけです。 もっとも、自分の手番はそのシナリオで設定されているリミット数 (=サイクル数と同じ数(標準的には3サイクル))しか回ってこないので、 どれを選択するかで大いに悩むのですけどね…。 判定も、シンプルで、シーンプレイヤーが任意の《特技》を選んで判定します。 自分のPCが修得している《特技》を選べば、 2D6で5⃣以上、つまりほぼ6分の5の確率で成功します。 失敗しても、リソースを消費して振りなおしできる救済措置もあります。 ________________________________ |魅力❹の表|だからRPに専念できる!!| そういうわけで、サイコロフィクション系は、 一般的にはRP重視だといわれることが多いですけど、 それはRPを多用してもセッションが脱線しにくいよう、 セッション進行周りのルールの枠組みがしっかりしている故です。 判定時にどの《特技》を用いるかという「ゲーム的な選択」に、 「物語上の整合性」をもたせるために、 プレイヤーはロールプレイで自由に「シーンを演出」できます。 RPは、そのために必要になってきます。 ________________________________ |魅力❹の裏|だからRPが苦手でも困らない!!| でも、 「判定のために選択した《特技》が妥当であることを ロールプレイで演出しないといけない(RP=義務)」 とは、実はルルブのどこにも書かれていません。 GMやシナリオで《特技》が指定されている判定を 別の《特技》で代替する場合だけ、 なぜその《特技》で判定することが妥当なのかを、 プレイヤーはGMに説明(説得?)する必要があるだけです。 ですので、RPに苦手意識がある人でも、 とりあえず、どの《特技》で、どの判定をするのか選択して サイコロを振ってさえいれば、 実は「RPなし」でもセッション進行に支障がでることはなく、 セッションは滞りなく進行しちゃうのです。 (判定に失敗しても、次のシーンプレイヤーの手番に移るだけ) ・・・ 一方、クトゥルフ神話TRPGでは、 たとえば、単に、「扉を閉めます。」という宣言でも、 音がしないようにそっと閉めるか、バァーンと閉めるかで、 結果が変わってくるかもしれません。 RP次第で判定が必要になったり、 判定で用いる〈技能〉が変わったりするかもしれません。 ですので、プレイヤーは、 「PCの行動を細かく描写(=RP)する」必要があります。 単に、〈目星〉の判定をするにしても、 具体的に、なにをどう目星するのか、 「PCの行動を細かく描写(=RP)する」必要があります。 そういう意味では、 「判定に伴う行動の描写(=RP)」が必要とされる クトゥルフ神話TRPGの方が、実は「RP重視」だといえなくもありません。 (ルール的判定とRPが不可分になっているという意味で) ________________________________ |魅力❺|狂気の連鎖が止まらない!!!| 「インセイン」の恐怖や狂気は、 クトゥルフ神話TRPGの正気度(SAN値)に相当する 「正気度」というリソースに加えて、 「狂気カード」という2つのゲーム的要素で表現されています。 ハンドアウトの【秘密】を暴いたときに、 ショックで正気度を失ったり、 「恐怖判定」を強制される場合があります。 恐怖判定に失敗したPCは、「狂気カード」を引くことになります。 狂気カードは引いただけだと【潜在的恐怖】として秘匿されていますが、 指定されたトリガー条件を満たしたときに【顕在化】して(公開して)、 狂気の(ルール的)効果が表れます。 そして、【顕在化】した狂気カードの枚数が、 正気度を上回ると【錯乱】状態になってしまいます。 場合によっては、ある狂気カードの効果が 他のPCの(潜在的)狂気カードのトリガーになって、 次々と狂気の【顕在化】が連鎖することもあります。 狂気の連鎖は、インセインの醍醐味の一つといえるでしょう。 ちなみに、狂気カードの山札が尽きると、「濁流エンド」といって、 その時点でシナリオは強制終了(最悪の結末)となります。 ________________________________ |魅力❻|「儀式」がクライマックスを盛り上げる!!!| ボス戦に相当する、クラマックスフェイズは、 事件の真相となる怪異と対決するフェイズです。 対決といっても、ファンタジー系のように ふつうに戦って勝てるような相手ではないことが多いので、 (殴って勝てるんだったら”ホラー”にならないですもんね) 「逃げる(=生き残る)」ことが目標だったり、 「儀式を完成させる」ことが目標だったりになります。 わたし的に、この「儀式」というルールが秀逸だなって思っています。 (儀式はシナリオ毎に設定されていて、儀式がないシナリオもあります) 「儀式」もハンドアウト(秘匿情報)になっていて、 物語の進展に伴って、怪異を封じたり祓ったりする 切り札的な情報として取得できます。 儀式は、いくつかのステップ(判定)を重ねて完成させるんですけど、 PCたちがそれぞれの得意な《特技》で、協力しながら、 儀式の完成に貢献できるようになっています。 また、必ずしも魔術的な「儀式」ばかりではありません。 たとえば、車にガソリンを入れて、エンジンに点火して、 狭い道を猛スピードでとばして逃走する、 というシチュエーションも「儀式」の手順で再現できます。 「ガソリン」や「車のキー」といった「プライズ(=シナリオ上の 特別なアイテム)」をメインフェイズで入手していることが 判定の前提条件になったりすることもあります。 怪異の攻撃を回避したり、耐えたりしながら、 儀式を1ステップ(1手番)ずつ、 完成に近づけていかなければなりません。 儀式が完成するのが先か ―――、 それともPCたちの命運が尽きるのが先か ―――、 みたいな、ホラー映画によくあるスリリングな展開を楽しめます♪ ________________________________ 以上、いろいろと書いてきましたけど、 まだまだ伝えきれていない魅力がたくさんあります。 (ルルブがリプレイ・サンプルシナリオ付で税込で1,650円とか...) でも、一番のおすすめポイントは、「インセイン」で同卓する人達が とてもステキなGMさんやプレイヤーさんばかりだということです。 RP好きなプレイヤーさんが多いと思いますけど、 ここの日記でしばしば批難の対象にされるような迷惑RPをする人と 同卓したことは一度もありません。 リプレイを読んで、ずっとやってみたいなって思いながらも 積みゲーになっていた「シノビガミ」や「インセイン」を ここで遊ばせていただくようになってから、 こんなにハマることになったのも、 同卓のGMさんやプレイヤーさんに恵まれたからだと思います。 RP好きなプレイヤーはもちろん、 RPに苦手意識があるプレイヤーでも楽しめる、 マルチジャンルホラー「インセイン」、 (控えめにいっても)お薦めですっ!! というわけで、気づくと随分と長くなってしまいましたが、 今日も長文に最後まで目を通していただき、 ありがとうございましたっ。 ・・・
| 千架 | |
2020/07/11 20:59 [web全体で公開] |
😰 【雑談】鉄は熱いうちに打て、というけれど まさにそのタイプらしい。 金かけるなんなり自分から沼にハマりにいけるものは自分でハマりに行くタイプの人間なのだけれど、如何せん1人では何も出来ないもので。ハマってしまえばしつこい未練を残すほどにそこから離れられなくなるのは実体験としてある。ただハマるまでが難しい。 セッション募集も自分が会う時間のものは案外少ない。 とりあえずセッション参加決めて有給取るのがいいのかなぁ… TRPGプレイに対するこの気持ち、冷めたくない、冷めさせたくない。頑張らなきゃ。
| 明日平 | |
2020/07/11 19:23 [web全体で公開] |
😶 明日平GMのオフセでのお約束 明日平は所属のオフセサークルでそれなりの年数活動しているので そのサークル内でしか通用しないお約束がいくつかできてます システムやキャンペーンが変わっても説明不要で伝わるので助かるんですが 野良オンセだと使えないので説明を考えないといけないやつです いくつか例を挙げると その1 チ全て表示する明日平は所属のオフセサークルでそれなりの年数活動しているので そのサークル内でしか通用しないお約束がいくつかできてます システムやキャンペーンが変わっても説明不要で伝わるので助かるんですが 野良オンセだと使えないので説明を考えないといけないやつです いくつか例を挙げると その1 チュー&リアル はじめてやるシステムで初めての戦闘をする時出てくる敵 「俺の名前はチュー」「俺の名前はリアル」「「二人合わせてチューとリアル」」と名乗るのがお約束 戦闘中に 「なに、○○を使わないとはなめられたものだな」 「なに~●●を使うなんて聞いてないよ~」 とか戦闘方法の確認を行いながらチュートリアル戦闘をする そのためPCと言語が通じ合う必要があるため結局山賊団になりがち(戦闘員だったり量産ロボだったりもする) 結局大した悪事も働いてないし、生かして逃がしてもあとくされはないということまでがお約束 その2 宿屋のオヤジ的な もともとはダブルクロスで霧谷雄吾を説明するために使った言葉 裏をとる必要のない依頼を毎回持ってくる人は大体「宿屋のオヤジ的な」と表現される ダブルクロスの霧谷雄吾のほかに アマデウスのヘラクレス マージナルヒーローズの総帥ブレード などが該当する その3「赤いバイク亭」「黒猫飛脚亭」 ソードワールド2.0、ソードワールド2.5でのお約束 ラクシア中に支店のある手紙や荷物の配達を行う冒険者ギルド 設定では配送料は安いが集荷・配達まで時間がかかるため通常の冒険者の荷物の配達とは競合しないことになっている 主にシティーアドベンチャーでGMの都合の良いタイミングでメッセージを伝える役割が与えられている 他にもいろいろある気がしますが オンセだと普段使ってるお約束を無意識に使うと伝わらないので、どういいかえるかは案外気を使います こういうタコツボ化した言葉って各プレイグループごとにあるんでしょうね
| クルス | |
2020/07/11 10:56 [web全体で公開] |
😶 TRPGに手を出して3か月。 もう3か月かあ。早いものですね。 しかしながら、TRPGに対して熱は収まりそうにありません。 先月はPL楽しんだというよりはKPを楽しんだ月でしたね。 というか詰め込み過ぎてPLやる暇があまり取れなかっただけなんですが..。 これ以上卓詰め込むと日程調整に支障が大きい..。 いやまあ。同じ全て表示するもう3か月かあ。早いものですね。 しかしながら、TRPGに対して熱は収まりそうにありません。 先月はPL楽しんだというよりはKPを楽しんだ月でしたね。 というか詰め込み過ぎてPLやる暇があまり取れなかっただけなんですが..。 これ以上卓詰め込むと日程調整に支障が大きい..。 いやまあ。同じシナリオ平行で3つ回してるのが原因なだけな気がしますが。 まぁKPとしても成長したいですし。そんな月が合っても良いよね。 今月は手持ちが落ち着いたらKP2卓ぐらいにしてPL頻度増やしますかねえ。 PLに力入れる月とKPに力入れる月交互にするのも良いかもしれない。 PL成分足りない時にPLやるとすっごい楽しいですし..。 まぁそんなこんなで、皆さまこれからもよろしくお願いしますね。
| かものはし | |
2020/07/10 13:49 [web全体で公開] |
😆 私と小鳥とぴよよよよ もしも私がかものはし(鳥)ならば 喜びの時も、怒りの時も、悲しみの時も、楽しい時も ぴよぴよぴよよよ とだけ鳴けるのに 私は本当は人間なので 喜びの時はえもえもと感謝の言葉を 怒りの時はトゲトゲと鋭い言葉を 悲しみの時はシトシトとぐちっぽい言葉を 楽しい時はぴょんぴょんと弾んだ言葉全て表示するもしも私がかものはし(鳥)ならば 喜びの時も、怒りの時も、悲しみの時も、楽しい時も ぴよぴよぴよよよ とだけ鳴けるのに 私は本当は人間なので 喜びの時はえもえもと感謝の言葉を 怒りの時はトゲトゲと鋭い言葉を 悲しみの時はシトシトとぐちっぽい言葉を 楽しい時はぴょんぴょんと弾んだ言葉を この口で心のままに語るのだろう 時にはかものはし(鳥)のように ぴよぴよ とだけ鳴ければ思う時もあるけれど 私は人間であり 言葉を紡げるからこそ こうして貴方と出会い 私はTRPGがこんなに楽しいのでしょう 今日も今日とてクトゥルフ楽しい(*´꒳`*)
| おKAきの助 | |
2020/07/10 12:19 [web全体で公開] |
😢 初めて書く日記がまさかの仕事のグチっていうね 今日、急に明日来れるやついないから、代わりに頼むでーと、言われた時の僕の気持ち悲しみ😭さらに、明日楽しみにしていたシナリオに参加できなくなったなぁ〜 KPさんにもPLさんにも悪い事したなぁ🙇♂️
| 蝉丸 | |
2020/07/10 11:15 [web全体で公開] |
😊 需要有りそうなのでcocテキセで建てました cocテキセで老人ミニキャンペーンのセッション建てました。 詳しくは下記URLを見てください https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159434708282bigfatrat999
| 小笠原ナカジ | |
2020/07/10 02:56 [web全体で公開] |
😶 ゆうやけこやけにお邪魔してきました! 11連勤を終えて気づいたら20時まで寝ていました小笠原ですやっほー。 起きたら既にセッションのお時間寸前でびっくりしました…起きれて良かった…。 さてさて、本日はマダラさんのオリジナルシナリオのゆうやけこやけにお邪魔させて頂いてきました! 毎回思うのですが、マダラさんの語彙力というか、表現全て表示する11連勤を終えて気づいたら20時まで寝ていました小笠原ですやっほー。 起きたら既にセッションのお時間寸前でびっくりしました…起きれて良かった…。 さてさて、本日はマダラさんのオリジナルシナリオのゆうやけこやけにお邪魔させて頂いてきました! 毎回思うのですが、マダラさんの語彙力というか、表現力というか、世界観のエモさが本当に半端なくて、心の底からほっこりと癒されております。 本当にね…墨之町のお話凄く綺麗なんですよ…というより街全体が優しくて懐かしい雰囲気に溢れていて、実際にあるなら歩いてみたいなあって思うような素敵な舞台なんですよね。 そしてその中で優しくて暖かな物語が紡がれていて、ひたすら語彙力を失いながら「てえてえ」と拝みたいレベル。 前回ご一緒させて頂いたじゃーがさんやりちゃさんともまた一緒に冒険できてとても楽しかったです。 みなさんのRP力の高さ本当に凄くて、終始可愛いしんどいえもいなでなでしたいっていう気持ちが抑えきれませんでした…。 けんたくん、ととまるくん、アキホちゃんとの四人組の仲の良さも深まっていたらいいなあ…。 四人がわちゃわちゃしながらのんびりほっこりしているのを想像すると本当に心が癒されます。 マダラさんから「墨之町のお話はまだまだ続くよ」と伺っておりますので、今後も参加させて頂ける機会を虎視眈々と狙い撃ちしていきたい所存です。(、´・ω・)·︻┻┳═一\パーン/
| セス | |
2020/07/09 21:12 [web全体で公開] |
😆 [新紀元社][TRPG]蒸気活劇RPG スチームパンカーズ どうも、セスです。 今夜の予定として、今月新発売された蒸気活劇RPG スチームパンカーズ http://www.shinkigensha.co.jp/book/978-4-7753-1837-9/ のGM wpekeさんセッション 「サンプルシナリオ①「ウェスト・エンド・クライシス」全て表示する どうも、セスです。 今夜の予定として、今月新発売された蒸気活劇RPG スチームパンカーズ http://www.shinkigensha.co.jp/book/978-4-7753-1837-9/ のGM wpekeさんセッション 「サンプルシナリオ①「ウェスト・エンド・クライシス」」 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159297976291pe880395 の見学予定(流石にPC作成しての参加までは気力が無かったw)なので ざっとブツの紹介をします。 去年の8月のPathFInder 2eからパクマイアと来て、 新作としては3発目ですが、 「やっと初めてまともに紹介日記を書いている(走召糸色木亥火暴)」 ような次第です(草) さて、本題のですが、以下はすべて、今回新発売された、 「蒸気活劇RPG スチームパンカーズ本一冊のみ」 の内容です。 ・世界設定 所謂謎の蒸気機関=スチームという謎の科学?で成立している謎の地球、 勿論時代背景は、所謂謎の列強諸国?が犇く謎の似非ヴィクトリア朝大英帝国の 首都=倫敦、などでバンカーズと呼ばれている?謎の蒸気科学などの謎の能力?を 纏った?PCs/NPCsが所謂蒸気反逆?=スチームパンク?な大活劇を演じる! というもの。 冒頭にそれなりの世界背景の概説やいろいろなガジェツなどなどの説明、簡単 な年表などがあり、それなりでした。 ・基本判定システム d6プールシステム 所謂、沢山の六面体サイコロを振ってその結果の成功数や失敗数を比較して 判定対象行為の成否や優劣などを決定するシステム。 かつ、普通のトランブ一式2組を「抑制」というルールで使用します。 ・PCs/NPCs作成手順 サンプルPCsを修正して遊ぶ、とオリジナルPCs作成の二本立て。 オリジナルPCs作成手順は以下の6ステップ 1 プロフィール決定 名前(列強国別など)、年齢(年齢表)などの基本情報 2 スタイル決定 レヴァルト6種類とスチームギア6週類、それぞれから一択づつ 3 パーソナリティー決定 過去表、経歴表など+職業30個から一択 4 活劇地などの決定 ルール的数値算出 5 アビリティ決定 レヴァルト/スチームギア/汎用のアビリティの取得 6 関係性と感情の決定 PCs内の簡単な事前設定 ・セッション進行 以下の5種類 1 準備フェイズ まぁ、準備です。 2 導入フェイズ まぁ、導入ですね、イントロ。 3 調査フェイズ 調査といおうか情報入手やそのための探索などの冒険シーン 4 活劇フェイズ 見せ場=「抑制」で貯めたトランプをアビリティ発動のコストとして使い切る 5 終了フェイズ トランプが残っていると・・・ ・シナリオ作成 シナリオの書き方、イベント、味方/敵(/黒幕)NPCs作成と基本データ。 ・サンプルシナリオ 3本付き。 ・その他 ルールサマリー、キャラクターシート、索引。 初見の感想としては、 「それなりに小慣れた感じで、 無難なブツに仕上がっている」 って感じでしょうか(草) PCs/NPCsが、 「基本的には人間?」 ですが、今後の追加サプリなどで、 「人間以外のその他なんでもOK」 なようにルール的記載がごっそり削除されている感じですがw 個人的には、 「この辺のスチームパンクもので、 MadMax 怒りのデスロード系キャンペーンネタ」 4 活劇フェイズが大追跡活劇!(走召糸色木亥火暴) (まぁ、ジブリやCLAMPものはジブリやCLAMPもので遊べばいいと思うよwww) を遊びたいですが(走召糸色木亥火暴) 誰か教えてくれ! 俺が狂っているのか?! 世界が狂っているのか?!! そんな感じで、 「スチームパンクものをお好きな方々は、 買って遊んでも損は無い」 という感じでした! でわでわ!
| ポール・ブリッツ | |
2020/07/09 20:29 [web全体で公開] |
😶 まあぶっちゃけた話 第6版の版権料が落ち着いたら、出版社がクトゥルフ第6版のプレイヤーキャラクターの作成とスキルと戦闘ルールのところだけをサマリーにしてまとめ、4つ折りにしたキャラシートを挟んで、文庫本サイズで880円にして「クトゥルフ神話TRPG第6版プレイヤーハンドブック」とでも題して全国小売書店で売れば、ルルブな全て表示する第6版の版権料が落ち着いたら、出版社がクトゥルフ第6版のプレイヤーキャラクターの作成とスキルと戦闘ルールのところだけをサマリーにしてまとめ、4つ折りにしたキャラシートを挟んで、文庫本サイズで880円にして「クトゥルフ神話TRPG第6版プレイヤーハンドブック」とでも題して全国小売書店で売れば、ルルブなし問題の80パーセントくらいは即座に解決するのではないか、としか思えないのだが、本気で疲れてきたのでゲームで遊んでストレス発散して寝よう。 それと、毎日続くじめじめしてうっとうしいこの天候さえ変われば、イライラもおさまり、もうちょっと生産的なことも発言できるはずだろうと思う。たぶん。
| kangetsu | |
2020/07/09 01:10 [web全体で公開] |
😶 20面体は出目が安定しないのです・・・ むかしむかしのお話です。 アメリカで作られたロボットものRPG、「メクトンZ」というゲームがあって、それはD10+修正値で目標値と比較で成功失敗を判定するというシステムでした。 この「メクトンZ」を元に、日本で「ガンダム戦記」というゲームが出たのですが、それはD10ではなくて2d6で判定する仕組全て表示するむかしむかしのお話です。 アメリカで作られたロボットものRPG、「メクトンZ」というゲームがあって、それはD10+修正値で目標値と比較で成功失敗を判定するというシステムでした。 この「メクトンZ」を元に、日本で「ガンダム戦記」というゲームが出たのですが、それはD10ではなくて2d6で判定する仕組みに・・・。 つまり、D10だとランダム性が強すぎて、パイロットの強弱が出しにくいということだっただので比較的出目の安定する2d6にしたのだ・・・・・というお話があったような記憶があります。(うろおぼえw) で、D&Dやパスファインダーにおける、20面体ダイスですよ。 D10どころではありません、もっともっとランダムです。 強いPCを作っても、ダイス目が悪いと雑魚敵にも攻撃が当たらず、膠着してしまいます! >< PCのレベルが上ってくると、ダイスの目に期待せずともそれに付加する修正値が高くなってきて安定するのですが、そうでないPCが低レベル帯のうちは、ダイスの目の影響が本当に大きいです。 そして、ダイスの振り直し系能力は、本当に限られた方法でしか存在しないのです・・・・・・。 私がPCを作る時は、この「限られた方法」を使うことが多いですw (クレリックで、「幸運」の領域や「秩序」の領域を取ると、ダイスを振り直したり、出目を11に指定できたりする力を得るのです・・・・・・! ありがとう神様!) 感覚的には、5LVくらいになってくると、ダイスの目のブレがあっても、安定して勝ちを引き寄せられるような気がしています。個人の感想です。
| 春畝(はるー.ね) | |
2020/07/09 00:04 [web全体で公開] |
😶 オンセン登録1周年 ~良き出会い~ 本日の7月8日にてオンセンを登録して1周年になりました。 GM 5回 PL 204回(※但しオンセンに記録のあるもののみ) ちょっと前にTRPGを始めたばかりのつもりでしたが、もう1年経ちました。 いろんな経験、いろんなPLやGMに合ってきましたが、これからもさらにTRPG全て表示する 本日の7月8日にてオンセンを登録して1周年になりました。 GM 5回 PL 204回(※但しオンセンに記録のあるもののみ) ちょっと前にTRPGを始めたばかりのつもりでしたが、もう1年経ちました。 いろんな経験、いろんなPLやGMに合ってきましたが、これからもさらにTRPGを邁進していきたいと思います。 【学んだこと。並びに「座右の銘」】 私はTRPGを始めて、いろいろ経験をさせていただきましたが、その中で一番面白いと思ったことは、「どんなTRPGのシステムのどの卓でも“独自の文化”がある」ということだと思います。 システムが違えば、GMやPL、卓のカラーが違って来るのは当たり前ですが、比較的競技人口の多いCoCにおいても、それが顕著で、解釈やハウスルールによって、卓事に大きな差異や特徴を持っている。 私は風来坊として、いろんな卓を見てきましたが、それら全てが面白く、非常に楽しく遊ばせていただきました。 TRPGプレイヤーさんの中には自分の「常識」や「価値観」が固まって「上級者」になってしまうと、他の価値観を受け入れられず「決まった人」「固定メンバー」で遊ぶ人が多く見受けられます。 私もそれがストレスなく、99%期待値に適ったゲームの遊べる方法だと思っています。 そして、多分、この「常識を知ること」「価値観(信念)を定めること」は初心者を脱皮して、上級者になることにイコールなのかもしれません。 私は一年TPRGをやって不肖ながら「最低限のルールを知り」、「価値観を定め」ました。 ここまで自分を知っていれば、「どこかのコミュニティ」や「固定メンバー」だけの世界にいた方が楽しく卓を出来るのかもしれません。おそらく、99%の安全策はその方法だと思います。 ですが、私が思うに、切り捨てるのには惜しいと思うほどに、「価値観の違う人との出会い」は貴重なものだったように思います。安全策を捨てたとしても、それに余りある良き出会いと良き卓がありました。 自分の価値観の違う卓、馴染みのないシステムに挑戦するのは、ある意味「上級者」から「初心者」へと戻ってしまうところもありますが、私は「良き出会い、良き卓に出会うために、いつでも初心者に立ち返る準備をしておく」ことを自身の座右の銘にしておきたいと思っています。 それほどまでに、良きPLやGMと出会い、良き卓に出会うことが出来ました。 一先ず、日記を良き出会いへの感謝で〆たいと思います。 不肖なTPRGプレイヤーで至らぬ点の多かったとは思いますが、無事に1周年を迎えることが出来ました。 今、密に縁のある方、最近縁が薄くなってしまった方、素晴らしい卓を同卓させていただきました。 もし、ご縁がありましたら、またよろしくお願いします!! 2020年7月8日 TRPGプレイヤー 春畝(はるーね)
| VX2 | |
2020/07/08 20:39 [web全体で公開] |
😶 どどんとふにお別れを どどんとふを置いてた自鯖を解約して、Flashサポート終了より前にユドナリウムに完全移行しようということになりました。 卓も遊戯王もユドナに完全移行できる準備が整いましたので、寿命半年切ってるどどんとふを維持する理由もなくなりました。 どどんとふ、今までありがとう! P.S.ユドナはAngular使って書かれてるみたいですね。 ユドナの不満点とか解消したいけど今更Angularやるのもなぁというのが……
| みさか | |
2020/07/08 17:56 [web全体で公開] |
😊 大人買い クトゥルフ2010、2015と7版やらサプリやら、 この一週間で大人買いしてしまいました。(高くなっている…) 6版のルルブさえ全頁に目を通していないのに… ここに来て読みたい書籍もどんどん積み上がって来てるし 次のセッションも早くやりたいしで 時間がまったく足りていません しか全て表示するクトゥルフ2010、2015と7版やらサプリやら、 この一週間で大人買いしてしまいました。(高くなっている…) 6版のルルブさえ全頁に目を通していないのに… ここに来て読みたい書籍もどんどん積み上がって来てるし 次のセッションも早くやりたいしで 時間がまったく足りていません しかしTRPGまた始める!と決めてから かつて無いほど日々が充実している気がします これか…やはり自分はこれを欲していたのか… と妙に腑に落ちる思いです …仕事か…仕事を削ろかな… 微妙に忙しくなってきていて煩わしいです 早く来い夏休み!
| 杜霧(とむ) | |
2020/07/07 23:22 [web全体で公開] |
😆 祝!5回目セッション終了(感想&反省) めでたく5回目のセッション終了しました。 みなさんありがとうございました。無事生還できてよかった。 後半はとにかく場を動かそうとRPを頑張った結果やばい奴になってすみませんでした。 でも、すごく楽しかった。 少しずつだけど、RPに慣れてきて楽しめるようになってきました。 シナリオ中、PCのSAN値は減るけど、PLのリアルSAN値は回復しています。 (むしろ、仕事をしているときの方がリアルSAN値減ってる) TRPGが楽しくてしょうがない!
| ハゲ | |
2020/07/07 23:15 [web全体で公開] |
😶 今日もセッションしました KPの温情で助かりましたハゲ&中日宝ちゃんです。 皆さんありがとうございました! とても楽しかったです! また機会があれば今度は役に立てるよう頑張ります!
2020/07/15 01:19
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