Lieさんがいいね!した日記/コメント page.37

Lieさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

TENMA
TENMA日記

2019/11/08 19:03

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😶 ダブルクロスオリシ2話の進捗状況
 この日記は私のオリジナルシナリオに関する日記です。

 大体のストーリー執筆は完了しました。あとはNPCのデータと調整とか詳しい描写に関する文章とかを考えることくらいですねー。しかし、第2話ということもあり第1話をプレイした前提のストーリーになってしまったことに少し後悔。どうせなら新規の人でも全て表示する この日記は私のオリジナルシナリオに関する日記です。

 大体のストーリー執筆は完了しました。あとはNPCのデータと調整とか詳しい描写に関する文章とかを考えることくらいですねー。しかし、第2話ということもあり第1話をプレイした前提のストーリーになってしまったことに少し後悔。どうせなら新規の人でも2話からでも楽しめるみたいな流れにしたいと思ったけど、どうしても第1話の伏線をちょっとずつ回収することもあってかなかなか新規さんには楽しめにくくなったかなーと。
 しかし、第1話同様にイージーエフェクトの使いどころさんがたくさんあるのでそこらへんの心配はありません。というかパワーアップさせました。あとは第1話のちょっとした伏線回収と第3話に繋ぐ新しい伏線とかいろいろ楽しめるようにはシナリオを書いたのでもう少し待ってほしいのじゃ。

 気になる方は第1話である『Traces of Arachnide』にご参加してみてください。ダブルクロスがわからないけどルルブだけは持ってるよーという方はぜひキャラ作成卓に参加してみてもいいとおもいますよ!!

ダブルクロスで僕と握手!
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オラフ
オラフ日記

2019/11/08 12:07

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😆 ダブルクロスハーレムシナリオ
今、温めてるシナリオ、
PC①ハーレムネタなんですが
PC②~④が本気で①を落としに行くプレイ
全然オッケー、って人はそこそこいますかね。
シナリオラインとしては、①はなんでモテモテか
自分ではわからない、他のPCには隠れた理由とか
秘匿設定とか知った状態でスタート、
後々バレがある、全て表示する今、温めてるシナリオ、
PC①ハーレムネタなんですが
PC②~④が本気で①を落としに行くプレイ
全然オッケー、って人はそこそこいますかね。
シナリオラインとしては、①はなんでモテモテか
自分ではわからない、他のPCには隠れた理由とか
秘匿設定とか知った状態でスタート、
後々バレがある、ってな感じ。
PC①は惚れられるだけの男気を魅せて欲しいけど
負担大やな、とか思うしね。
GMとしても大悟くらいのカッコよさ期待とか
重すぎやろ。
全4話位を想定してます。
1話、導入、シナリオヒロインPC②、
顔見せとアピール、
2話、水着回、シナリオヒロインPC③、
交流とバトル、関係の発展、
3話、修学旅行回、シナリオヒロインPC④、
個別デートと告白からの選択、
4話、世界との戦い、メインヒロイン?、
PC①の隠された設定からくる世界との戦い、
メインヒロインとサブヒロイン達との
最後の決戦が始まる。
ぶっちゃけ3話でメインヒロイン決まらないと
4話は決められないし、サブヒロイン達が
一緒に戦うかもわからない。
落としどころが難しい。
やってみたくもあるけど難しそう。
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イスタルシア
イスタルシア日記

2019/11/07 21:43

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🤔 ダブルクロス オリジナルシナリオ作成状況(PC3)
またまた続き物です。

本日はHOの文章が自分のイメージとあってるのかをちまちま修正。

本日はPC3の情報です。

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PC③用ハンドアウト

ロイス:リーリヤ・エリン
推奨感情 P:尽力/N:無関心

カヴァー:指定なし全て表示するまたまた続き物です。

本日はHOの文章が自分のイメージとあってるのかをちまちま修正。

本日はPC3の情報です。

-------------------------

PC③用ハンドアウト

ロイス:リーリヤ・エリン
推奨感情 P:尽力/N:無関心

カヴァー:指定なし
ワークス:指定なし

貴方は数年前、オーヴァードに覚醒前に、「コードウェル博士の帰還」の事件に遭遇している。
その際周りにいた人物はUGNの記憶操作よりその事件のことを忘れているが、貴方は記憶操作から免れた。
これが契機となり、UGNという組織に少なからず不信感を持っている。
その後、コードウェル博士の話したオーヴァードについて調べているうちに、探偵エリンと出会った。
今回はオーヴァードにかかわる研究の成果がY市に持ち込まれたという情報を探偵エリンから入手し訪問している。
調査の手伝いになると、探偵エリンから相棒としてのしゃべるリスを紹介され同行している。

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「コードウェル博士の帰還」については、ルルブ1のP290を参照です。

PC2とは逆に外からの立場で見えてくることがあるだろうとのことで、
UGNでは調査しにくいところを調べているみたいな立ち位置のPC。
このあたりの設定で複数の情報屋が生きてくるイメージにしています。

ロイスはPCの知りたかったオーヴァードについて教えてくれた人物という設定です。
お話が始まる前には覚醒して調査にきていると助かります。

ちなみにPC毎にNPCを用意してるのは自分がロイスを切るときに
いつも迷うためで、NPC総数を増やそうとしてます。(結果ストーリーが大変に・・・)
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ケイ
ケイ日記

2019/11/06 22:30

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😶 のんびり読み込みDX
未だルルブ1を読んでる途中ではあるけれど、思わずライフパスのところでダイスをコロコロしてしまった……犯罪者の子とか絶縁とか出たぞ?設定だけでもキャラのこと考えてしまって色々楽しい。
キャラ作成を読みながらちまちまと、ハヌマーンとオルクスの組み合わせで出来ないかなぁと初心者のくせに試行錯誤し始めまし全て表示する未だルルブ1を読んでる途中ではあるけれど、思わずライフパスのところでダイスをコロコロしてしまった……犯罪者の子とか絶縁とか出たぞ?設定だけでもキャラのこと考えてしまって色々楽しい。
キャラ作成を読みながらちまちまと、ハヌマーンとオルクスの組み合わせで出来ないかなぁと初心者のくせに試行錯誤し始めました。ぶっちゃけオルクスは絶対やりたい、エフェクトのアニマルテイマーとハンドリング使いたい。早い話が猫使いになりたいです(趣味)
多分趣味をガンガンに押しても許されるシステムだよね!って信じてるよDX。やたらと猫を押すPCがいたらそれは自分の可能性があります。
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TENMA
TENMA日記

2019/11/06 22:15

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😶 ダブルクロスの初心者卓とかを
 どうも、クトゥルフ大好きだけど最近はダブルクロス熱がすごいボクです。ダブルクロスのPL人口とセッション数を増やすためにもまずはウェルカムムードを作らなければと思いました。
 ダブルクロスはなによりシンドロームやバトルのダイス計算など私も初心者の頃は大変でした。なので初心者向けにキャラ作成卓やダブ全て表示する どうも、クトゥルフ大好きだけど最近はダブルクロス熱がすごいボクです。ダブルクロスのPL人口とセッション数を増やすためにもまずはウェルカムムードを作らなければと思いました。
 ダブルクロスはなによりシンドロームやバトルのダイス計算など私も初心者の頃は大変でした。なので初心者向けにキャラ作成卓やダブルクロスのシステム特有のもの(戦闘、情報収集、侵食率)を味わえる卓を作ってみてもいいんじゃないかと思いまして、そこでどれくらい需要あるのかなと思いました。
 もし需要があるなら、私がその卓を立てようかと思います。おそらく短時間(3時間もかからない程度)でできるかと思うので平日の夜とかでもやってみたいですねー。ダブルクロスに興味はあるけどシステムが覚えられない、よくわからないという人がいればドシドシ言ってみてください。
 

P.S.ダブルクロスの基本ルルブは2冊ありますが、どちらもお求めやすいと思うのでどうかルルブだけでも!!ルルブだけでも!!!慣れたら上級やエフェクトアーカイブも買ってみよう!!!!
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イスタルシア
イスタルシア日記

2019/11/03 17:55

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🤔 ダブルクロス オリジナルシナリオ作成中
現在身内用で作成していましたが、せっかくなのでこちらでもやろうと考えています。

当方TRPG自体始めたばかりでもあるので、多分初心者GMにやさしい人たちに限定してテストプレイをどこかでやらせていただくと思います。(どうやって限定するのかはわかりませんが)

ちなみにストーリーは、もともとP全て表示する現在身内用で作成していましたが、せっかくなのでこちらでもやろうと考えています。

当方TRPG自体始めたばかりでもあるので、多分初心者GMにやさしい人たちに限定してテストプレイをどこかでやらせていただくと思います。(どうやって限定するのかはわかりませんが)

ちなみにストーリーは、もともとPL4人でつくっていましたが、こちらだと5人がよいとおもい修正中です。

個人的にTRPGで、ロールプレイしながら調査していくところが好きなので、以下のようなルールで行う予定です。

・各PCは各々の理由で一人で調査しているが調査困難な面にぶつかり、他方面の情報に詳しい別PCと協力しながら事件解決を目指す
・上記ルールのため、オープニング以外は基本1日1回の調査ペースで進め、各シーンというより1日に対してシーンインする
・調査によって何個かのトリガーイベントを準備
・ルルブは基本1、2、上級
・調査の助けになるように舞台設定を作って事前に公開予定ですが、一応シナリオ上ナビゲータ的なNPCを用意してこちらからも誘導できるようにもしようと思います
・たぶん戦闘はそんなに難しくしないです(知識が足りなくてできない)
・3回に分けたシナリオを考えています

ザクッとした話は以下の予定です。

国籍問わず様々な人種が入り乱れている街が舞台。
そこで暴徒の事件が頻発している。
実はジャーム化の事件でPC達は様々な立場からジャーム化事件の調査をしていく。

情報が整理出来たら小出しで出していこうと思います。
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明日平
明日平日記

2019/10/22 00:37

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😶 参加申請を押せない人たち
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加申請ボタンをポチッと押さないとオンセンでオンセははじめられないのは事実です
だから参加申請ボタンを押してねっていうのも確かに正しい

ジャンジャン参加申請して、あっという間に初心者を抜け出す人もいれば、
逆になかなか参加申請できずにずっとオンセできない人もいるでしょう(明日平はこっちのタイプ)

ジャンジャン参加申請できるタイプの初心者の方は、正直ほうっておいてもいいと明日平は思ってるんですよね
自分でわからないことは聞いて解決するだろうから、アドヴァイスとか不要だと明日平は思ってます
初心者歓迎卓とか場を提供すればいいのはこっちのタイプ

なかなか参加申請できないタイプの初心者
こちらは初心者歓迎卓を立てたからといって、参加申請してくれない人たち
参加申請ができない理由はいろいろあるでしょうが、大きい理由は「未知のことに対する不安」「自分に対する不安」の2つだと思います
暗黙のルールだったりツールの使い方だったりTRPGのルールだったりいろんなことがわからず不安だと思います
後は自分のコミュニケーション能力に対する不安だっりもするでしょう
そういう「わからないことは聞いて」ってのも確かに正しい
わからない事は聞くのが一番
でもわからない事をすぐに聞けるタイプなら参加申請も押せると思うんですよね
もちろんこのタイプの人たちが何がわからないかは、言ってくれない以上、明日平にはわからない
そこで不安を取り除こうとするアドヴァイスも一般論やら自分経験やらになって、適切なアドヴァイスなのかは疑問が残るものになってたかもしれない

「参加申請して」「わからないことは聞いて」は正しい
明日平もそう思う
でも、確実に不安からそれができない人たちはいる
その不安をどうやったら取り除けるのかなぁと明日平は考えるけど…伝えるのは難しいね

ただ、今のオンセンのいろんな人がいろんなタイプの初心者にいろんなアプローチでセッションに誘おうとしてる多様性は素晴らしいと思います
全員が同じ考えで、同じようなアプローチで接すれば確実に取りこぼす層が出てくるわけだから
なるべく多くの方がセッションできるといいですね
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naoン
naoン日記

2019/10/01 16:26

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😶 (DX3rd)stardustsatellite始動!
再来週の土日の2日間を使用してstardustsatellite回そうと思います。ご興味あれば是非声をかけてください。(募集は後程立てるつもりです)
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明日平
明日平日記

2019/09/28 22:29

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😶 DX3継続キャラについての質問に関するお礼
昨日の日記にコメントありがとうございました
コメントに直接お返事差し上げたほうが良かったのかもしれませんが
日記という形でまとめてお礼失礼します

結果ですが
・継続キャラには興味がある方がいる
・(明日平は想定してなかったが)レギュレーションを合わせる必要があるので継続キャラのチューニ全て表示する昨日の日記にコメントありがとうございました
コメントに直接お返事差し上げたほうが良かったのかもしれませんが
日記という形でまとめてお礼失礼します

結果ですが
・継続キャラには興味がある方がいる
・(明日平は想定してなかったが)レギュレーションを合わせる必要があるので継続キャラのチューニングを認める必要がある
・経験点は合わせたほうが無難
という風に明日平は解釈しました

10月の予定がいまだに確定しないのですが
この方向で考えながらDX3「Last Day Rhapsody」のGMの準備したいと思います
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明日平
明日平日記

2019/09/26 01:14

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😶 DX3rdのテキセ「Life on Edge」GM感想
時間が遅いので手短に 公式シナリオなのでネタバレなしで行きます
DX3rdのテキセ「Life on Edge」のGM無事終了しました
色々トラブルもあったけど無事終わってよかったです
PLの皆さんDX3の経験が浅いということでしたが、素敵なロールプレイを見せていただき眼福でした

DX3っ全て表示する時間が遅いので手短に 公式シナリオなのでネタバレなしで行きます
DX3rdのテキセ「Life on Edge」のGM無事終了しました
色々トラブルもあったけど無事終わってよかったです
PLの皆さんDX3の経験が浅いということでしたが、素敵なロールプレイを見せていただき眼福でした

DX3ってロイス…すなわち人との繋がりをどうロールプレイするかというのが一つのテーマだと思うんですが
今回はこの部分が皆さん良かったです

PC1の雪音 新月(PL Lieさん)
ヒロインに対する熱いロールがPC1力の高さを見せつけてくれました

PC2ティナ・フロート(VX2さん)
支部長に対するP好意○ N不安が素晴らしい

PC3アイシャ・エーデルハイン(pipeさん)
他のPCに対する慈愛に満ちた態度はまさに支部長

GMっていろいろ気を使ったり、準備したりで大変なところもあるのですが
楽しかったといってもらえると、また次もGMやろうって思えるんですよね
今回は準備が色々大変だっただけに、楽しかったといってもらえてよかった

またGMやりたいんですが10月の仕事の予定がまだわからないので何とも言えないのが悔しい
あんまり忙しくなかったら、個人的に好きなシナリオ
「Last Day Rhapsody」(公式シナリオ、「ディープフロント」より)
をやりたい
ラブコメものなのでGMやっててすごく楽しいシナリオなんです
予定は未定なのでいつになるかわかりませんが、募集したときはよろしくお願いします
いいね! 9
明日平
明日平日記

2019/09/11 21:35

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😶 テキセの休憩を5分から10分にしてみて
前回の日記「 テキセの休憩ってどれくらいが適正なんでしょうか?」
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156803372028
にコメントありがとうございました

3時間のセッションなら約1時間に10分全て表示する前回の日記「 テキセの休憩ってどれくらいが適正なんでしょうか?」
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156803372028
にコメントありがとうございました

3時間のセッションなら約1時間に10分計2回(明日平の解釈)が適当とコメントいただいたので
昨日のダブルクロスのテキセで休憩を5分から10分に変更してみました
ただし、昨日はセッション時間が約2時間だったので休憩は1回だけでした

休憩時間を長くして感じたことは
「GMの調整時間が取れるのはよい」でした

5分休憩だと、GMもトイレに行ったり飲み物準備したりで終わるんですけど
10休憩があると次の展開の調整が可能ということがわかりました
(GMが休憩してないって突っ込みは無しで)

10分休憩有効ですね
これからはテキセでは、1時間に1回10分休憩で行こうと思います
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ネムイ
ネムイ日記

2019/08/31 11:54

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😶 DX3 シナクラ卓を終えたぞ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全体では2度目のGM、シナクラでのGMは初めて…。
何とか完走出来ました!

元々ダブルクロスを初めて知った動画がシナクラだった事もありまして、
一度はシナクラやってみたい!
という思いはあったものの、正直、シナリオクラフトの募集はあまり見かけない…。
一度飛び込むチャンスを得たのですが、残念な事に流卓してしまいまして、思い切って自分で卓を立ててみた訳ですが。
もしかして、需要無いのかも(だからあまり卓が立たないという可能性)と思ってた。
ら……まさかの満席でした。有難う御座います!

思いっきり勢いだけで卓を立てた結果、事前準備ゼロだったのですが、それがある程度許されるシナクラの懐深さよ…!
初日のプリプレイがまず、楽しかった!!
参加して下さった皆さんも優しく、寛容、且つユーモアのある方々だったのも大きいと思うのですが、
任意やチョイスを殆ど選択せずに、全てをダイスで決定する!これが楽しい!!
素敵なライバルが完成したけど、本編(?)に登場するかどうかもダイス次第だったりね…。
実際のシナリオ開始前に、参加者皆でワイワイ出来るのも楽しいな~と思いました。
その分、開催数は1回増えてしまうので、時間的な拘束が多くなってしまうのは難点ではあるのですけども…。

前に初GMをやらせて頂いた時もそうだったのですが、
時間管理が難しいというか…。各3時間、全8回。期間にして8週間、時間にして24時間。
PLとしても10回に満たない経験数ではありますが、その経験を踏まえても長過ぎる…ような気がしている。
参加して下さった皆さんが、しっかりと対応して下さったお陰で無事に完走出来ましたが、
単発で立てられた卓として考えると、誰もこの期間は想像していなかったのではないかな…とか…。
ちょっと真剣に頭を抱えなければならない案件でした。
私はどうやら、一つのセッションに時間をかけてしまうタイプのGMであるらしいと自覚します…。
あと、戦闘でどうしても慌ててしまってミスをする(これはPLでも未だにこの傾向が抜け出せない)
反省点を上げると果てが無いのだが……結局楽しかったから…。皆も楽しんでくれてたら良いなぁ(神頼み)

ミドル戦闘が二連続起きてたり(開幕二連戦は想定外だよ!)
サプライズチャートが3回だったり(アドヴェント…。アドヴェントっ!!)
ショッピングモールで寝室行かなきゃいけなかったり(これも二回だったな)
散々、頑丈さをアピールしたショッピングモールの脱出口が【破壊可能な窓】だったり…(窓、壊せるのかよ…)
結局ライバルが行方不明だったり(エンディングで友情出演)
PC①の侵蝕率が、ミドルの時点でクライマックス突破してたり(エフェクトのご利用は計画的に…マジで)
というか、全体的にPCの攻撃性が高かったり(いいんだけどね。いいんだけどね…敵が可哀想だよ…涙)
イベント的に振ったヒロインのバックトラックが2d10で【2】だったり…(追加振りして無事に帰還しました…)
むしろ追加振りさせる気満々だったPCが普通に2倍で帰還しちゃったり(他皆さんも通常振りだけだったな…残念←何)

思い返せば他にも色々あったりしたけど。シナリオ外の雑談も楽しかったけど。
無事に全員生還してくれて良かった!
アドリブいっぱいでしたが。むしろアドリブしか無かったが、それが楽しい卓でした。
吟遊気味なGMで大変長期に渡ってしまいましたが、参加して下さった皆様、お疲れ様でした!!
またご一緒出来る機会が得られれば幸いと存じます!

有難う御座いましたー!!!
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マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記

2019/07/07 22:49

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😊 約1日前に終了したダブルクロスシナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(日記書くのが)おせーよホセ

オリジナルシナリオ「Hazard Trigger」について無事エンディングを迎えることができました。
PL様方のおかげでそれぞれのNPCたちもそれぞれの悩みに区切りをつけ、先へ進むことができたでしょう。

それではそれぞれのPL様方について
・PL1様
 今回のシナリオの根幹をなすNPCに対して何があろうとも真摯に考えて接してくれるPCを演じていただきました。
 NPCにとっての救いとなってくれたことありがとうございました。
・PL2様
 初心者とのことでしたが、そうとは思えないような手慣れたロールプレイを見せていただきました。
 中盤の間、蚊帳の外のような状態になってしまったことは本当に申し訳ございません。
 終盤ではもう一人のNPCとイチャイチャできたと思うので許してください。ダメ?
 もし、何かの機会でPL同士となりGMの許可が下りたなら、お望み通り今回のNPCをPCとして共演しましょう。GMもそれを望んでいる。
・PL3様
 まずは、急なお誘いとなりましたことお詫び申し上げると共に、ご参加いただきましたこと心より感謝いたします。
 持ち前の高いロール力と発想にてセッションに深みをつけていただけました。また、他のPCを引っ張る支部長でありながら、アッシュ・レドリックにすら物怖じしない切れ者のPCを演じていただけました。
・PL4様
 濃いPC4シリーズ。ただし、そのことを理解しているのかシリアスシーンでは控えられていることが多かったですね。
 しかし、実際にロールをされているときはそうでもなく、皆を守る盾として心強いイケメン(内面的な意味で)を演じていただきました。

改めまして、ご参加いただきましたこと、心からの謝礼を申し上げます。

次にGM自身の反省点としては
やはり目に留まるのはローナンバーであるPC2が終盤まで蚊帳の外になってしまっている点がシナリオ作成において未熟であることを示しております。今後はもっと、ブラフを張るにしても関われるような立ち位置にする必要があります。
また、シナリオにおいて味方NPCが予想以上に頑張っている場合はPCが置いてけぼりになっている場合があるので、それらについても程ほどの立ち回りになるように努めていく必要がありそうです。
主にこの2点が反省点ですが、PL様方で気になられた点があればコメントください。
今回も最終的にはPL様方に楽しかったと言っていただき、GMとしてもその点については非常に嬉しく感じております。

最後に、今後の予定ですがとりあえずキャンペーンに参加(流卓になる可能性も…?)を予定しており、終了まではGM稼業はお休みになります。キャンペーンが流卓した場合でも少しGMはお休みします。
正直なところGMとPLで1:2くらいの比率でやりたくて、理由としてはGMばっかりやってると、PL側が何を快・不快に感じるかの線引きが微妙になってくるのでそこを調整する必要があります。(PLがやりたいのも事実ですが)
シナリオの手札については腐るほど持ち合わせているのでどうしてもGMやってと言われれば土曜日なら是非に行わせていただきます。ちなみに今の発想では単発ネタシナリオ1点、キャンペーンシナリオの種が3点あったりします。キャンペーンは先にPLとして参加して流れを知りたいのでその後に建てますかね。

以上です。
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ユーリー
ユーリー日記

2019/07/05 13:25

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😶 2年続いたキャンペーン。終わると寂しくなるもの
自分は富士見のコミュニティからTRPGをやり始め、昨日8話に及ぶダブルクロスのキャンペーンが終了しました。
と言っても、2話時点では半固定キャンペーンでして。2話の時は単発枠として参加させていただきました。
そしてその後、GMの事情で新しいPLを一人追加して3話から再開という形の時に。自分はそこ全て表示する自分は富士見のコミュニティからTRPGをやり始め、昨日8話に及ぶダブルクロスのキャンペーンが終了しました。
と言っても、2話時点では半固定キャンペーンでして。2話の時は単発枠として参加させていただきました。
そしてその後、GMの事情で新しいPLを一人追加して3話から再開という形の時に。自分はそこから改めて参加させていただきました。
と言っても、キャンペーンの都合上新しいキャラを制作してが条件でした。
そして、自分はブラックドッグ×モルフェウスの白兵型を作りました。ビルドの目的はザ!固定値!
白兵技能を素で10まで上げ、ハードワイヤードで白兵固定値を上げられるのを取得し20
そしてモルフェウスのオリジナルツール(オートエフェクト:指定した技能をラウンドの間LV*2上げる。100%制限エフェクト)でさらに固定値をアップ!脳内で考えうるだけでこれ強いだろ!ってのを作っての参戦でした。
本当はウロボロスも含めればさらに固定値は上げようはありましたが。……自分のPC、ゼノス在籍でしたので。ウロボロス取ってしまうとトップに殺されてしまいます。なのでウロボロスは取得しないで頑張ってまいりました。
Dロイスは前世記憶(色々と制限はあるが、自分のシンドローム以外のエフェクトを取得することが可能。ただしこのDロイスで取得したエフェクトのコストが本来上がる分+5される)。これで居合(組み合わせた判定の達成値をLv*2)を取得したのですが、前世記憶に書かせていただきました通り。コストがバカみたいに重くなるせいでほぼ使いませんでした…w
それでも、Dロイス抜きにしても。個人的にはGMを悩ますくらいに普通に強かったです。ミドル型で作ったとはいえ、安定力がぶっちぎって高かったですので…w
いかんせん固定値が高すぎるせいで、敵の攻撃が原則当たらない。固定値はマジで偉大で、固定値信者になるきっかけでもありました。説明が抜けてしまいましたが、ブラックドッグのエフェクトの中に技能:白兵で回避が可能なエフェクトがあるので。攻撃も防御も白兵でこなしていたという形です
卓の内容はダブルクロスからぶっ飛び過ぎておりますので伏せさせていただきますが……感想が単純すぎますが、楽しく、PCが苦悩しながらも進む様子ができて楽しかったです。
しいていうなら、リアル時間で1年は週刊世界の危機状態でございました。だからこそ、昨日行ったEDは一際嬉しかったです。
世界の危機に抗い、そして掴むことのできた幸せと平和。家族と一緒に居られるという嬉しさ。
終わったんだなって、卓が終了したときに思いました。……そして、PLには達成感と同時に。何かが落ちた気もしました。
2年間。これが自分が参加してきた卓の期間。生活も毎週行われる卓に合わせてやってきた。もう、生活の一部と呼べるものです。
それが、終わった。けど、始まりは終わりを意味する。物事は、始まりあれば終わりも必ず訪れる。
しばらくは余韻に浸りますが、もう始まることのない物語で。幸せに過ごして欲しい。そう、願うばかりです
物語を紡いでくださったGM様、そして発達障害でありさんざん迷惑をおかけしましたが一緒に2年付き合ってくださったPL様。本当にありがとうございました。
……この経験を糧に、どんどん楽しんでいこうと思います。長文を読んでいただきありがとうございました。






データ面での感想は、オリジナルツール強かった。ラウンド上昇でオート発動だからいつでも使える。しかも指定技能だから意志ですら指定可能。100%エフェクトでLv*2じゃんよーと思っていたけど。強かったですまる
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