ぬむぅさんがいいね!した日記/コメント page.2

ぬむぅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アズマ
アズマ日記

2021/04/20 18:54

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😊 (63)🍖焼き肉の絆🍖とある幸せな家族の話
今回はせがわさんの「とある幸せな家族の話」に参加させていただきました。
今回はイラストと黒歴史ポエムを製造するお姉ちゃんで行きました。家族は母は強く、父は体重が増減し、妹は鳥と心を通わせるそんな家族でした。

親の馴れ初めは焼き肉らしく、セッション最初のRPも焼き肉屋から、最後の集合写真も焼き全て表示する今回はせがわさんの「とある幸せな家族の話」に参加させていただきました。
今回はイラストと黒歴史ポエムを製造するお姉ちゃんで行きました。家族は母は強く、父は体重が増減し、妹は鳥と心を通わせるそんな家族でした。

親の馴れ初めは焼き肉らしく、セッション最初のRPも焼き肉屋から、最後の集合写真も焼き肉屋という焼き肉大好き家族。
そのせいか父は体重は81kgと重めの体重でしたが、リングフィットやるだけで2㎏減り、娘が目を離した隙に3kg減り、バーベキューで2㎏増えるという体重を操作できるそんな父でした。

母は家事、料理が出来て夫の服のコーデもしっかりやって福引で最高黒毛和牛を当ててくる良妻賢母、父や子供たちを第一に思ってくれている事が分かる母でした。凄く良かった。ただなんだかお姉ちゃんに厳しい気がするのはなんでだろうか。

妹はしっかり者で動物が大好きな妹、一番探索し重要な情報を持ってきてくれるしっかり者で傷ついた鳥を介抱する優しい子でした。介抱した鳥が家に住み着いて家族になり名前もカルビと決まったのですが、シナリオ終了後の雑談で姉が鳥(カルビ)に肉を上げたせいなのか鳥(カルビ)が猛禽類かそれ以上の存在になってしまった。

姉(私)は何というかシナリオ中はそこまでな活躍だったが、シナリオ終了後の雑談で可哀そうな娘になってしまった…。この可哀そうな設定は忘れてしまおう…。

焼き肉の絆で出来る以上の絆を持った良い家族でした。また何か機会があればこの家族でセッションやりたいなと思っております。
本当に良いシナリオでした。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
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たぬき
たぬき日記

2021/04/18 14:43

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😊 TRPG、リプレイ動画(パイロット版)
先日紹介したリプレイ動画【魔道列車で行こう!】第1話のブラッシュアップ版を公開します。
オンセンメンバー限定公開です。



●編集内容
サムネイル追加。
画面レイアウト変更調整。
一部セリフ編集。

特にご指摘が無ければこの内容で一般公開します。
建設的ご意見をいただければ幸いです。
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ハリィ
ハリィ日記

2021/04/18 14:20

[web全体で公開]
😆 【sw2.5・GM】『私は勇者でなくていい』終了。
数ヶ月ぶりのセッションで、GMでした。
リハビリも兼ねて、いろいろ判定できる初期作成時のPC向けのシナリオ。

依頼もきっちりこなして、ボーナス報酬もしっかり受け取って、全員それぞれ見せ場があって中々な大団円でした。
楽しかったです♪

PLの皆さんが本当に協力的で。
経験者もいらっし全て表示する数ヶ月ぶりのセッションで、GMでした。
リハビリも兼ねて、いろいろ判定できる初期作成時のPC向けのシナリオ。

依頼もきっちりこなして、ボーナス報酬もしっかり受け取って、全員それぞれ見せ場があって中々な大団円でした。
楽しかったです♪

PLの皆さんが本当に協力的で。
経験者もいらっしゃって、進行に協力的でありがたかったです。
ありがとうございました♪

成長したPCは次はどんな依頼を受けるんだろう?
また違うGMさんでも良いので、活躍できるといいな〜あ、冷蔵庫にビール余ってた飲んじゃえって途中から何の話かわからなくなりましたが、またセッション企画しようと思います。

通販で売れたので、今からお店に行って梱包して発送です。
結局仕事ですが、温かくなったし出かける時に可愛い服、早く着たいですよね。
早めに届けたいので、ビールで足が動かなくなる前に行ってきますwww

皆さんも良い週末を♪
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鈍足草亀
鈍足草亀日記

2021/03/29 14:55

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😶 お絵描きの呼吸
一ノ型、模写

ニノ型、ペン入れ

(炭´・ω・)

*流行りに乗っかりました、可愛い女の子はまだ描けない…


      ペチペチ
考えが遅い(面´・ω・)ノシ(・ω・`炭)いたーい
いいね! 21
葉賀奈
葉賀奈日記

2021/03/19 19:58

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😶 銀剣のステラナイツ購入
昨日、銀剣のステラナイツの公式ルルブを購入しました。
シノビガミコミュニティ内で、自分の勘違いをドヤ顔で語ってしまったことを恥じつつも、
セッションをやってみたいなと思っています。
ただ、オンセンコミュニティでは、ステラナイツは1コミュしか存在せず、それも少し過疎気味の様子。
また、オンセン全て表示する昨日、銀剣のステラナイツの公式ルルブを購入しました。
シノビガミコミュニティ内で、自分の勘違いをドヤ顔で語ってしまったことを恥じつつも、
セッションをやってみたいなと思っています。
ただ、オンセンコミュニティでは、ステラナイツは1コミュしか存在せず、それも少し過疎気味の様子。
また、オンセン内のセッション募集もほぼボイセであり、テキセ民としてはなかなか厳しいところ。
既存のステラナイツコミュニティに入るよりも、
テキセステラナイツコミュニティを建てる方が定石と考えております。
できれば私よりもステラナイツに詳しい人が建て主になってもらうのがいいのですが、
世には言い出しっぺの法則がありますからね…。
まずはルルブを読んで、ルールの間違えを改善しないと。
いいね! 10
しおんぬ
しおんぬ日記

2021/03/06 02:30

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😊 春ゲムマ!
最近とあるうちよそがくっついてまた情緒が乱れがちです。
それはさておき。
今年も開催は厳しいのではないかなと心配しておりましたが、大阪でも東京でも今のところ会場頒布あるようですね!
運営様もたくさん悩んでのご判断だと思います。
ひとまず今度こそ会場へ向かいたいので、体調管理と新刊準備を頑張ら全て表示する最近とあるうちよそがくっついてまた情緒が乱れがちです。
それはさておき。
今年も開催は厳しいのではないかなと心配しておりましたが、大阪でも東京でも今のところ会場頒布あるようですね!
運営様もたくさん悩んでのご判断だと思います。
ひとまず今度こそ会場へ向かいたいので、体調管理と新刊準備を頑張らねばなという感じです!
ギリギリまで状況は読めませんが……

なんとか初稿が形になってきたのでホッとしています。
あとは修正かけて入稿に備えて、DL用のコンバートをして……余裕あればアンデュの無配折本とか作ってみたいなぁと思ったり。
原稿作業は大変なのですが、本の完成形が見えてくるとやっぱり楽しくなってきますね!
ほぼ自分が楽しくてやっているので、モチベーションは大事。

このイベント参加が終わったら、暫くシナリオの執筆ペースは落とそうかなとも思っています。
多少頑張り過ぎたかなと反省したりもしたので。
趣味は楽しくできるのが1番ですものね。
いいね! 30
瑠璃鴉
瑠璃鴉日記

2021/03/05 01:14

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😶 【オリシ】夢一滴
どうも皆様こんばんわ、瑠璃鴉と申します。
今回の日記では、私のオリシである夢一滴のテストプレイを終えての感想を書いていきたいと思います。
夢一滴についてですが、こちらは必要時間が1~2時間と非常に短いタイマンシナリオとなっています。
テーマとしては、『雫の意味』と『刹那』となっていまして、短く全て表示するどうも皆様こんばんわ、瑠璃鴉と申します。
今回の日記では、私のオリシである夢一滴のテストプレイを終えての感想を書いていきたいと思います。
夢一滴についてですが、こちらは必要時間が1~2時間と非常に短いタイマンシナリオとなっています。
テーマとしては、『雫の意味』と『刹那』となっていまして、短く簡潔で感動出来るモノを目指して頑張って作りました。製作期間が二日~三日と短期間で出来上がった割には中々に好評で、私は大満足しています。
pixivに一ヶ月ほど無料頒布を考えていますので、興味のある方は是非ともそちらの方をご覧ください。一ヶ月の無料版の公開が終了しますと、BOOTHの方で300円ほどで発売する予定です。
さて、ちょっとした宣伝と、テストプレイをやりましたよ、という報告の為に日記を認めましたが、こうして記録に残すというのは良いものですね。これを習慣づけていくよう頑張ります。
それでは、また。
テストプレイに参加してくださった、まかじぇ様、二色様、ライム様、誠に有難うございました。
いいね! 14
わっか
わっか日記

2021/03/04 22:00

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😶 ココフォリアのアップデートで待望の…!
今更な話ですが、少し前にココフォリアのアップデートが来て、ダイスボットが更新され、待望の繰り返しロール(複数回振り)が実装されたみたいですね!


BCDiceコマンドガイド
https://docs.bcdice.org/

繰り返しコマンド
x[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド]全て表示する今更な話ですが、少し前にココフォリアのアップデートが来て、ダイスボットが更新され、待望の繰り返しロール(複数回振り)が実装されたみたいですね!


BCDiceコマンドガイド
https://docs.bcdice.org/

繰り返しコマンド
x[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド]
rep[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド]
repeat[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド]

(例)2D6+2を3回繰り返す場合にはx3 2D6+2と入力します。

[DiceBot]> x3 2D6+2
#1
(2D6+2) > 2[1,1]+2 > 4
#2
(2D6+2) > 6[1,5]+2 > 8
#3
(2D6+2) > 10[4,6]+2 > 12


SW2.5や2.0だと魔法拡大や複数攻撃などで複数回振りの機会が多かったので、これは嬉しい限り。

…ってこの話題ほんと今更だったり?
いいね! 40
柿の種
柿の種日記

2021/03/02 22:23

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😆 SW2.5 セッション日記 ようこそCookin’ ラビリンス!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間冒険者補いいぞ~
運が良ければいい感じにステータスが乗って、自分こんなビルドやりたいんだ~みたいなやつがなくても初期ステで大体のPCの方向性が決まるからね
私が何が言いたいかというと全部の能力がそこそこ高いと方向性が見えないって話()

今回の卓日記のセッション用につくったPC(気に入って立ち絵依頼しちゃったやつ)初めて冒険者で作ったんだけど大体の能力がB3迫る能力値で結構困ったんですよね
まぁPTのメンツである程度希望が集まった段階で前衛が足りなかったからいい感じに落とし込んだのですがどういう方向性で能力伸ばそうかなって悩んでるところがある
万能型って活躍できる場面は多いけどから安定力あるけど特化してないからここぞというときにパワー不足が否めないんですよね・・・・

閑話休題

さてさて今回は1/28旅がらすGM『ようこそCookin’ ラビリンス!』 に参加してまいりました

早速参加PL/PCおば

ななせさん/ブルーム(ソーサラー)
スカイラブさん/ラファート(神官フェンサー)
リアさん/ユーリ(神官シューター)
霧咲さん/ロイド(メインアルケミスト)
私/フィー(魔力撃必殺フェンサー)

うん、この紹介は仕方ないと思うの、だって初期レギュに近ければ近いほどビルドって呼べるほど決まった型って少ないからね
ちなみに型というかその子の型を書くとき、私的には戦闘特技とメイン技能がら私が思う型の名前を付けるようにしております

閑話休題(2回目)

導入は若手ギルマス・アレンと買い出しをしにみんなで市場に繰り出していた時だ
町のど真ん中に奈落の魔域が発生した()

まさかいきなり魔域が発生するとは・・・・さすがGMのための舞台装置というだけはあるぜぇ

てなわけで我々は魔域に突入することを決めた

で突入するとまず最初に見えたのはコック帽をかぶったナズラックが走り去っていく姿()

そしてこの先にあったのはなんと、巨大な料理装置だった()
なんかね、敵が強いから弱体化させようぜ→あからさまにやるとばれちゃうよ→料理でごまかすぜ
っていう流れらしい

そしてこのセッション、どれだけGMをRPで口説き落とせるかが勝負手だった

人間カタパルトジャンプをしたり
野菜シュートしたり
SASUKEしたり
灰汁取したり(やっと料理らしいことを)

そして最後には料理長(ナズラック)との戦闘、敵はレベル5、こっちはAL2、5なかなか手ごわい敵だが、途中RPを頑張ったご褒美としてバフをもらい、相手を端から削っていきアレンの救出とアビスコアの破壊に成功しました

いやはや、こういう自由ってあるんだなって感心しました
文字通りGMの舞台装置を果たす奈落の魔域、今後のために参考にしていこう(まだ手付かず)
いいね! 19
肴
日記

2021/03/02 16:28

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😶 悩ましい(とりあえず畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『強制するほどのことではないし、むしろ変に固執・執着してしまうと逆によろしくないのは確かなのだけれど、それでもやっぱりあった方がいいもの』

を、どうやって広めていけばいいのかが悩ましい。


まぁ遠回しに言わずに具体的に言うと日記、それも特に卓の感想日記の話なのだけども。

たまーにそういう日記があるように、卓日記って
・卓を楽しめたというわかりやすいアピールであり
・GMが自分のマスタリングのどこが良かったのかを知るフィードバックであり
・GMがもう一回やろうかなと思えるモチベーションのひとつであり
・PLがGMに渡せる形ある感謝のひとつであり
・PLにとっても参加した卓の思い出を残す手段であり
etc.etc…

ってまぁ結構いいことずくめの行為だと思うのだけど。
残念ながらあんまり卓日記書く人って多くない印象なのよね。

オンセンでは毎日のように卓が立ってて、毎日何人ものPLさんが生まれているのは確かではあるものの、それに比べると卓日記は少なめ。まぁ書くペースもあるので実際のところじわじわ増えたりはするのだろうけど、体感的には2割程度かしら。

この2割を「多い(ないし少なくはない)」と捉えるか「少ない」と捉えるかはまた人によるとして、でも個人的には少ない気がするわけで。できるなら5割とは言わないまでも、4割くらいには増えないかなーと思ったりするわけで。

とはいえ始めに言ったように強制するものでは断じてなくて。言ってしまえばTRPGは遊びで趣味で、つまりは別にやりたくなければやらなくていいものなわけで。
だから義務にしちゃうのはよろしくない。そういう圧はかけるのもかけられるのも疲れちゃうから。

だからまぁ、悩ましい。
卓立てる時に「日記書いてくれる人を優先的に承認しまーす」って言っちゃうのは簡単だけど、そういうこっちゃないとも思う。それで増えるのもなんか、モノで釣ってるというか些かイヤラシイというかですし。
まぁ最近似たようなことで「この間GMやってくれた人はお礼も兼ねて優先承認」は始めてみたけど。それはともかく。

さてはて、さてはて。
悩ましいね! なんかいい方法がないものか、それとも他人の行動を操るなんて土台無理な話だとスッパリ諦めちゃうべきか!

とか言いつつ。そもそもあたしだって卓日記は基本野良PL時だけに絞ってるわけだし、あんまり気にしないようにするのが吉な気がしなくもなくもないかしらー。
いいね! 29
肴
日記

2021/02/25 22:53

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😶 卓日記(sw2.5)×2!!(長文畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、野良卓PL参加してきたので卓日記のターンです! 今回は2卓分同時にお届けしていきますよー。
あとちょっと書き方を変えてみるの巻。


○2/22『死者の軍勢』/GM:シリュウさん

というわけで1卓目〜……ってこの日猫の日じゃん(いまさら)。連れてったのはうさぎさん(※リカント)ですけどね!!

こちらは週末のGM卓用のデータをいじいじしつつオンセンを眺めてた時に立った超突発の戦闘卓。なんと開始まで1時間半!
新規で作るのは(立ち絵とか)大変かなーと思いながらも普段からお世話になってる名GMさん卓、とりあえずレギュを覗いてみれば……なんとちょうどいい子が手持ちにいるじゃあないか。『じゃあやるっきゃねぇっ」と参加申請に手を伸ばし、その後10分も経たずに埋まり切るの(なんならオーバーして人数増えた)のやっぱ大人気っすね!!
お友達の卓が人気なのはちょっと嬉しいもんである。嬉しくない?

まぁ閑話休題(それはともかく)。

今回連れて行ったのは前述の通り兎リカントの蹴りップラー、クロニエさん!
そんでもって卓感想ダイジェスト〜。

・恐ろしく早い導入「依頼受けて現地来ました」
・ライトニング全巻き込まれの悲劇。そして回る事故
・初めて見た戦闘中の「姿なき職人」。なるほど召喚ビルドは主動作使わない
・誰ももっていない〈受益者のシンボル〉。\忘れてた/
・乱戦ルールはいまだに把握し切れない。でももう流石にこれで全部でしょ!(慢心
・2〜3連続で命中クリを引く名馬「馬A」
・の攻撃をクリで回避するハイレベルな攻防
・が、直後の反撃キックが命中(1,1)(1,2)
・しかし当たるボス。いや指輪使ったけど
・敵の鷹の目はほんと厄介。しかも遠い……!
・「ランダム攻撃対象集中すれば!」→庇う&直タンク狙いで「集中はした」「違うそうじゃない」
・TDでセービングマント→「いいの引いたじゃーん!」→「欲しい人〜」→「「「あ、あとで野伏のやつ買うので別にいいです」」」。うん、まぁ……マントってそうよね……w

んん、思いつくまま書き出すだけでも結構いっぱい書けたね。

そんな感じで今回も楽しませていただきましたっ!
同卓してくれたGM・PLの皆様、ありがとうございましたー!


○2/24『竜に怒る竜』/GM:くまくじらさん

さぁ既に日記が長々しいけど2卓目いってみよー。ちなみに日付は最終日日程を基準にする派ですよボクは。

こちらは卓日程がズレたので暇してたところを、その卓仲間が代わりに立ててくださった卓! ありがたやー。
お誘い卓なので好きなPC、つまり立ち絵依頼しちゃう程度にお気に入りのエルフシューターなクレアさんを持ち込んでいざ出陣である。
というわけで(3日分なので長い)ダイジェストスタート〜。

・終わらない導入。無限に続きそうなギルドでのRP劇たのしい(無口キャラだけど)
・あついトマト推し。あと芋
・依頼後のお料理を妖精に頼んでいざ出発
・ヴァルグのこと犬って呼ぶのやめなよ! タイガーは猫じゃないんだぞ
・夕食時に襲いくる動物(お肉)。蛇は強敵でしたね……
・というか悉く後衛に突っ込んでくるタイプのエネミー群。射手の体術とれるのはいつだ……!(そも取るのか?
・しかしガチタンクガーディアンがいる安心感。ダメージは0じゃ(無慈悲)
・悲報。こっちも火力不足(ででーん)
・始まるまごう事なき泥試合。戦況が……進まない……!
・蛇マジうるさくて笑う。最期まで仕事していくぅ
・( ˘ω˘)スヤァ担当神官と寝ぼけて捕獲される兎
・見張りしつつのトランプ遊び。クレアさんは多分駆け引きが苦手
・起きたら開墾されてる森。ドウシテ
・現在地ちゃんカワイイヤッター!!
・開幕吹き飛ぶアサシンA。突っ込んで全部止められたB。あと逃げたけど再登場のボス戦で上司の攻撃に巻き込まれて死んだC。哀れな……
・妖精かわいい。リルドラメアもかわいい
・唐突に現れるマッチョメン。やはり筋肉はインパクトに残る
・その場で怪我を治すと出られなくなるドラゴネットェ
・髪留め外すムーブいいよね……
・始まるボス戦。例によってリソース食い潰す泥試合開幕
・妖怪イチタリナイさんちっすちっす。お帰りはあちらです
・呼ばれて飛び出てマッチョケン。お前もかクーシー
・上級戦闘の回避盾は単騎で敵止めてる時が一番輝くよね!
・絶妙にクリティカルを避けるブレードスカートwith自傷カース。完璧な出目コントロールです
・調子悪いkillヒアー様。いつもの殺意はどこですか?
・労働環境ブラックな召喚妖精s。疲れたよね……ごめんね……(行使(1,2)連発)
・ピンゾロ以外で成功はピンゾロのフラグ。というかうちの女神さまは出目関係ないピンチェックのときこそやらかしてくる印象あるんですけど。頼られないと拗ねる系なの?
・でもクレアさんは基準値盛りまくる系ビルドなので我慢してください。仲良くしようよ
・なにはともあれ無事帰宅! なお妖精さんに頼んでた料理は要素が混ざってたw

んむ、やはり3日もあるとRPも多いから長くなったね! 全部読んだ猛者には拍手を贈りたい(パチパチパチパチ

まぁそんな感じでこっちも以上〜。もちろん総評は「楽しかった」です!
同卓してくれたGM・PLの皆様、ありがとうございましたっ。


ではではここらで日記としてもおしまいにしようかしら。書き方変えてみたダイジェスト箇条書きver、この間某方の日記で見た形式ぱくrげふん、参考にしましたけどこれは書きやすいにゃあ……。今後も使ってこっと。

さてはてそれでは〆の挨拶。
ここまで読んでくださった方々も、ありがとうございました〜!
いいね! 24
トクメー
トクメー日記

2021/02/24 00:12

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😶 スカノのCPを回したい・・・!
歯車の塔の探空士というシステムは世界観の規模的に、シナリオ傾向としては比較的CP適正の高いシステムだと思われます。
とはいえ、同人版の時代はCPが長期化し、PCが成長する程に戦闘に緊張感が無くなりグダグダになるルール上の粗を持っていたので、おいそれとは出来なかったのですが・・・。
冒企版になった全て表示する歯車の塔の探空士というシステムは世界観の規模的に、シナリオ傾向としては比較的CP適正の高いシステムだと思われます。
とはいえ、同人版の時代はCPが長期化し、PCが成長する程に戦闘に緊張感が無くなりグダグダになるルール上の粗を持っていたので、おいそれとは出来なかったのですが・・・。
冒企版になったことでルールが全面的に見直され、安心してCPが組める様に!

ということで、スカノのCPを回したい・・・凄く回したい・・・!

回す場合は同人版時代に回したCPを改変することになりそうです。
シナリオ概要としては、それぞれの理由で「空の果て」を目指すPC達が送る冒険譚になるかと思います。

とはいえ、まだまだPL数の裾野が狭い現状、CPを回すのは時期尚早でしょう。
暫くは布教のため単発セッションを回しながら、参加してくれそうなPLのあたりを付けることになりそうです。
いいね! 28
肴
日記

2021/02/20 03:18

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😶 さぁはじまりました
立ち絵依頼!(またやってんなこいつ)

今回は前回と同様、一度描いてもらった子の別ver立ち絵。当然以前もお世話になった絵師さんに突撃したところ知らない間に実績数も伸びておられ、進行中の依頼があったので予約という形での依頼開始。ようやくあたしの番が回ってきましたとも!
ちなみにあたしの前の人の全て表示する立ち絵依頼!(またやってんなこいつ)

今回は前回と同様、一度描いてもらった子の別ver立ち絵。当然以前もお世話になった絵師さんに突撃したところ知らない間に実績数も伸びておられ、進行中の依頼があったので予約という形での依頼開始。ようやくあたしの番が回ってきましたとも!
ちなみにあたしの前の人の依頼が終わった時点で予約が2件増えてたのは内緒。人気絵師さんですねこれは、先にメッセージ入れといてよかったー。

まぁさておき。
そんな気になる此度のキャラクターはこの子! ゆるCP使用の首切り必殺フェンサーのドワーフ、アルルちゃん!!
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=MFLtCK

記念すべき初依頼絵PCにして、先日ついに2周年を迎えたゆるCP担当キャラクター。1周年記念のプレゼントとして立ち絵依頼しようと決めた(依頼サイト探しから始めたので、実際に頼んだのは1周年過ぎた後だけど)ので、2周年で新しい依頼をするのは決まっていたことなのだよ。
3周年も新立ち絵頼むんだ……その頃にはLv15になれてるかしら?

そんでもって今回絵師さんに頼んだのは、ずばり戦闘イラスト! エフェクトも付けてもらう予定で、いまから仕上がりはもちろん、完成までの間に見せてもらえるラフの数々が楽しみですよぉ!


P.S.
それはそうと、最近知ってる人たちが立ち絵依頼に手を出しててこっそりほくほく顔の肴さんです。いいぞ……専用立ち絵はいいぞ……。みんな沼ればいいんだ……。

あ、そうそう。完成したキャラを使いたくなる気持ちはよぉぉぉっくわかるので、野良卓参加可能なPCなら、立ち絵付きキャラシと一緒に紹介してくれたらレベル帯にあったシナリオ用意しまっせ!
※なおどうしても思いつかなかったら戦闘卓になるけど、その時は許してネ
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TOGA
TOGA日記

2021/02/19 22:01

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😊 CoC7th 自作シナリオ<酩酊Sunday>BOOTH公開【今だけ無料】
クトゥルフの呼び声 第7版用のシナリオを公開しました! DLページはこちら↓
https://toga.booth.pm/items/2738025
公開記念キャンペーンとして、2021年2月末まで無料になっています。

SNS拡散にご協力いただけると幸いです。
いいね! 10
マスター
マスター日記

2021/02/19 21:59

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😶 卓を立てよう!
最近卓上で遊べなくてオンセの卓立てのモチベーションも下がり中のマスターです。orz

こんなこっちゃいかん!!
って事で卓の乱立祭り開催ッ!!

……ルールの再インストールがメンドクサかったので全部インセインだけどナー。

・姉(募集終了)
 朝、目が覚めるとお姉ちゃんがいた。って話全て表示する最近卓上で遊べなくてオンセの卓立てのモチベーションも下がり中のマスターです。orz

こんなこっちゃいかん!!
って事で卓の乱立祭り開催ッ!!

……ルールの再インストールがメンドクサかったので全部インセインだけどナー。

・姉(募集終了)
 朝、目が覚めるとお姉ちゃんがいた。って話。
 作者曰く「お姉ちゃんが欲しい人に楽しんでいただけるシナリオ」www
 募集期間が短かったっていう実情もあり、一人用のシナリオを。

・タクシードライバーvs幽霊
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161330251782master2000

 「消えたヒッチハイカー」って有名な都市伝説をモチーフとしたシナリオ。「消えたヒッチハイカー」でピンと来ない人も「タクシードライバーが幽霊のお客さんを乗せちゃう話」って言えば「ああっ!」ってなるハズ。
 片やタクシードライバー、片や全身ずぶ濡れの乗客(幽霊?)となり、深夜の車内の密室劇が繰り広げられます。
 お互いに存分に腹を探りあってくださいね、っていうシナリオ。

・宙のサーカス
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161356594657master2000

 夏の夜空に広がる天の川。年に一回、宇宙からサーカスがやってくる。
 僕たちはそれを探すことにした。
 その先にある運命に気づきもしないで。
 ……そんな感じの幻想怪奇譚となります。シナリオ的には難しいギミックはなく、PC3人+NPCでわいわい楽しむセッションです。

・寿命のわかる電話
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161356744425master2000

 「こんな話を知ってるか。とある公衆電話で**-****-****に電話をかけると、どこかへつながって自分の寿命がわかるんだってさ」
 こちらは短いながらもしっかりとした都市伝説ホラー。4人一丸となって、寿命のわかる電話に掛けちゃった軽率で哀れなNPCを助けて下さい。


 と言う訳で一挙4本立て!
 4本四様の多彩な雰囲気のシナリオ群となっております。
 人数も1、2、3,4人とだんだん募集人数が増えていく仕様。
 そして全部のシナリオがGM初回し! いやあ、なんか色々詰め込んだ感。

 インセイン成分の足りてないそこの貴方! 是非是非御参加、お待ちしております!!

 俺、この卓が全部成立したら、次は4、3、2,1人と全部別システムで募集人数がどんどん減ってく卓を立てるんだぁ……。
いいね! 15
木魚
木魚日記

2021/02/15 20:35

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😶 このテンションの空回りが収まらない…
今晩の突発卓は案の定 流れました。
とりあえず、明日開催で再度立ててみるテスト。

2/16 21:00~ 挑め!魔剣の迷宮【3,4Lv】
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161338147382woodblock
いいね! 18
しおんぬ
しおんぬ日記

2021/02/14 12:39

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😍 バディシナリオ初回しを終えて
オリシで書いていたスパイものバディシナリオの初回テストプレイが昨夜終わりました!
とても楽しいセッションになり満足感がすごい。
とはいえ、作者だから回せるというレベルだしまだ詰めが甘いので、これから仕上げていきます。

個人的にスパイアクション映画が好きだったのと、探索者でスパイものってない全て表示するオリシで書いていたスパイものバディシナリオの初回テストプレイが昨夜終わりました!
とても楽しいセッションになり満足感がすごい。
とはいえ、作者だから回せるというレベルだしまだ詰めが甘いので、これから仕上げていきます。

個人的にスパイアクション映画が好きだったのと、探索者でスパイものってないよなぁという気持ち
それからバディシナリオを書いてみたかったので今回作ってみました。
色んな方に「スパイものならどんなことやってみたい?」と聞き込みをして
なるべく盛り込んでみた結果、割とボリューム感のある形になりました。
完全テキセで13~14時間くらいだったかな?

オリジナルでスパイ組織の設定を組んでみたのですが、予想以上に好評だったのと
他の方が描くスパイシナリオも見てみたいなぁという気持ちになり
フリー素材として公開するか悩み中です。
少なくとも今度の新刊には掲載予定。
原稿の進捗がギリギリ進行ですけど、頑張って形にしたい……
いいね! 25
かものはし
かものはし日記

2021/02/14 12:24

[web全体で公開]
😍 KP冥利に尽きる
先日KPをした次の日に、「一日その子達のことについて考えていた」や「あのシーンのあそこが良かったです」と言っていただけました。
即興でありながらパズルのピースが嵌るように「かちっとかみあった」と感じる卓でとても楽しかったので、そんな風にお相手からも言っていただけて非常に嬉しかったです。
KP冥利全て表示する先日KPをした次の日に、「一日その子達のことについて考えていた」や「あのシーンのあそこが良かったです」と言っていただけました。
即興でありながらパズルのピースが嵌るように「かちっとかみあった」と感じる卓でとても楽しかったので、そんな風にお相手からも言っていただけて非常に嬉しかったです。
KP冥利に尽きる。

TRPGで私が一番嬉しいと感じるのは、「自分と他者の楽しいが重なる瞬間」がある事です。
物語の筋書き、画像、音楽、それらがただ過ぎていくのでなく、RPを通じて掛け合いながら物語を共に紡ぎ、そこに感情が生まれることが素敵だと思うのですよね~。

これだからTRPGはやめられないぜ!
今日も今日とてTRPGが楽しい(ぴょんぴょん
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パスタ
パスタ日記

2021/02/03 13:41

[web全体で公開]
😶 【sw2.5】18回目のオンセ。そして、ふと思ったこと
18回目のオンセはユドナリウムでのセッションでした。
シナリオは用意されたカードを引いて、その内容に従うランダムイベント形式でした。
内容が毎回異なるので、同じ卓を経験したことがある人も楽しめる、という点が特徴的だな、と思いました。
自分もシナリオを作るときは、こういうランダム系のものも用意す全て表示する18回目のオンセはユドナリウムでのセッションでした。
シナリオは用意されたカードを引いて、その内容に従うランダムイベント形式でした。
内容が毎回異なるので、同じ卓を経験したことがある人も楽しめる、という点が特徴的だな、と思いました。
自分もシナリオを作るときは、こういうランダム系のものも用意すれば、いざというとき便利だろうな、と思いました。


 さて、ここからちょっとグチっぽい内容になります。
 それは、セッションで上手くロールできてないな、という話です。
 自分なりにセリフは考えるんですよ。でも、考えてる最中もセッションなわけで、いいセリフ思いついた!と思ったら、もう話が進んでた、なんてことがままあります。そんなこんなで、他のPCさんに相槌を打つだけっていうことが何度かありまして…。

 対策の結論としては、場数を踏んで、セリフの引き出しを増やす、これに尽きると思います。
 ただ、これだけだと日記としては面白くはないので、ロールが上手くいかない原因を3つに分類してみました。

1.気のせい
 これ、身も蓋もない話なんですけど、ロール下手だと思ってるのは自分だけ、というパターンです。自分の中でロールのハードルを上げ過ぎてしまい、そのハードルに届かなかった自分に自分で0点をつけてしまう…。そんなケースですね。つまりは、自分を客観視できてない。自分を基準にしている状態とも言えます。

2.自分でストッパーをかけてしまう
 セリフを思いついたけど、このPCには言わせられないな、とストッパーをかけてしまうパターンです。切れ者のPCロールをしたいから迂闊なことは言えないな、と黙っていたら相槌打つだけでセッション終わってしまった。みたいな感じです。要は、自分が演じたいキャラに合わせた発想力が足りてないんですよね。
 このパターンへの対策としては、自分の発想力にキャラを合わせる、というやり方があります。状況にふさわしくないセリフしか思い浮かばないならマイペースなキャラを作ればいい。作品世界の知識が乏しいのなら、専門バカなキャラを作ればいい。自分の力量を客観視して、「したいロール」ではなくて「出来るロール」にシフトする、というのが一つの解決策になります。

3.頭が回らない
 TRPGは処理するべき情報量が莫大です。一人で遊ぶ分なら自分のペースでやればいい話なのですが、複数人で遊ぶとなるとそうはいきません。自分のPCが今出来ることは何か?現在の目的はなんだったっけ?あのルールを確認しなきゃ…。等々考えながら片手間でロールをしなければなりません。
 慣れの問題、と言ってしまえばそれまでですが、これもパターン2の時と同様、「したいロール」ではなく「出来るロール」をすることが一つの解決策です。気にすることがたくさんあって満足にロールできないのなら、PCも、右も左も分からない新米キャラにしてみる。そうすれば、自分が分からないことをそのままセリフにして他のキャラに投げかける、というロールも可能です。

以上が、私の考える、上手くロールが出来ないパターンでした。
これはあくまで私が考えた分類なので、もっと他にパターンがあったりはするとは思います。
ただ、私が自信をもって言えるのは、「ロールはした分だけ経験値として身につく」ことです。
ロールが上手く行かなかった。あの時、こう言えばよかった。そんな後悔や失敗を重ねていくことで、その人なりのロールのコツが出来ていくと思います。


今回も楽しいセッションをすることが出来ました。GM、PLの皆様、ありがとうございました。
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