ぬむぅさんがいいね!した日記/コメント page.3
ぬむぅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トパーズ | |
2021/01/27 01:44 [web全体で公開] |
🤢 サンプルシナリオⅠの呪い(グチ) ※本文の前に:今回の一件で、ユドナの仕様が荒らし(部屋データ上書きによる卓崩壊)に非常に脆いことが判明したので、みなさんもユドナによるセッションを開催する場合は見学の許可は極力控えた方が良いかもしれません。 はい、ネタというかグチです。 SW2.5の公式サンプルシナリオを立てるのは今回で全て表示する※本文の前に:今回の一件で、ユドナの仕様が荒らし(部屋データ上書きによる卓崩壊)に非常に脆いことが判明したので、みなさんもユドナによるセッションを開催する場合は見学の許可は極力控えた方が良いかもしれません。 はい、ネタというかグチです。 SW2.5の公式サンプルシナリオを立てるのは今回で3回目なのですが、3回とも別のトラブルが発生する憂き目に。 1回目:前編終了時に参加者の1人が急用につき途中離脱。再募集をかけることに。 2回目:前編開始前に参加者の1人が理由もなく離脱。結果、再募集をかけることに。 で、3回目(今回)。これが特に酷い。ユドナで見学可にしたところ、見学タブにて頭がアレな荒らしが出現。無視していたところ、別のルームデータを放り込まれて処理落ちが発生するという憂き目に。 4回目は無いと良いなあ…。 ※追記:「グチ」を漢字にしようとしたところ「チ」の部分がNGワードに引っかかりおった…。 ※追記2:ちなみに処理落ちした卓は、再度部屋を立て直すことで復旧しました。幸いなことに戦闘1ラウンド目だったことに加えて、初期レベルの卓なお陰で、消費MPとかは暗記していましたので再現はできました。 仮に忘れていても最終手段として「ルルブⅠのサンプルシナリオの○○項をご参照ください」という手もありましたからね。 今回の一件が多くの人に知れ渡れば、同じ悲劇が起き辛くなる切っ掛けになるでしょう、という事で割り切るつもりです。
| 明日平 | |
2021/01/26 20:29 [web全体で公開] |
😶 シナリオ作りとセッション 自分の場合ですが シナリオを作るとき アイディアが 10 あったとして シナリオに落とし込めるのは 5 ぐらいになる 実際セッションで使えるのは 3 ぐらいになって そんなわけでPLに伝わるのは 1か2 ぐらいだと思う でもセッションで表現されるのものって 自分の最初のアイディアの 10 をはるかに超えて 20 とか 100 とかになるじゃないですか 別にオチのある話ではないんですが PC同士の掛け合いとか PLのアイディアとか想像力とかいつもすごいなと思ってます
| 肴 | |
2021/01/25 16:31 [web全体で公開] |
😶 シナリオの大枠が 書き切れてしまった。あらまぁ相変わらず興が乗ってると筆が早いんだからこの魚類は。乗ってないときはさっぱりなんにもできないだけありますね? まぁそれはさておき。 あとは道中の探索等々の目標値と取得アイテム、それとエネミーの確定だけ。いやまぁその他諸々素材やらなんやらの用意があるのだけど、それは全て表示する書き切れてしまった。あらまぁ相変わらず興が乗ってると筆が早いんだからこの魚類は。乗ってないときはさっぱりなんにもできないだけありますね? まぁそれはさておき。 あとは道中の探索等々の目標値と取得アイテム、それとエネミーの確定だけ。いやまぁその他諸々素材やらなんやらの用意があるのだけど、それは追々として。 そしてとりあえず高レベルで上級戦闘やるとまず1日で終わらせることは無理だと学んだので(いける人はいけるかもしれないけどあたしは無理じゃー)、土日に昼夜使ってやるか、2日に分けるかは確定なのだけれど。 1週間あればシナリオも詰められると信じて、土日どっちかで先募集だけかけ始めてみようかしら。 P.S. あ、sw2.5のレベル帯Lv9〜10デス。
| 肴 | |
2021/01/22 16:19 [web全体で公開] |
😶 暇になった ので、卓を立てるの巻。 いえCPは続いてますし、そこでPL参加してるので完全に暇ってわけでもないのですけれど。野良卓の予定がなくなっちゃったので、持ちPCの成長とか新規作成ができてないのじゃよねー。 というわけで「卓がないなら作ればいいじゃない」の根性のもと、この間から回しているsw2.全て表示するので、卓を立てるの巻。 いえCPは続いてますし、そこでPL参加してるので完全に暇ってわけでもないのですけれど。野良卓の予定がなくなっちゃったので、持ちPCの成長とか新規作成ができてないのじゃよねー。 というわけで「卓がないなら作ればいいじゃない」の根性のもと、この間から回しているsw2.5のLv8〜9帯シナリオをぺたり。 うちの子をフェローとして突っ込んで育成させていくぞー。(人集まらなかったら日程変えてまた募集する) 2週目参加も一応おっけー(もちろん別PCで頼む)なので、お時間合えばご参加くださいなー。 【狼と目覚めし王】 1/24(日)13:00〜18:00/20:00〜25:00(予定) https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161129903437fish003474
| トパーズ | |
2021/01/18 02:29 [web全体で公開] |
😶 FS判定 ちょっと考えていることがあって、FEARのシステムで割と見かけるFS判定をSWにも流用できないものかな?と考えてます。 これでダンジョンアタックのシナリオを簡略化できないかな?ってことで、近日、テスト卓を立てる予定です。
| あささ | |
2021/01/11 13:25 [web全体で公開] |
😲 マーダーミステリーをやりたい、ので、やる ココフォリア様作成のマーダーミステリー「南極地点X」と「バロン・サムディと賑やかな死体の謎」を入手しました。 南極地点Xは1KP-5PLで、死体の謎のほうは4PLという編成です。 まずは内容をしっかり確認して募集をかける予定なので、もし参加希望の方はディスコードかコメントでご連絡ください。 私全て表示するココフォリア様作成のマーダーミステリー「南極地点X」と「バロン・サムディと賑やかな死体の謎」を入手しました。 南極地点Xは1KP-5PLで、死体の謎のほうは4PLという編成です。 まずは内容をしっかり確認して募集をかける予定なので、もし参加希望の方はディスコードかコメントでご連絡ください。 私が内容確認したらすぐにでも開催可能(さくがココフォリア公式だけあって、ルームは作られたデータが同梱)ですので、早ければ今週中かなぁ。 マーダーミステリーは初めての挑戦なので楽しみです。 追記、募集開始しました!!!!!
| アーリング | |
2021/01/06 03:15 [web全体で公開] |
🤔 GMって難しい? 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。 俺個人の考えなので、他にも考えはあるで全て表示する 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。 俺個人の考えなので、他にも考えはあるでしょうし、「GM」の部分は「KP」なり「提督」なり「語り手」なり各システムに合わせて読み替えていただければと思います。 「GMって難しいの?」 先に結論を言います。難しいです。けれども、どれくらい難しいかは人によります。 難しさの難易度で測るより「それでもやりたいかどうか」がGMを「する/しない」のキーポイントかと思ってます。 それじゃあ、何で難しいのかの話。 GMをする上での目的が「自分と、目の前にいるPLさん達に楽しいと思ってもらえること」だからです。 未来は誰にもわかりません。だから、どんなセッションでも必ず成功する、とは限らないんです。これが難しさ。 だからこそ、GMは色々準備をします。ですが、準備には「ここまで出来たらOK」という明確な終わりがありません。 大体のゴールは「GMとして、ここまで出来たら当日にみんなが楽しめるだろう」とひとまず安心できること。 例えば、シナリオを用意します。話の大筋が決まっていた方が、迷走しにくいから。 例えば、レギュレーションを決めます。PCの能力格差が大きすぎない方が、みんなが参加できるから。 例えば、イラストを用意します。GMの伝えたいことが、なるべくストレートに誤解なく伝わって欲しいから。等々・・・。 同じシナリオを何回も使う場合もあります。 ですが、「以前PLさんに好評だったから」と言っても、目の前のPLさんに受け入れられるかどうかは分かりません。99人に好評でも、1人には不評で、それが目の前のPLさんかもしれない。 公式シナリオを使う場合もあります。 テストプレイを繰り返したり作家さん自身の経験だったりいろんな意見をもらったりで、「より多くの人が楽しいと思えるラインやポイント」をおさえているし、矛盾も少ない。横道にそれる等の不測の事態もフォローされている。 けれども、今回同卓したPLさんが「楽しい」と思うかどうかは、やってみないと分かりません。 そしてどんなシナリオであれ、いったんセッションが始まってしまうと必ずどこかでアドリブが要求されるのは、TRPG経験者ならだれもが思い当たるんじゃないかと思います。 自分語りになってしまいますが、 「ボードゲームみたいにサイコロ沢山振る機会があれば、みんな楽しいはず!」と思ったら、オンセだとただの作業ゲーになってしまいPLさんの眠気を促進したり。 「このシナリオ、過去に何回も立ててるから準備もラク~♪」と思ったら、思いもよらぬPLさんの行動で途中からフルアドリブになったり。 「時系列に沿って色々イベント用意したぜ。フフフ」と思ったら、メインのイベントよりPC同士のRP雑談の方が盛り上がってセッション時間が押しまくったり。 と、俺も過去にいっぱい、やらかしました。 でもね。 楽しいんですよ、GM。 「今回は簡略化のため、こういうルールで行きます」と、GMはルールを飛び越えることができます。 「この個体は不思議な力で、使えないはずの神聖魔法が使えます」と、GMは世界を変えることができます。 「今回は、皆さんにヒーローとして世界を救ってもらいます」と、GMは物語を作ることができます。 果物のメロンがクラウチングスタートしてダッシュしたり、歩く木が酔っぱらってカラオケしたり、山賊がメタ発言をしたり。(いずれも実話。GMは俺とは限りませんが) 何でもありです。何でもできます。その場にいるPLさんに楽しんでもらうためなら。 ひろーーーく世間一般相手だったら許されなくても、「その卓を囲む人たちだけ」であれば、許されることもあるでしょう。 その作り手の音頭を取れる。 参加者よりも、主催者となれる。大変ですが、楽しいです。 だから、PLさんから終わった後に「楽しかったです!」って言われると、それだけでぜー――んぶ報われた気持ちになります。 「ふふ。ありがとうございます。」とクールに決めてるGMも、「よがっだぁぁぁぁぁぁ。楽しんでもらえだぁぁあぁ!やる前はどうなることかと思ったよぉぉぉ…‥」と画面の向こうで天を仰いでるかもしれません。俺です。 GMをするのは「GMをしたいから」であってほしいなと思います。 シナリオや画像、BGMなどなど、準備はいろいろあるでしょうが、それは全部GM自身が安心してプレイできるため。 周りがサポートもできるでしょうが、無理に「ここまで準備したらできるでしょ」の環境にするくらいなら、その人が「準備は不十分でも、不安でも、やりたいな」と思える気持ちになってもらえたらいいな、と思います。 きっと、どんな慣れたGMさんでも、「今日のセッション、楽しんでもらえるかな」って不安な気持ちはあると思います。 それを 「ここまでやったから大丈夫!」 「このPLさん達なら、これをきっと面白くしてくれる!」 「俺はできる、俺はできる!」 「誰が何と言おうと、俺はこれがしたいの!好きだから!」 と、自分を鼓舞することで、GMをするんです。 虚勢だっていいじゃないですか。言ってるうちにそうなる気持ちもあります。 自分の中でハードルを上げるより、勇気を出して、まずは短くても1回GMやってセッション終わらせてみる。 そこでPLさんから「楽しかった」をもらえたら、後はそれが次への原動力になる、なんてこともあるんじゃないでしょうか。 終わり。
| 肴 | |
2020/12/31 22:00 [web全体で公開] |
😶 小さな奈落の冒険 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)にも参加してきましたー! 滑り込み年内パート2! こっちは先週土曜日に開催だったのでまぁ1週間にはまだ時間があるのだけれど、今年の卓感想は今年にね。 ちなみにさっき書き忘れましたけど、『封じられるべき“破滅”の魔動機』も『小さな奈落の冒険』も両方お誘い枠だったり! この間地味に肴史上過去最高いいねを記録したGMの日記の最後にも書いたお返し卓ですよお返し卓。ふふふ、GMをやればPLもできるこのwin-win関係。素晴らしき……。 まぁ閑話休題(それはともかく)。 こっちに連れて行ったのは狙撃弓シューエルフのクレアさん! この間専用立ち絵もゲットした(見た目)クールさん、スナイパーの魔法化も終わらせ、今回の報酬でアビスシャードも増えたので着々と最終装備が整ってまいりました。 なお着々と揃えられてる最近の卓は全部同じシリュウさんにお世話になっているのはナイショです。へへへ、ありがたいことです。 そして最近命中盛ってるのにここぞでピンゾロ振って外すことに定評がつきかけた彼女ですが、今回はピンもなく! まぁいちにーさんは割と出たんですケド。素の命中が13前後のLv8〜9帯で自力のMAX基準値20の彼女にとってはピンさえ振らなければどうとでも狙撃できるのだ……! しかもバトソン歌ってくれる味方もいましたしね! 上級以上だと半径6mのバトソンは乱戦(一番広くても半径5m)の外でも効果受けれるので楽しいっすよねー。 しかもしかも今回はGMPCがドルイドさんだったので、さらにマルチ熊さんによる1R狙撃が可能に! 3R狙撃混じえてバシバシ撃ちまくってましたね、たのちぃ。 さてまぁうちの子の話はこの辺で、シナリオの話! 例によってお口チャックですが、とりあえず言えるのは「そうきたかー!!!」でしたね!! 以前自分もとあるシナリオで魔域のなんでもありを活かした魔域作りましたけど、いやはや。『小さな奈落の冒険』、タイトルの意味がわかる楽しいシナリオでした。 ネタバレしてしまうとアレなので何も言えないのが口惜しい。ネタバレしない範囲だと、イベントがよくできてたなーとか、しかし技能やアイテムの準備が完璧で悉くギミックを破壊していけてしまう冒険者一行でGMさーん!案件だったなーとかですかねぇ。稀によくある絶妙な構成……! PTも↑で書いた狙撃にマルチ熊さん以外にも、バトソンに複数攻撃持ち、攻撃型グラップラーに庇うなどなど相性ばっちり。レベル高いと出来ることも増えるので、こういうシナジーが生まれやすいのも面白いですなぁ。 ではでは今年最後の卓日記もこんな感じでおしまい! 同卓してくださったGM&PLの方々、日記を読んでくださった皆々様、ありがとうございましたー。
| 痲月/Melna | |
2020/12/30 16:10 [web全体で公開] |
😶 魔動機で遊ぼうの感想的な 私主催のPLの皆様がエネミー魔動機で遊ぶ企画「エネミー魔動機で遊ぼう」(タイトルそのまんま)の感想になります。 こんな特殊なレギュレーションでPLの皆様が楽しめるのかな。コケるじゃないか?と疑問に思いながらやってみたのですが、何故か異様な盛り上がりをみせました。 PCがノリノリでロボットのパ全て表示する私主催のPLの皆様がエネミー魔動機で遊ぶ企画「エネミー魔動機で遊ぼう」(タイトルそのまんま)の感想になります。 こんな特殊なレギュレーションでPLの皆様が楽しめるのかな。コケるじゃないか?と疑問に思いながらやってみたのですが、何故か異様な盛り上がりをみせました。 PCがノリノリでロボットのパイロットを演じてらっしゃって、やり取りが完全にロボットアニメのソレだったんですよね。もう好き…心奪われました。 けどこれ本当にSW2.5なのかな…と自分のやっている事に疑問を感じるジレンマに陥っていました。楽しかったんですけどね! 最後の感想は皆揃って「普通のSW2.5がやりたい」でした。激しく同意です。 たまにやる分には楽しいって感じでした。 私も次は…忘れたくらいにやるかなー…?どうなんでしょうね? 今回のセッション、そもそもがエネミー魔動機を騎獣にする計画の前準備としてエネミー魔動機の性能テストを兼ねて行ったのですが、こちらは結論が出ました。 「エネミー系の魔動機はイベント戦などでPCに使わせる分には楽しいけど、騎獣として使うには無理がある」 ということで計画は凍結ですね。オリジナル騎獣魔動機開発計画にシフトして…まだセッションの時のノリが残ってますね…いけない。 結局のところコレですね 「個性的キャラでロボットを操縦したければSW2.5でやらなくてもいいじゃない!ロボット系のTRPGはいくつかあるからそっちでやれ!」 「はい」 今年最後のSW2.5のセッションがソードワールドと呼んでいいのか分からないモノで終わってしまった。 来年は普通にPCで冒険しよう! ってことでよいお年をー。 来年はキャンペーンとかやりたいですね。
| みさか | |
2020/12/17 15:17 [web全体で公開] |
😶 セッション環境改善 前々から、欲しいなでもどしよかな… と思っていたのですが、先日ついに購入してしまいました。 ヘッドレスト付のワークチェアです!わーい 在宅比率が高まる昨今、このようなインテリアの売上が伸びている様ですね。 無論、そんなにお高いものではございません。 近所のニトリでゲッ全て表示する前々から、欲しいなでもどしよかな… と思っていたのですが、先日ついに購入してしまいました。 ヘッドレスト付のワークチェアです!わーい 在宅比率が高まる昨今、このようなインテリアの売上が伸びている様ですね。 無論、そんなにお高いものではございません。 近所のニトリでゲットして来て自分で組み立てました。 腰を下ろしてみると、あ〜らあつらえた様にピッタリ! 店頭で散々お試ししたので当たり前ですが、 どうやら丁度良い身長と座高だった様です。 長時間座っていても全く疲れません。 ちょと感動しました。 ここで話の要点としては、仕事の為にこれを 買おうとまでは思わなかったと言う事です。 あくまでも「長時間セッションでも快適に過ごしたい」 というニーズがまず念頭にありました。 まあ全額経費として計上しますけどね。 好きな物のための買い物は楽しいですね。 欲望がひとつ叶えられ、経済は回るのです。 そして私は、お気に入りの椅子に腰を沈めつつ 次なる探索に赴くのです。
| パスタ | |
2020/11/21 11:38 [web全体で公開] |
😶 ふと、思ったこと これはあくまで自論だということを、ことわっておきます。 いいゲームの条件の一つに、「セオリーはあるが必勝法はない」ことがあげられると思います。 TRPGをやってると、効率のいいやり方、強い方法、等々。セオリーを見つけることがあるでしょう。 しかし、そのセオリーも、PTの人数や、他のPC全て表示するこれはあくまで自論だということを、ことわっておきます。 いいゲームの条件の一つに、「セオリーはあるが必勝法はない」ことがあげられると思います。 TRPGをやってると、効率のいいやり方、強い方法、等々。セオリーを見つけることがあるでしょう。 しかし、そのセオリーも、PTの人数や、他のPC、シナリオとの相性、等といった変数によって簡単に揺らぎうるものです。もしも、普遍的な方法=必勝法が見つかれば、そのゲームはただただ作業的になり、面白くなくなってしまいます。 創意工夫の余地があるからゲームは楽しいのです。創意工夫の余地があるから、あれこれ悩むのです。 悩むのは楽しんでいる証拠。決して悪いことではありません。 私はこれからも、TRPGであれやこれやと悩んでいくでしょう。なぜならゲームが好きだからです。 そしてこの好きな気持ちが、新たなセオリーを見つけていくのかな、と思いました。
| パスタ | |
2020/11/17 17:47 [web全体で公開] |
😆 【sw2.5】剣聖の腕 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回参加したシナリオは、魔物に襲われ命を落とした兄の形見を回収してきてほしい、という内容でした。 情報を集め、依頼者のお兄さんが襲われたという現場から探索がスタートです。自分のPCは探索系技能がレンジャー1レベルしかなく、平目同然でのダイスロールです。すると、なんといきなりクリティカルが!…なんだか、オフセの時よりもクリティカルをよく目にします。探索系技能を伸ばしている他のPCさんたちを差し置いて、怪しい痕跡を見つける自PC。クリティカルによって、途中の判定を飛ばし、何やら怪しい洞窟へとたどり着きます。 洞窟の中へ入っていくと案の定戦闘に!先ほどの探索でも意外な活躍を見せた自PCですが、ここからが本領発揮です。敵の攻撃を一身に受け、味方の盾になります。その一方で、自PCが作成したボーンアニマルで敵に食らいつきます!攻めも守りもこなせるのが、コンジャラー混合型タンクの強みです。あと、私の描いたボーンアニマルが可愛いと他のPLさんたちが言ってくださったのが嬉しかったです…!戦闘はほどなくして終了。ダメージを負ったのは私のPCのみで、それもすぐに他のPCさんに回復して頂きました。 そしてさらに奥へと進んでいきます。先へ進み、色々な発見をして事件の全容がだんだんと明らかになっていきます。道中、仲間のPCさんがクリティカルを出し、隠し通路があることが判明。その先にはなんと宝の山が!しかし、他のPCさんがこれを怪しみ、ガメル銀貨を一枚飛ばします。すると、なんとトラップが!ここのPCさんの機転はかっこよすぎでした。 探索が進んでいき、いよいよ最終戦闘。ボスとの戦いです。私が特に印象に残ったのは、このボスの攻撃力です!硬い防具に身を包み、練技にカード、魔法で防護点を上げた私のPCでさえも1ターンで虫の息です。ギリギリの戦いが数ターン続きました。しかし、こちらも負けてはおりません。私たちのPTにはタビットのソーサラーPCさんがいたのですが、彼のファイアボールで敵が一網打尽になりました!防護点を無視できる魔法はやはり強力です。そんなこんなで、なんとかボスも撃破。無事シナリオは完了となりました。 セッションを振り返ってみて思ったのは、やはりタンクがいるだけで戦闘の安定度は違うな、ということでした。防御に特化しない限り、一発の攻撃だけでも致命傷になりうるのがこのソードワールド2.5です。そのリスクを一手に引き受け、仲間に思う存分力を発揮してもらう、そんな縁の下の力持ち的なタンクは魅力的な役割だなと改めて思いました。
| ジュノー | |
2020/11/16 18:04 [web全体で公開] |
😊 シナリオ本作りたい欲 先日ゲムマにてシナリオ本を初めて出展したのですが、自分の作ったものが手に取って貰えるのってすごく嬉しいことだなと思いました。 今回は合同誌ということもあり、たくさんの方の協力もあっての作品だったので、売れた時の感動もひとしおでした。 非常に充実した経験だったと思います。 そんなわけで興奮冷めやらぬ私は次回作の制作に着手しました。鉄は熱いうちに打て!
| 肴 | |
2020/11/16 15:24 [web全体で公開] |
😶 剣聖の腕【初回】(sw2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー! 今回も早めの日記、えらいぞ肴さん。飴ちゃんをあげよう。 というわけ(?)で久しぶりに通常募集枠での参加! 定員超えないかなー、超えた時抽選取れるかなーとドキドキしつつ、運良く定員超えずに申請者全員でセッションできましたー。 そんな今卓に連れて行ったのはこれまた久々の出番のメーチェちゃん。メイン技能スカウト、次に高いのがアルケミセージとかいうやんちゃものビルド。攻撃手段? 前回成長で上げたプリのフォースしかありませんがなにか? でもこの子、先制まもちきが少ないPTにしれっと混ぜると意外とバランスがいいんだこれが。それなりに耐久もあるので、射線を遮る中衛にもなれるしネ。 設定的にも戦闘の才能なくてアイテムを駆使して戦うタイプ、賦術以外にも悩ましサインとか多少使える程度のプリでFP&FR撒いたりブリンク剥がしに案山子投げたり小賢しく! 多めの出費はスカセー+幸運の首飾りの剥ぎ取りボーナス+3で頑張るんだヨォ!!(実際割と頑張った) いやはや、あんまり慣れないけど他のビルドとは一味違った動き方でおもしろい子です。文字通りお金が大事なので、罠対策に投げた結果発動した罠に穴開けられた(他人の)1Gに「1ガメルー!?」って投げた本人より悲痛なリアクション取っていくのたのちぃ……たのちぃ……。 まぁ閑話休題(それはともかく)。 次はシナリオの話! は、出てくるエネミーも含めてシナリオ根幹に関わるタイプなので強めにお口チャック。初回の名の通り今後も回すらしいシナリオなので、今回喋れることはあんまりないぞ! とりあえずみんなちょくちょく探索でクリったり、みんな危険感知強すぎて不意打ちさんが息してなかったり、見事に引っ掛けられたり引っ掛からなかったりでわちゃわちゃ楽しかったっす! (言語的に)読めもしない本を勘だけですっぱ抜く強いムーブできたのでメーチェは満足満足デス。 代わりにお仲間の話をちらっと。 やっぱり庇うさんがいると安定するなーとか、範囲組で前線一掃するの楽しすぎかな! とか、結果逆に相手後衛まで届かなくて折角前衛飛ばしたのに進めないぐわーってなったのは上級以上でよくある悲しみのムーブ(シーン神官だったので実は暗視付与できたの忘れてたのはナイショです。HAHAHAスミマセン(土下座))、ドルイドやっぱりできること色々あるなー、とか! ちょっとした戦略ミスも含めて、野良特有の臨時PT感が楽しいなと思う今日この頃。あと上級も楽しむ余裕出てきたので今後も自卓でも練習していきますよぉ〜! まぁそんな感じで感想ここまで! 同卓してくれた皆々様、日記読んでくれたみなさんもありがとうございましたー!
| 夏風 | |
2020/11/15 02:36 [web全体で公開] |
😶 電子書籍版 ソードワールド2.5のⅠをAmazonで購入して、 まだほとんど読んでいないのですが、 電子書籍のルールブックってどうなんだろうと思い、 深く考えずにⅠ,Ⅱ,Ⅲのセットを買ってしまいました。 割引あったしね。 プレイしてないルールブックがどんどん増えていく。
| ハリィ | |
2020/11/14 19:47 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】『チカトロへの挑戦!』『遅れてきた”答え”』のGM楽しかったです♪ チカトロ(11月の上旬)と、初出しのシナリオ(昨夜?)と。 11月もGM2回出来まして。 忙しい中でも、セッションしたらやっぱり楽しい。 PC達やPL達のやり取りを見ながら笑ったり、次にNPCが話すセリフを考えたり。 新しいサプリで、初めて使うモンスターにワクワクしたり。 TR全て表示するチカトロ(11月の上旬)と、初出しのシナリオ(昨夜?)と。 11月もGM2回出来まして。 忙しい中でも、セッションしたらやっぱり楽しい。 PC達やPL達のやり取りを見ながら笑ったり、次にNPCが話すセリフを考えたり。 新しいサプリで、初めて使うモンスターにワクワクしたり。 TRPGって1人で遊べるゲームじゃありませんもんね、無事に開催できてよかったです。 新しいモンスターどれも好きなのですが、やっぱりドルイドの魔法と、デーモンルーラーの魔法(漢字に馴染みがなくて覚えられない)は未だ躊躇しちゃいますけどねw 先に昨日のセッションを振り返って見ると。 『遅れてきた”答え”』 割とPC達には選択肢が少な目で、ベタなラブスストーリーを展開しつつ戦闘メインのシナリオになってて。 PC(PL?)さんたちが、NPCの切なくて悲しい記憶に茶々を入れつつ、魔神たちをカッコよくぶった切るシナリオだったんだな〜とエンディングを回しながら気がついたのでした。 ひねくれずに、かっこいい事をシンプルに言えるPLさんって、すっごくPCの印象が強くなるので助かります。 レベル帯、色々変えて発表できそうなんですよね。 戦闘は3回もあるし、アイテムの補充も出来るし。 あと1〜2回はセッションしてみようと思います。 さて、チカトロですが。 前々回?参加PCの1人がB4Fのボスまで倒していたんですよね。 エレベーターでB4Fからスタートできたのですが。 今回は初参加者やメンバーの冒険者レベルから、B2Fのスタートになりました。 ボス戦は久々に、緊張感のある戦闘で。 (サイコロの運も悪くてボスの情報があんまり出せなかった) 癒し手も多かったのでなんとかなりましたが、やっぱり5人パーティの方が戦闘中の選択肢が増えますね。 人数が1人増えるだけで、処理が追いつかなかったりするのですが。 勘は取り戻せそうなので、また次回からは5人パーティに戻そうと思います。 ・・・。 日記書いてると、セッションまたしたくなりますねwww でも聞いてください。 20日、やっとライダー技能で遊べるんですw サンプルPCと同じ技能にして、騎芸は探索指令を覚えさせました。 戦闘以外ではセージや、スカウトのサブで動けると良いけど。 なので、ドルイドやデーモンルーラーはまだきっと先です!! 次は、ミスリルアックスを持ったドワーフをやりたいからですw さらにリルドラケンの神官戦士も、鎧に魔法の強化をしたい!! なぎ払いたい!! 28連続回転のクリティカルで乾杯したい!!(←絶対セッション中に我慢できなくて飲むと思う) はあ、はあ・・・(息切れ) と、取り乱しました・・・ で・・・ではでは、皆さん。良い週末を♪ 〜戦績〜 グリフォンライダーのレフィン(8LV、2回目の参加) 神官戦士のダルム(7LV、初参加) マギテックシューターのクァマリ(8LV、初参加) アルケミストのリッカ(7LV、初参加) B2Fからスタート。 B3Fへ、28時間で到達。 36時間で帰還。 倒した魔物(部位含):4体 持ちかえった財宝:19600ガメルG イベント数:8 クリアしたミッション:2 経験点:1730点
| 明地 | |
2020/11/10 01:03 [web全体で公開] |
😶 フタリソウサやってます このところ、お誘いいただいてフタリソウサ2話分くらい遊ばせてもらっていて、今第2話の真ん中くらいなんですけれども。 なんで第1話の被害者が幽霊としてレギュラー化してるんですかねえ……?(困惑) いや、濃い味付けのNPCがレギュラー化しちゃうっていうのはよくありますけれ全て表示するこのところ、お誘いいただいてフタリソウサ2話分くらい遊ばせてもらっていて、今第2話の真ん中くらいなんですけれども。 なんで第1話の被害者が幽霊としてレギュラー化してるんですかねえ……?(困惑) いや、濃い味付けのNPCがレギュラー化しちゃうっていうのはよくありますけれども。推理もので霊媒要素アリかよ!?とびっくりしました。とても愉快な方でボケに突っ込みに地の文にと大活躍してくださっています。たのしい。というか普通に順応しているPC達の方がよっぽど怖い。そういう世界なのかなぁ…。 他のNPCも軒並み濃いめの味付けでめっちゃたのしいです。今回は敗北を検知すると爆発する妹がいらっしゃったので爆破してきました(確信犯)。次回以降も「すごいや!次はどんな変j…おもしろいキャラが出てくるんだろう?」とドラゴンボール読者みたいな期待を抱いています。 完結したら改めてPC達の関係まで含めて語りたいですね…。 ところでフタリソウサのシナリオを考案しています。 私の趣味でめっちゃシリアスに重い感じのシナリオになりそうです。 あとで細部を詰められるように草案をメモしておきます。 人工名探偵ときいて、衝動的に思い浮かんだネタです。 *『Artificial Intelligence』 #1『Lost Children』 ・PC達のもとにいわゆる”ガチ”の依頼が舞い込んでくる。 知り合いのご子息が行方不明になったというのだ。 それは十数年前に発生した『未成年者失踪事件』を彷彿とさせる手口だった。 ・かつての事件に因縁のあるPC達は、警察の助力を得ながら事件の捜査にあたるのであった。 あるいは、最初からそうなるように仕組まれていたのかもしれない。 #2『Second Children』 ・先の事件を解決したPC達に一本の電話がくる。 「ハロー、あなたと同郷の者です」 聞けば、近々大事件が起こるから調査してほしいという。 ・”二人目の人工名探偵”と名乗る彼/彼女の思惑、 そして(ネタバレのため割愛)。 #3『Detected Children』 ・(根幹のネタバレなので割愛) *ハンドアウト 〇探偵 ・クラスは任意ですが、背景は「人工名探偵」となります。 任意で他の背景も選択してもかまいませんが、あくまでもあなたのオリジンは「人工名探偵」です。 ・あなたは一時期、『未成年者失踪事件』に巻き込まれたのか、1年間ほど行方不明になっていました。 そしてその間の記憶を失っています。発見されたあなたは、自分でも知らぬ間に探偵としての能力を身につけていました。 望むのであれば、記憶喪失や記憶能力について更なる設定を付属してもかまいません。 〇助手 ・あなたは過去に『未成年者失踪事件』によって親しい人(兄弟姉妹・親友・子供など)を失っています。 大半が発見された現在になっても、その人はあなたの前に姿を見せません。 *用語 〇『未成年者失踪事件』 ・十数年ほど前に発生した、0歳~18歳の子供が大量に失踪した事件。 失踪者はのべ10人。 ・現在に至るまでに8人が発見されているが、全員に「記憶障害」「特異な能力・知識」「異常な癖」、 6人に「精神疾患(特に統合失調症・解離性同一性障害など)」「人格の変化」「言語能力の喪失」などが見られた。 社会生活への影響から、発見された旨はほとんど公表されず、公安警察の手によってひっそりと家族のもとに返される。 ・失踪者の発見状況は、「瀬戸内海を漂っていた→海岸に漂着」「別人として社会生活を送っている」など。 発見状況はいずれも瀬戸内海沿岸部。 失踪者の遺体は今のところ1例も発見されていない。未発見の失踪者は2名。 ・特徴は後で考えます。
| ひホ | |
2020/11/09 20:19 [web全体で公開] |
🤔 SW2.5のキャラ作成 ソード・ワールド2.5ルールブックⅠを手に入れ、とりあえずサンプルキャラベースで作成。 第一部プレイヤーキャラクター読了。 第二部はルール部分なので理解が大変そうだけど読み進めていこうと思う。
| アーリング | |
2020/11/07 12:38 [web全体で公開] |
😆 SW2.5の初心者セッション、立てました! SW2.5どころか、TRPG自体が初めてという方でも大歓迎な自作シナリオ「倒せ!チュートリアル山賊団」。 キャラ作成や判定の方法なんかも練習しちゃおう!という卓ですが、最後にやったのが2019年11月23日。おおう、1年ほどやってなかったのか俺! ということで久しぶりに立てました。お時間や全て表示する SW2.5どころか、TRPG自体が初めてという方でも大歓迎な自作シナリオ「倒せ!チュートリアル山賊団」。 キャラ作成や判定の方法なんかも練習しちゃおう!という卓ですが、最後にやったのが2019年11月23日。おおう、1年ほどやってなかったのか俺! ということで久しぶりに立てました。お時間や興味がありましたら是非是非どうぞ。見学もできますですよ~。 【SW2.5】倒せ!チュートリアル山賊団 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160470239441aring そしていつもの卓感想日記も、どーん♪ ★10/16(金)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:2=Stardurst Memorys 第4回(GM:カミカゲさん) ホントは間に他のPCの個別シーンがあったけど、GMと当該PLさんのみのセッションだったので、俺が参加した回、ということで第4回と書かせていただいております。後々もっかいこういう回があったので、GMのカミカゲさんは俺たちPLのほぼ1.5倍の日程をこなしていることに。マジ日程調整お疲れ様です・・・!! さて、今回はPC達が何をすればいいのか確証がないため、予測を重ねた結果、ひとまず攫われたクラスメイトを探すということに。 そのためにPC5人が3手に分かれての情報収集をしたわけですが、断片的な手掛かりはつかめたものの……敵の目的も分からなければ、姿も現さない。ううむ、どうしたものか。 むしろ、前回学校に侵入したことで「こらー!」と釘を刺されたりもしましたが……ふへへ。こちとら記憶喪失な未来人なもんで。スイマセーーン(てへぺろ)。 そんなこんなでネットに拡散した情報をもとに(GMからの助け舟ともいう)、NPCの手掛かりを求めて病院へ。 いやあ、病院のセキュリティって厳しいね!こっそりと潜入も難しいし、PCが目立つってことで色々と動きにくい―――――! PCの数人が入院しているNPCとの面会に成功し、ふしぎな予知のビジョンを見る。けど、これは手掛かりになる、のかなあ・・・? 今回は主に相談と予想と作戦会議でほぼセッション時間を使い、具体的な行動は次回に持ち越し! うおぉぉぉ・・・・もう全部滅ぼしてやろうか・・・・(悪役の発想)。いかんいかん、俺は正義のクエスター(PC)だ、うん。 まあ、こうやってじっくり相談できるのもキャンペーンセッションの強み!これはこれで楽しいからヨシ! GMのカミカゲさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーー!次回もよろしくお願いしまーす。
2021/01/31 14:47
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