ワースさんがいいね!した日記/コメント page.11
ワースさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Satoshi | |
2020/07/19 02:23 [web全体で公開] |
😶 効率の壁、価値の質。 ご機嫌よう 最近パソコンが壊れてオンセをしていない岩貝ですが、皆さん如何お過ごしでしょうか。 この話題はパソコンが壊れる少し前の話です。 内容は、仲良くなったNPCが事情があってボスとして出てくるお話しです。倒す為には専用の武器が必要で、戦士さんが使用すると当て易く、魔法使いさんが使うと当全て表示するご機嫌よう 最近パソコンが壊れてオンセをしていない岩貝ですが、皆さん如何お過ごしでしょうか。 この話題はパソコンが壊れる少し前の話です。 内容は、仲良くなったNPCが事情があってボスとして出てくるお話しです。倒す為には専用の武器が必要で、戦士さんが使用すると当て易く、魔法使いさんが使うと当て難い武器です。 戦えば誰かが倒されるかもしれないし、死亡してしまう可能性があります。そして、NPCと一番仲良くなったのは魔法使いさんです。 皆さんはこの条件に置いて、戦士さんと魔法使いさんが専用武器を使いたいと言いました。どちらに武器を委ねたいと思いますか? どちらも選択肢としてはありだと思います。 ただ昔は間違いなく戦士さんに渡したいと考える側のプレイヤーでした。 でもね。今は異なります。概念として『プレイヤーはキャラクターの映画の物語として見る』が自分の中で得心したからです。 それ故に全力を尽くせば、結果は上手くいかなくても納得が出来ると、考える様になりました。だからこそ、上手く行った結果の物語に価値が有ると思えます。 役割演技と勝負の均衡は人によって異なりますが、他人から強制されるものではありませんし、どちらも素晴らしいと思います。なので、自分と感覚が合う人が居たら、一緒に遊びたいですね。
| COBRA | |
2020/07/19 01:50 [web全体で公開] |
😆 「そんな装備で大丈夫か?」 3人卓予定だったが、御一方から事前に体調不良の御連絡を頂けたので、 出し物を変えた。NPCが多目のミニシナリオに換えてバランスをとったのだ。 とはいえ、そのNPCのうちの一人は元々スカシた感じだが口だけっぽい設定だったのだが、 DMダイス目の酷さも加わりダメNPCが完成w そしてPL全て表示する3人卓予定だったが、御一方から事前に体調不良の御連絡を頂けたので、 出し物を変えた。NPCが多目のミニシナリオに換えてバランスをとったのだ。 とはいえ、そのNPCのうちの一人は元々スカシた感じだが口だけっぽい設定だったのだが、 DMダイス目の酷さも加わりダメNPCが完成w そしてPLからACを聴かれて伝えた所、 「そんな装備で大丈夫か?」と懐かしい台詞が出たので、 お約束として「大丈夫だ、問題ない」と返す古来の礼儀正しい応答。 そして、その金髪NPCのイメージはイーノックとして卓では脳内共有された。 そういえばエルシャダイってフリー素材配布してたな!と思い出し。 >商用使用も大丈夫だ,問題ない。「エルシャダイ」,一部の画像やPVがフリー素材に https://www.4gamer.net/games/109/G010992/20180402005/ 卓終了後にNPCのイメージ画像まで差し替えたw
| セス | |
2020/07/19 00:40 [web全体で公開] |
😆 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」遊了! どうも、セスです。 今夜=もう昨夜ですが、ガイド=GMセスのパグマイアTRPG パッキントン王治世キャンペーンセッション第三回、 セッションログ https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic159508624077 のように、 全て表示する どうも、セスです。 今夜=もう昨夜ですが、ガイド=GMセスのパグマイアTRPG パッキントン王治世キャンペーンセッション第三回、 セッションログ https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic159508624077 のように、 「PCs/NPCsパーティー全員無事!(これが一番大事!!)」 で遊び終わりました! やっと言おうか、セッションログにあるように、 「セッション三回目にして、 骨スケルトン10体との 初めてのガチ野戦!」 ということで、 「全5ランウンド、 フルに戦い抜いての勝利」 でしたw パグマイアの世界、 「お祓い=ターニングなんてものは無い(走召糸色木亥火暴)」 のでガチ戦のみですww 参加PLs2名様なので、 「欲を言えば、 もう2PLs様ほど、 前衛戦士系PCとラッター=盗賊系PC」 いたら、もっと面白かったと感じました! で、敵NPCsの残した足跡を追跡して、 「基本中の基本、 ダンジョン=謎の祠?の入口を発見!」 して、 「ちょっと入口から入ってみて、 大きな門番NPCがいたので、 そっと蓋をして撤退、 来月のセッションへ続く(走召糸色木亥火暴)」 でしたwww つーことで、 「まだまだ参加PCs枠が残ってますので、 是非、皆様のご参加をお待ちしてます!」 ということで〆たいです。 一応、次回来月8月の募集です。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159066515146Seth7 でわでわ!
| Ethyl | |
2020/07/18 22:21 [web全体で公開] |
😶 私マリオネット (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ねぇ まだそのシナリオ待っててくれますか? 何もできない それがマリオネット 貴方を卓に誘えない Ahもどかしい ほらね 言葉ひと文字も出ない 心が壊れそうだよ... 唐突にマリオネットの心の替え歌から始まる謎の日記。どうも、オンセンで脱乙を野良で回してる珍しい人です。 最近、オンセンの日記を見ていると何回か「行きたいシナリオ」を書いてる人がいたんですよ。 「一部回せるな」そう思うんですよ。予定まだ空いてるから誘おうかなとも思うんです。 しかし... そう、私は生粋のコミュ障。それは文字でも同じ。 つまり、”誘えない”。そんなこと出来るはずはない。 もちろん、直接「あのシナリオ回してください!」と言われれば回しますよ。それは依頼ですから。”基本的に””普通のシナリオなら”回しますよ。 そんな、自分から動けない純粋なマリオネットの話でした。 追記:W担当のイベがデレステで始まってしまうのに、既に予定が埋まってるの何なんですか...あのフラグは気づかないでしょ!! (そのSSRは引きました)
| 霞 | |
2020/07/18 20:47 [web全体で公開] |
😢 わたしたちは、なぜ、他のゲームではなくTRPGを遊ぶのでしょうか。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) TRPGというゲームにおいて、ロールプレイ(RP)は、 TRPGというゲームを構成する「【ゲーム的要素】ではない」のでしょうか。 ――― なぜそのようなことを考えていたのかというと、 ❶シナリオで提示されている【勝利条件をクリアするための選択】と 【キャラ設定にもとづく選択(≒ロールプレイ)】が相反したときには、 シナリオクリアにむすびつく選択を最優先しなければならない。 ❷もし、シナリオクリアを最優先しない選択をするのであれば、 それはもはや”ゲームとはいえない”。 ❸したがって、シナリオクリアを最優先できないようなキャラ設定をすることが、 そもそも(TRPGのプレイヤーとして)キャラ作成の段階から間違っている というような趣旨のご意見をいただいたからです。 ・・・ 「シナリオクリアよりもRPを優先したら、”ゲームとはいえない”」 ということは、 「TRPGというゲーム」においては、 「シナリオをクリアする」ことのみが【ゲーム的要素】であって、 「ロールプレイは【ゲーム的要素】ではない」、ということになりますよね。 もし、RPがゲーム的要素ではないのであれば、 RP(のもつ機能)が作用しなくてもTRPGというゲームは成立するはずです。 はたしてそうなのでしょうか…。 それがなんかしっくりこなくて、ずっと引っかかっています。 そんなわけでここのところ、TRPGというゲームにおいて 「RPがはたしている役割や機能」について考えています。 ・・・ 具体的な例がある方がわかりやすいと思いますので、 たとえば以下のようなモデルシーンで考えたいと思います。 ―――――――――――――――――――――――――――――― パーティはある村で「敵ボスの討伐」を依頼されていて、 シナリオクリアの条件は「敵ボスを倒す」ことです。 クライマックスの戦闘シーンで、 敵ボスに「人質」をとられています。 ただし、人質の救出はシナリオクリア条件ではありません。 敵ボスを追い詰めましたが、人質も瀕死になっています。 次の攻撃で敵ボスを仕留められるかもしれませんが、 一撃で仕損じれば、敵ボスの報復で人質は殺されます。 ・・・ このようなシチュエーションのときに、 TRPGというゲームでは、どちらの選択が正解でしょうか? 【A】 敵ボスを攻撃する 【B】 人質を(魔法で)回復する ―――――――――――――――――――――――――――――― 「シナリオクリアを最優先しなければゲームとはいえない」という立場でしたら、 考えるまでもなく最初から【A】の一択しかないでしょう。 一方、キャラ設定上(性格や経歴・経験等)、「人質の死を見過ごせない」、 あるいは、クライマックスに至るまでに、 人質のNPC(もしくはPC)との間に親密な関係が築かれている、 (サイコロフィクション系であれば【感情】を取得している) というような場合には、【B】も選択肢にはいってくるかと思います。 わたしは、このようなシチュエーションにおいて、 【B】を選択する(キャラの内的)動機が強いのであれば、【A】よりも【B】を選択する、 つまり、シナリオクリアのための最適解よりもロールプレイが優先されることがあってもよいし、 それが、TRPGというゲームの特性なのではないかって思っています。 むしろその部分を切り捨ててしまったら、TRPGではなくなるような気さえします。 なぜなら、TRPGというゲームのプレイヤーには 「【A】シナリオクリアのための最適解を選択する」 だけでなく 「【B】PCを物語の登場人物として演出するような選択をする(=ロールプレイ)」 ことも求められている、って思うからです。 もちろん、これはバランスの問題です。 「人質を救出する内的動機がそこまで強くない」のであれば、【A】を選択するでしょう。 担当しているPCの設定が異なれば、 クライマックスに至るまでに築かれたキャラ間の関係性が異なれば、 選ばれる選択肢もまた変わってきます。 ・・・ でも、「シナリオクリアを最優先しなければ、ゲームではなくなる」という立場では、 最初から【A】という選択肢しかなくって、【B】は考慮対象にすらなりえません。 それどころか、キャラデザインの段階から、 シナリオクリアを最優先できないようなキャラ設定をするのは、 TRPGのプレイヤーとして間違っている(=正しくない)とまで主張されます。 上述のケースでいえば、「人質の死を見過せない」ような性格のキャラ設定でさえ、 (TRPGというゲームの)PCの設定としてはNGで、 「受けた依頼にひたすら忠実で、他の事柄には目もくれず、敵ボスを倒すことだけに猛進する」 ような性格に設定にしておかないといけない、ということになります。 そうやってゲームのプレイヤーの思考でシナリオクリアを最優先して、 最適解だけを選択していれば、おそらく物語はサイコロの変数の範囲内の予定調和におさまるでしょう。 ――― でも、それがTRPGなのでしょうか。 それだけがTRPGというゲームの正しい遊び方なのでしょうか。 そうではない、ロールプレイも重視する遊び方では、 「TRPGというゲームを遊べていない」 ということなのでしょうか…。 それが喉に刺さった小骨のように、ずっと引っかかっています…。
| しおんぬ | |
2020/07/18 03:34 [web全体で公開] |
😭 おめでとうございます 砂糖菓子7つ、初の全員生還を達成致しました。 心の底から本当におめでとうございます。 最高のセッションでした。バチクソに熱かった。
| 八手 | |
2020/07/18 01:19 [web全体で公開] |
😶 今までにやった主催セッション SW2.0 初めてのGMはPC経験2回で始めたセッションでした。 そのセッションをした後、キャンペーンセッションを始めるというクソみたいな行動力で人に迷惑かけたなーって思っております。 ①アイーダ亭の冒険者 初めて行ったセッション、ミラボア魔法王国とレガリア王国の間にある村なので、アイーダ村そこの冒険者の店のお話。 初めてのセッションでPCは二人だった。 洞窟にいって判定とかいろいろしてもらって勉強になったなぁ・・・。
| セス | |
2020/07/18 01:00 [web全体で公開] |
😆 [新紀元社][TRPG]蒸気活劇RPG スチームパンカーズ見学2回目! どうも、セスです。 見学1回目の日記。 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159439654691 さて、もう一昨日の夜ですが、今月新発売された蒸気活劇RPG スチームパンカーズ http://全て表示する どうも、セスです。 見学1回目の日記。 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159439654691 さて、もう一昨日の夜ですが、今月新発売された蒸気活劇RPG スチームパンカーズ http://www.shinkigensha.co.jp/book/978-4-7753-1837-9/ のGM wpekeさんセッション 「サンプルシナリオ①「ウェスト・エンド・クライシス」」 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159297976291pe880395 の、 「見学2回目を無事完了!」 しました! 一応、蒸気活劇RPG スチームパンカーズ本体の紹介日記。 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159429675326 当前に、第一回の続きなのですが、 「3 調査フェイズ」 の続きの前に、 「ちゃんと、 6 関係性と感情の決定 PCs内の簡単な事前設定 も遊ぼう!」 ということで、まず参加4PLs関係付けをしてから、 「3 調査フェイズ」の続きを遊ぶ、という流れになりました! 「余す所無く、サンブルシナリオ遊ぶ」 という感じですw そして、 「肝心の活劇フェイズへ突入!」 して、 「敵NPCsの能力が炸裂して、 イニシアティブを敵NPCsが取りつつある!?」 というところで、 「大3回目へ続く!(走召糸色木亥火暴)」 と事になりました(えええええっ!) 第3回の日程がちょっと被ってまして、 「肝心の活劇フェイズが!!!」 ですがwww 残念ですがまたの機会があれば見学したいですね(汗) こういう事もあるさ! でわでわ。
| ふわり | |
2020/07/17 17:44 [web全体で公開] |
😊 るるぶ大人買い ここに来てから色々なものに触れてみようと思い 『インセイン、ソドワ2.5、シノビガミ、ゆうやけこやけ』を一気に購入。 しばらく色々と読み漁ったり動画見たりしてみましたがやっぱりそれぞれ違った面白さがある感じです。 欲をいうとその時の気分にあわせてやりたいセッション出来たら最高なのかも。 特に全て表示するここに来てから色々なものに触れてみようと思い 『インセイン、ソドワ2.5、シノビガミ、ゆうやけこやけ』を一気に購入。 しばらく色々と読み漁ったり動画見たりしてみましたがやっぱりそれぞれ違った面白さがある感じです。 欲をいうとその時の気分にあわせてやりたいセッション出来たら最高なのかも。 特にゆうやけこやけなどは癒されたい時こそかな。 突発卓が立って人が集まる環境ならそういうのも可能なのですが正直難しそう。 個人的にも天気のいい休日は山を登ったり人と会ったりなどお出かけするのが 好きな性分なのであまり先々のスケジュールを埋めにくいのが悩みです。 もっと突発の卓が増えてほしいなぁ。 ちなみに夏になったら必ず一度はひまわり畑を見に行きます。 本能が求めるってやつ。
| お水 | |
2020/07/17 08:34 [web全体で公開] |
😶 気がつけばもう…… 自分がオンセンに入ってからクトゥルフでKP、PLともに100回超えましたかね。長いようで短いなーと思いました。様々な人を卓に招いたり、また逆として色々な卓にお邪魔させてもらいました。皆さん色々とお世話になりました。そしてこれからもよろしくお願いします。また別システムにも手を出している最中なので同卓した方はよろしくお願いします。
| 旅の栞 | |
2020/07/17 07:19 [web全体で公開] |
😆 「救いに非ず」についての感想 先日PLとして1回、観戦1回させて頂いたのですが、 自分がPLの時と観戦の時で話の展開が全く違ったので 一度遊んで二度美味しかったです。 自分の通過したシナリオを観戦されてる方の気持ちがよく分かりました笑 あとタイマンシナリオで発狂した時の絶望感、ゾクゾクしました。またタイマンしたいです(^-^)
| 小笠原ナカジ | |
2020/07/17 04:03 [web全体で公開] |
😶 五人目の探索者を考えながら。 おばあちゃんの傘寿のお祝いに普段足を踏み入れない高級デパートに挑んできてSAN値がピンチ、小笠原です。 圧倒的コミュ障且つ普段引きこもりな私には難易度が高い場所でした。頑張ったよお…。 ふと自分の探索者を見返すと、動かしやすさや自分が好きなプレイスタイルに合わせてしまいがちで、全て表示するおばあちゃんの傘寿のお祝いに普段足を踏み入れない高級デパートに挑んできてSAN値がピンチ、小笠原です。 圧倒的コミュ障且つ普段引きこもりな私には難易度が高い場所でした。頑張ったよお…。 ふと自分の探索者を見返すと、動かしやすさや自分が好きなプレイスタイルに合わせてしまいがちで、ついつい脳筋だったり胡散臭そうな関西弁だったりと偏りがちになっております。 折角だからとたまにはおとなしい探索者を考えてみたのですが、この子、どう動かせるかまだ全然自信ないなあという感じです。 おとなしい子好きなんですけどね、中の人が本当奇行に走る自他ともに認める変人なので、こう、どうしようね…? ひとまず満遍なくポイント振ってはみたけど、最近ご一緒させて頂いた探索者さんたちを思い浮かべると、もっと尖らせたほうが面白いのかなと思ったりもします。 とりあえず戦闘関連(回避も含めて)初期値で作成した完全後衛要員なので(ただし応急処置も初期値)、戦闘さえなければ多分大丈夫。 死ななきゃ問題ない。 力こそパワーマンは果たして頑張って大人しいキャラを貫けるのだろうか。
| kangetsu | |
2020/07/16 04:19 [web全体で公開] |
😶 深夜に目が覚めて、即ポチる 夜中3時過ぎに目が覚めて、ふとWEBを漁っていると、パスファインダー2版のルルブたちがHumble Bundle で安売りされているのに気がついてしまった! https://www.humblebundle.com/ まだ発売されてから1年経っていないのに、もう投げ売りか! というか、全て表示する夜中3時過ぎに目が覚めて、ふとWEBを漁っていると、パスファインダー2版のルルブたちがHumble Bundle で安売りされているのに気がついてしまった! https://www.humblebundle.com/ まだ発売されてから1年経っていないのに、もう投げ売りか! というか、もともと無料でルルブ公開している会社だったなw 1年しか経ってないこともあり、2版関係のデータは少ない(ほぼ持っているものだった)が、1版の時の小説、そしてマップ画像がいろいろとついている。 とりあえず買ったw 3週間程度、このセールをやっているので、興味のある人は見てみると良いかもだ。 5ドル・・・(個人的に、一番お得。ちょうど買おうかと思っていた中規模シナリオが含まれててラッキー) コアルールブック、キャラクターシート、中規模シナリオx1、ごく小規模シナリオx2、マップ画像x3、小説x2 10ドル・・・(このラインはちょっと微妙かも) 5ドルの内容に加えて 世界設定(よく読むと、1版のキャンペーンのネタバレが諸々・・・w)、小規模シナリオx1、ごく小規模シナリオx1、マップ画像x4、小説x4 20ドル・・・(GMやるなら、モンスターデータのためにここまでほしい) 10ドルの内容に加えて モンスターデータ集(データは公開されているけど、イラストはそうではないので、イラストのために持っておくというのも良い)、PC用追加データ集、小規模シナリオx2、マップ画像x5、小説x4 ### ルルブだけを考えれば、たぶん1年後や2年後にはもっと充実のラインアップで登場すると思うのでw,今ほしくない人は無理して買う必要はないかと思います。特にPL専の人は。 マップ画像が欲しい人は、お値段に納得できれば買ってもいいかと!
| クルス | |
2020/07/16 02:18 [web全体で公開] |
😶 妹の願い@1卓目完 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリシ2作目の1卓目が本日終わりを迎えました。 ロリコン疑惑の沸いてしまったおじさま、解体♪と口遊むお医者様、 アップルパイを無限に出すお医者様、美人で峠を攻めに来た警官様。 お付き合いいただきありがとうございましたっ KPとしても楽しく、そして結末は悩ませていただきました。NPCをどう動かすべきか、揺れる揺れる…。 PC同士、そしてNPCの想いがぶつかるラストでしたねえ。 拙いKPで申し訳ありませんでしたっ また一緒に遊んでくださいっ(土下座 並行進行の二卓が終わったら、調整して4卓目かなあ。来月?
| トクメー | |
2020/07/15 18:16 [web全体で公開] |
😶 TRPG書籍の形 ルールブックではなく、その周辺の所謂リプレイ書籍について、面白いなと思った作品についてご紹介させて頂こうと思います。最新の話題では無いので、ご存知の方も多いかと思いますがご容赦を。 皆さんは「宮澤伊織」さんという作家さんをご存知でしょうか? アニメ化が決定した「裏世界ピクニック」と言う作品の全て表示するルールブックではなく、その周辺の所謂リプレイ書籍について、面白いなと思った作品についてご紹介させて頂こうと思います。最新の話題では無いので、ご存知の方も多いかと思いますがご容赦を。 皆さんは「宮澤伊織」さんという作家さんをご存知でしょうか? アニメ化が決定した「裏世界ピクニック」と言う作品の作者さんだと言うと、伝わる方もいらっしゃるかもしれませんね。 さて、この宮澤伊織さんですが、もう1つペンネームを持っています。 そのペンネームは「魚蹴」。 冒険企画局製のTRPGをプレイした方ならご存知でしょう。良くリプレイに顔を出すプレイヤーさんの名前です。 そんな魚蹴さんが宮澤伊織名義で、冒険企画局とタッグを組んだ作品「迷宮キングダム 特殊部隊SASのおっさんの異世界ダンジョンサバイバルマニュアル!」が去年の暮れ位に単行本化して発売されました。 迷宮キングダムを知らない方のために、サクッと補足しておきます。 迷宮キングダム(通称:まよキン)とは、冒険企画局製のTRPGシステムの一つです。 かつて通常の世界だった土地全てが、突如として迷宮・ダンジョン化してしまった世界「百万迷宮」を舞台に、同社のサタスペを彷彿とさせるようなカオスでポップでナンセンスな要素をふんだんに取り入れつつ、それでいて妙にダークな世界観。 ノリとテンションで行動すると一瞬でPTが崩壊する、往年のWizやチームラ系のDRPGを彷彿とさせるやたら硬派なゲームシステム。 そんな魅力を持ったTRPGシステム、それが迷宮キングダムです。 さて、話を元に戻しますが、魚蹴さんが執筆した本作は、迷宮キングダムを元に書かれています。 TRPGシステムを元に書かれているというと、「リプレイ」作品を思い浮かべますが、この作品はちょっと違います。 この作品は、あくまで迷宮キングダムの世界観を元にして「ノベライズ」された「ライトノベル」なのです。 通常のリプレイ作品では、物語性というのは少々脇に置かれがちで、PC会話の間に挟まれるPL会話や、システムのルールに基づいたダイスロール描写などを描くことに労力の一部が割かれているかと思います。 ですが、この作品ではその手の要素は一切御座いません。あるのはただ”物語”だけなのです。 実際、この作品は、迷宮キングダムを知らない人間でも楽しめる、読み物として完成された作品に仕上がっていると思います。 私は正直あんまりリプレイ作品は好きでは無いのですが、この作品はとても楽しく読めました。 この様な作品はTRPG業界として考えても面白いものだと思います。 まよキンプレイヤーが、世界観が持つ雰囲気をより深く理解して楽しめるようになるだけでは無く、ライトノベルとして完成された本作が多くの非TRPGプレイヤーに読まれ、更にアニメ化などのメディアミックスなどが成され興味を持って貰えたのならば、業界全体の活気向上にも繋がるのでは無いでしょうか? この手のTRPGリプレイでは無い、TRPGノベライズとでも言うべき取り組みは、古くはロードス島戦記から、最近だとCoCでも有ったかと思いますが、この様なTRPG書籍に対する取り組みがもっと広がっていけば良いなー、と思う今日此頃でした。 他に面白いノベライズ系のTRPG書籍なんかご存知の方がいらっしゃいましたら、コメントで是非教えて下さいませ! (Amazonの書籍ページリンクです) https://www.amazon.co.jp/dp/B0824DDGBB/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&btkr=1
| うーろ | |
2020/07/15 16:42 [web全体で公開] |
😊 買ったよクトゥルーの呼び声 今日はなんとお仕事お休みでした。 なのに仕事先の人と遭遇してさらにお店にも挨拶しに行きました。うーろです。新しいお仕事場でたくさんやることや新しいことが盛りだくさんで嬉しい限りです せっかくのお休みなので、前職のお姉さまとごはんにいったり、本屋で色々買ったりとエンジョイしております。そしてや全て表示する今日はなんとお仕事お休みでした。 なのに仕事先の人と遭遇してさらにお店にも挨拶しに行きました。うーろです。新しいお仕事場でたくさんやることや新しいことが盛りだくさんで嬉しい限りです せっかくのお休みなので、前職のお姉さまとごはんにいったり、本屋で色々買ったりとエンジョイしております。そしてやっとクトゥルーの呼び声の書籍を購入しました。新訳の、あの表紙がちょっときれいな絵で帯が何故かFGOのあれです。それしかなかったんです…。クトゥルフの原作は以前からおすすめされていたのでわくわくしながら読みたいと思います。 あとは、初めてロール&ロールを購入しました。色んなTRPGを掲載している定期的に発行されるあれです。ゆうこやのリプレイを掲載しているというのが理由だったのですが、私はまだまだTRPGにどんなものがあるか理解していないのですよね。なのできっかけになればなと思います。 個人的にボードゲームで「スコットランドヤード」というものが売られていて大変気になったのですが、残念オフラインでは人数が集めきれません;;楽しそうだったんですが…。 そろそろ日常に余裕がもてそうなので、募集見ながら参加希望していこうかな?と思いつつごはんもぐもぐ。
| すっくん | |
2020/07/15 12:08 [web全体で公開] |
🤔 久しぶりの日記 最近お勉強の方が忙しくてなかなか浮上出来てませんが生きてます!元気です(*⁰▿⁰*) 自分よりもすごく経験があって、たくさん知識を持ってて、「この人は本当にすごいなぁ」と(私が勝手に)思ってる人でも 「これが出来てない、もっとこうするべき?、こうしてみようか...。」と悩んでいるというか、試全て表示する最近お勉強の方が忙しくてなかなか浮上出来てませんが生きてます!元気です(*⁰▿⁰*) 自分よりもすごく経験があって、たくさん知識を持ってて、「この人は本当にすごいなぁ」と(私が勝手に)思ってる人でも 「これが出来てない、もっとこうするべき?、こうしてみようか...。」と悩んでいるというか、試行錯誤しているのを見ると。 「向上心があるなぁ」と同時に「今できたことを自分で褒めてあげられてるのかな...?」と不安に思う。 trpgだけの話じゃなくて、きっと何事も人生死ぬまで勉強なんだけど、どこかで一息つけると良いなぁと思う。 反省って良くなかったところと良かったところの両方を省みないと不平等だよね。 という独り言です。
2020/07/19 04:02
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