しらたまさんがいいね!した日記/コメント page.2
しらたまさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
2026/05/13 08:50 [web全体で公開] |
😷 【雑記】こころ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 昨晩は大学受験の夢を見ました。 某大学に惜しいところまで来ているけど、未だ厳しいので現実的な目標を数校見繕う、という感じでした。 わたしのこころは、未だ20数年前に囚われて居るのかもしれません。 このところメンタルが弱り気味で、多方面にご迷惑をお掛けしております💦 昨日などは新しいシャツを買ったり、ケンタッキーの新作を飲み食いしたりと活発だったのに、前後の脈絡もなく鬱が、希死念慮が訪れるのです。 本日は休日を利用して庭の草刈りの予定でしたが、母蟹と相談してこれも休むことにしました。 世の中、中々儘ならないものですね。
| ササミ | |
2026/05/12 09:36 [web全体で公開] |
😶 もう次のTRPG定例会が来る~ 月1回のペースでオフラインTRPG会のスタッフをやっています。 『今月もPL楽しかった』という日記を書いてから、あっという間に今週の日曜日が定例会です。 一ヶ月ってこんなに早かったの!? なんか仕事に追われていてオンセしていませんが、オフセだけでも参加したいです!! ・受付しながら軽全て表示する月1回のペースでオフラインTRPG会のスタッフをやっています。 『今月もPL楽しかった』という日記を書いてから、あっという間に今週の日曜日が定例会です。 一ヶ月ってこんなに早かったの!? なんか仕事に追われていてオンセしていませんが、オフセだけでも参加したいです!! ・受付しながら軽く挨拶と雑談 ・新作のシステムや自作シナリオの情報交換が楽しい ・ご新規さんが来てくれたら超絶嬉しいので、パンフレットを渡しつつ雑談 ・ドキドキの卓分け ・顔を合わせて楽しくTRPG ・終わったあとに軽くボードゲームして、夜遅くまでお店でご飯を食べながら他の趣味の話 この流れが楽しすぎて、抜け出せないだけなのかもしれません。
| ぎんじょー | |
2026/05/09 11:59 [web全体で公開] |
😶 (今頃)これは便利だ… GMをするに当たり、エディターツールを導入しました。 先日立てたひとつ屋根の僕ら卓がデビュー戦になります。 なにこれ ものすごく 便利 今までは普通にメモ帳に.txtを作ってシーンごとのタブを並べていましたが (つまり手動でテキストをドラッグ→コピペしていたわけです… 1クリックで全て表示するGMをするに当たり、エディターツールを導入しました。 先日立てたひとつ屋根の僕ら卓がデビュー戦になります。 なにこれ ものすごく 便利 今までは普通にメモ帳に.txtを作ってシーンごとのタブを並べていましたが (つまり手動でテキストをドラッグ→コピペしていたわけです… 1クリックで段落丸ごとコピーできる…! おまけにCSSで2カラムにしておけばシナリオのログとBGM変更や ダイスを振ってもらうタイミング等の進行用テキストを分けて並列表示できる…! なにこれすごい便利…これだけでもうもたつきの何割かは防げるじゃない…… 何で今まで導入してこなかったんだ自分。(なおガバが防げるとは言っていない いわゆるGMの描写待ちの時間は、自分はテキストを読みながら雑談に走るので あんまり気にならないんだけどいざGMの立場になってみると うわああああもたついてすみませーーーん!! となるので (´・ω・) というわけで、時間とやる気両方がある時に少しずつでも手持ちのシナリオ.txtを エディターに落とし込んでいこうと思います。 ひと手間増えてもこの快適さには代えがたい…
| ぎんじょー | |
2026/05/06 13:41 [web全体で公開] |
😆 ひとつ屋根の僕ら:屋根の上にドラゴン(GM) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)読み返したらちょこちょこガバってた…!! そんなマスタリングでも終始軽快に駆け抜けてくださいまして有難うございました。 このわちゃわちゃが楽しいなといつも思うシステムです。 もっと卓が増えるといいなあ。 朝出かけようとしたら屋根にドラゴンが居座ってたよ! という(タイトルまんまやん) 状況に出くわした3人のJKの皆様。 年齢や環境が近いということもあり、導入のやりとりがスムーズですごく助かりました。 そこだけでもうどんな人柄の持ち主で、お互いどんな感じの距離感か見えてくるRP。 また戦隊もの理論的なキャラクターの配置がもう完璧なんですよ…! 元気一杯、健康優良格闘女子(でも心は乙女)のギャップが魅力的なPC1さん。 前向きで一直線! なPC造形と今回唯一の本システム経験者ということもあってか、 会話の切り出しや行動開始を大きく牽引してくださったなあと思います。 その行動力が有難い、そしてちょいちょい挟まる乙女ムーブがまた可愛い。 PC2さんはその対極のインドア派で、もしや幾度のSANチェックを潜り抜けてきた系女子…! と思いきやそれだけじゃない、朗らかな会話からコメディには欠かせない常識人枠まで ばっちりこなしてくださってました。 運動が苦手設定も輝いていたと思います。 終盤の某アイテムを使いこなすRPが可愛い。 (「常識人枠」と書きましたが、皆さん常識人かつ良識派でした! 念の為…) シナリオNPCと接点を持ち、その意味で一番濃いポジションを担ってくださったPC3さん。 例えば数値やスキルがあるシステムなら、交渉から補助に回復と幅広い分野で ptを支えてくれるムーブだったと思います。 「なんでもなおす」は伊達じゃない! 言うべきことははっきりと、それでいながら全体的な雰囲気は【ゆるふわ】。 可愛い。 皆さんばっちり可愛くて、コメディなストーリーラインにがっつり乗ってくださって GMの仕事は時計を横目にテキストを流すくらいしかいい意味でなかったように思います。 (テキストをあんまり小分けにするとRPを差し込むタイミングが分かりにくいかもと思い、 割とまとまった量をだーっと流す感じだったので読みづらかったらすみません… 突発卓に飛び込んでくださいまして有難うございました! 何かと至らないGMでしたが、またいつかどこかでご一緒できましたら幸いです。
| 星屑 | |
2026/05/06 03:17 [web全体で公開] |
😶 あぃむばーっく! 仕事滅びないかな( え、前回の日記1年前ですって?えぇ……? TRPG自体から離れていたというよりはプレイから離れていたというのが近しいですが、あっという間に1年もたっていたという事に月日は百代の以下略……動画とかはずっと見てるんですけれど! 基本的に体力が無いので本当ちょっとしたきっ全て表示する仕事滅びないかな( え、前回の日記1年前ですって?えぇ……? TRPG自体から離れていたというよりはプレイから離れていたというのが近しいですが、あっという間に1年もたっていたという事に月日は百代の以下略……動画とかはずっと見てるんですけれど! 基本的に体力が無いので本当ちょっとしたきっかけで離れちゃうのが困りどころですが、一番の理由はシナリオを考えていると更新しなくなるというのが大きい気がします。まぁまだできてないんですけどね?……いや、時々顔を出していたグループが恋愛沙汰でぐだぐだして空中解散したとかそう言うのもありましたけれどね?それはまぁそういうものですうん……。 とはいえ最近わりとまたやりたいなあという気持ちが募りつつあります。シナリオも完成させたいし……お仕事が落ち着いたのもありますしちょっとがんばってみようかなぁ。 等とアカウントを復旧しながら考える午前3時の夜……。うん、まず健全な生活を取り戻すよう頑張りましょうね。
| ササミ | |
2026/05/05 21:30 [web全体で公開] |
😶 今日はボードゲーム会でお絵かきゲーム 今日はクローズドのボードゲーム会に参加してきました。 朝10:00から夕方まで軽ゲーを中心に9タイトル遊んできました。 BGAことボードゲームアリーナって、とっても便利なんですねwww オンラインに慣れると、得点計算に手間取ってしまいます。 今日はBGAではやりにくい『お絵かきゲーム全て表示する今日はクローズドのボードゲーム会に参加してきました。 朝10:00から夕方まで軽ゲーを中心に9タイトル遊んできました。 BGAことボードゲームアリーナって、とっても便利なんですねwww オンラインに慣れると、得点計算に手間取ってしまいます。 今日はBGAではやりにくい『お絵かきゲーム』も3タイトル遊んできました。 メチャクチャ楽しい!! アナログゲームの楽しさって、同じ趣味の人達とワイワイ遊ぶことで、勝ち負けなんてものは二の次なんです。 今日の参加者は『PLの考えに口出ししない』『長考しない』『インストや説明をちゃんと聞く』『一緒に盛り上がる』『相手が有利になることは伝える』こういったちょっとした協力を当たり前にできるから楽しいゲームになります。 これはTRPGも一緒なのかも知れませんね。
| マコト | |
2026/05/03 18:54 [web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 豚のような生き物 今年の4月は忙しい月で、なかなか自分の時間を取るのも難しかったのですが、そんな中でもTRPGは遊ばさせて頂いております。 いま遊んでいるには「ケダモノオペラ」ですね。自分と相性がよかったのか、慣れてきた最近はこのゲームの肝である「予言」を繋ぎ合わせながら、物語を繋ぎ合わせて楽しんで遊んでます。全て表示する 今年の4月は忙しい月で、なかなか自分の時間を取るのも難しかったのですが、そんな中でもTRPGは遊ばさせて頂いております。 いま遊んでいるには「ケダモノオペラ」ですね。自分と相性がよかったのか、慣れてきた最近はこのゲームの肝である「予言」を繋ぎ合わせながら、物語を繋ぎ合わせて楽しんで遊んでます。 タイトルにある「豚のような生き物」は、そんな話の流れで登場させた謎の生物です。(豚のような生物と書くのが途中で面倒くさくなって、途中からはたまに「豚」と称していました) 「豚のような生き物」 正直、豚のようなと表記するほど豚と違いはなく、「豚」で良い気もする生き物。 たいてい、なにかのいたずらをして、誰かに追われている。意外に足は早いようだ。 普段は「ブヒ」としか鳴かないが、たまに「アリガトウ!」などと言ったりする。本当は喋れるのではないかと疑うが、いまどき普通の猫だって「ゴハンー」「ヤメロー」などと鳴くので、もしかしたら空耳かもしれない。 シリアスで空気が重いのを一変させたい時に、いかがでしょうか?
| らびおり(兎檻) | |
2026/04/25 20:40 [web全体で公開] |
😶 理想の初心者さん Xなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。 既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。 ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがある全て表示するXなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。 既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。 ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがあるので、整理しつつ書いてみることにしました。 ――そう。「どこまでも受け身な態度でいる」方々についてです。 ちなみに、ここ(※オンセン)にいる人たちは、ほぼ該当しません。 TRPGについて調べて、「TRPGオンセンというサイトがある」ことを発見し、登録する、という行動を、既に起こしているからです。 じゃあXに書けよと思われるでしょうが(ごもっとも)、文字数の壁があるんだ……ぐぬぬ さて、話を戻します。 経験者に何かを尋ねられるたびに「それって何ですか?」と質問で返し続けてしまう初心者さん。 例えば、「やってみたいシステムはなんですか?」と聞かれたときに、「システムってなんですか?」って質問返ししてしまうようなことですね。 すると、会話が前に進まず、結果として経験者側が一方的に情報を提供し続ける形になってしまいます。 もちろん最初は分からないことだらけで当然なのですが、すべてを相手任せにしてしまうと、「一緒に遊ぶ仲間」というより、「教えてくれる人」と「教えてもらうだけの人」という関係になってしまいます。 TRPGは多くのPLにとって「自分が好きで大切にしている遊び」です。 そのため、「興味はあるけど、自分では何も調べない」という姿勢は、意図せずとも「その遊びに対して労力をかける気はない」と受け取られてしまうことがあります。 このような終始受け身の態度の人がそのままPLになると…… ・ルール覚えようとしない ・結果、GMの負担を増やす ・「つまらない」ってすぐ言う(自分では面白くしようとしない) そんな危惧が、経験者の頭をよぎるのです。 では、どうすればよいのでしょうか? 難しいことをする必要はありません。例えば―― ・分からない言葉が出てきたら、一度、自分で軽く調べてみる ・「ここまでは調べてみたけど、ここが分からない」と伝える ・「初心者だけど、自分でも少しずつ覚えていきたい」と一言添える ほんの少しでも自分で調べてみたり、言葉の意味を確認してみたりするだけで、「ちゃんと向き合おうとしている」という気持ちはしっかり伝わります。 TRPGは「誰かがサービスを提供する遊び」ではなく、「みんなで一緒に作っていく遊び」です。 だからこそ、ただ口を開けて待っているのではなく、歩み寄る姿勢があると、より楽しく、気持ちよく遊べる関係になります。 「全部教えてもらう」から一歩進んで、「一緒に覚えていく」。 その意識があるだけで、最初の一歩はぐっと良いものになるはずです。
| コノハズク | |
2026/04/25 15:48 [web全体で公開] |
😶 スマホ参加者さんについてのまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ https://ccfolia.com/rooms/f7NxuCT9_ 一応頑張って用意した部屋です。しばらく置いておくのでご自由にお使いください 本題 スマホ参加者さんの対応について、自分なりに考えを整理しました。 これまで悩んでいたのは「スマホだから難しいのか?」という点だったのですが、今回いろいろなご意見や実体験を振り返る中で、少し違うのではないかと感じています。 実際に一番負担になっていたのは、 ・事前申告がない(スマホ不可なのに後出しでスマホと言われる) ・「動作確認済み」と言われていたのに基本操作ができない ・操作をそのままGMに任せようとする といった、「環境そのもの」よりも「認識や姿勢のズレ」でした。 もちろん、スマホ参加自体が悪いとは思っていません。 ただ、ココフォリアの操作はある程度の習熟が前提になるため、 「操作はPL側で事前に確認してくるもの」という認識でいます。 自分自身も、分からないことは自分で練習するように教わってきたこともあり、 GMがセッション中に操作講習まで行うのは難しいと感じています。 また、特に困惑したのは、 他所ではGMをされているような方が、スマホを理由に基本操作を丸投げされるケースでした。 このような状況になると、どれだけ準備をしても対応しきれず、 結果的にセッション進行自体に影響が出てしまいます。 そのため、自分の中での整理としては、 ・操作習得はPL側の努力としてお願いしたい ・事前申告は必須(環境・不安点など) ・当日の進行に支障が出る場合は対応に限界がある という形で、ある程度線引きをする必要があると感じました。 GMは物語を一緒に作る立場であり、 「ツールのサポートセンター」ではない、というスタンスでやっていきたいと思っています。 今後は、募集文にもこのあたりを明記しつつ、 トラブルが起きにくい形を模索していこうと思います。 いろいろなご意見をくださった皆様、本当にありがとうございました。 ※トピックにも同じことを書きます 本当にありがとうございました。
| らい | |
2026/04/24 22:04 [web全体で公開] |
😶 日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここで親切にしてくれた人のことをここにログインするたびに考えます 見ず知らずの私にずっとやりたかったシナリオを回してくださったGMさん 声をかけてセッションに誘ってくださった人 楽しくて笑えて 珍しくTRPGにワクワクした宝物のような思い出です それを思い出します もうここにいらっしゃらないのか私が見逃しているのかわからないけど 元気になさっていればいいなと思います。もうこの界隈に居なくてもあの時限りのご縁だったとしても今楽しく穏やかに過ごせていればいいなと思います あの瞬間楽しい思い出をくれて本当にありがとう 何もお返しできないのに何の得にもならなかっただろうに時間を割いてくれてありがとう 直接言いたいけど探して追いかけ回すのも野暮ですしお相手のお気持ちと記憶はこちらからは解らないので「テメェ誰だよ!」と言われかねませんね。結局伝えられず仕舞いです
| 水無月彦丸 | |
2026/04/24 21:58 [web全体で公開] |
😶 TRPG関係ないことなので畳みます(アニメの話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「プレシャスデイズ」で『料理対決!』しましたが、その関連にはなるかな。 youtubeのサンライズチャンネル公式で「ミスター味っ子」が5月の毎週土曜日に配信が決まったようです。 最初から見てみたらイメージ変わるか、そのままになるかちょっと楽しみです。 1~12話までのようです。 原作付きの配信はむずかしいらしいのに、よく決まったなぁというコメントになるほどとなったり。 版権ものっていろいろ大変なんですね。 なにはともあれ楽しみができてうれしいです。 ほか見ているのは「とんがり帽子のアトリエ」「あかね噺」「黄泉のツガイ」です。 原作マンガを読んでいるので展開を知ってはいても見ていて楽しいです。 「とんがり帽子のアトリエ」を見ていると「プレシャスデイズ」や「ベルファール魔法学園」でセッションしたくなります。 独特なファンタジーな世界観がいい。細かい描写が素敵。 「あかね噺」を見ていると寄席まで落語を聞きに行きたくなります。 主人公の女子高生の朱音ちゃんが元気良くて見ていて楽しい。ジャンプマンガらしい要素もりもり。 「黄泉のツガイ」はハガレンの作者さんだったりするので安定した面白さです。 1話は描写エグくて大変ですが、3話がいい感じ。 TRPGのシナリオフックにできないかと考えつつも、結局はふつうに楽しんで見ている今日この頃です。 今はそれでいいかな、と。 プレシャスデイズのルールブックやシナリオを読んでいます。 あとルーム作りもぼちぼちしています。 基本飾り気のない部屋になりがちです。
| ぽん太@番頭 | |
2026/04/22 16:06 [web全体で公開] |
😊 ルールブック登録作業 少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。 以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。 まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
| ポール・ブリッツ | |
2026/04/19 22:36 [web全体で公開] |
😶 わかる人だけわかってほしいのだが TRPGのプレイで羽目を外しすぎたと思ったときに生じる加害妄想で、参加した人達の全方向に土下座して謝罪したくなることって、よくあるよね……。GMだとかPLだとかには関係なくさ……。 それとも自分が超の付くメンヘラなのか。
| 水無月彦丸 | |
2026/04/19 21:23 [web全体で公開] |
😶 モチベーションの維持がむずかしい セッションをし終えて満足感に包まれましたが、平日へとへとでモチベーションが下がりました。 モチベーションの維持ってむずかしいなぁと。 シナリオを書く気力が底ついてるのが一番の難点かもです。 「プレシャスデイズ」だと公式シナリオが複数あるけど、どれ回すか悩んだりも。 PL参加する方にどれにするか問いかける方法も考えてますが、初心者の方には重荷かなと考えたり。 4月は残り少ないので5月中旬ごろ予定。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/04/20 12:17 [web全体で公開] |
😶 失敗RPはいいぞ 失敗、と聞くと皆さんどういうものが浮かぶでしょうか。 時間の無駄?不要な情報?確定演出? 人によっては運ゲーなのにごねて成功以外受け付けない人も知っております。 そういう人から見てファンブラーはどう見えるのやら。 存在しないものとしてブロックされるかもしれない。(怖い 本題。 全て表示する失敗、と聞くと皆さんどういうものが浮かぶでしょうか。 時間の無駄?不要な情報?確定演出? 人によっては運ゲーなのにごねて成功以外受け付けない人も知っております。 そういう人から見てファンブラーはどう見えるのやら。 存在しないものとしてブロックされるかもしれない。(怖い 本題。 TRPGは対応力の有無で楽しさが変わります。 上手い人は失敗描写ですら感心させます。 ゴネるのと変わんないと思われる人居ると思いますが、スタンスに違いがあります。 ゴネる人は「実質成功」という結論ありきのため、言い訳、Ifを考えるゴリ押しが多く、結局追加で幸運を振らせ、失敗でさらに不服申し立てし周りを疲れさせます。 一方、失敗RPのうまい人は描写を復唱して「ということはこれが可能なのでは?」とあくまで描写の延長を意識してるんですね。 前者はご都合主義で後者は俯瞰視点。 結局同じと思う人はそれでもいいのですが、 提案が上手い人はシナリオの伏線回収かのような錯覚も起こせるのでセッション満足度が高くなります。 無理のない範囲で考えを巡らすのも楽しいものです。
| すず | |
2026/04/15 11:57 [web全体で公開] |
🤔 キャラ同士のポジションというかバランス(ちょい長め) Cocの2PLだと顕著に出やすいそれぞれのPCの活躍度というか影響度?こう、PCの強く残ってる印象とかに関するちょっとした自論。 その辺ちょっと考えてみたところPCのタイプが2つに分かれてて、相方との関係で 「前に出るタイプ」と「前に立たせるタイプ」が存在する。 前に出るタイプはもちろんグ全て表示するCocの2PLだと顕著に出やすいそれぞれのPCの活躍度というか影響度?こう、PCの強く残ってる印象とかに関するちょっとした自論。 その辺ちょっと考えてみたところPCのタイプが2つに分かれてて、相方との関係で 「前に出るタイプ」と「前に立たせるタイプ」が存在する。 前に出るタイプはもちろんグイグイ前に出て積極的にシナリオに関わるし自身のキャラを活かして影響度も高い。それもあって物語の流れの主軸になりやすいし卓の雰囲気がそのキャラに引っ張られやすい。 分かりやすいのはリーダータイプだったり周りとの絡みがかなり多くなる能動的なPC。 前に立たせるタイプは自分が積極的に前に出ない訳ではないものの相方を立たせることで自らの絡みも多くする。相方の行動に相槌を打つことも多いし基本受け身寄りで受動的がメインになりがちだが少人数であればPC同士やNPCとの関係構築が上手く行きやすい。反対に人数多いとRP次第では影薄くなりがち。 このタイプはPLによってかなり左右されると思っていて最初に言ってた2PLだと顕著に出る。 2人が同じタイプで対等な関係だとどちらのPCも程よく目立って良い対等な相棒感が出やすい。 反対に別々のタイプだと上手く噛み合う場合は主軸が起こした波に乗っていく役割分担からなる綺麗な関係になりやすい。 ただちょっと差が出るのがどちらも前に出るか立たせるかで極端に一致している場合。 例えばどちらも前にかなり出たがりだとテンションが微妙に合わなくなったり、やりたいことが別だから微妙に中途半端になってしまうことがある。 分かりやすく例えると涼宮ハルヒ枠が2人みたいな時、お互いが歩み寄ったりお互いの良さを活かさないとなんか上手くいかなかったりしがち。これが同じテンションである程度感性が共鳴して進めるのであれば肩を組んで相性良く大成功となる可能性が高まる。 逆にどちらも前に立たせようとし合うと片方が前に立たなければいけない状況になることがある。消極的なPCが揃うとこれになりがち。言ってしまえばRPGでサポーターだけでパーティ組むの?となってしまう。 この場合はセッション自体の時間が伸びたり進みにくくなる問題が起こっていわゆる「誰かが大人にならなければいけないんだ」みたいなのが起こりうることがある。 TRPG自体がそもそも前に進んだり解決に向かおうとする意思がないと難しいというのもあって誰かが前に進む意志を見せないといけなくなる。 これ、どちらの場合でもPC間の意見がまとまらなかったり解釈不一致を起こしたりすることがあるから臨機応変な対応が求められるといえば分かりやすいかもしれない。 PLとしても「この人今回のセッションでかなり目立ってるな…」と明確に思ったことは誰しもあると思う。 その目立ってる点を逆に利用して関わりを増やしたり自PCが何を思うかみたいなことを考えて動くと上手くバランスが取りやすいかもしれない。 この辺かなりPL個人の性格が出やすくて、他PCにちゃんと話を振ったり見せ場のシーンを譲ったり等の行動が出来るとポジションが確立しやすい気がする。PLも自分が前に出るか周りを立たせるかで得意不得意分かれるはずだからその辺意識すると他PC,PLとの関係も上手くいく可能性がある。 いわゆる「協調性」の指針のひとつとして。 ※効果は個人差があります。明確に良かったPC,PLについては良かったとハッキリと言ってあげると幸せになれますね。
| メラ | |
2026/04/14 00:01 [web全体で公開] |
😶 置き卓 ケダモノオペラのGМもやってみたい!初めてケダモノオペラのPLしたときはテキセ置き卓でできたから、置き卓で募集かけてみたいけど、あんまり需要はないかな?(じっくり考えられるのが置き卓のいいところ)
| あちち | |
2026/04/13 19:58 [web全体で公開] |
😊 【集まりました】平安京で桜の幻想夜話を…鵺鏡の参加者を募集しています 春は、はじまりの季節です。 新生活をスタートされた方も、きっと多くいらっしゃると思います。 ご入学、ご就職、誠におめでとうございます。 これからの日々が、明るく楽しいものとなりますように。 どうかお身体を大切に、お過ごしくださいね。 今回ご案内するのは、『平安幻想夜話 鵺鏡』演目「春に全て表示する春は、はじまりの季節です。 新生活をスタートされた方も、きっと多くいらっしゃると思います。 ご入学、ご就職、誠におめでとうございます。 これからの日々が、明るく楽しいものとなりますように。 どうかお身体を大切に、お過ごしくださいね。 今回ご案内するのは、『平安幻想夜話 鵺鏡』演目「春に桜のなかりせば」です。 https://trpgsession.com/sp/session/177602836039gokurou3 追記:参加者が集まりました。ありがとうございました。 『鵺鏡』は、魔界と化した平安京で大切なものを喪った者となり、それを取り戻すために足掻く物語を遊ぶTRPGです。 「笑顔」を失った、妖の少女。 「家族」を妖に奪われた、人間の少年。 交わるはずのないふたり。 それでも、惹かれてしまった。 想いを伝えれば、壊れてしまうかもしれない。 けれど、伝えなければ届かない。 その恋を見守る者がいる。 応援したいと願いながら、胸の奥に棘を抱える少女。 彼女もまた、「本当の自分」を失っている。 そしてもうひとり。物語をかき乱すように関わる、「自制心」を失った観測者。 平安京で、すべてが交わるとき。 あなたは、何を選びますか? 未経験者や日本史に苦手意識のある方も大歓迎です。 私は鵺鏡で遊んだ経験がありませんし、高校の社会選択で日本史を選んでいません。 鵺鏡は実際の平安時代とは異なる世界観を持っています。 手探りで進めていく感覚を含め、その独自の世界観を一緒に楽しんでいけたら嬉しいです。 今の話で少しでも興味を持たれたら、ぜひ気軽に参加していただければ嬉しいです。 桜舞い散る平安京であなたをお待ちしております。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
| 笹パンダ | |
2026/04/13 15:59 [web全体で公開] |
🤔 未熟者を楽しむゲー 戦闘データやスキルを組んでレベル相応の強さが求められるシステム以外の話で、私の場合はクトゥルフになる。 まぁ、クトゥルフも推奨戦闘技能なら強さは必要かもしれないが、一旦置いといて。 4人PLのシナリオにPL参加したり、KPしてるとたまに普通のシナリオで戦闘のプロみたいな高い技能値を持ってる一全て表示する戦闘データやスキルを組んでレベル相応の強さが求められるシステム以外の話で、私の場合はクトゥルフになる。 まぁ、クトゥルフも推奨戦闘技能なら強さは必要かもしれないが、一旦置いといて。 4人PLのシナリオにPL参加したり、KPしてるとたまに普通のシナリオで戦闘のプロみたいな高い技能値を持ってる一般人ばかり集まることがある。 それでモヤるとかではなく、こう、単純に勿体ないなぁ……という気持ちがある。 というのも、よほど戦闘特化卓でも無い限り、この面子なら戦闘力が担保されてるなと、思った場合に私は結構「遊ぶ」傾向にある。 ひとつは、最低限の戦闘力だけ持たせて、フォローや回復+ネタに走る場合。 これは見せ場を譲るとかではなく、むしろ見せ場が被らないようにしたい気持ちがある。私は戦闘以外の所で輝こうかな、となるのだ。 ふたつめは、意図的に未熟者で行く場合。技能値で言えば、職業的になんとかなるがまだ確実性はない、50〜65あたりか。 プロ並みの才能、ベテランが揃ってるなら一人くらい未熟な新人がいてもいいだろう。 疎いものが経験者に頼る、助けてもらうRPはなかなか良いものだ。 というわけで、特定状況下に限るかは分からないが、未熟者を楽しむことを推したい。 むしろPLとして初心者さんにこそ勧めたい。 プロの仕事、知識をRPで演じるのはなかなかに大変だ。プロなら失敗出来ない、みたいな変なプレッシャーがあったり。調べた専門用語を駆使したり、説得力のある演出を考えるのに時間を取られることもしばしば。 拙速は巧遅に勝る、という言葉もあるが。 分からないからこそ行動する。それで失敗しても教訓になる。落ち着きがないからこそ勢いに乗れる。 失う恥もキャリアもないから他人に聞けるし頼れる。 そこが未熟者キャラクターの強みだし醍醐味だと思う。 だから遊ぶのだ、未熟者を。 その先には完成した熟練者の横で、滅茶苦茶成長ロールで成長する御褒美が待っているのだから。
2026/05/13 10:06
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