Lieさんがいいね!した日記/コメント page.36
Lieさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ネムイ![]() | |
2019/08/31 11:54 [web全体で公開] |
😶 DX3 シナクラ卓を終えたぞ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全体では2度目のGM、シナクラでのGMは初めて…。 何とか完走出来ました! 元々ダブルクロスを初めて知った動画がシナクラだった事もありまして、 一度はシナクラやってみたい! という思いはあったものの、正直、シナリオクラフトの募集はあまり見かけない…。 一度飛び込むチャンスを得たのですが、残念な事に流卓してしまいまして、思い切って自分で卓を立ててみた訳ですが。 もしかして、需要無いのかも(だからあまり卓が立たないという可能性)と思ってた。 ら……まさかの満席でした。有難う御座います! 思いっきり勢いだけで卓を立てた結果、事前準備ゼロだったのですが、それがある程度許されるシナクラの懐深さよ…! 初日のプリプレイがまず、楽しかった!! 参加して下さった皆さんも優しく、寛容、且つユーモアのある方々だったのも大きいと思うのですが、 任意やチョイスを殆ど選択せずに、全てをダイスで決定する!これが楽しい!! 素敵なライバルが完成したけど、本編(?)に登場するかどうかもダイス次第だったりね…。 実際のシナリオ開始前に、参加者皆でワイワイ出来るのも楽しいな~と思いました。 その分、開催数は1回増えてしまうので、時間的な拘束が多くなってしまうのは難点ではあるのですけども…。 前に初GMをやらせて頂いた時もそうだったのですが、 時間管理が難しいというか…。各3時間、全8回。期間にして8週間、時間にして24時間。 PLとしても10回に満たない経験数ではありますが、その経験を踏まえても長過ぎる…ような気がしている。 参加して下さった皆さんが、しっかりと対応して下さったお陰で無事に完走出来ましたが、 単発で立てられた卓として考えると、誰もこの期間は想像していなかったのではないかな…とか…。 ちょっと真剣に頭を抱えなければならない案件でした。 私はどうやら、一つのセッションに時間をかけてしまうタイプのGMであるらしいと自覚します…。 あと、戦闘でどうしても慌ててしまってミスをする(これはPLでも未だにこの傾向が抜け出せない) 反省点を上げると果てが無いのだが……結局楽しかったから…。皆も楽しんでくれてたら良いなぁ(神頼み) ミドル戦闘が二連続起きてたり(開幕二連戦は想定外だよ!) サプライズチャートが3回だったり(アドヴェント…。アドヴェントっ!!) ショッピングモールで寝室行かなきゃいけなかったり(これも二回だったな) 散々、頑丈さをアピールしたショッピングモールの脱出口が【破壊可能な窓】だったり…(窓、壊せるのかよ…) 結局ライバルが行方不明だったり(エンディングで友情出演) PC①の侵蝕率が、ミドルの時点でクライマックス突破してたり(エフェクトのご利用は計画的に…マジで) というか、全体的にPCの攻撃性が高かったり(いいんだけどね。いいんだけどね…敵が可哀想だよ…涙) イベント的に振ったヒロインのバックトラックが2d10で【2】だったり…(追加振りして無事に帰還しました…) むしろ追加振りさせる気満々だったPCが普通に2倍で帰還しちゃったり(他皆さんも通常振りだけだったな…残念←何) 思い返せば他にも色々あったりしたけど。シナリオ外の雑談も楽しかったけど。 無事に全員生還してくれて良かった! アドリブいっぱいでしたが。むしろアドリブしか無かったが、それが楽しい卓でした。 吟遊気味なGMで大変長期に渡ってしまいましたが、参加して下さった皆様、お疲れ様でした!! またご一緒出来る機会が得られれば幸いと存じます! 有難う御座いましたー!!!
マフ宇治の方コーイチ![]() | |
2019/07/07 22:49 [web全体で公開] |
😊 約1日前に終了したダブルクロスシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(日記書くのが)おせーよホセ オリジナルシナリオ「Hazard Trigger」について無事エンディングを迎えることができました。 PL様方のおかげでそれぞれのNPCたちもそれぞれの悩みに区切りをつけ、先へ進むことができたでしょう。 それではそれぞれのPL様方について ・PL1様 今回のシナリオの根幹をなすNPCに対して何があろうとも真摯に考えて接してくれるPCを演じていただきました。 NPCにとっての救いとなってくれたことありがとうございました。 ・PL2様 初心者とのことでしたが、そうとは思えないような手慣れたロールプレイを見せていただきました。 中盤の間、蚊帳の外のような状態になってしまったことは本当に申し訳ございません。 終盤ではもう一人のNPCとイチャイチャできたと思うので許してください。ダメ? もし、何かの機会でPL同士となりGMの許可が下りたなら、お望み通り今回のNPCをPCとして共演しましょう。GMもそれを望んでいる。 ・PL3様 まずは、急なお誘いとなりましたことお詫び申し上げると共に、ご参加いただきましたこと心より感謝いたします。 持ち前の高いロール力と発想にてセッションに深みをつけていただけました。また、他のPCを引っ張る支部長でありながら、アッシュ・レドリックにすら物怖じしない切れ者のPCを演じていただけました。 ・PL4様 濃いPC4シリーズ。ただし、そのことを理解しているのかシリアスシーンでは控えられていることが多かったですね。 しかし、実際にロールをされているときはそうでもなく、皆を守る盾として心強いイケメン(内面的な意味で)を演じていただきました。 改めまして、ご参加いただきましたこと、心からの謝礼を申し上げます。 次にGM自身の反省点としては やはり目に留まるのはローナンバーであるPC2が終盤まで蚊帳の外になってしまっている点がシナリオ作成において未熟であることを示しております。今後はもっと、ブラフを張るにしても関われるような立ち位置にする必要があります。 また、シナリオにおいて味方NPCが予想以上に頑張っている場合はPCが置いてけぼりになっている場合があるので、それらについても程ほどの立ち回りになるように努めていく必要がありそうです。 主にこの2点が反省点ですが、PL様方で気になられた点があればコメントください。 今回も最終的にはPL様方に楽しかったと言っていただき、GMとしてもその点については非常に嬉しく感じております。 最後に、今後の予定ですがとりあえずキャンペーンに参加(流卓になる可能性も…?)を予定しており、終了まではGM稼業はお休みになります。キャンペーンが流卓した場合でも少しGMはお休みします。 正直なところGMとPLで1:2くらいの比率でやりたくて、理由としてはGMばっかりやってると、PL側が何を快・不快に感じるかの線引きが微妙になってくるのでそこを調整する必要があります。(PLがやりたいのも事実ですが) シナリオの手札については腐るほど持ち合わせているのでどうしてもGMやってと言われれば土曜日なら是非に行わせていただきます。ちなみに今の発想では単発ネタシナリオ1点、キャンペーンシナリオの種が3点あったりします。キャンペーンは先にPLとして参加して流れを知りたいのでその後に建てますかね。 以上です。
ユーリー![]() | |
2019/07/05 13:25 [web全体で公開] |
😶 2年続いたキャンペーン。終わると寂しくなるもの 自分は富士見のコミュニティからTRPGをやり始め、昨日8話に及ぶダブルクロスのキャンペーンが終了しました。 と言っても、2話時点では半固定キャンペーンでして。2話の時は単発枠として参加させていただきました。 そしてその後、GMの事情で新しいPLを一人追加して3話から再開という形の時に。自分はそこ全て表示する自分は富士見のコミュニティからTRPGをやり始め、昨日8話に及ぶダブルクロスのキャンペーンが終了しました。 と言っても、2話時点では半固定キャンペーンでして。2話の時は単発枠として参加させていただきました。 そしてその後、GMの事情で新しいPLを一人追加して3話から再開という形の時に。自分はそこから改めて参加させていただきました。 と言っても、キャンペーンの都合上新しいキャラを制作してが条件でした。 そして、自分はブラックドッグ×モルフェウスの白兵型を作りました。ビルドの目的はザ!固定値! 白兵技能を素で10まで上げ、ハードワイヤードで白兵固定値を上げられるのを取得し20 そしてモルフェウスのオリジナルツール(オートエフェクト:指定した技能をラウンドの間LV*2上げる。100%制限エフェクト)でさらに固定値をアップ!脳内で考えうるだけでこれ強いだろ!ってのを作っての参戦でした。 本当はウロボロスも含めればさらに固定値は上げようはありましたが。……自分のPC、ゼノス在籍でしたので。ウロボロス取ってしまうとトップに殺されてしまいます。なのでウロボロスは取得しないで頑張ってまいりました。 Dロイスは前世記憶(色々と制限はあるが、自分のシンドローム以外のエフェクトを取得することが可能。ただしこのDロイスで取得したエフェクトのコストが本来上がる分+5される)。これで居合(組み合わせた判定の達成値をLv*2)を取得したのですが、前世記憶に書かせていただきました通り。コストがバカみたいに重くなるせいでほぼ使いませんでした…w それでも、Dロイス抜きにしても。個人的にはGMを悩ますくらいに普通に強かったです。ミドル型で作ったとはいえ、安定力がぶっちぎって高かったですので…w いかんせん固定値が高すぎるせいで、敵の攻撃が原則当たらない。固定値はマジで偉大で、固定値信者になるきっかけでもありました。説明が抜けてしまいましたが、ブラックドッグのエフェクトの中に技能:白兵で回避が可能なエフェクトがあるので。攻撃も防御も白兵でこなしていたという形です 卓の内容はダブルクロスからぶっ飛び過ぎておりますので伏せさせていただきますが……感想が単純すぎますが、楽しく、PCが苦悩しながらも進む様子ができて楽しかったです。 しいていうなら、リアル時間で1年は週刊世界の危機状態でございました。だからこそ、昨日行ったEDは一際嬉しかったです。 世界の危機に抗い、そして掴むことのできた幸せと平和。家族と一緒に居られるという嬉しさ。 終わったんだなって、卓が終了したときに思いました。……そして、PLには達成感と同時に。何かが落ちた気もしました。 2年間。これが自分が参加してきた卓の期間。生活も毎週行われる卓に合わせてやってきた。もう、生活の一部と呼べるものです。 それが、終わった。けど、始まりは終わりを意味する。物事は、始まりあれば終わりも必ず訪れる。 しばらくは余韻に浸りますが、もう始まることのない物語で。幸せに過ごして欲しい。そう、願うばかりです 物語を紡いでくださったGM様、そして発達障害でありさんざん迷惑をおかけしましたが一緒に2年付き合ってくださったPL様。本当にありがとうございました。 ……この経験を糧に、どんどん楽しんでいこうと思います。長文を読んでいただきありがとうございました。 データ面での感想は、オリジナルツール強かった。ラウンド上昇でオート発動だからいつでも使える。しかも指定技能だから意志ですら指定可能。100%エフェクトでLv*2じゃんよーと思っていたけど。強かったですまる
2019/09/11 21:35
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