しらたまさんがいいね!した日記/コメント page.53

しらたまさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記

2024/11/08 20:22

[web全体で公開]
🤔 印象に残るPCってなんだろう?💫✨
TRPGのセッションが終わった後、「このキャラ、マジ印象に残ったわ〜!」って思うこと、よくあるよね?🤔💖
(もちろん、いい意味で!)

でも、そういうキャラって、どうしてそんなに印象に残るんだろう?🤔
ここでは、印象に残るPCの3つの特徴を紹介しつつ、最後にはもっとシンプルで大事なことを教え全て表示するTRPGのセッションが終わった後、「このキャラ、マジ印象に残ったわ〜!」って思うこと、よくあるよね?🤔💖
(もちろん、いい意味で!)

でも、そういうキャラって、どうしてそんなに印象に残るんだろう?🤔
ここでは、印象に残るPCの3つの特徴を紹介しつつ、最後にはもっとシンプルで大事なことを教えるね✨

🌈① 個性が明確であること
印象に残るキャラってさ、個性がバッチリはっきりしてるんだよね〜!🎨
どんなシーンでも「このキャラらしい!」って思わせる行動をするから、自然とみんなの記憶に残るの💖

例💬:
どんなピンチでも、「うんうん♪これも冒険だね〜♪」と笑い飛ばすキャラ🤣
慎重派なのに、「成功確率10%…でも、それに賭けるしかないですねぇ」と冷静に判断するキャラ🧐💥
大胆に抱きついて、「吸精…しよ♡」と迫ってくるキャラ😳💕

キャラの個性が一貫していると、シーンに関わるたびに「このキャラだ!」って感じるから、記憶に残りやすいんだよね〜✨

🔥② 積極的に挑戦すること💪
リスクを恐れずに挑戦するキャラは、物語の中心にいることが多いよね!💥
挑戦する姿勢こそが、物語をドラマチックに動かすエネルギーになるんだよ✨

例💬:
「やってみなくちゃわからない!わからなかったらやってみよ〜!」と何にでも挑むキャラ💃🎲
強敵を前にしても、「絶対に諦めない!」と立ち向かうキャラ🫵🔥

挑戦するキャラは、セッションに緊張感とドラマを生み出して、プレイヤーやGMに強い印象を残すんだよね💖

🤣③ ユーモアとナイスなタイミング✨
ユーモアを交えるキャラも、めっちゃ印象に残るよね〜!🫢💖
シリアスな場面でも、一言の冗談で空気をガラッと変えられるキャラは、場を盛り上げる名人なんだよ✨
ただし、タイミングを間違えると大変なことになるけどね💀💦

例💬:
喧嘩寸前の空気の中、自分の顔に花火の魔法を炸裂させて転げ回るキャラ🎇🤣
難しい顔をして悩んでる仲間に、「硬いな~♪もっと柔らかく💖」と揉みながら冗談を言うキャラ。
作戦会議中に、「おいおい、そんな真剣な顔してると老けちゃうよ〜」と茶化すキャラ😏💅

ユーモアは、場の空気を和ませる魔法みたいなものだよね!
タイミングよく使えば、キャラの魅力を引き立てて、セッションの楽しさが倍増するんだよ✨


でもね、本当に大事なことがあるんだよ?🤔💕
ここまで、「印象に残るPCになる方法」を紹介してきたけど、これって“イケメン”になるためのテクニックみたいなもの👀💖
本当に大事なのは、もっとシンプルなことなんだって気づいたの💡


◆「名前を呼んで!最初はそれだけでいいんだよ」🗣️💖


名前を呼ぶってさ、「君がそこにいるって、ちゃんとわかってるよ」っていう合図なんだよね🫶💖
キャラ同士が名前を呼び合うと、一瞬で関係性が深まって、ただの設定や個性が「生きたキャラクター」になるんだって✨

例💬:
「はるるん、頼んだよ♪」
「ヒカリ、大丈夫?」
「ねえ、カケル君の考えを教えてくれないかな?」

名前を呼ぶだけで、そのキャラは「ただのデータ」から「仲間」に変わるんだよ〜✨


●まとめ:シンプルだけど最強の秘訣💫
TRPGは、みんなで物語を作るゲームだから、相手の存在を認めて、名前を呼ぶだけで十分なんだよ!
それだけで、キャラ同士の絆が深まって、セッションがもっと楽しくなるんだって、僕は信じてるんだ💖


◆僕からのアクションプラン💡✨
次のセッションでは、全員の名前を1回は呼んでみよう!
もちろん、変なあだ名やふざけた呼び方でも全然OKだよ〜🤣💕

「名前を呼んで!最初はそれだけでいいんだよ」

あなたのその一言が、きっと誰かの心に残るキャラクターを生み出すんだよ💫✨
次のセッションでぜひ試してみてね〜!楽しみにしてるよ〜!💖🎉
いいね! 22
めぎどん
めぎどん日記

2024/11/03 23:09

[web全体で公開]
😶 【流卓】アンサング・デュエット卓募集のお知らせ
 皆様こんばんは。最近急に寒くなったのでおこたを出しました。
 さて、毎度毎度で申し訳ないのですが、アンサング・デュエットの突発募集のお知らせでございます。
 形式はテキストセッション、日程は11月9日土曜日の20時から3時間を想定。締め切りは前日8日の15時までとなります。
 オリジナルシナ全て表示する 皆様こんばんは。最近急に寒くなったのでおこたを出しました。
 さて、毎度毎度で申し訳ないのですが、アンサング・デュエットの突発募集のお知らせでございます。
 形式はテキストセッション、日程は11月9日土曜日の20時から3時間を想定。締め切りは前日8日の15時までとなります。
 オリジナルシナリオのテストプレイとなりますが、今回は4周年記念で公式から配布された、ココフォリアお部屋素材を試してみようというコンセプトの卓になっております。
 シナリオの難易度も易しめですので、初心者さんもお気軽にどうぞ。もちろんベテランアンデュPLの方も大歓迎です!ワールドセッティング変更可能なので、継続参加もOKでございますよ!
 皆様よろしければ、お気軽にご参加くださいませー!(ただしオンセにおける最低限のマナーだけは持ってきてネ)

追記:少し早いですが、人来なさそうなので流します。いいねありがとうございました。

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=173061802844setunasamidareuti999
いいね! 13
召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)日記

2024/11/03 20:51

[web全体で公開]
😶 ゆうこやキャンペーン完結
9月の頭から募集を開始し、語り手として回していたキャンペーンシナリオ、強欲狐の温泉宿
初の野良語り手でキャンペーンって大丈夫か?と思いながらやっていましたが何とか途中終了することなく完結させることが出来ました。
4話とゆうこやのキャンペーンとしては多めの話数だったこともあり、語り手としてとても濃全て表示する9月の頭から募集を開始し、語り手として回していたキャンペーンシナリオ、強欲狐の温泉宿
初の野良語り手でキャンペーンって大丈夫か?と思いながらやっていましたが何とか途中終了することなく完結させることが出来ました。
4話とゆうこやのキャンペーンとしては多めの話数だったこともあり、語り手としてとても濃密な2か月を過ごせたと思います。
幽霊、狸、蛇とバラバラの個性を持つPC達でしたが、皆一年を通し中居として一人前に育ってくれたと思います、語り手もほっこりさせて頂きました。

よくよくゆうこや企画の1シナリオでしたが、時間があればまた同企画の別のシナリオも語り手をやるかもしれません。
もしくはルルブ掲載シナリオの体験卓と言う形の募集もアリですかね?
体験卓だと需要が読めない所がありますが…
いいね! 9
召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)日記

2024/09/22 21:24

[web全体で公開]
😶 ゆうこやキャンペーン第一話完結
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9月上旬から日記で書いていたゆうこやキャンペーンシナリオ、強欲狐の温泉宿の第一話を語り手として回しました。
初回しでかかる時間が読めないので予想外に時間がかかりましたが…
次話以降は少し早めに開始することで対策することにします。

第一話と言うことで、温泉宿で働き始めた変化達。
狸、幽霊、蛇と中々バラバラな個性ですが一生懸命働いてくれる良い子達でした。
旅館と言うことでお酒もあるので…特に蛇の子の弱点はフィーチャーされやすい環境のような気がします。
とは言え、キャンペーンなのでなるべく他の子の個性も行かせると良いですね。

まだキャンペーンは始まったばかり、完結できるように頑張りたいところです。
いいね! 9
Undo
Undo日記

2024/09/15 08:05

[web全体で公開]
😶 生成AIの未来
色々と言われているようですが、正直なところそこまで自分は心配しておりません。
一度生まれた技術は中々消すことはできないのはたしかにそうでしょう。
しかし、少し前まで恥ずかしげもなく使う人が多かったWinnyやマジコンに漫画村はどうなったでしょうか?
確かにアングラ界隈では今でも類似のものが使わ全て表示する色々と言われているようですが、正直なところそこまで自分は心配しておりません。
一度生まれた技術は中々消すことはできないのはたしかにそうでしょう。
しかし、少し前まで恥ずかしげもなく使う人が多かったWinnyやマジコンに漫画村はどうなったでしょうか?
確かにアングラ界隈では今でも類似のものが使われ続けているでしょうが、規制により少なくとも表社会で大っぴらに使っていることを公言することはできなくなり、大多数の人は使わなくなりました。
Winnyやマジコンに漫画村の同類である現状の生成AIも近い将来に同様の道を辿ることでしょう。
そのための法規制は世界各国で進んでいます。

色々と詭弁を弄されても、現状使われている生成AIに“クリーン”な生成AIはほぼ存在しないと言って良い状況です。
生成AIの開発者や開発企業自身が、世界中の著作物を無許諾無報酬で取り込めないとクオリティを維持できないと自白しています。
そのため、世界中で多くのクリエイターがその搾取的な行為をやめるよう訴えています。
現状の生成AIを使いながら他のクリエイターをリスペクトしているなどというのは成り立ちません。
いいね! 11
FLOWER
FLOWER日記

2024/07/27 10:44

[web全体で公開]
😢 私がいる意味
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本当は、あまりこんな事を発信したくないのですが、ずっと嫌な気持ちがぐるぐると巡ってしまい、せっかく復帰して楽しいと思い始めてきた場所で活動を続けたいし、気持ちの整理をするためにも書き出そうと思いました。
なお、特定の誰かを貶す意図はございません。


『このセッション、私がいる意味なかったよね』
そんな気持ちになってしまった時、お恥ずかしながら私は押し黙ってしまいます。
・「〇〇をするって明言していなかったから」
・「このシナリオは××だから」
・「このシナリオは駄作だ。△△が出てくるんなら、もっとこうじゃないとおかしい」
・「私のPCのほうが、あなたのPCより優れている」
等々

セッション中、同卓した人と意見が食い違ってしまったり、どういう意図での発言かは分かりませんが、貶されたと受け取ってしまうと起こりがちです(大概そう言うと「自分はそんなつもりで言ってない」と反論が飛んできますが……)。
そして大抵の場合、自分の中で「みんなに合わせないおまえが悪い」という結論に至ってしまいます。

こんなことは常にあることでしょうし、よくある話で「事故に遭ったと思えばいい」と言われることもある。
でも、その場ですぐに気持ちを切り替えるには、一体どうすればよいのでしょうか?

少しでも楽しい時間を皆さんと共有して、後で振り返って「楽しかった」「またやりたい」と、胸を張って言える思い出を増やしていきたいです。
いいね! 30