Lieさんがいいね!した日記/コメント page.2
Lieさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| れすぽん | |
2025/08/21 20:57 [web全体で公開] |
😶 シン・クランブルデイズ企画 X(旧ツイッター)の方でこんな企画があるみたいですね。 ダブルクロス3rdのルールブックに記載されているサンプルシナリオ「クランブルデイズ」は当時基準では優れたシナリオではあったものの、今現在の価値観で参加しようとすると 「どうしてHO1が事故に巻き込まれた身で危険な戦いに参加しなければならない全て表示するX(旧ツイッター)の方でこんな企画があるみたいですね。 ダブルクロス3rdのルールブックに記載されているサンプルシナリオ「クランブルデイズ」は当時基準では優れたシナリオではあったものの、今現在の価値観で参加しようとすると 「どうしてHO1が事故に巻き込まれた身で危険な戦いに参加しなければならないのか」 の理由付けが薄く、PCによっては 「わかりました!プロの皆さんにお任せします!」 と言って自主的に降りてしまう。 その方が自然な流れであり、PLが『PCが参加しなければいけない理由』をひねり出さなければならない、と。 確かに言われてみればそうなのかも知れません。 「深い仲である友人が危険な状態になる」 と言われても覚醒したばかりのキャラクターが「自分を足手まといだ」と思ってしまう、あるいは周囲の良識ある大人が無茶を止めてしまう。 その方がゲーム的な挑戦機会は置いておいて筋が通ってしまう。 いわゆる「当事者性」が確保されていないとも言えてしまう所がありますね。 それを今の価値観でアップデートしよう、という企画です。 僕も参加はしていないけれどちょっと考えたものとしてここに書いてみます。 (元の構成) ヒロインである綾瀬真花(あやせ・まなか)にボスである矢神秀人(やがみ・ひでと)が執着している 一方でHO1と綾瀬真花はただのクラスメイトであり、矢神秀人もまたクラスメイトでしかない。 つまり関係性が薄い。 ↓↓↓↓↓ (変更後) 綾瀬真花の役割をHO1に与える。 つまりHO1は性別問わず矢神秀人に執着されている。 これならば覚醒したHO1を矢神が付け狙う形になり、自ら打って出なくても UGNに庇護されている中に矢神が来るので迎え撃つ形で戦う必要が出る、となります。 また、影が薄くなりがちである「守られるヒロイン」をHO1が担う事で他のHOのPCとも絡む事ができる、と言う形です。 他のHOやストーリーの改善まで考えてはいないので応募はしないのですが、こうやって考えてみると 今の価値観的に重要視されているものは僕の視点では「濃い当事者性」と「他のHOとのとっかかり」ではないかな、と思っている事が見えましたね。 皆さんは今のTRPG的価値観、どんなものだと感じていますか?
| トパーズ | |
2025/08/18 21:15 [web全体で公開] |
🤔 【DX3】終わってみたら【GM日記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一昨日オリジナルシナリオのGMをした卓のクライマックス戦闘で、ロイス7個が1人、ロイス6つが4人で、春日さんたちFH組が完封されていたから「あれ、ぬるかったかな?」と思い、もうちょっとタフでも良かったかなと思った… ……が、改めて確認してみると、PCの殆どが100%未満で戦闘開始したのに、バックトラックの結果が倍振り2名(高侵蝕値のエフェクト使い過ぎ)、90%半ばが2人、80%半ばが1人という結果だったから、こうしてみると割とヒリついてはいたのか。 やっぱ、あの戦闘はこれぐらいで良いのかと思いつつ、同時に自分が、某所で荒れてる狩りゲーよろしく、簡悔病てきな何かを患ってるなあ…。と感じたのでした。
| 牟牟 | |
2025/08/10 02:16 [web全体で公開] |
🤔 初めてのDX3rd 2、3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんわ 前回とばしてしまいました。 トパーズ様GMのワンダリングビーストに参加させていただき、メイン3回目に行って参りました。 前回は戦闘と情報収集、今回も情報を集めながらイベントを通りクライマックスの戦闘前までになりました。 色々と悩みながらですが、実際にプレイして勉強になることも多く、余韻に浸る程濃い時間を過ごさせていただいております。 今回RPとして説明をすっ飛ばして先走ったりと諸々遅くしてしまい申し訳ないです。 前回の情報も何度か読み返しても抜けることがあり、後々「あっ」と気付くことがありました。PC以上にPLが焦ってますね、これは。 PL的にもPC的にも一緒に遊んでくださる皆様に助けられております。ありがとうございます。 次回は戦闘から。 三つ巴、ルールも少し複雑なようですが楽しみです。 嫌な選択肢も開示されてますがダイジョブでしょう。タブン。 前回の日記で先が不安だなぁと思っていました。傷といいますか、何かしらショックを受けるかもしれないと思いましたので。 でも実はショックを受けるのもそれはそれでいいなぁとも思っておりまして、「いい傷いただきました」と甲斐の蝙蝠じゃないですけど(実際あっちは置き土産)そんな風にも考えます。 とはいえやっぱりハッピーエンドが一番ですので頑張ります。 最後にGM、PLの皆様ありがとうございます、これからもよろしくお願いします。
| 四睡 | |
2025/08/05 01:00 [web全体で公開] |
😆 DX3 ムーンレスナイト4日目 「第1夜」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレ いつも以上にテンション高いし長い 燃え尽きたぜ、真っ白によ……。 まずシナリオの感想。 楽しかったし、良かった~~!!!! 今日は一方その頃のPCたちSIDEから始まったんだけど、NPCが付いていきたい!って言い出した時の反応が三者三様で面白かった。中学生と潜入中の先生と苦労人の支部長って感じのやり取りで……。それぞれのスタンスが見える会話だったな。 クライマックスシーンでは敵とのレスバしてたら、NPCの弓花ちゃんがしれっとNPCの若菜ちゃんを助け出してて、有能~~~~~!!!!!この子、私の友達なんですよ。ちょっと自己肯定感低いけど、めちゃ有能ですよねって気持ちになっちゃった。 で、ちゃんと倒してのエンドロールですよ。支部長と火神くんのシーン、どっちも仕事人なのに片や苦労人で片や最新ゲームを買う資金の為に頑張ってんの面白い。これが大人と中学生の近いってコト。でも支部長の霧谷さんとのやり取りが大人で超絶かっこいいんですよこれが。信頼関係が見える。ありがてぇ~。天冬先生は原月さんがすごいガッツで記憶処理に抗ってんの見てたまげました。もうちょい命は大切にしよ……?それをさらっと躱す先生マジでクールビューティ。 で、最後に花龍院くん。青春だったな。光を浴びた。浄化された……。花龍院くんがね、エフェクトなしで若菜ちゃんと弓花ちゃんと話してて、頑張れ~~~!!!って気持ちになりました。友達になれるかもしれない出会いがあってよかったね……嬉しいです。(私は花龍院くんのなんだ?) PCとしてはやはり先達の背中は大きいなと打ちのめされたところもありますが、弓花ちゃんに言ったように嫉妬や憧れの気持ちを上手く転用してますますの成長を遂げたいと思っています。足を止めれば停滞、進めば前進!とりあえず進め~~!!!! ここからは戦闘のルールについてのPLの感想。 む、難しい~~~!!!!!いや、難しいというか、分かったことがちょっと増えてるけど、それ以上にわからないことがいっぱい出てくるというか。見覚えのある単語いっぱいあったんですが、なら意味は?って言われたらわかんないッピ……ってなっちゃった。読んだ記憶はあるのに、ルルブのどこにあるのか、どんな意味なのかわからんが頻発してててんやわんや。めちゃくちゃルルブの逆引きしてましたwww とりあえずカバーリング覚えた!あとダメージの算出もちょっと覚えた!あと侵蝕率は100%まではリザレクトでどうにかなる!ロイスはオーヴァードの残基!経験点の為に最終侵蝕率は71%が最良!あと侵蝕率とボーナスダイスと戦闘の進め方もちょっと分かったと思われる! 次までに経験点で成長頑張るぞーー!!うおおおお!!!!果たして私はPCをちゃんと成長させられるのか!!!!! マジで全員キャラ立っててPC全員好きです。どうしようね。めっちゃよかった。次回の「第2夜」も楽しみです。メンバーの皆様、よろしくお願いします~!
| マフ宇治の方コーイチ | |
2025/07/25 22:55 [web全体で公開] |
😆 ダブルクロス3rdの好きなところを発表します (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたし「ダブルクロスといえば色々な良い所が思い浮かびますよね?」 わたし「その中で私が体験し楽しかったものを選んできました」 わたし「ダブルクロスといえばルールやキャラクター、エフェクトなど沢山のデータがあります」 わたし「皆さんはダブルクロスといえば何を思い浮かべますか?」 わたし「データにルールに世界観・・・・・・色々なものがありますよね!」 わたし「あなたの好きなものは入っているかな?」 ぼく「こいつY◯uTubeショートとかイ◯スタのリールみたいな無駄に結果発表を引き伸ばすタイプの動画みたいな発表の仕方してるなぁ腹立つんよなぁこういうの」 というわけで最近ぼくわたチャンネルに嵌まってるコーイチという者です。 ダブルクロスについて若干ネガティブ寄りな話を聞いてしまったので ポジティブで相殺していきたいと思います。 というわけでダブルクロス3rdこ↑こ↓が好き。 ルール面 ・ダイスの判定方法 ルール面の話をするとぶっっっちぎりでこれはデカいですよね。 豪快にダイスを振れるのもそうなんですけど、 ほとんどファンブルがないのがデカい。 SW、ビガミ、CoCと全部ファンブルとか失敗とかが纏わり付くけどそれがほぼないのはでかい。 本当にええ、特に我みたいなちゃんと不幸な者としては。 我不幸ぞ? どんくらい不幸かと言うとマスターデュエル前回のDCは コイントス175回やって表出たの78回だからな。先攻勝率75%後攻勝率43%やからな。 まぁ、その辺は置いておいて上ぶれる時はすごい出目が出るのも良いですよね。 やはり浪漫。 ・侵蝕率 これも結構好きなルールになります。 ファンブルの代わりとなる事故要素として興味深く、またリソースの一種として セッションに緊張感をもたらしてくれます。 これがあることでただただ強力なエフェクトをばんばん入れれば良いわけではない という構築面の楽しさも増えている気がします。 ・戦闘 慣れてしまっているというのもあるが、 個人的にはすごい分かりやすい。 イニシアチブの概念さえ分かれば直感的に分かるものな気がする。 とはいえ細かいルールは流石に複雑。 世界観 ・現代異能力バトルもの っぱこれよ。禁書を途中まで読んでた(許して)身としては これ以上に燃える世界観はないってわけよ。 現代社会の裏側に潜む世界というものに妄想が止まらないんよ。 ・ダークな一面もはらんだ設定 レネゲイドウイルスの衝動や暴走、ジャーム化といったリスクを持った、 儚くも美しい、そしてカッコイイ設定が厨二心をグサグサと 穴だらけにしていきます。 それにより普通から乖離していくことで生まれるドラマ、 葛藤、決意、それらを見れるのが良いんだ。 ・UGNとFH 正義と悪という単純な構図に見えなくもない二つの組織だが、一概にそうとも言えない。 あくまで秩序を欲するか変革を欲するかの組織だと私は思っています。 UGNにも私服を肥やすために動く人物がいたり、FHにも誰かの為に戦う者がいたりと 様々な背景を描くことができる組織の構図も好きだったりします。 その背景によってRPへの説得力や深みが出るのも良いですよね。 データ面 ・豊富なシンドロームやエフェクト、アイテム等 このシステムで再現できない異能は無いんじゃないかと言うほどに、 膨大なデータもダブルクロスの魅力ですよね。 水属性だけちょっと難しいんですけど、それ以外はまぁ条件付きで 対象を別のものに変えるとかの無法能力以外は大体再現できます。 これの何が良いって、そりゃあ○○ごっこがやれることでしょうよ! もうねこれは良い! TRPGはこのためにやってるなんて人もいるんじゃないかって思えるくらい。 まぁ、某この国で二番目に強い侍になろうとした奴とかどっかの繋がる酒飲みとか 技術系極振りみたいな奴らはNPCじゃないと再現できないんですがね。 おまけ ・私は化学反応を楽しんでる 私極偶に物書きをしてたりしたこともありまして、それで欲求を満たせる時もあります。 だが、何故あえてTRPGを遊んでいるかということなんですけど、 それは化学反応です。 人によってRPの方針は様々だと思います。 故に、PLの時はコイツは与えられた設定でどんな行動を起こせるのか、 GMの時は彼らは与えた状況にどういう反応を示してくれるのか、 それが楽しみでプレイをしております。 やはり、人とやるからには周りからも楽しみを得ていくことが醍醐味というのもあるでしょう。 まぁ、ダブルクロスのビルドが楽しいとかコンボが楽しいとかもありますけどね。 といったところでしょうか。 他にこんな楽しみ方がある、こういうことも楽しいというもの、 私が忘れてるものがあれば是非発信していきましょう。 我みたいに長文日記投げても良いのよ? 何が好きかで自分を語ろう。ツギハギ漂流作家の主人公も言ってたでしょう? 最終的にルフィの台詞になったけど違うからな? というわけで長駄文でしたが最後までお読みいただきありがとうございました。 わたし「最後まで読んでくれたあなたのところにはバランボンが来るわよ!」 わたし「そしてこれはAAバランボンを出力しようとしてどうしてもずれるから断念した日記主よ!」 我「yee~!(泣)」
| ササミ | |
2025/07/05 21:43 [web全体で公開] |
😶 一番好きなロボットはと聞かれたら? 即答で『ガンダムMk-Ⅱ』です!! ガンダムを正統進化させたデザイン、ゴテゴテしていないスマートな造形が最高です。 好きすぎてMG、HG、HGVer2、RGと各種取り揃えていますwww(PGは置く場所無いのでパス) 作中に量産化させた機体が『バーザム』なんですが、コレはずんぐりしていて全て表示する即答で『ガンダムMk-Ⅱ』です!! ガンダムを正統進化させたデザイン、ゴテゴテしていないスマートな造形が最高です。 好きすぎてMG、HG、HGVer2、RGと各種取り揃えていますwww(PGは置く場所無いのでパス) 作中に量産化させた機体が『バーザム』なんですが、コレはずんぐりしていて微妙なんですよね~ ですが、かっこよく再設計されたのが『バーザム改』で、Mk-Ⅱとバーザムの良さを組み合わて作られています。 わざわざワンフェスに買いに行きましたwww そして今回『バーザム(A.O.Z RE-BOOT版)』を手に入れたので、早速作りました。 うーん、カッコいい!! こういうのでいいんだよこういうので
| ミドリガニ | |
2025/06/30 07:56 [web全体で公開] |
😊 【DX3】ムーンレスナイト【卓前】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今夜からDX3ムーンレスナイト(主催卓)です! マスタリング楽しんで参ります!! プレイヤーのみなさま、どうぞよろしくお願いいたします。m(_ _)m
| 明日平 | |
2025/06/26 21:20 [web全体で公開] |
😶 ハイスペード進行と丁寧進行 どっちがいいかはGMの好みによるってのが結論なのは置いといて 自分はどっちなのか考えてみる この話題を振った理由は今期、GQuuuuuuXとLAZARUSを見てるから GQuuuuuuXのほうは超ハイスピード進行。情報の圧縮と本歌取りと行間を読ませることでこのスピードでの進行を可能にしてる全て表示するどっちがいいかはGMの好みによるってのが結論なのは置いといて 自分はどっちなのか考えてみる この話題を振った理由は今期、GQuuuuuuXとLAZARUSを見てるから GQuuuuuuXのほうは超ハイスピード進行。情報の圧縮と本歌取りと行間を読ませることでこのスピードでの進行を可能にしてるんだと思うけど…素人が作るTRPGのシナリオで真似するのは難しそう LAZARUSのほうはかなり丁寧な進行。あと30日で世界が終わるって話なのに1話1話で話があまり進まない(その分キャラの描写は丁寧にできる) 本当にどっちがいいかは完全に好みなんですが 自分は丁寧な進行がちょっと苦手意識がある気がする 1話1話を短くしたいって手癖があるので、どうも丁寧なキャラ描写とか苦手です キャンペーンでは1話1話を短くして幕間で話を進める癖があるので、どちらかといえばハイスピードよりなのかな? 説明不足になることは否めない気もするけど 落ちは相変わらずオチはないんですが GQuuuuuuXもLAZARUSもハイスピードなスタイリッシュ戦闘があってそこは大正義なんだなって思います
| 榊寿奈 | |
2025/06/24 01:32 [web全体で公開] |
😶 【DX】オブジェクトコード・インフィニットルーベウス 第1話その3+らくがき クリア! 今回はクライマックス途中からエンディングまで。 ミドル戦闘では回らないし当たらないしで大苦戦していたPC達ですが、クライマックス戦闘はその鬱憤を晴らすかのように大暴れ。 アタッカー3人が誰も彼も3桁ダメージの大台を超えて来る上に行動回数も多いので、結構硬いボスもあっと言う間に削り全て表示するクリア! 今回はクライマックス途中からエンディングまで。 ミドル戦闘では回らないし当たらないしで大苦戦していたPC達ですが、クライマックス戦闘はその鬱憤を晴らすかのように大暴れ。 アタッカー3人が誰も彼も3桁ダメージの大台を超えて来る上に行動回数も多いので、結構硬いボスもあっと言う間に削り取られてしまいましたとさ。 わたしのPCはカバー専念型なんですが、クライマックスでは一度も倒れてない上にD守護者も巨壁も切らず、ひたすら棺とデビストで戦ってました。拒否札型……?( 開始前にGMから注意点として聞いてはいましたが、本当に1話のミドルが一番の難所なんだなぁって。 次回からは第2話。 割と状況に翻弄されているというかよくわからないままここまで来たという感じですが、果たしてどうなるのか。 あと真面目に取るものがなくて悩んだよね。何とか捻出できたからいいけども。 i-Tablet.のPC①(→)とヒロイン(←)。 GMが次善策(と言っていいのかわからんが)を用意してくれたのでああいう結末になりましたが、そうじゃなかったら普通に心中エンドに行ってたなーという。 良くも悪くもヒロインが世界の中心になってしまっているPC①でしたとさ。 今度かなり久々にソロじゃないSWのPLができることになったのでPCのデザインラフ。 神官は回復魔法の失敗が致命的すぎるので人間が安牌なんだけど、安牌すぎるがゆえに避けがちな組み合わせでもあって、実は意外とやってないのかなって今までの卓履歴を振り返って思ったりしたのでした。 2.0の頃はル=ロウドにしてラックって言えば解決したけど、2.5にはないしね。
| 霊内 | |
2025/06/06 13:49 [web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス——それは裏切りを意味する言葉—— つい最近、知人にダブルクロスを普及されました 基本的に春日とかいう敵キャラクターが、良くも悪くも美味しい作品だと言う事ぐらいしか知らなかったのですが いざ事前予習やルールブックを読んでみると、中々に面白い世界観の作品のようであり、これはハマるな、と私見ながら感じました。 来週の水曜から知人にルルブ掲載のシナリオに連行されるので、楽しんでいこうと思います ダブルクロス——それは裏切りを意味する言葉——
| ひるの | |
2025/06/05 22:22 [web全体で公開] |
😟 ダブクロ遊びたいが……😖 貴重なダブルクロスの卓が魅力的なのが多くてすげー飛び込みたい……。 でも日程かぶってたり、スケジュール難しかったりで諦め状態……😭 リアルに影響が出ない程度にTRPGは嗜みたいので、 自分のキャパ的にも並行で2卓ぐらいが限界かなぁ……🤔 あと誘っていただいた、もう1卓の方もそろそろ準備もしなきゃだから、 キャラデザ進めて立ち絵を描きたいところ……。🤔 女の子キャラ作るの楽しいけど、そろそろ男キャラもRPしたい……が今回はバランス的に女の子!
| 榊寿奈 | |
2025/06/02 02:17 [web全体で公開] |
😶 【DX】Crumble Daysその3 クリア! 今回はミドルから一気にエンディングまで。 ミドルで攫われてしまったヒロインを助けるべく、PC達はクライマックス戦闘に突入。 ……他のPCが80↑ぐらい行ってるのにこの子(自PC)まだ60%とかしか行ってないんですけど!? クライマックスのシーンインと衝動でそれなりに増えたのでま全て表示するクリア! 今回はミドルから一気にエンディングまで。 ミドルで攫われてしまったヒロインを助けるべく、PC達はクライマックス戦闘に突入。 ……他のPCが80↑ぐらい行ってるのにこの子(自PC)まだ60%とかしか行ってないんですけど!? クライマックスのシーンインと衝動でそれなりに増えたのでまだよかったけど、100%超えてない火力をシナリオボスに叩き込むことになるとは思いませんでしたわ。 見返したらこの子今回シーンインがかなり冷えてるのでそれも大きかったのかもだけど。 次回からは何やら追加経験点がものすごく多い同人シナリオをPLで遊ばせていただきます。 火力は何か皆が出してくれるみたいなので、ガード役やろうかなーと思ってます。 ハトメモのときはガードを固めるタイプの壁だったけど、今回はHP増強を積みまくってHPで耐えるタイプのカバー役予定。 どれくらいの難易度なのかわからなくてPL全員手探りでビルドしてますが、果たしてどうなることやら。 次回の予定はハートレスメモリーの続き。 いよいよ第4話に突入です。 個人的な戦闘難易度トップの第3話が無事(?)に終わったので胸を撫で下ろしつつ、結末に向けて頑張っていくとしましょう。
| ミドリガニ | |
2025/05/30 00:39 [web全体で公開] |
😊 【DX3】キャンペーンMoonlessNight完走【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩にて、木曜主催のDX3キャンペーン・ムーンレスナイトを完走、終了させて頂きました。 わたしのメンタルの浮き沈みで幾度もご迷惑をお掛けしましたが、ご参加の皆様の好演に支えられ、無事完走できた喜びはひとしおです。 GMとしても楽しい日々でした。 ご参加頂き本当にありがとうございました。 またの機会を楽しみにしております!!
| トパーズ | |
2025/05/23 21:14 [web全体で公開] |
😶 【DX3rd】良かった、ちょうど5人揃った 久々にダブルクロスのサンプル卓を立てたら、ありがたいことに参加希望者がちょうど5人集まってくれました。 いや、良かった。最初に1人目の参加希望があってから2日くらい希望がなかったから「もしかして1週間は短かったのか?」とか「サンプル卓なんて誰も見向きもしないのか?」とか心配になってたけど、段々全て表示する 久々にダブルクロスのサンプル卓を立てたら、ありがたいことに参加希望者がちょうど5人集まってくれました。 いや、良かった。最初に1人目の参加希望があってから2日くらい希望がなかったから「もしかして1週間は短かったのか?」とか「サンプル卓なんて誰も見向きもしないのか?」とか心配になってたけど、段々と集まってくださり、締め切り1時間前に、ちょうど5人目の希望者さんが来てくださったことで無事立卓と相成りました。 みなさん、およそ一月半〜二ヶ月間、よろしくお願いします。 さて、あとは丁寧に回すだけじゃ。
| 榊寿奈 | |
2025/05/24 00:42 [web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第3話その1 セーブ! 今回はリサーチまで。 ついに闇落ちしてしまい暴走するとあるNPCを止めるべく、調査を開始するPC達。 リサーチは恙無く終了し、そこからイベントシーンで他のNPCに話を聞きに行きます。 次回はさらに話を聞きながら、たぶんクライマックスに入れると思いますが、どうなんでしょ。 全て表示するセーブ! 今回はリサーチまで。 ついに闇落ちしてしまい暴走するとあるNPCを止めるべく、調査を開始するPC達。 リサーチは恙無く終了し、そこからイベントシーンで他のNPCに話を聞きに行きます。 次回はさらに話を聞きながら、たぶんクライマックスに入れると思いますが、どうなんでしょ。 果たして闇落ちしたNPCは何をするつもりなのか。PC達は彼を止めることができるのか。 乞うご期待! 次回の予定はオーキッドクライシス前日譚Crumble Days。 ついにクライマックスとなりますが、このデータではどんなものなのか。 基本ルルブの矢神、真面目に組んだらEA環境でもワンプロセスキル可能なので、フルサプリ採用するなら調整必須ですよね(3rd初期に出たシナリオのボスは大体そうですけど)。 5倍くらいにしたらちょうどいいんじゃないかな。勿論PCの火力によって細かく手を入れた方がいいけど、それぐらいあってもたぶん削れるよ今の環境なら。
| 幡目 | |
2025/05/20 19:05 [web全体で公開] |
😶 DX3rd『聖剣の勇者』(ほぼ没・シナリオフック) 不意に、とってもベタなアーサー王伝説的なシナリオ書きたいなあーーーと考え、それっぽいハンドアウトを考えました。 ……が、どう考えても幡目が主戦場にするダブルクロス the 3rd editionでやるものではなかったので日記にだけ放流しておきます。 ===== ===== 以下シナリ全て表示する不意に、とってもベタなアーサー王伝説的なシナリオ書きたいなあーーーと考え、それっぽいハンドアウトを考えました。 ……が、どう考えても幡目が主戦場にするダブルクロス the 3rd editionでやるものではなかったので日記にだけ放流しておきます。 ===== ===== 以下シナリオ案 ===== ===== 〇トレーラー UGN日本支部が、壊滅した。 エージェントに連れられ逃亡する中でUGN日本支部長霧谷 雄吾は『聖剣の勇者』プロトコルを宣言する。 『聖剣の勇者』それは、EXレネゲイド『勇者の聖剣』を持つことでジャームに対して特攻の威力を発揮する、UGN日本支部が生み出した、世界を防衛するレネゲイドビーイングである。 ダブルクロス the 3rd edition『聖剣の勇者』 ―――――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 〇ハンドアウト HO①:勇者の親友 シナリオロイス:PC④ ワークス:チルドレン キミは『聖剣の勇者』と同期で訓練を受けたUGNチルドレンであり、彼の親友だ。 『聖剣の勇者』プロトコルが発令されたとき、キミには秘密裏に指令が下った。 キミの使命は、『勇者の聖剣』を運ぶPC④を『聖剣の勇者』の元まで届けることだ。 HO②:秘密の番人 シナリオロイス:PC③ ワークス:任意 キミは『聖剣の勇者』プロトコルのある秘密を知る数少ないオーヴァードだ。 『聖剣の勇者』プロトコルが発令されたとき、キミは自身も戦いに巻き込まれることを悟った。 そこに助けに訪れたのは、PC③だった。 HO③:逆襲の勇士 シナリオロイス:PC② ワークス:支部長 キミは元々UGN日本支部のある舞台を任される部隊長だった。 『聖剣の勇者』プロトコルが発令されたとき、キミの舞台はジャームにより壊滅状態にあった。 仲間の戦いを無駄にしないため、キミはプロトコルの要であるPC②の警護へと向かった。 HO④:聖剣の守人 シナリオロイス:PC① ワークス:任意 キミは『勇者の聖剣』を管理する研究施設を警備するオーヴァードだ。 『聖剣の勇者』プロトコルが発令されたとき、キミは聖剣を持ち逃亡する役割になっていた。 闘いの火に呑まれた研究所から逃げるキミを助けたのは、PC①だった。 ===== ===== 以下余談 ===== ===== なんてベタなシナリオ案なんでしょう……。 無駄にセカイ系だしなろう系だし。 ただ、防衛機構のレネゲイドビーイングという、カッコよさとUGNの闇を感じるアイデアは、ベタですが我ながら面白いと思いました。 もしこのシナリオフックでシナリオ作ったら教えてください。 こんなことをしていないで執筆が止まっているシナリオを書かないと……。
| Gilt Lily | |
2025/05/20 00:18 [web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第四話ED&第五話 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにラスボスが登場、世界の破滅のカウントダウンも始まりました PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ 【所感】 ・オモイデ様の暴走を止めるための共同作業、男同士だったからか拳が飛んでるの地味に草でした ・しかし現れたラスボスによって暴走はさらに加速。とんでもない領域へ ・マスターシーンから開始。それぞれの話はせつないだけに、事態がどんどん重大になっていることが演出されます ・中枢評議会まで(マスターシーンとはいえ)動き出す中、フットワーク軽い霧谷さんは島に乗り込んで来ました ・しかしヘリがカプコン製だったために続く戦闘部隊は全滅、乗ってきた分も爆発 ・情報収集をして、まだ勝機があることを確信したPC達は再度オモイデ様のもとへ向かうことに ・そしてヒロインの不穏なマスターシーンで中断。次回でついにラストかな?
| トパーズ | |
2025/05/19 07:56 [web全体で公開] |
😶 【DX3rd】久々の卓立て【サンプルシナリオ】 身内でやってたダブルクロスの大型キャンペーンが終わり、しばらく卓の無い暇な時間ができたところで、ふと「折角買ったんだからアンチェインアームズ使った卓やりたい」と思うも、見当たらない。 だったら自分で卓を立てて満足するしかねぇ!! って訳でサンプルシナリオ卓立てました。 全て表示する 身内でやってたダブルクロスの大型キャンペーンが終わり、しばらく卓の無い暇な時間ができたところで、ふと「折角買ったんだからアンチェインアームズ使った卓やりたい」と思うも、見当たらない。 だったら自分で卓を立てて満足するしかねぇ!! って訳でサンプルシナリオ卓立てました。 https://trpgsession.com/sp/session/1747584717980o9t2m1 ハンドアウトにFHエージェントとゼノスエージェントがありますが、こちらは相談次第で「各々の組織に属するイリーガル」ということで、他ワークスでも可といたしますので、お気軽にどうぞー(基本ルルブ以外に必須サプリメントが5つもある時点でお気軽も何もないってツッコミはナシの方向で)
2025/08/24 02:23
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