Lieさんがいいね!した日記/コメント page.35

Lieさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記

2021/01/10 13:32

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😶 ダブルクロス オリシ マワス ホカ
1/23(土)20:30から毎週土曜日の開催の予定でダブルクロスのセッションを行います。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161025245960kouichi310
申請が5人以上の場合は抽選を行います。
ちょっと複雑(当社比)なシナリオなので、コレジャナイ感が生まれるかも知れませんが、是非に。

追伸
現在の私は待ちに待った担当のソロ曲が確定して発狂しております。
いいね! 10
NANA
NANA日記

2021/01/07 23:46

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😶 リプレイ作りました4-4(リレー作品編)
前回の更新から数か月…完全に亀ペースでリプレイ更新やっております。年末年始の休みは10日間もあったのにね…。
しかも進んだのは茶番RPとシーン一つのみ…このままじゃいけないのはわかってる、分かってるんだ…。
いいね! 8
聖岳生馬
聖岳生馬日記

2021/01/03 13:48

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😊 年末年越しお祭りセッション!
「キミのチームが主役のお祭りヒーロー映画のタイトルがこのセッションのタイトルだ」

に、12月29日(火)~12月31日(木)の深夜まで参加してきました。
マスターの朱朱さん、参加のみなさん、ありがとうございました。

雑感をPC番号順に。

PC1:シャルルくん PL:Lieさん
全て表示する「キミのチームが主役のお祭りヒーロー映画のタイトルがこのセッションのタイトルだ」

に、12月29日(火)~12月31日(木)の深夜まで参加してきました。
マスターの朱朱さん、参加のみなさん、ありがとうございました。

雑感をPC番号順に。

PC1:シャルルくん PL:Lieさん
唯一の男性格PC。人工生命体。汝に原罪無し!
シナリオヒロインとの映画鑑賞で始まり、終わる。円環構造。
戦闘では圧倒的な判定達成値の固定値からのシーン攻撃。

PC2:プリティ・ディスペアさん PL:明地さん
コンビの(NPCの)プリティ・ナイトメアさんとアクション部分をごそっと持ってった人。
「もう、あいつ一人でいいんじゃないかな?」その1。
でもその本領はRPちから。何を食べたらああなれるの?

PC3:長谷川佳音 PL:私
普通のセッション構造だったら侵蝕率やばかったw
(ミドル1終了時で侵蝕率90%オーバー)

PC4:綾瀬沙紀さん PL:こくりこさん
重い(データand境遇)キャラクターが多い中のストレート存在。
復讐鬼的なのが来るのかなと思ったハンドアウトからの反転存在。
解決策は常に暴力。そう、暴力はすべてを肯定する!

PC5:水橋妖夢さん PL:枝黒さん
シーンでは模写ちからで演出し、裏方ではデータ解析でシナリオの方向性を決めるキーパーソン。
「もう、あいつ一人でいいんじゃないかな?」その2。
バフって・回復して・カバーリング。え、アタッカーなのに?

三日間楽しませていただきました。
超絶強い敵を用意しながらも、ちゃんと倒せるようにバランスをとったマスターの朱朱さん。
高経験卓でのセオリーなんて存在しない部分でよくぞ、でありました。

2021年もセッションを楽しんでいきたいの心!
いいね! 13
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2021/01/03 10:30

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😶 年末卓感想(ダブルクロス
なんでHP300クラスの敵を3体同時に出したのに瞬殺されるんですかねぇ
次回以降はHP1000とかにします

ということで高経験点卓楽しませていただきました
年末だからということで(年中の方も)大分はっちゃけてもらえたのではないかと思います。
とくにビルド。
とにかく、紅白とかもやっているのにお付き合いいただきありがとうございました。
本年もよろしくお願いいたしますー
いいね! 17
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2021/01/01 12:18

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😶 あけおめ/ことよろ金どばー
あけおめございますことよろしくお願いします(圧縮言語

まぁそれはいいんだ。問題は、今年はコロナの影響でお年玉を配る相手が来ないってことだ!
ひゃっほー!今の私は無敵だぜぇぇぇぇ!
ということでAmazonぽーん!
マージナルヒーローズ上級ルルブぽちーっ!
ついでに未経験のアルシャードセイヴァーを基本と上級ルルブぽちぽちーっ!!!
辛気臭い一年が終わるぞー!経済まわしてけぇぇぇぇえぇ!
(お屠蘇で酔ってます。じいちゃんちの奴濃いんだァ)
いいね! 32
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2020/12/30 18:22

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😶 妄言(ダブルクロス)
長年参加したかったシナリオでPC2になったのですが
PC1といちゃいちゃしてぇ…!

ので重たいチルドレンを作ろう。
がち恋ものにすると相手の許可取れないとやばいから、ライバル枠というか友情枠とかの感じで
ただ指定Dロイスの戦闘用人格との兼ね合いがどうなるかなぁ
とにもかくにもわくわく。キャラシつくるぞ
いいね! 15
明地
明地日記

2020/12/28 04:07

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😶 最近の願望
マスターエージェントのPC1でめっちゃイキったセリフ吐きたい
いいね! 8
明地
明地日記

2020/12/26 20:39

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😶 じゃあうちのPCでクリスマスはどう過ごすのか妄想してやんよ!!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りです。動かしたことのある全PCでいくぞー!


芦原玲
:(鼻で笑う)

明智十郎
:双子さんたちがプレゼントをたk貰いに来るので金欠。
 原稿がある(書くとは言ってない)からとイブは連絡を寄こさず、26日くらいに小林さんにさらっとなんかあげてるんじゃないかな。たぶん折り畳み傘とか。

アネシドラ
:「クリスマス…? //思案>回答// …ああ!資本主義に乗っ取られたキリストの誕生日ですね! //満面の笑み」
 EDでいろいろあったのでやさぐれている。クリスマスは今年も一人だよ!

神和弥代
:指名手配中のテロリスト。九条さんやアイとひっそり祝ってるんじゃないかな。

八嶋春
:ブラコンなので実家に帰って弟に吸い付いている。弟はサイボーグ化しているので油の味がするんじゃないかな…。

エーリカ・カナリー
:病院でお姉ちゃんと一緒にケーキを食べてるんじゃないかな。余談ですが彼女もサイボーグ。

ティア
:千城寺さんのおごりで豪遊している!

上敷領薊美
:いつもの喫茶店でケーキ頼んでそう。「イチゴって裏返した人間の鼻に似てますねえ」

千景
:「限定ガチャを回すぞ!!!!!!」(クソデカ立ち絵)(集中線)
 「爆死じゃあああああああああああああ!!!!!!!!!!」(資産差し押さえ)(霧谷に泣きつく)

琴浦亨
:リア充だから美香ちゃんとじれってえデートしてるよ。浪人生のくせに!

九条綴
:喫茶店でバイトしてるよ。終わったら店長とクリスマスケーキ食べるよ。

入間燎
:クリスマスイベントに出席する神城さんの警備してるよ。社畜がよ…。

久夛良木石竜子
:ゲテモノケーキ作って相棒に食べさせてるんじゃないかな…。
 「ミルクワームケーキが完成した!さっそく食べてみたまえ!」

荊尾真咲
:ひっそり占いの館で水晶玉を覗いている。「来年こそは…………」

八嶋颯
:環ちゃんとじれってえデートしたあと姉に吸い付かれている。

榊弦一郎
:クマまみれの目で「仕事辞めたい……」と連呼しながら残業してるところに30代独身エージェントの部下がダイナミックエントリー。一緒に食事でも…と誘われるが書類と交互に見比べて仕事を優先することにしたのであった。

ベル・シッカート
:どうせ借金取りから匿ってもらおうと天音ちゃんの事務所の扉を半泣きで叩いてるよ。
 
饗庭那月
:クリスマスケーキドカ食いチャレンジとかに出場して準決勝敗退してるよ。

群堂一華
:アカデミアの寮でクリスマスパーティーしてるよ!ニコニコだね!
 愛車(生きてる)にケーキやチキンを分けてあげてそう。そしてドン引きされてそう。

喩々
:メイド喫茶でバイトしてるよ!ニンニクマシ次郎系パフェに今年も挑戦するらしい。

伊澤アリオ
:喫茶店で働いてるよ。そのあと従業員たちとクリスマスパーティー。
 ところでうちのPCの喫茶店関係者率めっちゃ高いな。

ローズマリー
:ソドワの世界にクリスマスってあるんですかね?
 それはともかくサンタさんに紅茶をお願いしてワクワクしながら眠りにつくよ!

芦原侑
:クリスマス公演のあと桜子ちゃんと買い食いして支部でクリスマスパーティーしてそうだね。
 実家には帰らないよ。
いいね! 10
マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記

2020/12/21 23:13

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😆 Dx3rdのオリシを久し振りに回しました。+α
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最初に言っておく!
この度はGMの悪ふざけの塊みたいなシナリオにお付き合いいただき、PLの方々にはかーなーり感謝している!

では、改めて12/17(金)に終了したオリジナルシナリオ「ぐらんぶるでいず」についてのGMとしての感想になります。
ご参加いただいたPL様、誠にありがとうございました。
OPとEDの肌色率の高さは異常。※(発禁要素は)ないです。

各PC紹介
PC1:
唐突に始まった狂ったFS判定の最適解(事前相談なし)。
EDではさりげなく二人のヒロイン?とフラグが成立するラノベ主人公でした。
戦闘時とかにちゃんと決めるところもかっこ良かったです。
PC2:
最終的に姉御と化したヒロイン。
酔っているときと酔っていないときでキャラが違いすぎる(ほとんどGMのせい)いいキャラで真面目なときとかはよく決めてくれたし、ヒロインムーブも良かったです。
PC3:
力の霊水と言う名のストロングゼロを投げつける支部長。
いや、それ以外にもシナリオの支部によく似合ったかなりいい支部長キャラだったんですよ。設定も作り込まれていて。
でも上記のイメージが強烈すぎる。ほんと、いい支部長でした。
PC4:
有能な、おねえさん(棒読み)。
画面端でマッチョとじゃれてたり、外見にそぐわぬ強者ムーブやオネェムーブは見ていて楽しかったです。
あと、裸差分を自分で書くのは流石すぎる。

皆様、GMの悪ふざけにもしっかりと乗っていただけて私自身、大満足のセッションでした。
再度、感謝を伝えさせていただきたく思います。

そう、再度・・・サイド・・・サイド・・・
ハイ!サイドチェスト――――――!!!!!
↑みたいな感じになってた春日は1週間くらいで奇跡の減量に成功しました。
 シュタイボラーディガットゥーテンの領域までは踏み込めなかったよ・・・

最後に今後についてですが、
まず、GMとしては今日になって作らなければならないシナリオが一つ増えました。近日中に単発で挙げます。
加えて、以前に参加させていただいたCPシナリオに影響され、CPシナリオも一つ作ろうと思います。年末年始に。
PLとしては、ところで下を見てくれ。こいつをどう思う?
エンジェルハイロゥ :0
バロール      :1(2)
ブラックドッグ   :3(4)
ブラム=ストーカー :1
キュマイラ     :1
エグザイル     :1
ハヌマーン     :2(3)
モルフェウス    :3(4)
ノイマン      :3
オルクス      :2
サラマンダー    :2
ソラリス      :(1)
ウロボロス     :2
上記は私のシナリオ完遂PCが11人になったため作りました。何故10じゃないのかって?忘れていました。
使用頻度の表になります。※()はシナリオ未完遂PCまたは途中でセッションが中止になったPCの分です。
・・・見て分かるとおりエンジェルハイロゥが少ない。これはゆゆ式自体ですね。ついでにエグザイルもオプショナルが一つだけだったりするのでかなり少ない部類です。というわけで、次はこのどちらかのシンドロームを含むPCを使用したいなと思っております。

ではこの辺りで日記を閉じさせていただきます。
最後にいつも通りのことを書いておきます。
(相変わらず日記書くのが)おせーよホセ。
いいね! 6
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2020/12/16 20:42

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😶 仮面ライダー!
語ると止まらない、でもみんな好きですよね?私も好き。
一番好きなシーンでは迷うけど…
ドライブのハート様、ウィザードの魔法少女ビースト()とおばあちゃん
そしてオーズの最後の戦いでしょうか。
最強フォーム(個人の力)じゃなくて、おま、おまえ
さいこうのあいぼうだよぉ!いきてる!あれほんとも全て表示する語ると止まらない、でもみんな好きですよね?私も好き。
一番好きなシーンでは迷うけど…
ドライブのハート様、ウィザードの魔法少女ビースト()とおばあちゃん
そしてオーズの最後の戦いでしょうか。
最強フォーム(個人の力)じゃなくて、おま、おまえ
さいこうのあいぼうだよぉ!いきてる!あれほんともう。
相棒っていいですよね。(特命係ではない)
そういう要素を全部ぶち込んでDXでキャラ作成すると
Dロイス「奇妙な隣人」がほんと性癖の塊というか…
レネビの相棒とか、よくないですか。
オリジン:〇〇のレベルが低いのはレネビとの連携が取れてないから、というRP
オリジン:〇〇のレベルが浸食率で上がるのも仮面ライダーっぽい。
駄目だ面白い眠れなくなる仕事中も楽しくなってふふって笑ってしまった…(’ω’)
とりあえず、眠るまでこっそり作ろう…
まだプリンスが完成してないのに…うぎぎ……
いいね! 22
明地
明地日記

2020/12/15 00:05

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😶 最近のうちのPC考察(令和最新版)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)去年の今頃(9月)にPC考察やってたので、せっかくだし最近のキャラでやってみたいという企画です。
めちゃ長いので畳みます。

*テンプレ
☆キャラの特徴
☆戦闘タイプ
☆設定
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
◎セリフの思いつきやすさ
◎設定のRPへの反映度
◎総合満足度
・◎は5点満点で採点。

『葦原 玲』
☆キャラの特徴
激重感情・ヤンデレ・裏設定の塊・関西弁・メンタルがヤバい
☆戦闘タイプ
白兵アタッカー。掟破りのダメージロール振り直しによって火力がヤバい
☆設定
被虐待児。心の拠り所であった姉は失踪し、その分殴られるようになった結果ブチギレて両親抹殺→春日恭二に拾われてFHへ。おっとり×陰湿の二重人格のようなメンタルは崩壊寸前。なんでも願いが叶う至高天に幸せにしてもらうために今日も頑張って破壊活動を行う。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
3。ノリはいいんだけど内面が地雷多いし湿度高すぎだしでとにかく重い。人と絡むよりもモノローグや自由シーンで動かしやすい。とはいえ外面は人当たりが良いので、NPCやPCと日常会話をする分には問題ない。内面に踏み込むと無言でにらみつけるけど…。上司からの命令にも忠実なのでシナリオ都合で動きやすいPC。
◎セリフの思いつきやすさ
3。独白のようなセリフはよく浮かび、また他PC/NPCとの絡みもある程度は良好。問題は戦闘時で、人を殺したくない(思考)のに衝動のせいで殺したい(欲求)という矛盾した状態に陥る。これが暴走ならまだやりやすいが、理性が勝っている状態ではただの戦闘狂と化してしまう。もうちょい言い動かし方を検討しなくてはならない。
◎設定のRPへの反映度
5。CPなのでとにかく設定を作りこみ、RPに反映できるように執心した。主にメンタルのヤバさ周り。その結果設定に基づくRPが確固たるものになった。ちょっと融通が利かないけどそれだけ反映していると思われる。
◎総合満足度
4。CPはまだ序盤なので今後に期待。個人的に今一番好きなPC。ぜひ幸せになってほしい。キレたり泣いたり、他のPCと心を通わせたりいろんな姿を見せてほしい。

『アネシドラ』
☆キャラの特徴
アンドロイド・素直・精神年齢6歳・孤児
☆戦闘タイプ
ガード屋兼減ったHPを攻撃力に変換してカウンターする。超火力。
☆設定
目の前で親にあたる博士を殺害され、UGNに拾われて労働基準法も知らないままド底辺の生活を送るアンドロイド。罪悪感に苦しむ日々の最中、突然彼女の目の前に”ママ”を名乗る少女が現れ…。パーツが奪われており、人工知能は6歳児相当。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
4。アホの子なのでなんにでも興味をもってぐいぐい首を突っ込んでくれる。そのうえ素直で優しい子なのでみんなの意を癒していた。
◎セリフの思いつきやすさ
2。独自の演出をぶっつけ本番で導入してみたがこれがなかなか難しかった。普通の喋り方にすればよかったと後悔。それのみならず、深く考えないがかといって空気を読まないというわけでもない、しかし6歳相当というかなり難易度の高いセリフが要求され、後半はあんまり考えなくなってしまった。
◎設定のRPへの反映度
5。設定に忠実に生きた結果ラスボスになりました。でも、他のPL様もGMも言ってくれたけど彼女の人生を考えるとこの結末以外は辿らなかったように思います。胸を張って生きようね。
◎総合満足度
4。もうちょっと動かしたいと思うくらい好きな子です。擦り切れた彼女はこれから何を見るんだろう。

『千景』
☆キャラの特徴
のじゃロリババア・蛾が主食・廃課金ゲーマー
☆戦闘タイプ
交渉攻撃。火力は完成しており、あとは支援を伸ばす。
☆設定
400歳くらいの古代種オーヴァード。何者かに村を滅ぼされ、一人だけ生き残る。復讐を胸に生きてきたが迫害や時代の変遷、そして長すぎる時間に耐え切れず神社に住むニートと化していたところをUGNに拾われなんやかんやあって本部エージェントになる。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
3→5。ギャグシナリオでのはっちゃけっぷりがヤバかった。シリアスでは幼女な見た目に老獪な口調という相反する要素がかえって足を引っ張ったように思う。
◎セリフの思いつきやすさ
3→5。ギャグになると何でも言える。怪しい話に乗せられておきながら金の亡者に説教したり。一方でシリアスでは諦めに満ちた言葉やら求められることが多く、かつ口調との兼ね合いで表現に困ることもあった。
◎設定のRPへの反映度
2。今のところUGN本部エージェントなことと、やたら長生きなことくらいしか拾っていない。
◎総合満足度
5。おもしろ幼女と化しましたが、この子は元気です。果たして復讐を果たす機会は来るのだろうか。

『神和 弥代』
☆キャラの特徴
エンドライン・FH・苦労人・やさぐれ・一途
☆戦闘タイプ
射撃アタッカー。HPが弾丸。
☆設定
死んだ幼馴染の忘れ形見を守るために暗躍したり対立したり団結したり。23歳ながらお父さんって呼ばれてしまった。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
2→4。行動には大分私情が絡んでいることもあってどうしても譲れず他PCと対立したりもしたが、事情を話して受け入れられてからは格段に動かしやすくなった。やっぱり人間素直が一番!
◎セリフの思いつきやすさ
3。私の作る男キャラだいぶ似たり寄ったりになるんだよなあ…。でもラスボスに向けた「あいつの生きた証は一つだって量産品なんかじゃねぇ!」は私的カッコいいセリフNo.1に輝いています。
◎設定のRPへの反映度
5。幼馴染周りの設定を作りこんだだけあって、過去回想のシーンではラブコメもかくやな雰囲気となった。そのため、それだけヒロインに執着する理由も私や他PLに受け入れられ、RPがしやすくなった。
◎総合満足度
4。適度にかっこよく、適度にダサく。私の理想の男キャラです。

『エーリカ・カナリー』
☆キャラの特徴
腹黒・留学生・サイボーグ・後輩は義手フェチ
☆戦闘タイプ
白兵2刀流アタッカー。死の間際に復讐の一撃をぶっ放す。
☆設定
故郷を襲ったジャームに復讐を誓うサイボーグ留学生女子。ほんとは日本語ペラペラだけど馴染むためにわざとアホなふりをする腹黒。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
3。二面性が激しすぎる。PC2と二人きりになった途端口調がすっと変わるのは自分でやってて怖すぎた。ほかのPCの懐が広かったから受け入れてもらえたが、別のPCならあるいは…と思うと。
◎セリフの思いつきやすさ
4。とにかく明るい留学生と、冷酷で聡い復讐者。二通りの台詞だが、設定のおかげで思いつきやすかった。
◎設定のRPへの反映度
5。復讐のためにまともな人生を捨てており、その背景が分かりやすかったこともあってすらすらとセリフがでてきた。EDで棘の抜けた言動をするのも個人的にツボ。
◎総合満足度
3。コンセプトは悪くないが、復讐以外の設定が微妙だったのでどうしてもサブキャラ感がぬぐえない……。
いいね! 10
パーカー
パーカー日記

2020/12/12 17:16

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😊 初キャンペーン終了!
初めてのCOC長期キャンペーンがついに本日終了しました!
KP様も他のPL様も皆良い人達で最後までドキドキハラハラの楽しいセッションになりました。
本当に皆様楽しいセッションを有難うございました!
いいね! 19
明地
明地日記

2020/12/10 00:39

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😶 さよなら、どどんとふ(一ヶ月前の卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【前書き】
投稿してたと思ったら下書き(本人のみ公開)のまま放置されてたよ!
というわけで恥も外聞もなく今投稿します。

【本文】
TRPGしてると、何かの転換点になるようなキャラが生まれるときがあると思います。あるかもしれません。
わたしにとっては、初めてつくった子、他のPCに自然と慕われるようなRPができた子、はっちゃけまくったギャグの子、ドラえもん枠のNPC、ビルドが最高傑作の子…などなどがあてはまりますね。
今回の子もその一人になると思います。PLとしての私の信条とPCとしてのその子の考えが対立して、私の方が折れることになって色々あってメリーバッドエンドを迎えたのですが…。
結論から言うとめっちゃすっきりしました。こいつPC1のくせにラスボス張りやがったッ!!
そういう意味で今回のPCは私の枷を破ってくれた子なので、絶対に思い出に残ると思います。
そんな素敵な機会を与えてくれたGMと、色々あったけどうちの子を認めてくれた参加者の皆様に感謝しかないです!

というわけで朱朱さんGMの「Bohemian Rhapsody」に参加してきました。
どどんとふではこれが最後のセッションになる予定です。たぶん。突発10時間テキセとか入らなければ。
お別れ卓ということでシナリオテーマには『別れ』があると思います。うちの子はとてもつらいお別れをしました。私はED後に勝手に決めていたたテーマソングを聞きながらちょっと斜めになってました。
 (ずっと真夜中でいいのに。さんの『ヒューマノイド』です。つべで聞けるので聞いたっておくれ)
ニブチンの私はハンドアウト見ても気付かなかったのですが、今思い返してみるとフレディーマーキュリーの同タイトルの曲の「ママーッ!」が頭をよぎりまくりますね。というか今になって歌詞を読み返して無限に泣いてます。うちの子にぶっ刺さりまくりやんけ!!というか親を亡くしたすべての参加者に刺さってそう(小並感)。
でも重めのシナリオと聞いていただけあってすげー質量でした。PCたちみんな行動目的も狙いも願いもバラバラなんだけど、それが一本の終着点につくのもんのすげーですよ。構成力ヤバかったです。ちゃんとゴールは明示されてる…というかなんとなく推測はできていたので、私は安心してうちの子の湿度を高める作業に従事できました。
他のPCのみなさんも設定が重い。っていうのと同時に、なんていうか『バラバラな軌道を描く線がこの事件の時だけ交わった』みたいなごった煮感があって。それがシビアさを演出しながらそれぞれの抱える事情の掘り下げに繋がってて良かったなーっと思いました。

今後もどどんとふを利用する機会があるかは分かりませんが、私が初めてダブルクロスに触れたのはオンセのどどんとふでしたので、そういう意味ではママにも等しい存在です。そこを巣立ち、ココフォリアという新たな定住の地を見つけたのですが、やっぱり慣れ具合でいうとどどんとふが最強です。
うっかり部屋を消し飛ばしたことは数えきれないほどありますが(本当にごめんなさい)、今となってはいい思い出なのかもしれません。
ありがとう、そしてさようなら、どどんとふ。

【追記】
今年中にまた使う機会があるかもしれなくなりました。もうちょっとだけ続くんじゃよ。
しかし一か月前の私の文章力まだ高いな…
いいね! 15
明地
明地日記

2020/12/03 23:00

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😶 ディープフロントを買ったよ!
回せるシナリオが増えるよ!
やったね明地ちゃん!

というわけでDX3rdの公式シナリオ集『ディープフロント』を購入しました。
なんか急にリプレイ風小説を書きたくなったのでシナリオのネタとかもろもろの参考資料にするためなのですが、考えていた展開が第1話にドーンときてどうすんだこれってなりましたね。
CPは余力があるときに回してみたいですが、いまは脳内キャラシを外部出力する作業に浸りたいのです。
いいね! 10
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2020/11/19 20:51

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😶 素朴な疑問(ダブルクロス)
12月29日、30日、31日の三日。夜20時からテキセ
追加経験点200点(計330点)
全サプリトレイルデータカンパニーデータカラーロイスエンブレムフル活用おっけーのRW卓
って言ったら、やりたい人はいますかね?

追記:持ち込まれたキャラシに合わせてシナリオ作ります
いいね! 15
鏑矢
鏑矢日記

2020/10/10 20:26

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😆 【DX】セッション中の作戦会議
個人的なこだわりのお話。

セッション中の作戦会議とか、プレイヤーキャラクターたちが集まってこれまでの情報交換、これからどうするかの意見交換のシーン。
シーンというか、普通に、よくそういう状況になったりしますよね。

「そんでさ、これからどうするよ?」
「え、春日恭二を殴ればいいんじゃね全て表示する個人的なこだわりのお話。

セッション中の作戦会議とか、プレイヤーキャラクターたちが集まってこれまでの情報交換、これからどうするかの意見交換のシーン。
シーンというか、普通に、よくそういう状況になったりしますよね。

「そんでさ、これからどうするよ?」
「え、春日恭二を殴ればいいんじゃねぇの?」
「だから、それで終わりなのか、って話じゃないですか」
「あとは、誰を殴るか、って事?」
「いや、殴る以外の選択肢ないのかよ、アンタ」
「撃つ?」
「黙れよ、ブラックドッグ」

結局、プレイヤー間の雑談の延長なんでしょうけど、私、プレイヤーキャラクターたちはこういう話をどこでやってるんだろう、って思っちゃう人でして…。

「マスター、今、何時くらいですか?」
「ゲーム内時刻では、お昼を少し回ってます」
「じゃあ、立ち話もなんですし、この話の続きはどっかのファミレス入ってやる事にしましょう。ファミレスにこだわりある人いますか?」
「私、洋食はちょっと…」
「お前、今、ファミレスの大半を出入り禁止になったぞ」

…って、やりたくなってしまいますw

え、この後、春日恭二はどうなったかって?

勿論、殴られて、撃たれましたともwww
いいね! 9
明日平
明日平日記

2020/10/07 23:43

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😶 キャンペーンやりたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近何やりたいかわからなかったけど、ダブルクロスのキャンペーンやりたいってわかった
PLで参加できないなら、GMやればいいじゃんは昔から言われる言葉

テキセでキャンペーンはハードル高いよなと及び腰
時間かかるもんな
かといってボイセはやったことないしとこちらも及び腰

明日平にdiscordや他のツールの使い方とか教えながらキャンペーンのPLやってくださる奇特な方はいないでしょうから
現実的なのは時間かかってもテキセかな

やれるのは今まで作ったシナリオの再利用です

1話 春休み最後の日(元【Triangle Relation】)
2話 平成最後の日(元【ここだけずっと平成】)
3話 ジャーム最後の日(今から作る)

PC1 幼馴染のヒロインが毎回さらわれる覚醒枠の人
PC2 ヒロインの父親とバディを組むUGNチルドレン(別にエージェントでもイリーガルでもよい)
PC3 支部長枠だけど自由にしてくれ(別にエージェントでもイリーガルでもよい)

くらいしか決まってない

グランドトレーラーとかもできてなくて
今のところ最後が

少女のイシが
絆を紡ぎ
世界を変える

になる予定

一応
1話の元々のトレーラー
昨日と同じ今日、今日と同じ明日。このままの日々が、ずっと続くと思っていた。
だが―――、三人の関係は知らぬうちに変貌していた。
秘められた力は覚醒し、隠された想いが暴かれる。
それはずっと続くと思われた日常がボロボロと崩れ始めた日―――。
これは変更するかも

2話の元々のトレーラー
一昨日と同じ昨日、昨日と同じ今日
でも―――、明日はきっと今日とは違う
何といっても明日からは新時代、令和なのだから
そう、明日はきっといい日になる

出だしが似てるのはClumble Daysのパクリだから

なんか、やれない理由探しばっかりやって全然前に進んでないので
とりあえずアイディアだけ日記に書いていておきます
次にかっちょいいグランドトレーラーとハンドアウトを考えてそのうち日記に書くことにします
3話はセッションやりながら考えます
いいね! 17
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2020/10/04 18:25

[web全体で公開]
😆 DXCP『ミッドナイト』 今冬公開予定
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【グランドトレーラー】

昨日と同じ今日。今日と同じ明日。

____2000/8/15/中東某国/上空5000m

このままの日々が、ずっと続くと思っていた。

____我々は人類史上最も重要である遺産を発見した。だが、持ち帰ることは叶わないだろう。

だが_____

『メーデー!メーデー!なんだあの化け物は、生身でマッハ20だと!?』『あぁ神様。俺が何したっていうんだ!』
『わしはこれを持ち帰るのじゃ!そして、彼らに___』

世界は既に、変貌していた。


西暦2000年、11月30日。一人の葬儀が執り行われる。
男の名は■■■■■■■。
ライアン・フィランダー博士率いる遺跡発掘調査隊として中東に向かい、三ヵ月前、その空で消えた。
その行方は誰も知らず。
ただ紛争で散ったのだと噂され。
遺族____PC1の元に、その遺産だけが贈られる。

遺産の名は『』。
古代のウイルスによって汚染されたそれは、彼/彼女を覚醒させ、世界の歯車を回し始める。

それは全ての始まりの夜。
今よりもずっと星の少ない世界。
朝は遠く、誰もが闇に惑う、とても永い夜の物語。

  ダブルクロス The 3rd Edition
  キャンペーン:ミッドナイト

ダブルクロス、その言葉の意味を知るまで、あと一週間____。


【シナリオ概要】
難易度:初期作成スタート、全5話ほど。
レギュ:全部使用可。しかし舞台設定が理由で一部制限あり。
ステージ:ミッドナイト(オリジナル)
日程等:毎週土曜 夜8時から4時間ほど。11月末開始予定。

ハンドアウト草案

PC1:キミは中東へ向かった発掘調査隊の一員を父に持つ人間だ。
  故郷で待っていた貴方のもとに届いたのは、父の遺産であるという謎の物品。
  それを手に取った時、キミの世界は覚醒する。
  『キャラ制限:[Dロイス:起源種][Dロイス:遺産継承者][シンドローム:ウロボロス]のいずれかを持っていること』

PC2:キミはフリーランスの暗殺者だ。
  プランナーという謎の美女に依頼され、キミはPC1に接触する。
  その時、ただでさえ人間離れしていたキミは、本当に人間でなくなってしまった。
  『キャラ制限:攻撃手段を持っていること』

PC3:キミはPC1の父親の友人で、最近目覚めた謎の超能力に戸惑っている。
  かつて、困った時は助けてくれたPC1の父親。その葬儀にキミは参列する。
  その時世界は一変する。キミのような人外が、かつての友の子供に襲い掛かったのだ。
  『キャラ制限:なし』

PC4:キミはここ数か月で自我を得た謎の存在だ。
  PC1の父親の葬儀、そこから何か懐かしいものを感じたキミは、そこに引き寄せられてしまう。
  キミに自我を与えたもの____『レネゲイド』と、そうしてキミは邂逅する。
  『キャラ制限:人間以外』


ステージの草案

ステージ名『ミッドナイト』
 時系列としては、ダブルクロス The 3rd Edition(以降DX3)の19年前の世界。
 レネゲイドが拡散した輸送機爆発事件から、3か月後の世界が物語の始まりとなる。
 最終的にはUGN設立…レネゲイド拡散から4年後まで行くが、要するに『レネゲイドが広まったばかりで未知が広がっている』ステージとなっている。
 そのため、一部ワークスやエフェクトに制限がかかる(キャンペーンが進む内に開放されるものもある)。
 以下は一例で、実際にプレイするとなればもうちょっと増えるだろう。

UGN系ワークス:存在しません
ストレンジャーズとか:存在しませんが、米軍・ナチスの超技術としてエンブレムは取れるかも。要相談。
FHとか:存在するけどPCは最初に選択できません。
ブラックドックの身体改造エフェクトとか、強化ユニークアイテムとか
:演出によるとしか言えない。サイバーアームとかは「俺の腕に雷が!これは超パワーだぜ!」で済ませられるかも。

 まぁ、オリジナルステージなので使えないデータは多い。
 代わりと言ってはなんだが、『ステージ:ウィアードエイジ』『ステージ:カオスガーデン』『ステージ:バッドシティ』のデータは使用できる。
 もちろんワークスなんかの名前は変えなくてはいけないだろうが、Dロイスとか汎用エンブレム、生体武器は取れるということ。


…とか、そんな感じのを考えています。
まだシナリオも出来上がっていない状況ですが、ご興味ある方はコメントいただけるとありがたいです。

追記:一旦四人集まりましたー
追記2:五人いらっしゃったので、一旦募集閉め切らせてくださいお願いします
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naoン
naoン日記

2020/08/17 15:24

[web全体で公開]
😶 Dx3rd、新キャンペーン作成中。
オリジナルダブルクロスシナリオキャンペーン
operation Parallel
第1話 Re.birth
第2話 Re.boot
第3話 Re.set
トレーラー
オペレーションパラレル、それはとあるFHセルが企てた正体不明の作戦、助けを求める少女、消えたチルドレン、過去に邂逅した凶悪全て表示するオリジナルダブルクロスシナリオキャンペーン
operation Parallel
第1話 Re.birth
第2話 Re.boot
第3話 Re.set
トレーラー
オペレーションパラレル、それはとあるFHセルが企てた正体不明の作戦、助けを求める少女、消えたチルドレン、過去に邂逅した凶悪な敵、全ての歯車が噛み合った時、世界は再び再構築されていく。そうして生まれたのは...
operation Parallel
第1話
Re.birth
ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

HO1
ワークス/カヴァー 指定なし/高校生
ロイス 謎の少女
君はUGNに協力するイリーガルだ、今まで普通の日常を過していた、しかしとある日に君はワーディングを感知する、そこに向かえば傷だらけの少女とFHエージェントが居た。そして彼女は君に助けを求めてきた。

HO2
ワークス/カヴァー UGNチルドレン/高校生
ロイス 「ネムリネズミ」鈴音灯里(すずね あかり)
鈴音灯里は君と同じホームで育った友人である、ほぼ眠りこけているが的確に指示を飛ばすので君にとって彼女はチルドレンとしても、友人としても頼れる存在だった。だが、現在は行方不明となっている。一体何があったのだろうか。

HO3 
ワークス/カヴァー UGN支部長/指定なし
ロイス フェイクメイカー
君は現在このN市にFHエージェント、フェイクメイカーが潜伏している事を告げられる、フェイクメイカーは過去に君と戦った事がある、奴は嘘を武器に周りに被害をばらまくFHエージェントだ。奴を野放しには出来ない。

HO4 
ワークス/カヴァー 指定なし/指定なし
ロイス デウスエクスマキナ
君は現在霧谷雄吾からデウスエクスマキナ、と呼ばれるオーヴァードを探すように命じられた、どうやらデウスエクスマキナはFHの計画に関わるオーヴァードらしいが現在逃走中である、と告げられる。FHの計画を阻止する為、奴の確保は必要だろう。

HO5 
ワークス/カヴァー 指定なし/指定なし
ロイス ドッペルゲンガー
君はUGNに協力するオーヴァードだ。そんな中君は見る、友人にそっくりな誰かを。しかし君は気が付く。あれは君の知る友人ではない。一体あれはなんなのか、調べる必要があるだろう。

ご期待下さい。(現在作成進捗 第1話完成、2話目40%進行)
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Ququ
Ququ日記

2020/08/08 21:31

[web全体で公開]
😆 メタリックガーディアン
メタリックガーディアンのセッションを行ってみました!参加してくださった皆さん、ありがとうございました。
何年か前に一度遊んで以来でしたので、いろいろ不安でしたが…
シナリオは、PC1に設定したハズのキャラクターよりも、清純派が強かったり、
実戦で慣らしたベテランより、清純派が強かったりして、な全て表示するメタリックガーディアンのセッションを行ってみました!参加してくださった皆さん、ありがとうございました。
何年か前に一度遊んで以来でしたので、いろいろ不安でしたが…
シナリオは、PC1に設定したハズのキャラクターよりも、清純派が強かったり、
実戦で慣らしたベテランより、清純派が強かったりして、なかなかに楽しめました!
シナリオは薄いのに、エンディングは何か良いことして、感動的!ガイアの力です!

でも予定通りかと思っていたら、計算間違えていて、1時間オーバーしていましたね…
今回の反省点。実に次回に欲しいので…
・自分のメカを描写しよう。
 GMは頑張って奈落獣のアクションを描写しようとしましたが、それどころではなくて…
 そこで、プレイヤーさんも「〈アーマークラッカー〉〈ハードナックル〉で攻撃です」と言うのに加えて、
「光速の抜き手が命中した瞬間に拳を固め、装甲の抗力を打ち消して…」と理屈っぽいこととか、
「激しい攻撃に追加装甲がはじけ飛び、輝く光が機体の一部を覆う…」とか、描写を入れてもらえると、
いいんじゃないかなぁ…と思いました。
 プレイヤーの皆さんが積極的に取り組んでくれると助かるかもしれません~
 このゲームは、自分好みのメカが暴れていかほどですから、プレイヤー本人が一番上手に描写できるはずなんです!

ぜひ、また遊びましょう!
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