キズミさんがいいね!した日記/コメント page.19
キズミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナツメ | |
2024/11/24 19:07 [web全体で公開] |
😊 今日も楽しかった 今日はヤタ様主催の「かわらぬ挨拶」というシナリオをやってきた 正直死ぬと思った。なぜ生きて帰れたのか、コレガワカラナイ 見学の方もいらっしゃって緊張したけど、楽しかったなぁ 今回で三回目のTRPGだったけど、出しゃばりすぎてなかったかな~とか、足引っ張ってなかったかな~とか、思い返すとあの発言おかしくなかったか?とか反省しっぱなしですわ このPCだったらこう動くよなーって思って動かすんだけど、たまにPLが顔を出しちゃうぜ… 次も頑張ろ~
| ナギ | |
2024/11/24 19:53 [web全体で公開] |
😶 (銀剣のステラナイツ)読書の秋 本日は仕事が休みだったので喫茶店で読書をしていました 読んでいた本は銀剣のステラナイツ なるほど、世界観や雰囲気は少女革命ウテナみたいだな 公式がUPしている戦闘曲も格好いい! システムが極めて独特でナラティブ系のシステムですね 今日後編をやるストリテラと同じ作者のシステム・・・と 全て表示する本日は仕事が休みだったので喫茶店で読書をしていました 読んでいた本は銀剣のステラナイツ なるほど、世界観や雰囲気は少女革命ウテナみたいだな 公式がUPしている戦闘曲も格好いい! システムが極めて独特でナラティブ系のシステムですね 今日後編をやるストリテラと同じ作者のシステム・・・と こういうRP特化システムは私大好きですよ TRPGの原体験は熱血専用というシステムなので 読んだからにはやってみたい!誰か誘ってほしいです 基本ルルブを紙で買い、サプリ2冊は電子で購入しました サプリあるとデュオでもできるんだなぁ
| ミドリガニ | |
2024/11/24 09:19 [web全体で公開] |
😆 【DX3】クランブルデイズ【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼して昨晩のGM:紫里さんによる卓感想である。 情報収集シーンからミドル戦闘、クライマックス前までのシーンが描かれた。 情報は簡素に、その代わりロール時間をたっぷり取っているお陰で、PC1:遠藤君(アーシュさん)やPC2:佐希ちゃん(れいさん)との掛け合いも自然と増え、割りと濃い目の演技が楽しめました。 ミドルでは伝統芸能(?)ディアボロスをさくりと倒し、残すはクライマックスとバックトラック、そしてエンディング。 次回も楽しみです。ヽ(*´∀`*)ノ 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| Kei | |
2024/11/23 17:45 [web全体で公開] |
😶 初めてのインセインでしたの ご機嫌よう。 インセイン初めて遊んでまいりましたの。インセインというかサイコロフィクションというか冒険企画局のタイトル自体現世では遊ぶのが初めてで、始める前は不安ばかりでしたけれど、難しくも楽しかったですわ。 インセイン自体の印象は、とてもシステマチックなゲームと申しましょうか。ふだんこ全て表示するご機嫌よう。 インセイン初めて遊んでまいりましたの。インセインというかサイコロフィクションというか冒険企画局のタイトル自体現世では遊ぶのが初めてで、始める前は不安ばかりでしたけれど、難しくも楽しかったですわ。 インセイン自体の印象は、とてもシステマチックなゲームと申しましょうか。ふだんこのタイプのゲームを遊ばないので新鮮でしたわ。まあね、ゲームシステムがガチガチとも思いましたし、判定そのものに物語を駆動する要素がなく、判定に使う特技に関するフックもないので、最初のうちどうしたらいいのかとても迷いましたし、難しくもありました。それと今回の卓/シナリオでは問題ありませんでしたけれど、原理的に安全に対する配慮ができない仕組みだな、とも。 ともあれどういうわけかサムライの時代にタイムスリップし、悪霊を倒して帰ってきたのですわ。狂気カードは結構引きましたが顕在化することもなく、プライズを持つこともなく、クライマックスで活躍することもなく、メインシーンも調査しないとシーンが足りないという PL 的判断で調査に終始していました(一つだけとても気になった抜きたい秘密があったのですが、持っている PL に止められました)。 それでも秘密のせいで最初の方酷い目にばかり遭いまして、心配した PC に助けられたりと結構エモかったですし、ご一緒くださった方の RP も素敵で、シナリオ的な展開も面白かったですわ。 上手にはプレイできませんでしたけれど、ご一緒くださった皆さまありがとうございました。 以下宣伝ですが。 せかいじゅごはん の試食会の募集をしております。興味がおありの方はいらっしゃいましたら、是非。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=173192720976kei29br2l
| タグピョン | |
2024/11/23 12:36 [web全体で公開] |
😶 色々やりたいことはあるけれど ゴブリンスレイヤーの付属シナリオをあわせてキャンペーンをやってみたい。 D&D5版で城塞都市と10フィート棒をキャンペーンとしてやってみたい。 アドバンスドファイティング・ファンタジー第二版でソーサリーキャンペーンをやってみたい。 ウィザードリィTRPGでトレボー戦役キャンペーンをやってみたい。 これだけ色々やってみたいことがあるのに、今日FF14TTRPGを買ってしまいました。
| ササミ | |
2024/11/22 09:06 [web全体で公開] |
😶 第13回 インセインGMのススメ その2 インセインのGMはマジで面白いです。 とはいえ、最初の一歩を踏み出すのに勇気が必要なのも分かります。 そこで、ササミの『インセインでGMするためのノウハウ』の続きです。 ③ オンセンで募集をしよう オンセンの募集ページは必要な情報をわかり易く書きましょう。 これは、他のGMの書全て表示するインセインのGMはマジで面白いです。 とはいえ、最初の一歩を踏み出すのに勇気が必要なのも分かります。 そこで、ササミの『インセインでGMするためのノウハウ』の続きです。 ③ オンセンで募集をしよう オンセンの募集ページは必要な情報をわかり易く書きましょう。 これは、他のGMの書き方を真似するのが一番です。 【レギュレーション】 必須ルルブ:インセイン 基本ルールブック サプリメント:デッドループはアビリティのみ可 難易度:初心者向け 募集人数:3~4名 【シナリオの概要】 タイプ:協力型 ワールドセッティング:本当は怖い現代日本 サイクル数:3 【導入】 【ハンドアウト】 PC1: 【応募時のお願い】 ・参加申請時にHOの希望を1>4>3などとコメントにてお書きください。 ・また、コメントに希望する職業をお書きください。 【備考】 ・日本語が話せるキャラにしてください。 こんな感じです。 オンセンには過去の募集ページを調べることもできるので、色々探してみてください。 ④ PLにハンドアウトを渡そう PLが集まったら、GMはハンドアウトを割り振りしましょう。第3希望ぐらいまででGMが判断して選んでいいです。 知り合いのPLでしたら、PLの性格と行動を想定して『面白くなるハンドアウト』を選んでみましょう!! ハンドアウトの割り振りが決まったら、募集ページに書き込みましょう。 ------------------------------ >参加者の皆さんへ 参加申請ありがとうございます。 希望ハンドアウトが出揃ったので、ハンドアウトを個別で送付させて頂きます。 ご不明な点がありましたら、気軽に質問してください。 PC1:◯◯◯◯ さん PC2:◯◯◯ さん PC3:◯◯◯◯ さん PC4:◯◯◯ さん よろしくお願いします。 ------------------------------ オンセンでPL名を選んだら、個別にハンドアウトを送ります。 【本人のみに公開】になっているかどうか必ず確認してから送りましょう。 --コメント1つ目--------------- こんにちは、ササミです。 ◯月◯日(金) インセインのハンドアウトを送ります。 ご不明な点がありましたら、気軽に質問してください。 よろしくお願いします。 PC4:ハンドアウトの内容 秘密 PC4:ショック・全員 秘密の内容 ------------------------------ --コメント2つ目--------------- 補足事項 シナリオごとに各PCには【使命】と「秘密」が設定されています。 【使命】は開始前に全員に公開されていますが「秘密」は他の人が調べて判定に成功しないと明かされません。 「秘密」に「本当の使命」がある場合は、「本当の使命」を達成するようにしてください。 【ショック】というのは他の人があなたの秘密を得た時に、恐怖判定をするかどうかです。 恐怖判定に失敗すると【狂気カード】を1つ獲得してしまいます。 【狂気カード】は恐怖判定に失敗すると受け取っていくカードです。 カードごとに発動のトリガーが設定されています。 トリガー条件が満たされる or 4枚目を受け取ると発動します(不定の狂気みたいなものですwww) 卓に準備された狂気カードが全て無くなると、その時点でゲームオーバーです(濁流とかコンボとかって呼ばれています) キャラクターシートは、GM宛に【本人のみに公開】で送ってください。 よろしくお願いします。 ------------------------------ こんな感じで送っています。 送る時に【本人のみに公開】になっているかどうか必ず確認してから送りましょう【重要なので2回書きました】 ハンドアウトについて質問が出てくると思うので、ネタバレすぎない程度に答えていきましょう。 ⑤ キャラクターシートが送られて来るので確認しましょう チェック項目です。 ・PC番号は合ってる? ・特技は6つある? 好奇心と恐怖心を記取り忘れてない? ・怪異分野を選んだら正気度-1してある?(怪異から2つ選んだ場合-2です) ・通常攻撃に指定特技が書かれてる?(体感で4割ぐらい記入漏れですwww) ・アビリティの内容は? ・設定欄でネタバレしてない? OKだったら、『キャラクターシート確認できました。よろしくお願いします。』って送っておきましょう。 あとは、セッション日までシナリオの読み直しをしておきましょう。 長くなったので、続きは次回!! 次回は『セッションの開始時にやっていること』について解説します。 お楽しみに~
| はるるん | |
2024/11/22 09:36 [web全体で公開] |
😆 ミステリーだってダンジョンだ!✨ おっはるか~♪ はるるんだよ~ん💖✨ 今夜、ついにスラム街CP第2話が完結するの~~~!🎉 今回は、なんと‼ ミステリー風シナリオ に初挑戦してみたよ~ん💡💃 ぶっちゃけさ、ミステリーって 超ムズそう なイメージない❓💦 だからずっと「ムリムリ~😱」って手を出してなかったんだけどさ…🌀 全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん💖✨ 今夜、ついにスラム街CP第2話が完結するの~~~!🎉 今回は、なんと‼ ミステリー風シナリオ に初挑戦してみたよ~ん💡💃 ぶっちゃけさ、ミステリーって 超ムズそう なイメージない❓💦 だからずっと「ムリムリ~😱」って手を出してなかったんだけどさ…🌀 「え、でもやんなきゃわかんなくない⁉🤔」ってなって、挑戦してみることにしたんだ~✨ もちろん、僕のシナリオだから 細かいことは気にしな~い♪ ユルガバOKでしょ❓🤣 今夜はね、ほぼ犯人も特定済みで、あとは断崖絶壁で 「バレたかー!」 って襲いかかるだけ!🔥 だからめっちゃ気楽~~~って感じ♪😎✨ せっかくだから、僕が考えた「ミステリー風シナリオの作り方」をちょっと紹介しちゃうね❣💡 ◆ミステリーシナリオってムズいん?💦 いやさ~、正直 ミステリーってハードル高くない⁉ なんかさ、こんな感じで苦手な人多そうじゃない❓🤔👇 ・作成者の脳内アテゲーム:GMが考えた「正解」を当てろ~!って言われても、そりゃムズいっしょ💦 ・情報多すぎワロタw:手がかりいっぱい出されても、どれが大事なの~❓ってなるよね😵💫 ・推理?ムリムリw:謎解き得意な人ばっかじゃないんだよ~~!😩 ・自由すぎて迷子w:「好きに調べていいよ~」って言われても、何すればいいかわかんないんだけど⁉️🌀 これだと GMもPLも疲れちゃう よね~💦 ◆ダンジョン作るみたいにミステリー組み立てよっ!✨ そこで僕の出番‼ ドドンッ❗ 「ミステリーをダンジョンみたいに作ればラクじゃね⁉」 って気づいちゃったの~~~🤩 たとえばね~、僕が前にやった「魔域列車」っていうダンジョンをミステリー風に置き換えると、こんな感じになるの🎶👇 【魔域列車シナリオ🚂】 ①ラスボスの場所に行くには「火🔥」「水💧」「炭」の宝玉が必要! ②4つの部屋を回って宝玉をGET!✨ ③宝玉の力でラスボス撃破~~~‼️🔥 【ミステリー風シナリオ🔍】 ①殺人事件発生‼ 容疑者は4人いる~🧐 ②4つの調査場所を回って、3人のアリバイを確認💡(or犯人のウソを暴く💥) ③犯人が断崖絶壁で 「バレたかー!」 と叫んで襲いかかる~~‼👊✨ ね⁉ ダンジョンと同じ手順じゃん❓🤣 これならミステリーが苦手なPLでも、冒険みたいなノリで楽しめちゃうよねっ💖✨ ◆ミステリー風シナリオのポイント💡✨ 1. 難しくしすぎNG❌ 手がかりにウソ混ぜるのはナシ!混乱しちゃうからね😵💫 あと、犯人は単独犯にしよ~!共犯者とかいると話がややこしくなりすぎw 2. 行ける場所はハッキリ提示🔖 「どこでも自由に調べて~」だと、逆に迷子になるから、候補を出しとこ♪👇 例:「犯行現場🏚」「容疑者の部屋🛏」「屋根裏」「闇市💰」 3. ラストは戦闘でスッキリ✨ 犯人が 「バレたかー!」 って襲いかかるシーン入れると盛り上がるよね~🔥 戦闘があると謎解き苦手なPLも活躍できるから最高👍✨ 💖まとめ💖 「え、これ本格ミステリーじゃなくね❓」って? その通り~! ミステリー“風”シナリオ だもん🤣✨ ファンタジーTRPGらしい、 みんなで楽しめる遊びやすさ を最優先してるんだよ~ん💖 あとは…ファンタジーならではのギミック入れても超アリだと思うんだ~🎶 たとえば、「透明化の呪文で現場から逃げた‼」とか、「魔法具🔮の痕跡を辿る」とかね~✨ いつものダンジョンにちょっと飽きたら、こういうシナリオもやってみると楽しいかも~❓😎✨ さて、今夜のセッションでPLたちがどんな推理を見せるのか、超楽しみ~~~💕 それじゃまったね~!
| パスタ | |
2024/11/21 21:57 [web全体で公開] |
😆 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク完成(一応)【sw2.5】 影とハイライトをつけて一応完成です。(合計約9時間かかりました) 次は何を描きましょうかね~。後になって投稿した絵をやっぱり手直ししたくなるかも。 ※追記 なんかXの方でアカウントがスパム認定されてしまったみたいで、このポストが検索に引っかからなくなってるみたいです。解除されたら改めてXで投稿しようかな…?
| ノルー | |
2024/11/21 12:53 [web全体で公開] |
😶 119日目オンセン 12:47 こないだ書店に行ったら ゆうこやさんのルルブがあったなあ。 ……いや、いやいやいやw 流石にこれ以上はもう、ルルブを増やさないぞ。 せめて今年中はもう増やさない。 あとゲームも買わない。 swtchのダウンロード販売の300円とかちょっとした安いやつも 買わない……買わな全て表示する12:47 こないだ書店に行ったら ゆうこやさんのルルブがあったなあ。 ……いや、いやいやいやw 流石にこれ以上はもう、ルルブを増やさないぞ。 せめて今年中はもう増やさない。 あとゲームも買わない。 swtchのダウンロード販売の300円とかちょっとした安いやつも 買わない……買わない……!! 使いこなせない量を必要以上に……持たない……!!www ……………夏目友人帳を観てると ゆうこや、やってみたくなるんだよな……。 女性ボーカルの可愛い曲を聴いてると あおはるばーんっとか、キミトエールとか、ビギングアイドルとか やってみたくなるんだよな……。 マイクラすると旅情が刺激されて ファンタジー系TRPGがしたくなるし、 オンセンの自分のキャラシ欄を見ると スタリィでやりたいことがもっとある、めっちゃある、すごくある………!!!
| ナギ | |
2024/11/20 20:28 [web全体で公開] |
😶 みんなで見ようふぃあ通 https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG/videos TRPGにおける技術や心得などはこの動画に載っています 解説をしているこの爺さんは誰だよ?と思うかもしれません 鈴吹太郎というFEARの社長で業界に30年以上携わっている方で ハンドアウトの概念をTRPGに持全て表示するhttps://www.youtube.com/@FEAR_TRPG/videos TRPGにおける技術や心得などはこの動画に載っています 解説をしているこの爺さんは誰だよ?と思うかもしれません 鈴吹太郎というFEARの社長で業界に30年以上携わっている方で ハンドアウトの概念をTRPGに持ち込んだ人です また、TRPG冬の時代の少し後くらいから ルールブックにマナーや心得のことを明記しているのもFEAR社がはじめだと思います 動画のタイトルで気になるテーマは一つくらいはあるんじゃないでしょうか 再生回数がおおよそ1000くらいと案外少ないなと思ったので宣伝してみました
| れすぽん | |
2024/11/20 22:16 [web全体で公開] |
😶 ロールプレイについて思う事 (注意)この日記はいわゆる「迷惑ロールプレイ」を推奨するものではありません。 TRPGはその歴史の中で「シナリオに関わろうとしないプレイ」を可能な限り排除する形にしてきたと言えます。 ハンドアウトでPCの傾向を定め、トレーラーで雰囲気を伝え、ルールブックやサプリなどのプレイガイドで色々なサポ全て表示する(注意)この日記はいわゆる「迷惑ロールプレイ」を推奨するものではありません。 TRPGはその歴史の中で「シナリオに関わろうとしないプレイ」を可能な限り排除する形にしてきたと言えます。 ハンドアウトでPCの傾向を定め、トレーラーで雰囲気を伝え、ルールブックやサプリなどのプレイガイドで色々なサポートをしてきました。 しかし、動画などからの急なプレイ層の拡大によりそれらの情報が共有されないと言う事も増えて来たので、ある種転換点を迎えているのではないかと思います。 ハンドアウトもシナリオに関わらせるため、からより深くするために「秘匿情報」があったり、雰囲気を共有するためにイラスト面まで指定があるケースもあるみたいですね。 話題が逸れました。 今ではシナリオに関わろうとしないキャラクターでそういうムーブをする、と言うのも一つの楽しみ方になっている節もあるようですね。 ダブルクロスで言えば、いわゆる「覚醒枠」のPCで起こりえるのが 普通の学生として生きて来たんだから殺し合いを急にするのは変だ、として戦おうとはしない覚醒枠。 あるいは大人として戦いに挑もうとする覚醒枠を全力で止める周囲のPC。 戦闘で敵のHPを削り切る攻撃を行おうとした覚醒枠に《時の棺》を使って「君が手を汚す必要は無い」と言う他のPC。 想像するだに結構な地獄じゃないかと思います。 しかしこれも「キャラクターの立場として見る、キャラクターの視点から自然な行動をする、このキャラクターならこうする」 という考えがシナリオより優先度が高い場合充分あり得るな、と思います。 僕は古いタイプの人間なのでしょう。シナリオの方が優先だと思います。 しかし自分のキャラクターが一番と言う視点で動くとそれぞれのキャラクターの視点で考えて不自然な行動にならないようにすると言った事を取るようになるので これはこれで面白いかなとは思います。 シナリオとしてはキャラクターとして動く「導線」がより求められることになりますね。 ダブルクロスではそこをロイスで制御しています。 大事な人である指定をされたロイスが攫われたりするから助けに行く、と言う類ですね。 しかしこれも「例え大切な人であっても、戦う力があったとしても一介の学生を戦わせる訳にはいかない/ただの学生が特殊部隊に割り込んで戦いに行くのは不自然」とPLが考えた場合超えられない。 なかなかに根深くて難しい問題です。 もしかしたらCOCの流行から「戦いはなるべく避ける」ことで時代的に「自らが戦いに行く」と言う思考では無くなって来ているのかも知れません。 そうなるともっと強い動機が必要だったり、あるいは有無を言わせず敵側が襲って来ると言ったシナリオの構成にしないといけませんね。 Xの方でも考えられている方がいましたので触発されての議題でした。
| はるるん | |
2024/11/21 01:18 [web全体で公開] |
🤔 情報格差と暗黙の了解を乗り越えて! ✨ 最近、TRPGセッションをしてる中で、「情報格差」とか「暗黙の了解」が原因で、疎外感を感じさせちゃったり感じたりする瞬間があるな~って気付いたんだよね💡 TRPGって、いろんな経験とか知識を持った人が集まって、一緒に物語を作るのが醍醐味だよね🎲💭 だからこそ、このギャップを埋めて、みんなが「楽し全て表示する最近、TRPGセッションをしてる中で、「情報格差」とか「暗黙の了解」が原因で、疎外感を感じさせちゃったり感じたりする瞬間があるな~って気付いたんだよね💡 TRPGって、いろんな経験とか知識を持った人が集まって、一緒に物語を作るのが醍醐味だよね🎲💭 だからこそ、このギャップを埋めて、みんなが「楽しかった!」って思える場を作るのが大事だなって改めて感じたわけ! ◆情報格差とか暗黙の了解が起きやすい場面って? 😅 例えば、こんなことが起きると、ちょっとモヤモヤするよね: ① 昔のルールや世界観を知らないとき 例えば、「これ、SW2.0時代の設定だよ!」みたいな話が出てきたときに、「えっ、それ知らないけど…?」ってなっちゃうやつ💦 ② セッション特有の“お約束”を知らないとき 例えば、初めてのセッションで「え、ここでご飯食べておくのが常識だよ?」とか言われちゃうと、「ごめん…知らなかった…」って感じになる😳 ③ 元ネタが分からないとき シナリオがゲームや漫画を元にしてる場合、その元ネタを知らないと「これが伏線?」とか「これ重要なアイテム?」って気付けないことも😬 こういうのが積み重なると、「なんでそんな行動するの?」とか言われて、知らない人は萎縮しちゃうし、知ってる人も「伝わらないな…」ってちょっと寂しくなったりするよね。 でも、それを乗り越えて一緒に楽しむのがTRPGの良いところだと思うんだよね🎉✨ ◆どうやってギャップを埋める? 📝 1.前提をちゃんと共有しよう! 🙌 セッションの前とか冒頭で、舞台とか設定をサラッと説明しておくと安心感があるよね💡 例:「今回は2.0の設定がちょっと出てくるけど、知らなくても大丈夫!必要なところはその場で説明するから気軽に楽しんでね😊」 2.知識必須のシナリオは避ける! 🚫 知ってるとラッキーぐらいの内容にして、「知らないとクリアできない」みたいなシナリオは避けるのがいいよね。 例:「秘奥魔法」の知識が必要な謎解きがある場合、NPCが「この魔法の謎、解けそうにないけど…これがヒントかな?」とか言ってくれると知らない人も進めるよね💪 3.フォローは自然に、楽しく! 😁 既存プレイヤーが初心者を助けるときに、「教える」んじゃなくて「一緒にやってる」感を出すのがポイント!✨ 例:ご飯を食べると得するシナリオで、新規プレイヤーが「お金ない…」ってなったときに、ベテランが「ここで飯食っとくとラッキーなこと起きるぜ!今日は俺のおごりだ!」みたいにフォローするとか? 4.GMは知らないことを歓迎しよう! 🌈 GMが「知らないことは当たり前」って考えで進めると、参加者も安心できるよね! 例えば、元ネタを知らない人が奇想天外な行動を取ったとしても、「それめっちゃ面白いね!その発想でいこう!」って柔軟に対応できると最高🔥 ◆みんなで楽しむために! 🎉 TRPGって、みんなで物語を作る遊びだから、知識があるとかないとか関係なく、一緒に楽しむことが大事だよね💖 むしろ、「知らない人がいるからこそ、新しい発見がある!」って前向きに考えられると、もっと楽しいセッションになると思う😊 「知らないこと」を大歓迎する空気を作って、「知っていること」を分かち合う。 これさえできれば、誰もが「また遊びたい!」って思える場になるはず!✨ みんなはどうやって情報格差を乗り越えてる?🧐 これからも一緒に楽しいセッションを作っていこうね!💫 それじゃ…まったねー!👋💕
| 榊寿奈 | |
2024/11/21 00:42 [web全体で公開] |
😶 【DX】Deadman’s Cruise その2 というわけでDC2回目でした! 今回はミドルフェイズ最後まで! きらびやかなパーティー会場に潜入したPC達でしたが、シナリオボスの登場により血みどろの戦場に! 騒乱の中、PC①は自分のルーツを知ることになりますが、これまで築いてきた絆の力を信じて京香からの完全な親離れを宣言。 PC⑤は監全て表示するというわけでDC2回目でした! 今回はミドルフェイズ最後まで! きらびやかなパーティー会場に潜入したPC達でしたが、シナリオボスの登場により血みどろの戦場に! 騒乱の中、PC①は自分のルーツを知ることになりますが、これまで築いてきた絆の力を信じて京香からの完全な親離れを宣言。 PC⑤は監視対象のPC①が裏切り者でないとわかり密かに微笑むのでした。 PC②がパーティー中も戦闘中もやんちゃしててPC③セルリーダーにゲンコツ食らってたり、PC④がPC③の親切さに戸惑ってたりと、見守るGMとしてもとても楽しい回でした。 ……このシナリオ、正気を保って会話できるNPCが京香とシナリオボスくらいしかいないのでGM側でセリフ喋ることがほとんどないんですよね……。なので見守り勢してました。 次回はいよいよクライマックス! むしろ帰りすぎを心配するほど侵蝕率が低めでジェネシフト振り出すPC達の明日はどっちだ! EAIA環境はPCの火力がポーンと跳ねるので、侵蝕率低めでもめちゃくちゃ強いんですよねー。 ……あれ、もしかして下手すると来週でDC終わる……? 早めに終わる分には問題ないんですけど、結構サクサク進行だったかなーと思ったり。 PCに振る塩梅が難しい。 遅くても12月初週には抱えているセッションが2つ終わる予定、ハトメモもこのペースなら年末までには終わりそうなので、年末年始を跨ぐ予定は現行のアカデミア(かその次の自分GMセッション)だけになりそう。 ハトメモ終わったら回して! って言ってくださった方がいるので、そちらともぼちぼち相談したいところですねー。
| 明日平 | |
2024/11/20 19:05 [web全体で公開] |
😶 【KADOKAWA】TRPGの未来【買収?】 ちょっと体調悪くて昨日まで休んでましたが今日から大丈夫 その結果、1日遅れの話題ですがSONYがKADOKAWAの買収を検討とのニュースについて 本当に買収が行われた場合TRPGに影響があるのか妄想してみました 1.最悪のシナリオ 多分なんですがKADOKAWAの中でもTRPG部門っ全て表示するちょっと体調悪くて昨日まで休んでましたが今日から大丈夫 その結果、1日遅れの話題ですがSONYがKADOKAWAの買収を検討とのニュースについて 本当に買収が行われた場合TRPGに影響があるのか妄想してみました 1.最悪のシナリオ 多分なんですがKADOKAWAの中でもTRPG部門ってそれほど儲かる部門ではないと思うんですよね ラノベとか漫画に比べれば市場は小さいですから その割にアフターフォローは必要なので採算がそれほどいいとは思えない そういうわけで不採算部門ということでTRPGは全くサポートしなくなる SONY-KADOKAWAはTRPG撤退というのが自分が思いつく最悪のケース その場合でもどこかが後を引き継ぐとは思うけど… 2.ありそうなパターン TRPG部門がとりあえず存続すると仮定した場合、 ありそうな変化はSONY基準≒世界基準の表現に代わること コンプラやLGBTに配慮した、いわゆる「リベラルな」表現に代わるというパターン この場合は作者側は色々大変だろうけど、遊ぶ側はそれほど影響はないのではないかと思うのですが…発表される作品は変わるかも 3.黄金パターン TRPGの価値が認められてメディアミックスなどが増える…というのもあるのかな? ソードワールドのPS5のゲームが出たり ダブルクロスが映画化したりで TRPGが一般社会に浸透する……というのもあるかもしれない 本当にKADOKAWAが買収されるかはわかりませんが 買収されたらTRPG界隈もそれなりに動きがあるのかな? 全部妄想なので妄信しないこと
| はるるん | |
2024/11/19 17:32 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】オルソドクシアの夜明け(再演からの学び) 例えば、めっちゃ楽しみにしてた映画を観に行ったとしてね。 そしたら、後ろの席の人が大声でしゃべったり、スマホいじったり、さらに椅子をガンガン蹴ってきたらどうする? 楽しみにしてた映画だし、我慢して最後まで鑑賞したとしても、あらためて、また別の日に観にいきたいって思うよね? 今回のセッション全て表示する例えば、めっちゃ楽しみにしてた映画を観に行ったとしてね。 そしたら、後ろの席の人が大声でしゃべったり、スマホいじったり、さらに椅子をガンガン蹴ってきたらどうする? 楽しみにしてた映画だし、我慢して最後まで鑑賞したとしても、あらためて、また別の日に観にいきたいって思うよね? 今回のセッションも、そんな感じで色んなところにお願いして、調整してやっと再演できたんだよね♪ だからこそ、「楽しむ」っていうより、「とにかく落ち着いて最後まで鑑賞したい」って思ってたのかも。 『ところで皆さん、どうしてミステリーツアーというのかご存知ですか? その理由は…申し上げられないのです💦 だって知らないことがミステリーなのですから! 知ってしまえば知らなかったことを知ってしまうことになり、 それじゃみなさんが知らなかったことを知ってしまうのだから… みんなが知ってる知ってるとなって知らないミステリーではなくなってしまうのです。』 これはね、昔僕が働いてたミステリーツアーの説明セリフなんだ。 頑張って覚えたから、今でもスラスラ出てきちゃうwww さてさて、今回は「知らないミステリー」じゃなくなったシナリオに、あえて「知らないフリ」をして再参加したんだけど、やっぱり難しさを痛感したよ。 ◆今回の学び ①新鮮味がなくなる シナリオの展開とか謎解き、NPCの背景を知ってると、初参加のプレイヤーみたいな驚きや感動は薄れちゃうよね。 それに、リアクションも自然じゃなくなって、わざと調整しなきゃいけなくなるんだ。 ②メタ知識の扱い方 シナリオの中身を知ってると、メタ知識の管理がホントに難しい。 メタ知識を使いすぎると他のプレイヤーの楽しみを奪っちゃうし、かといって完全に無視しようとすると、キャラの行動がぎこちなくなる…。 ③他のプレイヤーとのバランス 先の展開を知ってると、無意識に他のプレイヤーを誘導しちゃうことがあるんだよね。 これが一番の問題で、新規プレイヤーの選択やワクワク感を奪っちゃうことがあるんだ。 まぁ、反省だけなら猫でもできるし、問題は「じゃあどうする?」ってところだよね。 今回はメタ知識をコントロールして、新規プレイヤーを見守るつもりだったんだけど…結局は無意識にリードしちゃってた場面が多かったなぁ💦 ◆一歩引いた楽しみ方のために ・他のプレイヤーが決断した時に、「おお、そう来たか!」って軽くリアクションして共感を示す。 ・自分が選択肢を出す時は、あくまで提案にとどめて「最終判断はお任せするよ」って一歩引く。 ・他のプレイヤーがナイスな発言や決断をした時は、「それ、めっちゃいいね!」ってちゃんと褒める。 もし、また一度通ったシナリオに参加することがあったら、次はメタ知識を完全に封印して、新規プレイヤーの選択に全て委ねてみようかな。 そして、みんなで驚きや笑顔を一緒に楽しめたら最高だね♪ 最後に…再演のために準備いただいたGMならびに参加いただいたPLの皆様、本当にありがとうございました! 機会があれば、まらどこかの卓でお会いしましょう!では♡
| Kei | |
2024/11/17 23:13 [web全体で公開] |
😶 大いなるクトゥルフよ、私に超能力を与えないでください ご機嫌よう。 先だって触れた Glitch の本文取り出しは(泣きそうになりながらも)無事終了しまして、機械翻訳に……いえ、文章量の関係でファイルが三分割になってしまい、今月はあと3ファイルの余裕がありませんので来月に回すことにしまして。 一方でインセインの卓を見つけて募集したのですが、わた全て表示するご機嫌よう。 先だって触れた Glitch の本文取り出しは(泣きそうになりながらも)無事終了しまして、機械翻訳に……いえ、文章量の関係でファイルが三分割になってしまい、今月はあと3ファイルの余裕がありませんので来月に回すことにしまして。 一方でインセインの卓を見つけて募集したのですが、わたくしインセインは所持しておりますが遊んだことはなく、というかルルブを読んでな……こほん。なので予習をしなければならないのですわ。 ところで、わたくし「しなければならない」というプレッシャーから逃避するのが得意ですので、ここぞとばかりにコミュ障陰キャになってパーティで嫌な思いをする This Party Sucks と、そしてこれから触れます Dear Great Cthulhu, Please Stop Giving Me Superpowers!(以下 DGC)をサクッと訳していたのですわ。 さて、DGC はわたくしのエントリでは何度も触れている Belonging Outside Belonging(以下 BOB)をゲームシステムとして採用しているゲームで、他の多くの BOB 作品と同様にクィアネスもテーマにしています。誤解のないように補足しておきますが、テーマにしかたというのはコレクトネスな方面ではなく、居場所のない人々という方面で、です。ですが DGC では他の多くの BOB タイトルとは異なり、シスヘテロなキャラクターで遊んでも構いません。 それではどんなゲームかというと、グレート・オールド・ワンの使者となって(信仰するといった意味ではなく、どういうわけかそうなってしまいます。選ばれてしまうのです)、その証に自分の身体が変異していくというゲームです。余計な腕が生えたり羽が生えたり触手が生えたりと色々なことが起こりますが、それで、どうやって生きていきます……? というゲームです。BOB ですのでムーブ(物語につながる選択制の行動)には強弱があり、厄介ごとを解決するには強いムーブをする必要があり、強いムーブをするためにはトークンが必要で、トークンを得るためには厄介ごとが発生する弱いムーブをしなければならず、さらに弱いムーブを選ぶともれなく追加の変異がついてきます。 そう、欲しくもない変異がどんどんついてきて、どんどん厄介ごとが起こるという、そういうゲームですの。 BOB らしく物語の終わり方は定められておらず(わたくしのエントリでは何度も触れているので蛇足ですが、BOB は GM なしシナリオなしステータスなし判定なしのシステムです)、つまり、PL の同意と語りによってのみ駆動しますので、どうにもならないという終わり方になるかもしれませんわね。 ともあれ、楽しそうじゃないかしら♪
2024/11/25 00:00
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