Lieさんがいいね!した日記/コメント

Lieさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

榊寿奈
榊寿奈日記

2026/04/17 01:50

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😶 【DX】メルティングシティ
クリア!
この前まで2nd時代のステージや1stのシナリオをやっていたりしたので、原点回帰(?)として3rd、ダマスカスフォージシナリオを連続でやっていくキャンペーンの第1回目でございます。

東京近郊A市を突如通信障害とワーディングが襲い、異形と化した謎のオーヴァードが跋扈する地獄に変貌。
全て表示するクリア!
この前まで2nd時代のステージや1stのシナリオをやっていたりしたので、原点回帰(?)として3rd、ダマスカスフォージシナリオを連続でやっていくキャンペーンの第1回目でございます。

東京近郊A市を突如通信障害とワーディングが襲い、異形と化した謎のオーヴァードが跋扈する地獄に変貌。
更に、この街を拠点とするFHセルと戦闘中だったUGNのA市支部からの連絡が途絶えてしまう。
どうやらシャルヴのレネゲイドビーイングがこの事態を主導しているらしく、そのRBを追う者、A市支部に救援に向かう者、FHセルへ加勢しようとする者まで現れて混沌の様相を呈していく――というシナリオ。

PC①はフリーランスとしてUGNに雇われ、今回の事件に関わることになったオーヴァード。独特な死生観のもと戦いを好み、今回の事件にも嬉々として関わっていきます。シーンインダイスも影響を受けて10を連発してたのが面白かった、テンションがたかい。変異暴走による自傷ダメージでラストアクションを起動するボスアタッカー。
PC②はFHエージェント。人気アイドルだったけどオーヴァードに覚醒、よりにもよって声を媒介にした広域殲滅タイプの能力で制御も聞かないため、泣く泣くアイドルを辞してFHで元に戻る方法を探している女子高生。疾風迅雷サイレンでドッジすらさせないシーン攻撃をばらまくアタッカー。しかもライスピでメインプロセスに2回撃てる! 怖い!!
PC③は今回唯一のダマスカス所属オーヴァード。Rケース関連を動画に収めて配信しようとしては藤崎に没収されているYouTuberな中学生。通信障害で生配信ができないので録画で対応だ。でも結局没収されることになる悲しき定め。鳳凰の翼と爆砕の氷炎で高達成値高火力を叩き込むアタッカー、氷熱の軍団で1回だけ火力支援もできる。
PC④はゼノスから出向、パラセkもとい冬虫夏草のレネゲイドビーイング。死体に寄生する特性を生かしたディフェンダーとしてPTの防御を一手に引き受けます。デスレスネスが使いたかったゆえの構築だそうなんですが常時ダメージ-15はあまりにも強すぎてGMが攻撃ダイスを振りながら白目を剥いていました。1回落とせたけどそれだけとも言う。
PC⑤はUGNチルドレン。公式シナリオでよくある「他のPCを援助しろ」系のハンドアウト。最近ミストルティンの力に目覚めた中学生で、A市支部の支部長とは昔一緒の職場だったという設定。異形の剣で光の銃をアーキタイプにした射撃型アタッカー。異形の剣の係数が優秀すぎてものすごくコスパのいい構築になっています。

と、こんな面々で向かうセッションとなりました。
何と言うか、GMとしては嬉しい悲鳴なんですが、皆かなりガチ目に組んで来てくれたのでどう調整しようか結構頭を悩ませた覚えがあります。
わたしこの構図RWでも見た……!! 火力高いシーン攻撃で蹂躙されるのも同じだ!!!(
ただ今回は結構HPを高めに盛って来たのと、ヒーローコンストで高経験点のRWとは違って通常UAステージ初期作成なのもあり、それなりに持ち応えられた方かなと思います。
というかむしろボスの火力がしょっぱくて、ガード屋のPC④の手札を全部吐かせきれなかったことが悔しい。せっかく取って来たエフェクトを死蔵させてしまうのはだいぶ申し訳ない気分になります。
とりあえず感覚は多少掴めたかなと思うので、次回は取ったエフェクトをしっかり使ってもらえるように調整したいところ。

次回からはSSS07のシナリオを遊んで行きます。
一応継続でも新規でもどっちでもいいよーとは言ってありますが、どんなPCを持って来るのか今から楽しみです。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2026/02/16 20:58

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😶 【雑談】マッチングミス(戒め)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分への戒め日記です。

この前、PL同士でのマッチングミスが原因で流卓したことがありました。
こういう場合、PLは悪くないのですが、こういうマッチングミスは見抜きづらく、特に初対面の方が多い卓だと見抜くことはほぼ不可能となります。
この事実を初めて身を持って知り、一層精査を徹底しないといけないという決意と共に、100の質問と自己PRが非常に重要であると感じました。今後こういうことが起きないようにするのもKPとしての責任です。

皆さんもマッチングミスにはご注意を。
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明日平
明日平日記

2026/02/08 19:47

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😶 長い物語の終わり(スーパー戦隊シリーズ最終回)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日で50年以上続くスーパー戦隊シリーズはひとまず終わったわけですが
シリーズの最後の敵、想定されていたとはいえ彼でもいいのか……

なんていうか素人考えだと、50作品の総決算的な敵をラスボスにしたくなるところ
主人公と個人的に一番因縁のある相手を最後の相手にするってのはありなんですね
(もしかしたら大人自事情があったのかもしれませんが)

長いキャンペーンのラスボスに巨悪や真犯人ではなく
PC1の最初のライバルを持ってくるのは時々やるからそれと同じといえば同じ
明日平式も的外れじゃないということで少し自信を持っておくこととする
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明地
明地日記

2026/02/07 21:50

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😶 このままではいけないと思っている、だからこそ私はこのままではいけない
2月7日である。
私が転職先を決めてファッキン職場をおさらばしてから一か月が過ぎた。残す猶予はあと52日である。
仕事を辞める前、辞めたらTRPGをしまくろうと思っていた。あるいは旅行に行こうと思っていた。あるいはゲームをしまくろうと思っていた。
税金云々が思ったより引かれたので七日間の壮大な全て表示する2月7日である。
私が転職先を決めてファッキン職場をおさらばしてから一か月が過ぎた。残す猶予はあと52日である。
仕事を辞める前、辞めたらTRPGをしまくろうと思っていた。あるいは旅行に行こうと思っていた。あるいはゲームをしまくろうと思っていた。
税金云々が思ったより引かれたので七日間の壮大な旅行計画はなくなったけど、その分インドアを極めてTRPG狂のじゃロリ卍斎になろうと決めていた。

なのになんだこのありさまは……ッ!!!!!!

見よ!そこにいるは昼過ぎに起きてダラダラとshortをスクロールして時間を溶かす虫けらと化した私ではないか!!
ほんとshortって悪魔の発明ですよね。短期間に刺激を与えて人間らしい思考を奪われている。
否、YoutubeもといGoogleは資本主義の権化ゆえに責められる謂れはない。いや大いにあると思うけどそこが本題ではない。
責めるべきは意志薄弱愚昧蒙昧な私である。あの決意はどうした。ファッキン労働にいそしみながらわずかな時間を見つけてコミケの原稿を書いていたお前はどこへ行った?創作意欲に燃えていたあの熱量、完売して仲間たちと「ワーッハッハッハ!麦茶だこれ!」と楽しい時間を過ごしたお前はどこへ行った?インプットのためと称してウィンターセールで買い込んだゲームの半分以上を放置してインスタントな娯楽に脳を溶かされているお前は本当に私なのか?
モラトリアムはもはや半分が過ぎた。ここからが正念場ではないか!

というわけで2月に入ってからシナリオ書きまくり人間となる誓いを立てた私だよ。
一本のシナリオを一日中書き続けると脳が痛くなるので三本くらいを同時進行で書いてるよ。
第一弾がさっき募集した奴だよ!
このほかにリレーCP用にいろいろ書き溜めたり、来年のコミケで出そうと思っている&オンセンで募集しようと思っているCRCシナリオを書いたり、魔剣育成計画の修正したり、あと2本くらいあるネタをどうにか形にしようとメモってたり、ムーンライトプリンセス(デモンズラインの妖精さんだね)が主軸のCPネタを書き散らしたり、ほかシステムに手を出そうとしたりなどいろいろ進めているよ。
そして息抜きにゲームをすることにしたよ。もちろんインプットのためだよ。とりあえず「魔法少女ノ魔女裁判」をクリアしたよ。めちゃんこ面白かったよ。露悪的な広報がちょっとイタい感じだったけど中身はすんごく丁寧に作られててマジでおすすめだよ。次は「ファイナルファンタジー6」を遊ぶ予定だよ

3月はまた……リアル友人と遊んだり節約して貯めたお金でプチ旅行行ったり鯖メンとオフ会したりするかもしれない。なので2月は創作にいそしむのだーうおー
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れすぽん
れすぽん日記

2026/02/03 21:53

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😶 「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある
特定のゲームに限らない話なんですが
データゲーってどうしても「ルール上できる」行為でレギュレーションで合法だけれど「やらない方が良い」ものって出て来るじゃないですか。
例えば相手を徹底的に封殺しちゃう行動って、ルールとレギュレーションによってはできる。
でも、やられた方は面白くないし、そうでな全て表示する特定のゲームに限らない話なんですが
データゲーってどうしても「ルール上できる」行為でレギュレーションで合法だけれど「やらない方が良い」ものって出て来るじゃないですか。
例えば相手を徹底的に封殺しちゃう行動って、ルールとレギュレーションによってはできる。
でも、やられた方は面白くないし、そうでなくても白けてしまうと言うのはありますよね。
無抵抗の相手を殴り続けるだけの戦闘、面白くないと僕は思っています。
(それが面白い!と言う人もいると思いますが少なくとも僕は面白くないです)

「かかれば相手を一発で無力化できるスペル」を無理やりにでも通すとか
「状況を整えて反撃を許さない距離から狙撃で仕留める」とか
そう言うのはその状況を成立させるために試行錯誤があるから面白いと思います。
でも1人のPLがその状況を作り出すために延々とGMを独り占めして言質を取ろうとし続けた結果だと楽しくないですね。
結局のところ程度問題だとは思います。


と言うかね、GMが裁定も利用してPCを延々と封殺して
やっと攻撃できるようになったら一人のワンパンで沈むって、ちょっとどうかと思いましたね。
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明地
明地日記

2025/12/11 20:48

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😶 脱稿、入稿、コミケにて。シナリオ集だすよ!!!!!!!!
https://x.com/Re_02phreni88/status/1999076012391649307?s=20


明地です。愉快な仲間たちと一緒にダブルクロスのシナリオ合同誌を作っていました。

弐魚さん    :イラスト
明地      :Days when you have全て表示する


明地です。愉快な仲間たちと一緒にダブルクロスのシナリオ合同誌を作っていました。

弐魚さん    :イラスト
明地      :Days when you have been Happy
朱朱さん    :Heaven’s Door
どい=つなべさん:Siegfried
コーイチさん  :Broken Buddy

以上の豪華メンバーでお送りします。

【C107 火曜 東ソ 34-a 十面十二個教】にて弐魚さんとお待ちしています。

会場でダマスカスフォージとかタイラントクリプトとかを読んでるのがいたら多分私です。

なにとぞよろしくお願いします。



以下、いろいろ

2025年、夏、大阪はアルケリンガに訪れる影が3つあり。それは私と弐魚さんと朱朱さんの孤独なsilhouetteであった。数年来の親交を持っていた我々はかねてより切望していたオフ会を果たし、入店してCoCとサタスペと弐魚さんへの無茶ぶりシナリオクラフトの三本をこなしてすっかり打ち解け、当然の流れで飲み会へ馳せ参じた。
全員が何かしらの創作に携わり、そしてTRPGに一家言を持っていたので集まって何かデカいことをしたいという話になった。焼肉とともに我々の闘志は燃え上がった。強固頑健たる絆の源泉には「ダブルクロス the 3rd Edition」があった。そうして合同シナリオ本を出すに至った。
界隈で名を挙げてやろうなんて俗っぽい考えはなかった。ただ、恩があった。我々を結び付けてくれた偉大なるシステムへの限りない恩。そしてともに遊んでくれる仲間たちへの恩。それは一つの作品を作り上げることでしか昇華できない大恩であった。
「半年後、ビッグサイトで!」 それが合言葉であった。

その後なんやかんやあって完成しました。
多忙の合間を縫ってシナリオを提供してくださった朱朱さんとどい=つなべさん。シナリオ提出後も編集作業に携わってくださったコーイチさん。企画人にして素敵なイラストを提供し、コミケ参加から入稿まで諸々の手続きをしてくださった弐魚さん。discord鯖で様々な形で我々を応援してくれたかけがえのない仲間たち、本当にありがとうございました。
ノウハウの欠如から諸業務に関われずそのうえ遅筆を極めた私は現地にて売り子として無双の限りを尽くし八面六臂獅子奮迅の様相と相成ることでどうにかお役に立ってみせます。任せてください。


ともあれ原稿との戦いは勝利を納め、そのうえ12月後半からしばらくヒマになる身ですので、今後はもっといっぱいTRPGを遊んでいく所存です。サタスペCPとかやりたい。参加者募集中です。あと魔剣を育てるナイト○イン風ソドワも進捗50%くらいなので頑張って完成させます。シナリオ集が爆売れしたらダブルクロスの温めすぎて固ゆで卵と化したシナリオも書いていきたいです。前途洋洋なので残りわずかとなった2025年も駆け抜けていきます。かかってこい
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ななしの@停滞中
ななしの@停滞中日記

2025/10/25 15:16

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😶 DX3シナリオ集が届いたよ!改訂版ルルブを求める初心者、私
デザート何か食う?という話になった時「おりんごはいかがかしら?」と言ってみた、ななしのです。
家族が「おりんごですか」「大量のおみかんではなく敢えておりんごですのね」「ではおりんごをいただきましょう」「おぼんとお包丁をお持ちくださいませ」「かしこましましたわ」と悪乗りしてくれたよwww

本題全て表示するデザート何か食う?という話になった時「おりんごはいかがかしら?」と言ってみた、ななしのです。
家族が「おりんごですか」「大量のおみかんではなく敢えておりんごですのね」「ではおりんごをいただきましょう」「おぼんとお包丁をお持ちくださいませ」「かしこましましたわ」と悪乗りしてくれたよwww

本題!シナリオ集が届きました!並べていくと
・ムーンレスナイト(文庫)・ディープフロント(B5判書籍)
・スーパーシナリオサポートVol02~06(B5判まさかの中綴じ雑誌形態)
・レネゲイドウォー(B5判書籍)

うん、見て分かるよね。自分でも突っ込みが入ったよ!
SSSのVol01が無いんだが……?! なんでRWが入ってんだ?!
寝不足でキレてる時の勢い購入の謎です。みんな睡眠は大事だよ!!!!

感想。
ディープフロント→シナリオ集なのにルルブの補足説明入ってる。文庫ルルブで言えよ!
SSSのVol06→シナリオ集なのに追加データが入ってる。UAに入れなかったの何で?(動揺)
レネゲイドウォー→春日ファンとして見逃せないキャラクター説明だった素晴らしい!
あとリプレイキャラが面白いことになってたwwwヒロアカ世界観だとそうなるのねw
それとDX3しか知らぬので成人女性の都築さんが綺麗でしたねー!

というわけで持ってもいないUA情報に動揺しつつ
基本ルルブ1・2・上級ルルブの改訂版を発行してほしいなーと思いました。
特にディープフロントの補足説明は、私が基本ルルブで躓いた部分だったのでね。

人様の日記からの情報ですが、改訂版ルルブが出ているTRPGもあるとのこと。
DX3はルルブが読みづらい(〇ページ参照→参照先でまた参照・曖昧な説明が多い)点で
積みルルブになりやすい気がするんですよね。
私みたいにTRPG自体が初心者だと、専門用語の整理してる途中で参照ページ先で更に参照されると困るのですよ。
いや他のTRPGのルルブ読み込んだことないですが。
さらっとみたクトルゥフ第7版は読みやすいなーって感じでしたので。
そんなこんなで本日は休息日であります!お疲れ様!
いいね! 11
明地
明地日記

2025/10/12 15:34

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😶 ”怒”の季節(何かを見た)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のっけから結論を出すと、ミューブロしろという話である。結論が出たのでおしまい。


荒れネタを扱ってるので畳んでるし空白もいっぱい使ってるしなので、危険を感知したら迷わず引き返して私をミュート&ブロックしてほしい。
ついでに、この日記に思うところがあっても、日記の場でエアリプしあうんじゃなくて、どうかこの日記のコメント欄に吐き出してください。私はたぶん返信しませんが、よろしくお願いします。
あとあんまりにも荒れてたら責任を取ってこの日記を消しますのであしからずよろしくお願いします。
こんだけ予防線貼ってるので下にはだいぶアレな意見が書かれているというのはお察しいただけると思いますが、決して特定の誰かを誹謗中傷する意図はなく、ただ私が鬱屈した”怒”を吐き出しているにすぎませのでその辺もどうかご了承くださいませ。くわえて不快に思われましたら、あらかじめお詫び申し上げさせていただきます。


















語らせてください。
なんかTwitterで、「AI&boothの購入立ち絵がNGだったので参加決まったあと蹴られました」みたいな話を見たんですよ。

明地は激怒した。必ずやこの怒りを日記に書き留めねばならぬと決意した。明地にはよその界隈がわからぬ。明地は、ソドワ界隈とダブルクロス界隈の住人である。気まぐれに卓を立て、discord鯖で仲間と遊んで暮らしてきた。けれども不正義に対しては、人一倍に敏感であった。

顛末までを読むと自作イラストしかダメだった……ってことらしいんですが。
まあ、ね。別に自分の卓にどのようなハウスルールを課すかはGMの自由ですよ。それで遊んでくれる人がいるならね。
でもTRPGって何のゲームだっけ?そう!コミュニケーションして遊ぶゲームですよね!トークしますよね!
イラスト展覧会じゃあないんですよ。

なんか、最近は有料シナリオだの有償立ち絵だのオシャレ会場だのといった高級路線が流行っているらしいですね。
それはいいと思う!!!!!私もAPNGなどで演出をこだわりまくっていた時期があったし、そういうリッチさでPLの皆様に驚きと感動と没入感を与えるのはGMしてて何よりの喜びだから、こだわるのは全然いいと思う。
でも、こだわる側だからこそ言わせてほしいんですが、BGMだの立ち絵だの背景だの演出だの部屋だのっていうのは、結局のところ自己満足でしかないんですよ。TRPGの本質的な要素じゃあない。
「なくてもいい」って切り捨てるつもりはありません。表現したいなら思うがまま、存分に表現するべきだ。我々にはその自由が与えられていますから。
でも、「なくてはならない」ものでもない。ましてや他人に強要するものではない。かつ、その表現方法に注文を付けるべきでもない。と、私は考えています。
なので「一定以上のクオリティの自作立ち絵のみ」なんて卓は、そりゃそのようにすりゃいいけど、私は嫌いです。

なのでそういうタイプの方は申し訳ないけどミューブロするという結論に至るわけですね。そのルールが明示されていないならば尚更ですし、もし私がそのような暗黙の了解とやらを知らずにAI立ち絵でつっこんできたらお互いに時間を無駄にしつつ嫌な気分になるだけなので、ささっと先行ミューブロするがよろしい。


以上!解散!












おや、まだ続きがあることに気が付かれたか。
荒れネタは日記に書かずにchatGPTに投げろ!って話では、まあ、確かにそうなんだけど。
ここから荒れネタは加速するぞ!













“──────ついて来れるか”

「──────ついて来れるか、じゃねえ」
「てめえの方こそ、ついて来やがれ──────!」







AI立ち絵について、私は超ゴリゴリ推進派です。とにかく使い倒します。
で、この手の話を見てると「立ち絵にAI使うような奴なんて一緒に遊びたくねぇわ」って方が必ず出てくると思うんですよ。

こっちから願い下げじゃーーーーーーーい!!!!!!!!!!!!!!!!!

☆著作権的な問題
著作権法に「機械学習に用いる場合は無許諾で使用してよい」と書かれていますね。これについての好き嫌いは自由ですが、好き嫌いと著作権をごった煮にしないでほしい。そりゃ私も無秩序無制御はよろしくないと考えていますが、じゃあお出しした立ち絵が「どの既存イラストの」「どのような本質的特徴を」「感得できるか」ということについて根拠と類似作品依拠作品を持ち出してはっきり述べてほしい。著作権法違反はある「当該イラスト」に対して「個別に判断される」ので。っていうか、そもそも手描きの場合でも著作権を侵害できるし、Twitterはそれらで溢れかえってますよね?AIの問題じゃない、人の問題でしょう。
☆倫理的な問題
「倫理的な問題」ってふわっとしすぎてるのに持ち出したら「お前は非倫理的な野郎だ」って非難できるから便利ですよね。具体的にどんな問題が?「イラストレーターの努力を搾取してる」ということならば、まあ無許諾で利用されることについてそのようにとらえることも可能ですが、そもそも、新技術の誕生によって人間の業が勝手に参考にされより効率のよい形に置き換わるのなんて産業革命以来ずっとあったことですし、生活の上で当たり前に甘受していることです。機械化農業は手動農業のノウハウをもとにしていますが、誰か「農家の努力の搾取だ!」と声を上げましたか?自分のかかわりのある分野でだけそのように声を上げる方がよほど自分勝手で非倫理的だと思います。また「搾取に基づくAIを使うお前は倫理的な人間じゃない!」って言いたいのであれば、生成AIの仕組みや現行の法律との兼ね合いを調べたり考えたりせずに、あるいは浅い認識で、そのように決めつけて人格否定する方がよっぽど非倫理的な振る舞いだと考えます。

じゃあなぜ私はAIを推進するのか?
効率のためです。社会人となった今、絵を習得するのは時間的にも体力的にも困難です。そのうえでシナリオを書いたりPLとして参加したり……っていうのはもう不可能といっても過言ではないでしょう。
では、なぜ立ち絵を絵師に依頼しないのか?
安くないお金がかかるし、納期を待たねばならないからです。ほいほい5000円だの10000円だのと支払えるだけの余裕も、数週間~数か月を待つだけの余裕もありません。まして、AIのように何テイクもかけて修正をお願いするのは不可能でしょう(私としても絵を描いていた時期があったのでその大変さは身に染みて理解しています)。

だったら、私はイラストをAIにお願いして、その浮いた時間で参考となる他の作品に触れまくったりシナリオを書きまくったりすることを選びました。それだけのことであって、イラストレーターを攻撃したりする意図は全くありません。

なのになんじゃい!AI使うやつは倫理がないだのなんだのと偉そうに!
表現の仕方一つで人格をジャッジするのは理不尽にもほどがある。誰だって自分なりに工夫して、できる範囲で最大限にキャラを表現しようとしているのに、その努力も思いも無視して使ったツール一つで断罪されるなんて。多様性を受け入れるための遊びを自分の狭い正義で歪ませる方が間違っていると思います。
これは最初の話にも通じます。表現の仕方で人間性をジャッジする、そのことに対する怒りが私の中に渦巻いています。
あっAIによる表現に問題がないのはさっきの段で散々説明しましたので、「AIイラストは表現じゃない」なんて批判は聞きませんよ。
っていうか、何が表現で何がそうじゃないかを判断する権利は人間にはありません。意図をもって描いたものこそが表現です。まして、良い表現と悪い表現を恣意的に区別するのは傲慢にもほどがある。それ言い出したらアニメ規制を進めようとする某団体と一緒じゃないですか!表現の自由を盾に彼ら彼女らのお気持ちを拒んだのなら、私だって表現の自由を盾にAIで表現しまくりますよ。そこに難色を示す連中に表現の自由を掲げる資格はない!!!!



ふう、キレ散らかしたらちょっと冷静になったぜ。

つまり私が言いたいのは棲み分けしようぜってこと。「貴方はAIが嫌い」→OK、「私はAiが好き」→OK「じゃあお互いにけんかにならない距離感で過ごしましょう」→OK。

たったこれだけで済む話です。だから、ミューブロしましょうってことなんですね。

キレ散らかしたのにも理由があってぇ……
私は普段はAI立ち絵が受け入れらないってことを受け入れて、許してくれる人の元で遊んでるんですけど、それにしても昨今の反AIの風潮はひどい。
「AIを使ってる人が嫌い」なのは別にいいです。好き嫌いは仕方ないし、譲れない思いがあるのも理解しています。だからそれは別にいい。私が強弁する権利があるのと同様に、ほかの人も強弁する権利があります。「AI禁止卓」があってもいい。

でもさ、AIを使ってるってだけで人格や創作を否定するのは違うでしょ。
好き嫌いに基づく場合でも、法律の解釈に基づく場合でも、どっちにしても。
版権キャラの立ち絵や公式アニメ漫画の切り抜きが、それを使った立ち絵がはびこってるのに、なんで法的に問題がないAIイラストが叩かれなきゃならんのか?よしんば使ってる人間に悪い奴がいたとして、私や、あなたの卓に参加したAI立ち絵使用者は、じゃあ何か悪いことをしたんですか?イラスト生成AIの良し悪しが議論中なのはわかりましたが、結論が出るまで使ってはいけないのですか?そうしている間にペンで書かれた著作権違反物が横行してるのに?愛がないから?作者が許さないから?
全部おためごかしです。そのおためごかしを、荒立てるとためにならないからと聞き流し続けている間に私の中に蓄積した鬱屈した思いの、そのほんの一部が上にあげたやつです。

あとね!!!『「AI立ち絵”なんか”よりこれ使え」つ(事前に書いておいた立ち絵)』ってツイートも見ちゃってさァッッッ!!!!!
もしかして私の表現を見下したか????とビキビキきちゃったのもあります。いくら代わりに好みの立ち絵をくれると言われても嬉しくない。そういう上から目線は本当に無理だし、はっきり言ってありがた迷惑です。
怒りが再燃してきた。私がAI立ち絵使うのは「これでいいや」じゃなくて「これがいいや」なんだよッッッ!そりゃ手描きに比べて楽してるように見えるかもしれんけどいろいろ試行錯誤して気に入ったやつなんだよッッッ!!

フゥー、ヴェノムブレスを吐いたらすっきりしたぜェ。
この件で言いたいこととかコメントとかいっぱいあると思うし、もしかしたら追従する日記が出てくるかもしれない。
でもこう……言わなきゃやってられないこともあるよね!私は言ってすっきりしたし、すっきりした気分で今後もTRPGを遊べそうですし。
なんか、AI立ち絵を使うことに対して、私自身無意識的な葛藤があったんだと思います。理屈では悪いことじゃないとわかっていたのに。それはやはり、風潮に飲まれ、事を荒立てないように我慢していたからなんでしょうね。だからこうして吐き出せて、ちょっとはマシな気分でセッションに望めそうです。
上で何度も触れていますが、私は「AIが嫌いな人」を排除するつもりはありません。まして、AIを受け入れろと強要するつもりもありません。嫌いなのも拒絶するのも個人の自由だから。でも、「嫌い」を理由に痛罵したり強要してきたりする人に対しては、やっぱり怒りを覚えます。いうなれば表現の自由を侵す人が嫌いなんですね。
この日記は私が想いを綴ることによってやっと本当の表現の自由を手にするために書いたんだと、書き終えた今になって思います。
こんな荒れネタの権化みたいな日記を書いて公衆に晒した責任を負うべく、思うことあればこの日記のコメント欄に書いてください。どうか日記の場所を荒さないでくださいね。





サラバダー
「チェンソーマン レゼ篇」のMAX4D版を観に行くんだ!あれはいいものだぞ
いいね! 31
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2025/09/20 19:54

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😊 【ガーデンオーダー】Re-Edit【新版】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バディアクションRPG ガーデンオーダー10周年を記念した再編集&大版にて『ガーデンオーダーRe-Edit』が遂に出ました!!

加えて公式サイトもリニューアルです!

https://www.fear.co.jp/gorder/

あんまり話題に上ってないみたいなので宣伝なのでした!!
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2025/09/19 11:13

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😊 【雑記/徒然】Complete!【真・女神転生VV】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し前にこちらで真・女神転生VVをお勧めしていた甲殻類です。
デジタルゲームの話が出ているので、わたしも珍しく乗っかってみます。

真VVにはマップの至るところに散らばった、”ミマン”という収集要素がありまして、こちらを先日、遂にコンプリートしました。ヽ(*´▽)ノ
一応、ネタバレサイトとかを見ずに成し遂げたので、何だか感慨深いですね。
人修羅さんには軽くあしらわれてますが、最強仲魔も造りたいし、そろそろ一周目クリアしようかな。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 23
榊寿奈
榊寿奈日記

2025/09/19 00:28

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😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第3話その2
セーブ!
今回はリサーチフェイズからミドルイベントを一通り。

ラスボスの企みを阻止するために調査を開始したPC達は、今までのキャンペーンで出会って来たNPCと意見を交わします。
シナリオ固有のNPC(特にエネミー)は来歴や性格の詳細が書かれていないことが多いので、短いキャラクター説明やセリ全て表示するセーブ!
今回はリサーチフェイズからミドルイベントを一通り。

ラスボスの企みを阻止するために調査を開始したPC達は、今までのキャンペーンで出会って来たNPCと意見を交わします。
シナリオ固有のNPC(特にエネミー)は来歴や性格の詳細が書かれていないことが多いので、短いキャラクター説明やセリフなどからこういうキャラかなーと解釈してRPをすることが多いです。
今回は特にNPCが多い割にはっきりしたことが書かれていないキャラクターがちらほらいたので、だいぶ独自解釈でRPしていましたね。

次回はミドルの残りをやりつつ、クライマックスフェイズ。
最大でもあと2回で終わるんじゃないかなーと思います。
始まったときは夏真っ盛りって感じだったけど、最近はちょっとずつ涼しくなった……ような……そうでもないような……。



次回の予定は日曜卓でシノビガミ。
1セッションやる時間はないので、模擬戦としてクライマックスフェイズだけやろうということになっております。
何持って行こうかな……。
いいね! 11
れすぽん
れすぽん日記

2025/09/09 22:52

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😶 HO1の上手い人
ダブルクロスなど、FEAR社のゲームではだいたいHO1=シナリオの主人公と言うフォーマットで作られていますね。
昨今のオンセ事情だとこの辺りも別ゲーの流れを汲んでHO1だからと言って必ずしも主人公と言う形式ではないと言う流れもあるかと思われます。
HOは全員主人公、と言うようなボリュームのあるも全て表示するダブルクロスなど、FEAR社のゲームではだいたいHO1=シナリオの主人公と言うフォーマットで作られていますね。
昨今のオンセ事情だとこの辺りも別ゲーの流れを汲んでHO1だからと言って必ずしも主人公と言う形式ではないと言う流れもあるかと思われます。
HOは全員主人公、と言うようなボリュームのあるものですね。
プレイ時間がそれで伸びるというのはあるのかも知れません。

それはさておき、上手いHO1と言うのも色々あると思います。
主人公として求められるものが多いからHO1は苦手、と言う方も多いでしょう。
僕もどちらかと言うとあまりHO1らしいRPができているかは分かりません。
好みとしてはHO2、3あたりの割合が多いです。

ダブルクロスにおいてのHO1の上手さとしては
1:シナリオに主体的に参加しに行ける。
2:シナリオのヒロインをまっすぐ気にできる。
3:他のHOと絡める。
4:格好良い台詞やRPができる。
と言う所があるかな、と思っています。
今回は僕個人が気にしている重要度順です。

格好良い台詞やRPは順位的には最後です。
やはり、どれだけ格好良い演出ができても1~3がおざなりでは良いHO1とは言えないかなと思います。

他のHOとの絡みについてはシナリオ次第と言う面もあるのでこれもちょっと優先度を下げています。
HO1がシナリオ上の重要シーンが登場多くて他のHOのPCと喋るシーンまで出られない、と言うケースもあるでしょうし。

やはり気にしたい所としては1,2ですね。

良くネット上で「覚醒枠」と言う言い方がありますが、シナリオで死にかけて力に覚醒する事になるのが覚醒枠です。
ここで本当に常識的な流れで言うと「覚醒したからと言って積極的に事件解決に乗り出すのは変だ」と言えてしまいますし
極端な話ですが「死にかけて覚醒したというのは分かりました。事件の解決は皆さんがプロでしょうから僕は制御訓練を頑張って、素人がでしゃばらないようにしますね」と言って引っ込んでしまうと言うのは「リアル」さはあります。
ですが物語的な盛り上がりは無いでしょうし、そのリアルさを求めるイベントもシナリオ作者は望んでいないと思います。
(もしこのリアルさが無いとクリアできない、リアルに引っ込んでいる事がベストなシナリオがあるならちょっと情報欲しいところです)
ダブルクロスと言うゲームのお約束としては各HOは主体的にシナリオに参加する事が望まれますね。

2についても重要です。
シナリオのヒロインがいるケースは多いと思います。
シナリオロイスと言う形で少なくともシナリオ上で大事な人として扱われる事は多いでしょう。
これでシナリオに参加する動機を確保している訳ですが
一方でPCが「固定ロイス」と言う形で持っている日常の象徴もありまして
「この固定化されたロイスに対してのみ慈しみを注ぎ、他の人物に関しては無感情」
と言った極端なキャラクター設定を持つ人もこれまで多く見てきました。
キャラクター設定と密接に結びつけやすいからと言うのもあるでしょうし、キャラ表現には良いからかと思います。
ですが、このようなキャラクターはこれまたシナリオにHO1としては参加しにくいでしょう。
出来なくはないとは思います。
任務だからシナリオヒロインを護衛する。仕事として護衛する。仕方なく護衛する。などなど。
無感情であっても理由は付けられますしシナリオとしては回ります。
でも、盛り上がりは無いかなと思います。
PC設定にのみ出てくるNPCや、あるいはそれを自分でシーンを作って表現すると言う事もあるでしょう。
しかし卓の参加者にとっては「シナリオで出されたものは少なくとも共通のキャラクター」な訳ですから
セルフ用意重要キャラ、ないしは継続キャラの持ち込みであれば別卓での重要キャラと言ったキャラクターについては卓参加者共通の認識は持てないものとなってしまいます。

そう言った意味でもシナリオのヒロインに関してはキャラの態度はともかく、大事にしてもらいたいという所はありますね。

長くなりましたが、HO1をやる時は(もちろん他のHOもですが)
ここに挙げた事を意識しながらやると少なくとも大きな減点は無いんじゃないでしょうか。

RPや話運びなどで加点が物凄い人は確かにいますが、そう言った人しかできないものでもないと思いますので
ぜひHO1も挑戦してみて欲しいですね。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2025/09/10 18:08

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😶 交渉をRPで行うときは
・事前にどこまで取引のアウトラインがまとまっているかを明確化する
・どこが争点になっているのかを明確化する
・争点のうち、どこは粘り、どこは譲り、どこは積極的に奪いに行くかの基本方針を明確化する
・交渉人の裁量権の範囲と、相手の要求がどれだけ拡大したら席を蹴るかについての基本方針を明確化する
全て表示する・事前にどこまで取引のアウトラインがまとまっているかを明確化する
・どこが争点になっているのかを明確化する
・争点のうち、どこは粘り、どこは譲り、どこは積極的に奪いに行くかの基本方針を明確化する
・交渉人の裁量権の範囲と、相手の要求がどれだけ拡大したら席を蹴るかについての基本方針を明確化する
・交渉に使えるリソース(資金、物品、譲渡できる権利など)を明確化する
・交渉を終わらせたとき、交渉人に支払われる報酬の増減条件を明確化する(依頼人の金銭的損失が少なく利益が多かったらボーナス、損失が大きく利益が少なかったらペナルティ、など)

ということを事前にPLとGMとの間で取り決めておけば、ただ漫然と「交渉する」でサイコロを振るよりもスリリングでリアルなものになるのではないかな、と思いました。
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明地
明地日記

2025/09/05 21:07

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😶 にゅあー(締め切りがいっぱいある)
私だよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

挨拶くらいは元気な方がいいと思ってね。みんなの鼓膜は大丈夫かな?私は大丈夫じゃない。
最近いろいろあって締め切りがいっぱいある。締め切りは悪魔の発明だと思う。締め切りがなければ人は動かないが、全て表示する私だよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

挨拶くらいは元気な方がいいと思ってね。みんなの鼓膜は大丈夫かな?私は大丈夫じゃない。
最近いろいろあって締め切りがいっぱいある。締め切りは悪魔の発明だと思う。締め切りがなければ人は動かないが、締め切りは人の心を壊す。しかし人間は365日×80くらいしか生きられない短命種だから充てられる時間は少ない。さっきまで計算を書いていたがむなしくなってきたのでやめた。ばにたすばにたーたむえとおむにあばにたす。
とかく時間が足りないのである。しかし私という人間は締め切りがたくさんあるとどれかに注力することができず別の締め切りを抱え込み始めるという欠陥を抱えているため、なんかもうなんかすごくなんかである。これまである程度守れてきたのが奇跡のようだ。取りこぼしてしまった物ももちろんたくさんあるけども。

というわけで!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(過去のフラッシュバックを大声でかき消す)

最近考えていることを吐き出そうと思う。もちろんほとんどTRPG絡みである。当然だ。私がGUCHIという名の弱音を皆様にお見せするはずがない。嘘です。

〇モキュメンタリーホラー風CoC
デスクトップ風の画面を舞台に進めていく。珍しく、PL同士の会話や考察に焦点を当てているのだ。
デスクトップ背景にはいくつかのファイル(スクリーンパネル)があり、これをクリックすることでシーンが始まったり、文章や画像などが明らかになっていく仕組みである。シーンが始まると、そのシーン内でPCたちがRPをすることになる。
キモとしては「PCたちは事件の全容を知らないが、PLたちはシーン外の情報から全容を知ることになる」というもの。
これをもはやTRPGといっていいのかは謎である。ボードゲームとかナラティブ系に近い。でもこの手のモキュメンタリーホラーが大好きなのでいつかはやってみたいと思っている。
みんなはモキュメンタリーホラー好きかな?「忌録」とか「禁祀」とか「近畿地方のある地域について」とか面白いよ。「残穢」も小説はとっつきづらいけど映画はわかりやすくて面白いよ。SCPだと梨さんが作ったのとか好き。

〇スティルインラブが頭から離れてくれない
ウマ娘だよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
クライマックス辺りで辞めてたんですが、TL上でゼロ年代ADVみを感じると評判だったので復帰しました。引きました。読みました。情緒が壊れました。どうしてくれんのこれ?二週間くらいずっと引きずってます。なんだろう、私の核心突いてくるのやめてもらっていいですか?





他にも書くことあるだろうと思ったけどここに書く時間でそれを処理したほうがいいことに気づいた。満足したので今日はこのくらいにしといてやります。締め切りめ、おとといきやがれ!

じゃあの。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2025/09/05 21:43

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😊 【TRPG】9月は凄いぞ!!【新刊案内】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然ですが、9月は凄いぞ、最高だ!!

まず、9月20日。
『夜のあしあと』のサプリメント『夜の帰り道』が出ます!!
犬や飼い主、化け猫などが追加される模様です。
同日、『ガーデンオーダー Re-Edit』も出ます!!
ダブルクロスの様な近未来異能ジャンルですが、”バディアクションRPG”と銘打って出たガーデンオーダー。
その10周年を記念して、基本、上級、サプリ2冊を再構成したリッチな2版となります!!

更に9月22日。
『マルチジャンル・ホラーRPG インセイン基本ルールブック』が出ます!!
今まで小さなサイズで出ていたインセインも遂に大版へ!!
ホラーなので臆病なわたしは手が出ませんが、無印を遊んでいる友人は大喜びしそうです。

そして9月30日。
『天下繚乱 サプリメント 諸国漫遊』が出ます!!
今まで江戸を中心に紹介されてきた天下繚乱ですが、遂に全国津々浦々に足が延ばせるように。
股旅物が流行るかも!?

という訳で、みなさま買いませう!!。* ゚ + 。・゚・。・ヽ(*´∀‘)ノ
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ななしの@停滞中
ななしの@停滞中日記

2025/09/05 19:57

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😶 お久しぶりの出戻り日記・DX3
お久しぶりです、または初めまして。
ほぼ引退してからホント色々あって、余命って人によって当てにならんを経験した、ななしのです。
ダブルクロス3rd印刷キャラシートを配布しています。下記URL。
https://www.pixiv.net/artworks/92382654

色々ありすぎて全て表示するお久しぶりです、または初めまして。
ほぼ引退してからホント色々あって、余命って人によって当てにならんを経験した、ななしのです。
ダブルクロス3rd印刷キャラシートを配布しています。下記URL。
https://www.pixiv.net/artworks/92382654

色々ありすぎて省略しますが、やっとTRPGをやれる体力・知力を取り戻してきました。
なので初心に帰って、帰りすぎて、ルルブ1を読み返しまくってます。

クイックスタートキャラの経験点の配布どうなってんのー。とか、

衝動判定て確か「(精神+侵蝕率ダイス)d10+意思>=9」だったけ……?
意思と9は見つかったけど、ダイスの基本(nD10以外)が見つかりませんけどぉぉ?! とか、

ココフォリアの過去のチャパレ、何でラベル設定に能力を入れてないのよ?
毎度キャラごとに数値変更してたんかい……。とか、

戻って来てルルブ1シナリオをソロプレイする前に障害が多いです!
シナリオ内容は覚えてないけど矢神と春日さんは覚えているよ!

セッション参加できるほどの体力も無いので、まずソロプレイ。
PC4、PC5はコンストラクションしたのでソロプレイ。
まずはしっかりルールを思い出したいところです。
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記

2025/09/03 22:01

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😶 野良卓の募集はギャンブルと、どなたかおしゃっていましたが ...
タイトルにもありますとおり、誰かがおっしゃられていたように野良卓はギャンブルです。

ただ、今現在 顔見知りの方々と出会えたのも野良卓ですし、初対面の方と本気で楽しいセッションが出来ることがあるのも事実です。先月の「鰯と柊」は同卓者 一同 全員 初対面でしたが、本当に楽しかったです!!!

全て表示するタイトルにもありますとおり、誰かがおっしゃられていたように野良卓はギャンブルです。

ただ、今現在 顔見知りの方々と出会えたのも野良卓ですし、初対面の方と本気で楽しいセッションが出来ることがあるのも事実です。先月の「鰯と柊」は同卓者 一同 全員 初対面でしたが、本当に楽しかったです!!!

ただ、募集欄に色々書いて「こういう方は ... 」と、少しふるいにかけることもしばしです。特にCoCの秘匿HOアリのシナリオはそうしてます。

それでも事故る時は事故ります。難しいなぁ ...

P.S.
最近の日記で「自分の心を抉ったシナリオを自分が回して、そこで参加された方がまたシナリオを回す、そんな負の連鎖を望みます」みたいなお言葉がありました。「地獄の窯はすぐそこまで迫っているゾ~♬」と言って差し上げたいですwww初回しなので、少し自信はありませんがね ...
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マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記

2025/09/01 22:56

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😍 やりきったぜ・・・・・・(DX3rdCP卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで1年にも及ぶ長期CP、
「Re:>Play」が8/25(月)にて無事完結いたしました。
・・・・・・え? 何で日記書くのにこんなに時間かかってるのかって?
ふふふ
コロナで寝込んでたからだよぉ!!!
割と流行ってるらしいので体調に違和感を覚えたらすぐに病院に行くことをオススメするぜぇ!!!
あとのど飴もな!!!

それではPC達の紹介
PC4:秋山ホタルさん
 PLは某ショタの人。のほほんとしているように見えて意外と熱い心を秘めた少年。
 やると決めたことは必ずやりきるという強さも持ち合わせていました。
 相棒枠のNPCと仲良くしてくれてしっかりと助けてもくれてとても頼もしかったです。
 悔いがあるとすれば、もっと良い感じの復讐相手を用意してやれなかったこと、
 最終話にもっとちゃんとした役割を用意出来なかったことです。
 とても可愛らしくカッコイイPCをありがとうございました。

PC3:明保野未明さん
 PLは某朱い人。子供扱いされたい変な大人。その実体は失い続けた過去から
 目を逸らしたいと願った悲しき女性。要所要所でちゃんと大人らしい姿を見せてくれて、
 とても頼もしかったです。まぁ、通常時は、うん、ね。
 最終的には再び守る場所ができ、しっかり大人な雰囲気を取り戻しました。
 因縁の相手が終始クソですまんかったとは思ってる。
 独特ながらも見応えのあるPCをありがとうございました。

PC2:柘植鳴海さん
 PLは前回のCPでもご一緒した方となります。
 このCPで最も無茶振りを受けたPCと言えるでしょう。
 恐らくMVPとも言える活躍を見せてくれました。
 軽薄な遊び人かと思いきや、実は一途な高校生。
 2話で急に登場させた許嫁とも良い感じになってくれて、
 またPC1の支えにもなってくれてPC2に求めることを全部やってくれた気がします。
 誰よりも真っ直ぐなPCをありがとうございました。

PC1:黒瀬国行さん
 PLは久し振りに同卓した私のヤバいシナリオやヤバいPCの被害者の方。
 余りにも一途、余りにも真っ直ぐ、故に誰よりも歪んでしまっている抜き身の刀の如き男。
 最初はちょっとネジが飛んでる程度かなと思っていたが、
 話が進むにつれてヤバさが徐々に垣間見えてきました。
 本当に柘植さんがいなければどうなっていたことやらとハラハラしました。
 それでも交わした約束を胸に最後までヒロインを守り抜いていただけました。
 少年らしい未熟さを持ちながらも、鋼の如き信念を持ち合わせた、
 主人公に相応しいPCをありがとうございました。

改めて、参加者の皆様長期間ありがとうございました。

さて、本CPは柳実冬貴先生著のライトノベル「Re:バカは世界を救えるか?」を題材にして作成したものとなります。
個人的にとても大好きな作品で同じ異能力バトルものとして
ダブルクロスとの親和性もあると考えてコンバートしました。
大分疲れました。何せ死ぬほどオリジナル設定を追加する羽目になりましたからね。
原作を知ってる方が一緒だったら誰コイツ?のオンパレードだったでしょう。

しかしながら、楽しい作品と出会えたこと、そしてこのCPの機会となっていただいたことに、
元ネタと作者様へは感謝してもしきれません。
本当にありがとうございました。
魅力的な設定とキャラクター達は一生私の心を話しません。
特に主人公とダブルヒロイン、ライバルの4人はいつまでも私の推しです。

それではぼちぼち今回の日記を閉じさせていただこうと思います。
これにて私のGM業も一区切りとして少し休憩をしようと考えております。
PLとしてはまだ顔出しすると思いますし、気が向いたら単発を回す可能性もあります。
もし同卓するようなことがあればその時はよろしくお願いいたします。

それでは長文お読みいただきありがとうございました。

さて、この日記が投降されるすぐ直後、
ZEXALの伝説の回が待ってるぜ。
さぁ、皆一緒に!!!
今明かされる衝撃の真実ゥ!!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2025/08/27 09:13

[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】年に数回の【MTG】
親友たちと1日遊んできます!!
ヒャッハー!!ヽ(*´▽)ノ
いいね! 37
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2025/08/25 23:22

[web全体で公開]
😶 CP「Re:>Play」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ですがGM・参加者の皆さんお疲れさまでしたー!!!!!!!!!!!
たのしかった!!!!
原作があったようですが知らないのでセーフです。

今回私にしては珍しい「大人」「支部長」「あんまりはっちゃけない」PCで臨んだのですが、GMさんが適度に重いシナリオと外道なNPCと可哀想なNPCと可愛いれす子ちゃんを出してくれたので、かなりRPしやすかったです!
やっぱ苦手なタイプのPCは信頼できるGMの下で使うべきやな……

覚悟ガンギマリで一切ブレなかったPC1さん
いいなずけといちゃつきながら冒涜的なことになってたPC2さん
わたし
猫耳といちゃつく可愛いショタかと思ったらしっかり復讐やってくPC4さん

参加者とシナリオに恵まれた、素晴らしい長期CPでした……
やっぱダブルクロスたのしいよ
また機会があればよろしくお願いしますー!!!
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