みんなの新着日記

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セス
セス日記

2026/10/28 19:22

[web全体で公開]
😆 [ボドゲ][ココフォリア] クアッド・ブレイブス 初遊了!
 どうも、セスです。

 セスのプレイヤー参加としては今月1回目(2026年15回、PL参加累計304回)、
ココフォリア城ボードゲームのプレイヤー参加としてもセス個人史上初!の今月1回目
(2026年1回、PL参加累計1回)、本オンセのLive配信などはテキセなどのため無し!
でした。
全て表示する どうも、セスです。

 セスのプレイヤー参加としては今月1回目(2026年15回、PL参加累計304回)、
ココフォリア城ボードゲームのプレイヤー参加としてもセス個人史上初!の今月1回目
(2026年1回、PL参加累計1回)、本オンセのLive配信などはテキセなどのため無し!
でした。

 今回のテキセの遊前日記。
2026/10/24  [ボドゲ][ココフォリア] クアッド・ブレイブス 初遊前!
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_179282235597/


 では、先週末2026年10月24日(土)21〜24時開催の主催者バルサミコさんの、
【ボードゲーム】クアッド・ブレイブス【未経験者大歓迎】
https://trpgsession.com/sp/session/179271910015Ryo30128
は、
「なんと翌日午前2時過ぎまでの3回戦!
 全部負け!!」
でした(草)

 まぁ、
「所謂和ゲーなんですが、
 やはりイーオンとかの同系の所謂洋ゲーと同じく、
 ゲームバランス的にはガチ系のブツ(走召糸色木亥火暴)」
でした(大草原)


 そのへんのガチ系の話としては、
「四人プレイヤーさんたち固定の4キャラクターさんたちパーティー」
なので、
「ゲームバランス的には、
 絶対に1キャラクターで全戦局を支配することは絶対に無理!」
と言おうか、
「当前に所謂協力ゲーム!」
なので、
「ゲーム的な勝利条件を満たすためには、
 当前に個々のキャラクターさんたち同士の協力が必須!!」
ということですね(藁)

 まぁ、
「その前提のゲームであることに関わらず、
 オラ独りで・・・・・・」
って、
「力んでしまうプレイヤーさんたちってナニ?!」
ですが(南無南無)


 次に、
「個々のキャラクターさんたちが空回りしないようにガンバル!」
という、
「これはプレイヤーさん独りと言おうか、
 当前にそれぞけれのキャラクターさんの固有能力Ablilityで立ち回り」
なんですが、
「なかなか上手く回すには、
 その個々のキャラクターさんの特徴をしっかりと知った上で、
 戦闘の状況を判断して立ち回る必要ある」
とことですね(草)

 つまり、
「今回のセス的には狙い過ぎて、
 ほぼこの立ち回りで3戦共に空振りの連続!」
でした(自爆!)


 最後に、
「このゲーム的なギミックとしては、
 1パーティー4キャラクターさん内の3キャラクターがやられた時、
 たった独り生き残った1キャラクターさんがラストスタンドという能力Ablilityで、
 最終技を出せる」
というものがあり、
「多分、プレイヤーさんたちの勝ち方としては、
 9割以上はこのラストスタンドでしか勝てない」
ような、
「ゲームバランスになっている感じ」
のようです(その辺はまだ3回しか遊んでないので本当に感想ですねw)

 なので、
「誰をその最後の生き残りキャラクターにするか?」
が、
「勝利のカギ!」
ということで、
「四人のプレイヤーさんたち全員がちゃんと戦況を読んで、
 その最後のの生き残りキャラクターを決める!」
というような、
「戦い方が必須!!」
のようでした(藁)


 なので、
「戦い好きなブレイグループならば、
 本当にみんなでワイワイと一緒に遊んで楽しめるゲーム」
になっていました(笑)

 この辺は、
「本当にこういう戦いのゲームが好みか?」
なので、
「全員が全員で・・・ってことが難しく、
 一人でもしっくりと来ない方がいると・・・」
ってことなんですよね(合掌)


 ということで、
「今回遊んだみなさまは、
 全員がこの辺の戦闘スキーさんたち!」
なので、
「次回のセッションを楽しみにしている!」
とう状況です(まずは10回は戦ってみないとなんともですしww)

 まだ3回戦って全負け中!www

 では、次回の遊前日記でお会いしましょう。

===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年11月22日(日) [ORC][PF2eR][RoL][10才児CP][SP]4602AR11月22日秋補給#81
https://trpgsession.com/sp/session/178770702054Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年10月31日(土)[OGL5e2014]1489DR10月31日DDEX1-1フランの守り手たち第26回
https://trpgsession.com/sp/session/179224846528Seth7

2026年11月1日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR11月1日女神アリーシャ神官物語第16回
https://trpgsession.com/sp/session/178885384207DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/sp/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

2026/08/28 [TRPG]2026年8月 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? まとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178788867973/

===

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タカハシ
タカハシ日記

2026/10/28 18:45

[web全体で公開]
💀 初心者を交えてのセッションを終えて
その後、どうなったのか気になる人がいるかもしれないので書いておきますと、ここで募集した初心者の方を交えて、今回クトゥルフ神話TRPGを遊んだわけですけど、結果として死人は出ませんでした。

ただ、エンディングとしてはBADエンドというやつで、基本的に目的を何も達成できていない状態で、時間切れによ全て表示するその後、どうなったのか気になる人がいるかもしれないので書いておきますと、ここで募集した初心者の方を交えて、今回クトゥルフ神話TRPGを遊んだわけですけど、結果として死人は出ませんでした。

ただ、エンディングとしてはBADエンドというやつで、基本的に目的を何も達成できていない状態で、時間切れによる強制的にエンディングへの移行というやつでした。

今回遊んだクトゥルフ神話TRPGなんですけど、初心者の方が次回も参加してくれるとのことなので、ならキャンペーンセッションにしようということで、物語は続くので、1話目がBADエンドだとしても誰も死んではいないので、底辺から這い上がるという意味では、導入としては悪くないのかなとも思うわけです(オイw)

誰も死んではいませんけど、初心者の方が一年後に確実に死ぬ呪いをかけられているので、まぁ死なないために色々と奮闘しないといけないという感じの物語になります。

今回のシナリオ内容をおおまかに書くと、一緒に行動する何人かのNPCの中に邪神を崇める教団員が1人混じっていまして、そのNPCが途中でどこかにいなくなるんですけど、最終目的として神様を降臨させて願いを叶えようとしているんですよね。
で、その神様を降臨させる場面にプレイヤーが居合わせた場合、どこかの二足歩行変身豚のように「ギャ〇のパン〇ィおーくれー!」みたいな、願いの割り込みを成功させることで、教団員のおぞましき願いの成就を阻止するみたいな話なんですけど、今回はその願いを阻止できなかったことで、BADエンディングとして【日本】という島国が無くなって、変わりに【邪神国家メメントモリ】という島国になって、願いを叶えた教団員NPCが人間の国王になって好き勝手しましたみたいな終わりでしたw

まぁその神様への願いによって、人類に記憶操作というか記憶改算、もしくは常識改変みたいなものが働くのですけど、主人公たちも日本のことを忘れそうなものですけど、セッション中にツァトゥグァというグレートオールドワンの信者になっているので、主人公たちだけ日本だったという記憶を持ち越したまま、周囲の人間たちは日本のことを忘れているわけです。

次回は【邪神国家メメントモリ】に変化した世界で、一年後に確実に死ぬという呪いをどうにかしないといけないわけですけど、まぁ主人公たちは日本の記憶を持っているだけに、周囲の人間が日本を覚えていない反応を見たりすると、自分たちの方が狂ってしまったかのように錯覚しそうなものです。

でも、クトゥルフ神話の世界のように神様が実際にいる世界で、世界規模の記憶改算だとか、改変が起こっていたとしても、私たちがそれに気づくことは不可能ですし、日本が邪神国家になったことや、例えば過去に日本の前に違う名前の国であったと仮定しても、それはどうなんでしょうね?

なにも証明のしようがないですもんね?

勝てば官軍負ければ賊軍ではないですけど、勝った方が歴史の正史を決めるわけで、そう考えれば昔から行われてきたことだと言えなくも無いですけど、フリーレンじゃないですけど、誰もが忘れてしまった事柄を1人だけ覚えているというのは、なかなかしんどそうですよねぇ(苦笑)
忘れてしまえるなら楽なんですけどねー。
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レグナ
レグナ日記

2026/10/28 16:17

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😶 もしダブクロやれるなら
ダブクロPL、やれるならウロボロスが好きだからウロボロスはいれたいなぁ
あとはアージエフェクト
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おーじ
おーじ日記

2026/10/28 12:52

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😶 今日の僕が感動した話 ふたっつ↑↑あ これはただただ聞いてもらいだけの話
1点目 
喫茶店卓やるぞーーーー!!!!っていう熱い思い。
先人様呼んだーーーーー!!!!
来てくれたーーーーーー!!!!
11月10日 日時も決まったぁあああああ!!!
貴方の作ったシナリオ 私がGMしますんでPLとして来てください。に似た状況
ああああぁーー こんな企画は恐らくこれか全て表示する1点目 
喫茶店卓やるぞーーーー!!!!っていう熱い思い。
先人様呼んだーーーーー!!!!
来てくれたーーーーーー!!!!
11月10日 日時も決まったぁあああああ!!!
貴方の作ったシナリオ 私がGMしますんでPLとして来てください。に似た状況
ああああぁーー こんな企画は恐らくこれから先の人生もう1回もないだろうと思われるっ
やったことある人おりますか? めっちゃ緊張しないですか!?!?
一世一代のBIG SHOUBU!!!!
会社の会議よりも緊張するぅぅぅうう 緊張のベクトル違うけど震えてることには違いない。

とりみだしてしまいましたが 大変感謝しております。
この感謝は当日のセッションにて改めてお伝えさせていただきます。先人様。

2点目
おおおおーーーーーー 遂に決心ついたんだね!!
僕は応援するよ 楽しんできてほしいなぁっていう想いね
長い旅路かもしれないけれどその行動に対して敬意を表して
「皆様良きセッションの旅をお楽しみくださいませ!」を贈らせてもらうね。
でもうーん 個人に贈りたいから・・・
「良きセッションの旅をお楽しみくださいませ!」
にしておこうかな!また遊んでいただけると幸いです。
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ちいた(37)
ちいた(37)日記

2026/10/28 11:00

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😆 【CoC6版】君の名に花束を 二日目・三日目
感想は熱いうちに書く。またの名を、書かないと忘れてしまう……( ˘ω˘ )
連日卓の反復横跳びしてるせいでなんとなーーく似てる情報とかもあってちょっと混乱……。集中しなさい。
やはりセッションの日程はある程度固めたほうがいいのか。いや、飛び石日程が多くて固められないな……?🤔


ダイジェ全て表示する感想は熱いうちに書く。またの名を、書かないと忘れてしまう……( ˘ω˘ )
連日卓の反復横跳びしてるせいでなんとなーーく似てる情報とかもあってちょっと混乱……。集中しなさい。
やはりセッションの日程はある程度固めたほうがいいのか。いや、飛び石日程が多くて固められないな……?🤔


ダイジェスト
・クリティカルの次にファンブルを出す女、我
 ∟出目芸人さん??
・シムシティ疑惑
・説得1クリティカル出す歌手
 ∟熱いRPした後のクリティカルは脳汁出るて
・いいもん見させてもらったぜ……😢
 ∟もしかしてここで1時間以上かかってる??(RPと相談時間込み)

・発狂~~~~!!!!短期大泣き、長期難聴
 ∟ちいた「この発狂内容いつも大笑いしてたんで今回は大泣きにします」「長期か~~~。目が見えないのも体の一部が動かないのも困るし……難聴にします」←アホのミックス
・山おじの発狂が眼球愛好に……
 ∟おじ「君(弊探索者)の目は……汚いな……」は??「弊探索者」
 ∟しかも登攀クリティカル出したり救助のために振った技能がファンブルしたり、おじも大変そうだった
・うおおおおおNPC!!!!あちーーーーーー!!!!!
・大団円……かな?


近未来系シナリオなかなかないからこういう時にいっぱい摂取しておきたい!
というかやっぱ自分で書けるようになったら楽しいんだろうな……。
10代の頃はファンタジーの話書くの楽しかったのに今ではこんな日記しか書けなくなってしまった😢
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夏風
夏風日記

2026/10/28 08:28

[web全体で公開]
😶 『夢ときどき獏』
クラヤミクラインの初心者向けシナリオを
TALTOで公開しました。

ルールブックを持っていない初心者さんに
体験卓として遊んでもらって問題なかったので
初心者向けとして問題なかったと思います。

とはいえ私のクラヤミクライン経験値が
低すぎるので良いシナリオかは不明。

また遊んで改善点あったら直していきましょう。
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あおしんし
あおしんし日記

2026/10/28 05:27

[web全体で公開]
😶 リアルでファンブルしてしまった。
間違えてアカウントを消してしまった、10日経ってようやくTRPG温泉に入り直した。
長かったですたい。
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左遷
左遷日記

2026/10/28 03:15

[web全体で公開]
😶 『つくろうハグレモの里』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2026年10月10日(土)21:00~0:00+
2026年10月17日(土)21:00~0:00+
2026年10月24日(土)21:00~22:45

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『つくろうハグレモの里』

GM的感想
自作シナリオの二回目を先日終えたので例によって日記を。

里の発展を、セッション中にシーン表を作るという行為で表現するこのシナリオ……。
早速ですが今回参加者の手で作り上げられたのがこちら!

デデン!


2:大変!山火事だ!里が燃えちまう!このシーンに登場したキャラクターは火達磨の変調を3つ受ける
3:
4:ホバギを食べるンデ... このシーンに登場したプレイヤーは望むなら兵糧丸を1つ獲得しても良い
5:一面にホバギが広がる畑、このシーンで判定を失敗したキャラクターは好きな忍具1つを失う
6:馬鹿な、落とし穴だと!?一体誰がこんなものを...。このシーンの登場人物は《掘削術》で判定を行わなければならない。失敗すると好きな【生命力】を1d6点失う。 
7:ハグレモノの里は変幻自在。一瞬、目を離せばその景色は様変わりしている。シーンプレイヤーは、望むならもう一度里シーン表を振ることができる。
8:ホバギの導きを聞くがよい... このシーンを引いたシーンプレイヤーは望むなら《腹話術》か《言霊術》で判定しても良い、成功した場合、片方の出目を1~6の好きな数字に固定して1d6を振り、出た目との合計した数値のシーン表でシーンを行う、失敗した場合「野望」の変調を受け、シーン表5でシーンを行う
9:住民の憩いの場でもある空き地。ここで休めば、どんな人間でも心が安らぐ。このシーンに登場したキャラクターはその場にいるキャラクターに対しランダムなプラスの感情を獲得することができる。
10:こんにちは。比良坂機関の者です。税金の徴収に伺いました。【PC名】様のお宅で間違いないでしょうか?」隠れ里を作ろうが税金からは逃れられない。このシーンの登場人物は《潜伏術》で判定を行わなければならない。失敗すると好きな忍具を1個失う。
11:他流派に対抗するための武器庫。多様な武器はどれも一点物で持ち主にしか使いこなせない。このシーンに登場したキャラクターはランダムな忍術分野の判定に成功すると好きな忍具を一つ獲得できる。
12:


今回の大雑把な見どころは、まず何といっても7と8ですかね!
この二つ、別々のPCさんが作ったものなんですが共に追加でシーン表を振れる効果があり。

前回も書きましたが普通にやるとシーン表11種類を埋めるのに、挑めるチャンスは12回しかないんですよ。
なので実はこういった『シーン表それ自身の効果でチャンスを増やす』というアプローチは想定していた解法だったり。

いわゆるハック的な発想を受け入れられる余地がどの程度あるかは、そのときのシナリオによるのですが……。
このシナリオに関しては、それも可! と、なるべく伝わるよう意識していたので。
こういうシーン表がPLさんの方から出てきたのは結構嬉しかったです。

まあその発想をもってしても結局3と12は埋まらなかったわけですが。
やはり最大の障害はダイス目か……!


さて、ここからは今回の参加PCさん紹介。

PC1 乃野 奈菜(ノノ ナナ)さん
開拓したシーンは6と10。
どちらも複数回振られ、とくに10の比良坂機関による徴税は合計で5回も振られツッコミの渦を巻き起こしました。
何回徴収に来るんじゃい!

キャラクターとしては面倒くさがり屋でやる気がないという性格。
それがセッションを通じ、とあるPCの影響を大きく受け、エンディングでついにやりたいことを見つける……。

こう書くと大変真っ当なキャラクターな気がするんですけどぉ……。
影響を受けたのが下の人だからさあ!


PC2 鯖里 蟹焼(サバサト カニヤキ)さん
何ですか里を焼きたい斜歯忍軍って!? いやハグレ以外での参加は問題ないですけど!
どう考えても一緒に里作りに励む設定じゃないだろ! 出オチ!

そしてこの設定で言動は意外と気遣い屋という……。
里に来たばかりで不慣れなキャラクターを情報を教えたりと随所にアシストに回られていました。

開拓したシーンは2。焼かれるのはどうにか一つで留まった。
エンディングで乃野さんと一緒に別の場所焼いてたけど。


PC3 スピキさん
シーン表の4、5、8を開拓し里の名産をホバギ(韓国語でかぼちゃの意)にした張本人。
3つ全てで出してるんだから本当に徹底している。

一応当日にこそ届かなかったものの、ハロウィンの空気を感じる10月開催のセッションだったこともあり……。
現実だけでなくセッションの中でも季節感を味わわせていただきました。

ちなみに育てられたカボチャの品質は持って帰った比良坂でも大好評なレベルだそうです。
税金の徴収って物納でもいいんだ。


PC4 三好 小夜(ミヨシ サヤ)さん
今回のまとめ役という名の苦労人。

いや、本当に上の紹介からある程度察してもらえると思うんですけど!
サボり魔、放火魔予備軍、畑の番人という三人をまとめるべく頑張ってた……!
多分参加したときは里長ってだけでここまでの負担を押し付けられるとは思ってなかったんじゃないですか?

それでいて里作りも三か所こなしているのだから最年少タイに背負わせすぎだったかもしれない。
(なお同率最年少16歳は鯖里さん)


ともあれ、今回はそんな四人で作り上げた里でした。
当たり前のことですが、同じハグレモノの里でも人が変わればまったく違う模様となり。
初回と違った今回ならではの楽しさを体験させてもらえました! ありがとうございます!

どちらかというと前回は事故を避ける範囲へ綺麗に収まってたので……。
判定失敗時のダメージ量とかで見ても弾け方の差は大きかったですね、本当。

もう一回ぐらい回したい気持ちもあるけど参加者集まってもらえるかなぁ……。


今回のセッション一句
改めて 里の描写が ひどすぎる


最後になりますが、
あああああさま
サバカニさま
ロードさま
カステラさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 4
ゆき
ゆき日記

2026/10/28 01:01

[web全体で公開]
😊 CoC『R∈D -Re:Dawn-』の4日目セーブです!
10/19から始まっておりました。
卓後の雑談が毎回楽しい卓で、きちんとかけていなかったので今日から改めて。

自陣のみんな自由気ままでめっちゃくちゃ素敵…!!!!!!!!!!!
NPC含めてよい仲間に恵まれています…

八月朔日さん、無口無表情な新人さん。とはいえ、確かに無口であまり表全て表示する10/19から始まっておりました。
卓後の雑談が毎回楽しい卓で、きちんとかけていなかったので今日から改めて。

自陣のみんな自由気ままでめっちゃくちゃ素敵…!!!!!!!!!!!
NPC含めてよい仲間に恵まれています…

八月朔日さん、無口無表情な新人さん。とはいえ、確かに無口であまり表情が変わらないのですが、きちんと言いたいことはいってくれるし、班の飲み会とかにもきてくれる…!とっても素直で大変可愛い後輩です!!!

丹羽さん、いい意味で適当なお姉さま。めっちゃ好きです!!!やる気ない態度のRPも素敵ですし、いざというときの頼りになるお姿が本当に格好いい…!日常のRPがみられた時にはPLが大歓喜でした。めちゃくちゃ頼りになる先輩がいてくださって心強いです!

丁さん、すごく明るいムードメーカーさん。明朗快活で、直情型なのがもう後輩としてとっても可愛い。PCが男同士だからこそのやりとりをさせていただいているがめちゃくちゃ楽しいです。男子ズでバカやっているところと、いざってときの頼りになるカッコよさのギャップが最高です!


KPの朔さんに見守られながら進めていくの、本当に楽しいです…!
NPCたちとのやりとりもですし、とあるシーンでの切り替えの演出が格好良くてわくわくすると同時に気持ちが引き締まりますー!

まだまだシナリオとしては始まったばかりの進捗らしいので、この後も楽しみです!
いいね! 5
シュウ友生
シュウ友生日記

2026/10/28 00:02

[web全体で公開]
😆 FWO「愛の料理はカオスな好意」第一回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) お料理ギャグシナリオに参加。
 料理というのに毒使いが来るのも面白いかと思って、毒大好きフラウでいったのだが、まさか誰も推奨特技の「魔法の料理人」を持っていなかったとはw そう、誰も料理は知らないのである!
 それならそれで、パティシエでいっても良かったが、これはこれで面白いからいいかw
 とんでもない状況の連続で楽しいが、残念ながら前半で時間切れ。予定を調整して、後日続きをやる事になった。RPをしっかり楽しもうと思うと、やはりなかなか一日では終わらんよね。
 時間調整の件はオフセ時代から全然人の事はいえないので、予定の都合さえつけばこちらは長くできる分には嬉しいだけなので大丈夫。
いいね! 6
SEL
SEL日記

2026/10/27 22:09

[web全体で公開]
😶 闇鍋メンバー募集中です
現在含めて、暇があるときに闇鍋セッションのメンバーを募集中です

闇鍋とは?
毎回参加メンバーに秘匿でキーワードを3つ(実名(Vtuber含む 名誉棄損以外)神話生物もOK
をいただいて、シナリオを作るものです

難易度はかなり緩いもので、かなり無茶をしなければロストはしません
毎回お全て表示する現在含めて、暇があるときに闇鍋セッションのメンバーを募集中です

闇鍋とは?
毎回参加メンバーに秘匿でキーワードを3つ(実名(Vtuber含む 名誉棄損以外)神話生物もOK
をいただいて、シナリオを作るものです

難易度はかなり緩いもので、かなり無茶をしなければロストはしません
毎回お話が変わるので、周回も可能なセッションです
初めての方でも、ベテランの方でもバッチOKです

募集要項が厳しい、と聞きますが、オンセンの規約を守った上での事ですので
「提出するキャラ画像はモブでも ココフォリアでは版権画像でも可能」という感じです
ギャグからシリアスまで、毎回お話が変わります

本日も22:30まで募集を受け付けています、もし興味がありましたら、初めての方でも構いません
是非ご参加ください
いいね! 14
トパーズ
トパーズ日記

2026/10/27 21:04

[web全体で公開]
😶 【ダブルクロス3rd】初心者向け卓立てました。
最近、「ダブルクロスのルルブ買ったけど卓がない」「卓はあるけど、必須サプリ多すぎて…」という方をまたまた見かけたので、基本ルールブック1&2だけで完結する初心者向け卓立てました。

初心者の方も、上級者の方も、振るってご参加くださいませ。

シナリオ名「ワンダリングビースト」(※オリシ)
https://trpgsession.com/sp/session/1793102212250o9t2m1

※以前、同じシナリオに参加された方は、申し訳ありませんが参加をご遠慮ください
いいね! 20
シュウ友生
シュウ友生日記

2026/10/27 17:56

[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「冥鳳」
システム:フィルトウィズオンライン

冥鳳(メイフォン)
クラス:アカシャアーツ
 アズマの商家に生まれ、生まれつき視力が弱く色弱でもあり身体も弱かったが、アカシャアーツの達人から手解きを受け視力を補うほどの気を読む感覚と聴覚、そして健康な身体を手に入れてすくすくと育つ。
 長身で妖艶な見全て表示するシステム:フィルトウィズオンライン

冥鳳(メイフォン)
クラス:アカシャアーツ
 アズマの商家に生まれ、生まれつき視力が弱く色弱でもあり身体も弱かったが、アカシャアーツの達人から手解きを受け視力を補うほどの気を読む感覚と聴覚、そして健康な身体を手に入れてすくすくと育つ。
 長身で妖艶な見た目に反し無邪気でおっとりとした性格で、好奇心旺盛。箱や袋があると、中身を覗かずにはいられない。
 優れた感覚故か、いつしか世界への違和感に気付き、ワンダラーの遺物を好奇心のままに探し出す旅に出る。
 気による治癒と遠当てを得意とする。
「この世界は、何だか変だね…。どうしてなのか、知りたいな…」

  FWOのキャンペーンで使う事になったキャラ。
 程良く図太く、程良く穏やかにをコンセプトにしたキャラ。キャンペーンだと長く付き合う訳だから、やり易さと人当たりの良さを重視したいと思ってこうした。
いいね! 5
司
司日記

2026/10/27 17:56

[web全体で公開]
😶 【放浪者紀行】第一篇|記録 08
「若い頃の苦労は買ってでもせよ」と申します。

しかしながら、苦労を売っている店というのは、寡聞にして存じ上げません。売っているのなら、できれば値札を見てから考えたいものですが。

そして、失敗というものは、買わずとも向こうからやってまいります。こちらが望んでもいないのに、実に気前よく。
全て表示する「若い頃の苦労は買ってでもせよ」と申します。

しかしながら、苦労を売っている店というのは、寡聞にして存じ上げません。売っているのなら、できれば値札を見てから考えたいものですが。

そして、失敗というものは、買わずとも向こうからやってまいります。こちらが望んでもいないのに、実に気前よく。

さて、今回の旅では、少しばかり、そんな失敗について考える機会がございました。

ソード・ワールドには、経験点というものがあります。

冒険を重ね、経験点を積み、技能を伸ばす。報酬を得て、武器防具を新調し、昨日は敵わなかった魔物に勝てるようになり、使えなかった魔法を覚える。冒険者の成長とは、実にわかりやすいものです。

しかし、人との付き合い方や状況判断というものは、目に見えて上達するわけではありません。

何を尋ねればよいのかわからない。言わなくてもよいことを口にしてしまう。相手の気持ちを考えたつもりが、かえって傷つけてしまう。大切な場面で、思い切った決断ができない。しっかり考えて口にしたのに、顰蹙を買ってしまう。

こうした、目には見えず、数値化もできない失敗。

これを、仮に「RPでの失敗」と呼んでみましょう。

この「RPでの失敗」というやつは、悲しいかな、1ゾロを振ったときの50点の経験点すら貰えません。

言葉の掛け方を100回間違えたところで、冒険者レベルは上がらないのに。

しかし、私は思います。
失敗など、山ほどすれば良い。

「あのとき、ああすればよかった」
「今度は、同じ失敗をしたくない」

失敗することと、省みることは、セットで人を成長させます。

失敗した冒険の後悔から生まれる決意が、駆け出しの冒険者にとって、数字では表せない「経験点」として蓄積していくのではないでしょうか。

私は、強い敵を倒せるようになることだけが、PCの成長だとは考えておりません。

レベル1のPCが、初めて出会った誰かに何を言えばよいかわからず、悩みながら言葉を探す。そんな経験も、戦闘やダンジョンに潜るのと同じくらい、大切な冒険であってほしいのです。

もちろん、失敗したからといって、必ず報われるわけではありません。取り返しのつかないこともあるでしょう。

Life goes on.

今日の失敗が実を結ぶのは、明日ではないかもしれない。この物語の中ですら、ないかもしれない。

それでも、いつかどこかで、私の知らない誰かを救っていただければ。

本卓で過ごしていただいた時間にも、意味があったのだと思います。

上手に生きる必要はありません。ただ、自分の足で歩き、自分の言葉で誰かと向き合い、その先に何があるのかを見ればいい。

そんな思いで世界を描く案内人は……些か無責任かもしれませんが。

DONT PANIC.

役立たずのガイドブックを手に、旅行へ出かけよう。

記録日:2026-10-25
記録者:liberbook
本文文字数:約1,141字(改行除外)
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タイチ
タイチ日記

2026/10/27 17:37

[web全体で公開]
😶 地元のブックオフに行ったら
デモンパラサイトと、パラサイトブラッドのルルブとサプリがいくつか置いてあった。
名前だけ知ってるレベルだから何とも言えないけど、10年近く前にニコニコで動画見てた覚えはある。
変身ヒーローと言うよりは、ざっと見てミュータントものって印象だった。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/10/27 17:28

[web全体で公開]
😊 【模試】なんくるないさー【汚物注意】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
今日は二度目の模試を受けにいってきました。
結果は一度目より点数が下がり、やっと半分の有り様。
本試験の方が難しいだろうにこれとはいやはやままならぬもの……。

暗澹たる気分で午後の追い込み講習をうけたのですが、生きているっていうのは不思議なものでして、現地のトイレででっかいオソマが出たのを見たら何だか笑ってしまって元気に成りました。
大好きなBUMP OF CHICKENも『名前と誕生日とキュートな指紋くらいあれば充分だろう』と歌ってますしお寿司。
そんな訳で、あと一週間ちょっと頑張ります。(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ!
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レグナ
レグナ日記

2026/10/27 14:04

[web全体で公開]
😶 一度出た熱が引かない
PLやりたい…という欲求、と言うより熱が引かない
一度火がついたらなかなか消えないのが厄介で、やっぱり先日のあれやりたいなという気持ちで最近はいっぱいになっています
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2026/10/27 12:53

[web全体で公開]
😊 📱 TRPGオンセンのAndroidアプリ版が正式リリースしました!
いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。
このたび、TRPGオンセンのAndroidアプリ版が、本日2026年10月27日、正式リリースとなりました!
10月19日にオープンテスト版を公開してから、皆さまにご利用いただけ全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。
このたび、TRPGオンセンのAndroidアプリ版が、本日2026年10月27日、正式リリースとなりました!
10月19日にオープンテスト版を公開してから、皆さまにご利用いただける環境を整えてきましたが、このたび正式版としてサービスを開始することができました。
テスト公開の際に関心を寄せてくださった皆さま、ありがとうございます。

▼ Google Play Storeからダウンロード
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.trpgsession.trpgonsenapp

📱 スマホから、もっと手軽にTRPGオンセンを!

TRPGオンセンは、オンラインセッションの募集や参加、キャラクターシートの管理、コミュニティでの交流など、TRPGを楽しむための総合SNSです。
これまでは主にブラウザからご利用いただいていましたが、Androidアプリ版を利用することで、スマートフォンからも手軽にTRPGオンセンをご利用いただけます。
主な機能は以下のとおりです。

- セッションの募集・参加・日程調整
- キャラクターシートの作成・管理
- コミュニティ・トピック・コメントの閲覧や投稿
- リプレイの投稿・閲覧
- 友達リクエストやコメント、参加申請などのプッシュ通知

クトゥルフ神話TRPGやソード・ワールド2.5をはじめ、500以上のTRPGシステムに対応しています。
もちろん、Web版とデータは共通です!
すでにTRPGオンセンをご利用いただいている方は、既存のアカウントでそのままログインできます。アプリのために新しくアカウントを作る必要はありません。
対応環境はAndroid 7.0以上です。
なお、オンセンルームを使ったリアルタイムセッションなど、一部の機能はブラウザ版との連携となります。


🎉 オープンテスト版から正式版へ

10月19日にオープンテスト版を公開してから、今回の正式リリースに至りました。
アプリの開発では、さまざまな端末や利用環境を考慮しながら、使いやすさや動作の確認を進めています。
正式リリースはひとつの節目ではありますが、これで開発が終わりというわけではありません。
実際に使っていただく中で見つかる不具合や改善点にも対応しながら、より快適に利用できるアプリを目指していきたいと考えています。


もし不具合や気になる点、こんな機能があったら便利といったご要望がありましたら、ぜひお知らせください。
報告窓口は以下のとおりです。

【1】TRPGオンセン内の要望・不具合報告トピック(推奨)

Androidアプリ版 要望・不具合報告 1  
https://trpgsession.com/sp/topic/topic179234808685/

【2】お問い合わせフォーム

https://ponapp.jis.click/support.php

【3】メール

trpg_session@yahoo.co.jp

皆さまからいただくご報告やご意見を参考にしながら、今後も改善を重ねていきたいと思います。


🍎 iOS版について

iOS版についても、引き続き開発を進めています。
可能であれば2026年内のリリースを目指していますが、こちらはまだ開発中のため、進捗を見ながら取り組んでいく予定です。
iPhoneやiPadをお使いの皆さまには、もう少しお待ちいただければ幸いです。


🏠 これからも、より使いやすいTRPGオンセンへ

TRPGオンセンを公開してから10年。
これまでブラウザ版を中心に運営してきましたが、スマートフォンからも使いやすい環境を整えることで、皆さまのTRPGライフを少しでも便利にできればと考えています。
今回のAndroidアプリ版の正式リリースは、そのための新たな一歩です。
これからも不具合の修正や使い勝手の改善に取り組みながら、皆さまに安心してご利用いただけるサービスを目指してまいります。
Androidをお使いの方は、ぜひこの機会にアプリをダウンロードしてみてください!
すでにTRPGオンセンをご利用いただいている方も、これからTRPGオンセンを使ってみようという方も、スマートフォンから気軽にTRPGを楽しんでいただければうれしいです。
アプリを使ってみた感想やご意見も、ぜひお寄せください。

これからもTRPGオンセンを、どうぞよろしくお願いいたします!
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セス
セス日記

2026/10/27 12:38

[web全体で公開]
😆 [OGLCCL5e][置き]第13回 1487DR10月23日秋の野兎狩第1回 遊了!
 どうも、セスです。

 直近の同系過去日記。
2026/10/13  [OGLCCL5e][ココフォリア置き]1493DR10月11日秋のはぐれ熊再び第1回遊了
全て表示する どうも、セスです。

 直近の同系過去日記。
2026/10/13  [OGLCCL5e][ココフォリア置き]1493DR10月11日秋のはぐれ熊再び第1回遊了
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_179186143245/


 セスのマスター参加としては今月7回目(2026年45回目、マスター累計235回)、
OGLCCL5e5.5eのGM参加としても今月7回目(2026年32回、DM累計127回)、
突発かつココフォリア置きセッションのほぼリアルタイムのテキセなので、
セッション募集もLive配信もありませんです(藁)

 今週の金曜夜も!ってことですね(連続では無いですがw)


 では、先週2026年10月23日(金)20-24半時位までのDMセス、
ココフォリア置きセ 1487DR10月23日秋の野兎狩第1回
(しつこいですがコミュニティー内掲示板での突発ぬなのでセッション募集は無し!)
を遊んでました(草)

 まず、
「その前段のココフォリア初めてって方へのココフォリア導入!」
は、
「テキセだとどうしても、ココフォリアのアイコン絵が伝わらず」
にですね、
「プレイヤーさんのキャラコマとキャラクターのキャラコマ登録までは
 どうにかOK」
でしたが、
「その後のキャラクターキャラコマへのキャラクターシートデータ入力で、
 ここオンセンSNSのキャラクターテンプレートTemplateを使用して無いために、
 ココフォリアキャラコマzipがPC名のみだけ!」
とかいう所の、
「いつものパータンで挫折!」
でした(あるあるw)

 まぁ、
「本当にあるある」
なので、
「なんともですが・・・・・(合掌)」
・・・・・

 そして、
「別に参加者さん2名さま乱入!」
ということで、
「秋の野兎狩第1回開始!」
となりました(草)

 全1レベル2PCs1NPCパーティー構成は以下。

前衛
PC”大槌”ウルヴ CGハフオ男??才ファイター1 PL三日月狐さん
https://dndjp.sakura.ne.jp/INPUT_FORM.php?ID=36539

中陣
PCツカサ・シシフネ NGハイエルフ男?才アーティフィサー1 PL FMさん
https://trpgsession.com/sp/player/gid6951/character/178939887178gid6951/

後衛
NPCキャンディー CNハイエルフ100才娘っ子モンク1 PLセス
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/character/166912441078Seth7


 まずセッション的には、
「うーん、やはり、OGL5eの受動判定って奴は、
 基本ルールなのですが、
 ピンと来ない方々には相当に難しいらしくて」
ですね、
「1名様は野兎狩りはスルー!一時見学するということで、
 1PC1NPCのパーティーでNPCsの兎狩りはスタート!」
でした(大草原)

 そして、
「藪に隠れて基本的に逃げ回るNPCs野兎さんたちを、
 つまえることが出来ずにいる1PC1NPCパーティー」
ということで、
「いつものワンダリングモンスター乱入!」
ということで、
「なんと2d4で8を振ってのNPCsジャッカルさんたち群れ8匹来襲!!」
となりまして、
「ここで見学していた1名様が戦闘参加して、
 ちょっと序盤は数に押されて苦戦気味でしたが、
 見事パーティー勝利!
 6匹を仕留めて2匹逃亡!!」

 NPCs近所の罠猟師さんたち
(Common)「・・・おまんら・・・
やっぱり野兎は取れなかったのう・・・・・」

でした(藁)


 今回のシナリオ制作者であるセス的には、
「やはり、隠れて逃げ回る奴らを捕まえるのは難しい・・・」
かったので、
「せめて1PC1匹は捕まえて欲しかったので、
 結局はセッション時間オーバーの主原因に(走召糸色木亥火暴)」
でした(笑)

 うーん、
「オンセで引っ張ると絶対に時間オーバーしますね!」
という、
「あるある」
ですね(反省)


 ということで、
「今回は久しぶり5回目くらいの、
 全員1レベルでココフォリア置きセ」
でしたが、
「時間が空いたらすぐ突発!」
ということで、
「今後ともにお気楽に楽しんでいきたい」
という予定です(楽が一番!)



===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年11月22日(日) [ORC][PF2eR][RoL][10才児CP][SP]4602AR11月22日秋補給#81
https://trpgsession.com/sp/session/178770702054Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年10月31日(土)[OGL5e2014]1489DR10月31日DDEX1-1フランの守り手たち第26回
https://trpgsession.com/sp/session/179224846528Seth7

2026年11月1日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR11月1日女神アリーシャ神官物語第16回
https://trpgsession.com/sp/session/178885384207DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/sp/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

2026/08/28 [TRPG]2026年8月 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? まとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178788867973/

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