真砂さんがいいね!した日記/コメント
真砂さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ホウ | |
2026/09/05 12:00 [web全体で公開] |
😶 【卓募集】【同卓経験がある方】新しいオリシの体験版をやります 新しく作っているシナリオの体験版卓を立てたので、興味のある方は覗いてみてください! ミステリーがお好きな方は、是非 後2名です~ https://trpgsession.com/sp/session/178857223669desudesuhoudeau
| ホウ | |
2026/08/18 21:01 [web全体で公開] |
😍 【感想】『カミにいたる病』KP:真砂さん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先週の8/15と16日の二日間で、真砂さんのオリジナルシナリオ 『カミにいたる病』 をプレイさせていただきました。 PLは、私、フライングカキフライさん、うららさん、ごまだんごさんの計四名。 PCは、 限界体力の優しい図書館司書こと『谷村 栞』(PL:私) 快活で前向きなプログラマーこと『胡 秋子』(PL:フライングカキフライさん) 彼氏大好き努力派ピアニストこと『逢坂 心音』(PL:うららさん) いつだって頼れるトレーナーこと『秋宮 刹那』(PL:ごまだんごさん) の四名。 ※上記PCの印象は私の主観です。実際のPCとは異なる場合があります。 4名の交流自体は中学2~3年の間でそんなに深いものでは無かったものの、10年前に亡くした共通の友人との約束...というシチュエーションが、改めて四人が結束する切っ掛けになったと強く感じます。 振り返れば止めどなく思うことがどんどん出てくるのですが(実際、感想戦は超楽しかったです)、なにより一番強く感心したのは、回想の使い方です。 作中、10年前の記憶が度々思い起こされる場面があるのですが、そのシーンで物凄く感情移入してしまって.....。セッション中もまろびでていたかとは思うのですが、久遠ちゃん(10年前に亡くした共通の友人)が回想で登場し、彼女と会話するたびに、久遠ちゃんと友達になれた!私たちは仲が良かったんだな。といった記憶が植え付けられてですね。 回想が終わって、現実に引き戻される度に、 「あぁ...久遠ちゃんはもう死んでいるんだ...」 という喪失感に苛まれて。毎回胸が苦しくなっていました。書いててキツくなってきました。辛い。 また、回想を通じて、久遠ちゃんと四人の距離感や当時から変わらない部分、逆に変わったところ((胡さんは驚くほどに変わっていませんでした(いい意味で))が理解できて、回想が探索のフックになると同時に、よりよいプレイ体験の為のギミックになっていたのも超大好きです。真砂さんのシナリオはやっぱオモロイな! 改めて、今回セッションを立てて下さった真砂さんと、同卓してくださった3名(フライングカキフライさん、うららさん、ごまだんごさん)の方々に深く感謝を申し上げると共に、またいつか(いつかっていうと長引いてしまうので、できれば近いうちに)同卓をする日を夢見て〆ようと思います。 本当にありがとう そして久遠ちゃん、ありがとう。ごめんね PS.真砂さんへ キャラシの栞の設定を拾ってくれてありがとうございます リアルでちょっと泣きました。
| ホウ | |
2026/08/17 21:44 [web全体で公開] |
😶 セッションの感想なんですけど... すみません、セッションの感想はまた明日書かせてください 触発されてシナリオを書く筆を執って見たんですよ。と、止まらなくって...。 因習村のシナリオを書きます。 洋館で殺人事件も起こします。 因習村館ミステリーを書きます。
| ホウ | |
2026/08/17 00:26 [web全体で公開] |
😍 セッションを終えて セッションが超楽しかった!!良すぎたー!!! が、今この熱のまま書こうとするとたぶん夜明けコースなので、明日ボチボチ書きます PL、PC、KP、シナリオ、全て良かった 最高でした。本当に
| 四季 | |
2026/07/29 21:41 [web全体で公開] |
😶 ちょっと、真面目に~(その3) CPGMのバタバタが落ち着いたので書いてみる。おや、これは期待されているという事でいいのだろうか。 さてと、蛮族という生物種についての考察をしていたわけけど なぜ、各種神話の例を持ち出してこういう事じゃね?って事を書いたのは、SNEがそれで食べているプロであり各種神話体系の知識がないという全て表示するCPGMのバタバタが落ち着いたので書いてみる。おや、これは期待されているという事でいいのだろうか。 さてと、蛮族という生物種についての考察をしていたわけけど なぜ、各種神話の例を持ち出してこういう事じゃね?って事を書いたのは、SNEがそれで食べているプロであり各種神話体系の知識がないというのは極めて考えずらいという事と。趣味で手に取った脚本家シロウトに歴史の講釈のようなアレコレを垂れても理解しきれないし扱いきれない事は容易に想像できるからだ。 では、どうするか。本気になって調べればすぐに出てくる各種神話体系をモチーフとした神話を作りシロウトの知識を刺激する呼び水としての役割に特化した神話体系を用意すればよい。そして、そこからどう話を広げるかはGMができるユーザーに委ねる。丸投げといえば丸投げであるがTRPGというのは創作活動の発表会としての側面もある以上。自分はこれが最善と感じた。 さて、考察の話へ話を戻そう。 何があって蛮族社会にあっても『日常的に上級蛮族に処断される』ような“妖魔”という蛮族社会基準でも迷惑な存在が創造されたかという事だ。 これについてはいくつか気になる項目と描写がある。また、前提として神話体系の多くには青銅器の誕生や鉄器に駆逐される青銅器の描写と思われる項目や狩猟採集民が農耕民族に吸収される項目が散見されるという事を覚えていてほしい。 ・エンシェントブルー、p-110 “はるか昔”少なくとも七王群島が人族の勢力圏に組み込まれる前の頃まで金属の精錬技術がないアルボル民族の存在の明言されている。(アルボルだからというのもあるだろうが。) ・存在だけは言及されているライフォスによる小神の大量任命 ・“支配力”という手段による軍令の徹底。 ・グレンダールによる金属加工技術の発明。 ・ミリュズによる料理の発明 ココから推察される物は金属器の発明と“支配力”による統率が必要なほどに人族の人口が増加したという事。つまり金属器の発明とそして“料理”が行えるほどに余裕ある食糧生産能力の獲得。『農業の発明による。自然環境に依存した食料供給からの脱却とそれに伴う文化のパラダイムシフト』『農業革命』の発生である。 こうなってしまえば、力による恐怖政治での人族の統率や生物的な“縄張り”の概念での社会運営が完全に過去の物なる。 そして、バルバロスレイジの記述を見る限りバルバロス達が生産活動に積極的であるという描写は見られない。むしろ奴隷の仕事であるという認識を持っているように見える記述がみられる。 であれば何が起きるか。圧倒的な生産能力を持つ群による個の押し潰しである。この辺りは新石器時代から古代史の歴史資料を参照した方がこんな個人研究より具体的な情報を得られるだろう。 ならば、それに対抗するには? 自分は第二の剣陣営が取った戦略が ・“妖魔”という曲がりなりにも知性を持った獣を用いた食糧生産能力への破壊工作。 ・片方の性別しか生まれない種族による再生産能力の破壊。 であったと考える。 妖魔の脅威はモンストラスの記述に具体的な内容があるがミノタウロスは露骨に人族女性を標的とした脅威。ラミアは吸血種族であると同時に女性しか生まれないため自ら人族の妻になり、なおかつ人族社会に侵入し自らの種族を増やせる寄生種族である。バーバヤガーも女性しか生まれないがカマキリの雌を思わせる捕食者としての気質を持つとも読める記述がある。 そして、最後のトドメがタイラントクリプトに記述がある暴虐非道の限りを尽くした魔法王たちが人族であり“奈落開闢”の主犯のようにも書かれている“享楽と暴虐と狂王”ザークルセスがノーブルエルフであるという記載がある点である。 おそらく、神紀文明時代から魔法文明時代への移行期の時点で人蛮の戦は人族の概ね勝利で決着がついてしまったのではないだろうか。 ここまで書いたうえであえて書こう「人としてのバルバロス達を見たとき、“クマさん可哀想”的な意味で可哀想すぎない?」あるいは「俺たちがいったい何をした!」という怒りが蛮族たちが人族に敵対する一番の理由なのかもしれない。
| sing | |
2026/06/28 20:12 [web全体で公開] |
😊 突発卓の行方は…! https://trpgsession.com/sp/session/178206149192singTRPG 嬉しい事に三人中二人が決定…! 折角なので当初の予定から更に募集時間を延長。 集まるかな!集まらないかな?
| sing | |
2026/06/25 23:39 [web全体で公開] |
🤔 人が集まらないのは何でだろう…(長いので格納) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう4回くらいセッションが流れてる…。今回ももう望み薄…。 既に廃れてしまった某サイトが活発だった頃は比較的すぐに集まったり、人が溢れてダイスを振って抽選になるくらい人がいたのが懐かしいです。 シナリオにかかる時間が長いのが原因なのか、一回一回の拘束時間が長いのが原因なのか、募集が一週間程度と短すぎるのがいけないのか、単純に人がいないのか、COCのシステムを使っておきながらCOC成分が少ないのがいけないのか、所謂エモシを謳っているのがいけないのか、募集の段階の必ず読んで欲しい文言が多すぎるのか…。 仮に一番最後のが問題だったとしたら、それはもうどうしようもないかなぁ…。 長いのは自分でもわかってるんだけど…読んでもらわないと後々双方が困る事になるんだよね…。 特段特別な事は書いてないけど、些細な行き違いというか、プレイスタイルの違いというか…。 身内ノリだからこそ許されてる半ば何でもありのリプレイ動画みたいな事やられたら正直困っちゃうし、少なくとも私は好きじゃないから私の卓ではやらないでほしいと思う。 何の脈絡もなくNPCに危害加えたりとか、ちょっと怪しい雰囲気醸し出しただけで縛り上げて拷問とか、私の感性ではちょっと理解出来ない。当然のように銃火器が所持品にあったり非合法な持ち物があったりしたらセッション滅茶苦茶にされそうだと思っちゃうし。 私の卓では当日にCSを作ってもらうけど、それとは別にCSを提出してもらっています。上記で上げたような要素がCSに入っていないかだとか、ステが異常に高過ぎないかだとかを確認する為です。 私自身、普段使うCSは一発振りって訳じゃないですし、期待値で言えばそれよりは高い結果になる事が殆どです。それにステの入れ替えだとかもKPさんに確認して行ったりもしますし。とはいえ、高いにも限度があると思うのですよね。極論目の前で振られたダイスの結果で合計ステが120超えても構わないのです。でも、それが目に見えていないところで行われていたら『ダイスをちゃんと振ったのか?』という疑念が生まれ、『ダイスを振らず故意に高いステータスのCSを作るような人が、果たして卓のルールを守ってくれるのか?』という点に私は行きついてしまうのです。 後はPCの設定とかも重要だと思ってて…一言で言えば『他者と問題なく関われる人間性をしているか』です。別に謎解きメインでRPがあまり必要じゃなかったり、ソロシナリオで他者と関わるような事がないような場合は構わないと思うのですが、あくまでこれは『TRPG』な訳なので…。多少コミュ障だったりする分には構わないのですが、PCの設定上生まれた過去のトラウマ等が原因で他者とのコミュニケーションがまともに取れない…というのは非常に困ると思います。 特にクトゥルフ2015にもありますが『異性が苦手』が顕著だと思ってて、オタクくんだったり喪女ちゃんだったりが異性慣れしてなくて上手くコミュニケーションが取れない…くらいなら全然いいのですが、異性を恐怖の対象として見てて交流が出来ない…というのは同卓するとKPサイドから見てもPLサイドからしても非常に扱いに困りますよね。 本来友好的なNPCで、HO等で該当のPCと親しい間柄(相思相愛だとかそういうのではない)という特段難しくない関係性を前提としてRPしてほしいのに『異性が苦手なので』とか言われて前提を無視されると私なら回れ右して頂きたくなります…。 と、ネガティブな事を書き過ぎました…。 とある方にシナリオがよかったのでめげずにこれからも卓を建てて欲しいと言って頂けたので…また開催出来たらなぁと思っています。
| かもめ | |
2026/05/30 02:21 [web全体で公開] |
😍 久々の日記と嬉しい報告 久々の日記です。別にTRPGをやっていなかったとかそういうわけではなく、むしろかなりどっぷり浸かっていたんですが、最近は感想や雑談もSNSに投げて終わり、みたいなことが多くて、あまり長文を書く機会がありませんでした。 ただ、今回はちゃんと文章に残しておきたいな、と思える出来事があり、筆を取って全て表示する 久々の日記です。別にTRPGをやっていなかったとかそういうわけではなく、むしろかなりどっぷり浸かっていたんですが、最近は感想や雑談もSNSに投げて終わり、みたいなことが多くて、あまり長文を書く機会がありませんでした。 ただ、今回はちゃんと文章に残しておきたいな、と思える出来事があり、筆を取っています。 新クトゥルフ神話TRPG シナリオコンテスト2025にて、拙作『Gastronome ~あなたの一皿~』が奨励賞をいただきました! まずは以前テストプレイに参加してくださった皆さんに、この場を借りてお礼を。ありがとうございました。オンセンで何度もテストプレイできたことや、遊んでいただいた方々からの感触が結構良かったのが、自分の中でかなり励みになっていました。何度もシナリオを推敲して、こうして賞という形で結果を出せたのは素直に嬉しいです。 作品を評価していただけたのはもちろん嬉しかったんですが、それ以上に拙作への選評をいただけて、「作ったものがちゃんと審査員の方の元に届いて、読んでいただけたんだな」という、当たり前と言えば当たり前のことに妙に感動しました。 かなり気合を入れて作った作品だったので、今回の結果は本当に嬉しいです。ただ、その一方でもっと上を目指したいという気持ちも強くなりました。今年のシナコンも頑張ります!
| ホウ | |
2026/05/23 00:47 [web全体で公開] |
😍 体験版、2回目を終えて 前回ネックだった、NPCの会話が改善された NPCをステータスから、ちゃんと決めたのが良かったですね。 ぼんやりとした輪郭で味気のない薄いキャラクター達だったのが、しっかりしたキャラクター像になってそれぞれの色を見せてくれるようになりました。 1人4役も問題なく出来るようになったので、あと全て表示する前回ネックだった、NPCの会話が改善された NPCをステータスから、ちゃんと決めたのが良かったですね。 ぼんやりとした輪郭で味気のない薄いキャラクター達だったのが、しっかりしたキャラクター像になってそれぞれの色を見せてくれるようになりました。 1人4役も問題なく出来るようになったので、あとはどの時点で、どこまで情報を出すかとかを考えればNPCの動作は問題なく行きそう。 RPが長引いた場合を考慮して、想定時間はもっと長い方がいい。 後は、シナリオをちゃんとクライマックスまで書くことと、館の間取り図を作ることくらいかな うぉー!!!ワクワクしてきたー!!!!!! 私ってば天才ね!!
| ホウ | |
2026/05/19 21:23 [web全体で公開] |
😶 オリシ、体験版の所感 探索者が調べるであろうポイントの情報が万全に用意できておらず、描写が適当なものになってしまった。 NPCがPCに話しかけられた際、対応するテンプレを増やすべきだと感じた。 また、プレイ時間を正しく把握できていなかったため、想定外の時間の経過に焦り、NPCの操作がおろそかになってしまっ全て表示する 探索者が調べるであろうポイントの情報が万全に用意できておらず、描写が適当なものになってしまった。 NPCがPCに話しかけられた際、対応するテンプレを増やすべきだと感じた。 また、プレイ時間を正しく把握できていなかったため、想定外の時間の経過に焦り、NPCの操作がおろそかになってしまった。具体的に言えば、挨拶と軽い会話しかできずNPCの印象が薄くなっていた。 技能を使うポイントもその場で新しく出来たものが多いので、KP資料に加える 描写について、無駄な部分もあったため、ログを見返して要らなかった部分はKP資料から削除する。 探索箇所の情報について、出現する情報を減らしても演出上問題ないと感じた。必要のなかった情報は削除するか、別の探索箇所に移動するなどして資料に反映する。
| ホウ | |
2026/05/14 21:40 [web全体で公開] |
🤔 オリジナルシナリオ作ってみたい オリジナルシナリオ、作ってみたい気持ちはあるけど、何から手を付ければいいんだろう... ショートストーリー1つ書いたことのない私にオリシが作れるのか...? やってる人からしたら、四の五の言わずにやってみろって怒られちゃうかな
| ホウ | |
2026/05/06 22:11 [web全体で公開] |
😶 KPやってた時のこと 過去のセッションを見返してニヤニヤしちゃう~! ここのアドリブ必死だったなとか、この対応はちょっとマズかったなとか思い返せて楽しい:)
| ナナシ | |
2025/11/23 13:13 [web全体で公開] |
😶 初めてのオフセを経験してきました 昨日、かねてから行きたいと思っていたゲムマに足を運び、せっかくなのでTRPG体験ブースにて生まれて初めてのオフセを経験してきました。 初めて触るインセインかつ、今までテキセしかしたことがなかったということを踏まえ、自分はうまく考え喋れるのだろうか...といった根本的な不安があったものの、いざ始全て表示する昨日、かねてから行きたいと思っていたゲムマに足を運び、せっかくなのでTRPG体験ブースにて生まれて初めてのオフセを経験してきました。 初めて触るインセインかつ、今までテキセしかしたことがなかったということを踏まえ、自分はうまく考え喋れるのだろうか...といった根本的な不安があったものの、いざ始めてみれば手慣れたGMさんに心強い他PLさんの盛り上げもあり、あっという間に楽しい時間が溶けてしまいました。 最近はCOCのテキセという閉じた環境の中でずっと遊び続けていましたが、改めてTRPGという文化は果てしなく広く、自分から思い切って行動してみれば無限に遊べるものなんだなと実感した次第です。(4年?くらい活動してみて、そろそろようやく初心者から脱却できたかなとか思ってましたが、まだ入り口をちょっとくぐっただけのようでした...) 自身の遊べる時間は限られてはいますが、もっと色々チャレンジしてみたいなと思わせてくれた良き休日でした。
| バルサミコ | |
2025/07/15 01:18 [web全体で公開] |
😶 描写入れるタイミングって難しいよね KPをやっている方...こんな経験はありませんか? KP「ふふふっ....(危機を乗り越えて安心している所に恐ろしい怪物が現れるシーンをテキストに打つ)」 ココフォリア「『RP盛り上がり』(4名が入力中~)」 KP「ふふふっ...(そっと打ち込んだテキストをコピーだけしておいて成り全て表示するKPをやっている方...こんな経験はありませんか? KP「ふふふっ....(危機を乗り越えて安心している所に恐ろしい怪物が現れるシーンをテキストに打つ)」 ココフォリア「『RP盛り上がり』(4名が入力中~)」 KP「ふふふっ...(そっと打ち込んだテキストをコピーだけしておいて成り行きを見守る)」 ...いや、そうなんですよ。KPが進行しないで誰が進行するんだと。重要な事ならPLのRPの途中でも一言言って介入して良いのだと。けど...見ていたいんだよ!!楽しそうにRPしてるところ!!わちゃわちゃしてる所を縁側でお茶啜りながら見たいんだよっ!!!!! けれど毎回盛り上がりが落ち着くまで見守っていると時間も長くなるわけで...感想戦とかみんな眠くて出来なさそうなの凄い悲しい😢 その辺りの塩梅を見極める力がまだまだ足りてないなぁと自分でも思ってます( ;∀;) 皆様はこんな経験ありませんか~!? あとココフォリアでKPとPLの(入力中~)が被ると譲り合いおきる現象...あれなんとかできませんかっ!?
| ナナシ | |
2025/02/01 17:02 [web全体で公開] |
😶 エモクロア宣伝 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)募集中のエモクロアのセッションについて、参加者さんがこれ以上集まらない気がするので、このシステムに触れたことがない方に向けても宣伝させていただきます。 「エモクロアは、怪異に立ち向かいながら登場人物の心の葛藤や成長を描くTRPGです。プレイヤーはキャラクターを演じ、物語を進めていきます。ホラー要素と感情的なドラマが交錯し、深いロールプレイが楽しめます。ルールブックは無料で、初心者でも安心して参加できるように進行されるので、気軽に挑戦できます!」(by ChatGPT) ということです。 実際、今回のシナリオは深いことを考える必要はなく、初心者でも頭を空っぽにして気楽に遊べる内容だと思いますので、興味を持った方は是非参加いただければ。 キャラシの作成の仕方などがわからなければ、そこからレクチャーします。 <ルルブ(公式サイト)> https://emoklore.dicetous.com/ <セッション募集> https://trpgsession.com/sp/session/173815745779nanashi31
| うたたね | |
2025/01/27 20:19 [web全体で公開] |
😶 念願のクトゥルフ神話TRPGのルルブを手に入れた…! クトゥルフ神話TRPGのルルブをとりあえず買い、右も左も分からずここに着地。 TRPGをしたくて登録したけど、まったくの未経験だからどうしたもんかと思い四日が経過。 とりあえず未経験でも良いって言ってもらえるセッションがあったら、最初は失敗もあるだろうけどとりあえず参加希望を出してみる予定。 ずっとやってみたかったクトゥルフ神話TRPGを楽しくプレイできたら最高だなぁ…。 これから頑張っていこ~!
| カモにネギが背負ってきた | |
2025/01/25 23:46 [web全体で公開] |
😶 過去最高のダイス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりのCoC7版でした! 一日で〆とのことで不安はあったものの、無事に完走。終盤PL達の暴走でまさかのルート開拓&KP100ファン連発etc... ダイスの女神に笑わせてもらったいいセッションでした!
| 水性ペンに見せた油性ペン | |
2025/01/20 22:14 [web全体で公開] |
😶 待ち遠しい...! 初めてtrpgするのでとても楽しみで...けど金曜日なのでまだまだ遠い... 早く、金曜日の夜になってくれ〜!(泣
| SEL | |
2025/01/10 04:21 [web全体で公開] |
🤔 ただ、ただ疑問 最近新しいシナリオを5本ほど書留中の私です さて、最近というか⋅⋅⋅⋅⋅⋅長い間疑問だった話 募集でも戦闘は極力しない、推奨しない 戦闘だけのキャラは面白味がないからお断りしてるんですが なんでこうも寄ってくるんでしょうか? 疑問です 先日も、オリジナル職業でバリバリの戦闘の人全て表示する最近新しいシナリオを5本ほど書留中の私です さて、最近というか⋅⋅⋅⋅⋅⋅長い間疑問だった話 募集でも戦闘は極力しない、推奨しない 戦闘だけのキャラは面白味がないからお断りしてるんですが なんでこうも寄ってくるんでしょうか? 疑問です 先日も、オリジナル職業でバリバリの戦闘の人が来ました⋅⋅⋅⋅⋅⋅ 概要読んでますか? >YES うちは戦闘しません >重火器を持ち込ませろ、俺は国家特別組織だ←既に謎 お断りします >差別だ‼️ 正直頭がいたいです⋅⋅⋅⋅⋅⋅ CoCはホラーであり、戦闘は動画限定の華(見せ場があると言う点では、戦闘が見せ場があるのは事実) ですが、TRPGなのに探索せず意味不明な行動をし、常に喧嘩腰 まぁそういう人ほど、いざ戦闘になると持ち物に当たったことにして!とか命乞いしたり、別キャラで復活させます とか言い出したり 最悪SANcで逃走されますね(リアルで回線切る) 戦闘だけなら、シノビガミやダブルクロス、SW等あると思うのですが⋅⋅⋅⋅⋅⋅うちは戦闘大歓迎‼️な卓ならいいんでしょうけど 少なくとも、私の卓は現在非推奨です ホラー映画の醍醐味が薄れてるのかなぁ とか思ったりもします エイリアンとか、勝てない相手に必死に打開策を練って 脱出する流れが面白いと思うのですが、どうなんでしょう 少なくとも、概要は読んでほしいですね、切実に
2026/09/12 18:23
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