チャリンニさんがいいね!した日記/コメント page.3

チャリンニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

那緒
那緒日記

2026/06/09 06:52

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😊 【シノビガミ】出島:叉河調査任務1回目日記!
面白いですわ~~~!(初手感想)

シノビガミ、オンセの回数が2~3回目な事もあって、ルールや独自のマナー等に関しては一切自信が無かったのですが、たぶん何とかなっておりますわ~~~!

PC紹介!シノビガミだからハチャメチャですわね!
重い過去を持つダウナー系天然お兄さん。のクローンのPC全て表示する面白いですわ~~~!(初手感想)

シノビガミ、オンセの回数が2~3回目な事もあって、ルールや独自のマナー等に関しては一切自信が無かったのですが、たぶん何とかなっておりますわ~~~!

PC紹介!シノビガミだからハチャメチャですわね!
重い過去を持つダウナー系天然お兄さん。のクローンのPC1!
表の顔がカリスマインフルエンサーでイケイケJK(?)なPC2!
重い過去を持つ世界的バイオリニストのPC3!

と言う事で、今回のハイライトをドン!
PL1「このクローン大分アホでしてよ!(勝手に付いてくる設定)」
PL3「荷物多すぎて行動に支障をきたしてる」
PL2「斜歯だから上手いことコンパクトに収められないかな…」
PL1「このクローンなら、「コンパクトに収まったから更に入れられるな」とかしてそうで……」

PL1「完璧で幸福な私が、凪なんてあるわけががが」
KP「やめてくれサスケ。その言葉は俺に効く……(出目弱者)」

以上!カッコいいお兄さんにする筈が、気がつけば天然属性のお茶目お兄さんになってしまっていましたわ……!
次回もどうぞ、よろしくお願いいたしますわ~!
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o80k06
o80k06日記

2026/06/09 02:33

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😶 ひとりごと
キャラ作り楽し〜〜〜〜
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すず
すず日記

2026/06/07 01:04

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😲 探索者を変なものに乗せてみる
次のシナリオで使うキャラをセグウェイに乗せてみることにしました。
効果もないし理由も特にありません。
ただ単に最近探索者がシュールなことをするのが好きなのです。
こういう効果のない面白みが好きなのです。
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ルジ
ルジ日記

2026/06/07 18:28

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😶 【雑談】進捗ダメです(n回目)
PCやNPCに性格が引っ張ったり引っ張られたり。
そんなこんなでこの前やった「自我理論」の改修が進まない。

PCやNPCのRPをする時、一旦キャラクターとPLを「同化」させてRPを行います。そのせいで可能性が大量に出てきて纏めるのが難しい!
NPCとしてキャラクターを自分から切り離すという作業が途轍もなく苦難です。

とはいえ作品は最後まで完成させてこそ成立するものです。7月の公開まで急ぐぞー
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/06/08 09:40

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😶 中途半端オリシでもセッション募集する癖が欲しい
自称完成でもどうせ粗なんていくらでも出てきます。

TRPGはコミュニケーションが主な遊びなので、
延々と欠片づくりしてもキリがないし、
完成度求め過ぎても、PCがアクションして「それはそれとして」を繰り返せばPCがモブとしてページ数を稼ぐような小説になってしまいます。

PCの要求を反全て表示する自称完成でもどうせ粗なんていくらでも出てきます。

TRPGはコミュニケーションが主な遊びなので、
延々と欠片づくりしてもキリがないし、
完成度求め過ぎても、PCがアクションして「それはそれとして」を繰り返せばPCがモブとしてページ数を稼ぐような小説になってしまいます。

PCの要求を反映させる柔軟性を作りたいです。
それを突き詰めるとランダム生成シナリオで大喜利するのが一番になるのが難しいところ。

拙作はPCの行動の結果と、その行動に対してこの性格のNPCならこうするという応答と、このタイミングならこういう事象が起こるからPCはどうするという問いかけは出来てるはずなのにどうにも「忘れられないレベルで楽しかった」には遠い気がしてます。
対応力が幼稚なのが原因なのでしょうが、
三者三様のPC達とそのPLのフィードバックの仕方が分からず堂々巡りしています。
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ルジ
ルジ日記

2026/06/06 00:45

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😶 【CoC7th記録】異界の笛(一日目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3.5周年&誕生日でこれかよ…(白目)
シナリオ「異界の笛(7版コンバート)」
PL(敬称略):豆腐心、マグロ、りこ⭐️、霊内

・探偵(軽継続)、シスター(継続)、芸術家(新規)、医者(重継続)のメンツ。強い(確信)
・すみません開幕からイクストリーム出しすぎです
・どっちかというとRPに時間が行くタイプのシナリオですね
・なんか心理学関連でのクリファン多くね?
・警部NPCと激論を繰り広げるPC二人
・しかしKPのファンブルでまさかの捕縛ルート突入

ねぇクリファン率おかしいって!?
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けいさん
けいさん日記

2026/06/05 13:30

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😶 「雷撃」に思う特別感
魔法にせよ異能にせよ、雷撃には火球などと比べて個人的に特別感があるのですよ。地水火風から一段抜けていると言うか。天から落ちる系の雷撃だと特にそう思います。「裁き」のニュアンスも加わるせいかな。まあ、

ライトニングボルト
ファイアボール

と書くと途端に同格感を受けるのですけどね!CD&D全て表示する魔法にせよ異能にせよ、雷撃には火球などと比べて個人的に特別感があるのですよ。地水火風から一段抜けていると言うか。天から落ちる系の雷撃だと特にそう思います。「裁き」のニュアンスも加わるせいかな。まあ、

ライトニングボルト
ファイアボール

と書くと途端に同格感を受けるのですけどね!CD&D脳ですな。(かと言ってアイスストーム君には、より高度な魔法のはずでも格上感が無い…哀れ。)

ドラゴンクエストの影響もあるのかもしれません。デイン系が勇者の呪文になり、雷撃と定義されたので。「ダイの大冒険」で、ダイが大魔王バーンに取り付き、ピラー落下を止めるべく叫びながら道連れライデインを連発するシーンは好きなシーンの一つです。あのときのライデインはギガデイン並みの威力だったと思ってる。中級魔法がシチュエーションで輝いてるのもいいんだ。

あー、雷使いやりてー!
天から落ちる系で、気象条件や当て方で色々制限があり、その分強力だったりするとGood!ダブルクロスだと性能が今一つと言われるけど、んなことはどーでもいいんだ!
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夏風
夏風日記

2026/06/05 11:55

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😶 『お前の心はどこにある』
デッドラインヒーローズの
悲劇が約束されたシナリオを
TALTOで公開しました。

デッドラインヒーローズは基本的に
ヒーローが葛藤を乗り越え
痛快にヴィランを討つゲームです。

ですが、このシナリオでは
ヒーローの元婚約者のヴィランと
一対一で命のやり取りをします。

救済要素は無いので
ビターエンドがバッドエンドか
メリバにしかなりません。

尖りすぎててニッチな層にしか
刺さらないと思いますが
そんなシナリオがあってもいいですよね。
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那緒
那緒日記

2026/06/02 06:14

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😊 【CoC】「色付く椛 巡りてその手に」回しましたわ~~~!
はい!楽しかったですわ~~~!(初手感想)

今回は初回しでしたが、お相手のPLさんが知り合いだったおかげで、あんまり緊張せず、満足のいくように回せましたわ!

今回のPC紹介!探偵助手を経た経験がある、現塾講師掛け持ちのお笑い芸人さん!「頑張れば何かしら良い事がある」をモットーにした地に足全て表示するはい!楽しかったですわ~~~!(初手感想)

今回は初回しでしたが、お相手のPLさんが知り合いだったおかげで、あんまり緊張せず、満足のいくように回せましたわ!

今回のPC紹介!探偵助手を経た経験がある、現塾講師掛け持ちのお笑い芸人さん!「頑張れば何かしら良い事がある」をモットーにした地に足ついてる夢追い人!キャラが濃いですわね!(歓喜)

と言う事で、今回のハイライトをドン!
NPC「アンタ、名前は?こりゃあ、今に引っ張りだこになるだろうさ!」
PC「名前は……まぁいずれ知れ渡ることを願って、ここでは言わずにおくよ」
NPC「なんでぇ!秘すれば花なりってか!しかし、まさか名前まで秘するなんてな!参った参った!」

以上!ちょっと読みやすいように改稿しましたわ~~~!
今回はタイマンシナリオではなくソロシなので、PCのRPをするのが大変そうだと思っておりましたが、何とも楽しそうにやっていただけましたわ~~~!

ここまで読んで下さった皆様、参加して下さったPL様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記

2026/05/27 20:20

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🤔 今日の日記、いらんことを心配しすぎだというだろうが
温泉に定期的に帰還するようにして、1か月かそこらである
ディスコードの方が安全(気心の知った知り合いとだけ関われる)と思って、ここの住民の人以外がやってるディスコード鯖(ディスボードにのってる鯖)に行ったりしてたが、ほとんどの場所がどこも人間関係で折り合いがつかず、引き上げてを繰り返していた
し全て表示する温泉に定期的に帰還するようにして、1か月かそこらである
ディスコードの方が安全(気心の知った知り合いとだけ関われる)と思って、ここの住民の人以外がやってるディスコード鯖(ディスボードにのってる鯖)に行ったりしてたが、ほとんどの場所がどこも人間関係で折り合いがつかず、引き上げてを繰り返していた
しかも、新規が欲しいからと言って、勧誘しようとすると場合によっては引き抜きがとか言って厄介な事になりかねんので、新規獲得はどうするかと悩んだが、タイッツートとか別の場所を拠点にしようかなど考えていたが、結局、問題なく新規を入れるならこういう場所でしてくれという事で、一応、帰還した次第である
(ただし、誰彼かまわず歓迎すると、精神的にグロッキーになるので、入れていいかどうかはしっかり確認するのだが)
といってもまあ、ディスコードでも、ここでも結構無理だ!と思って先手をうって避けている相手が相当する居るが…
最近、少しやりすぎたんじゃないかなあ。とも思い始めている。というのも、私はここで喧嘩別れした回数が実は2回あって、うち、とある人に多大な迷惑をかけた
(名前は伏せるが、その人は許してくれたので、あの人にはもう迷惑をかけたくない)
事があるので、3回目帰ってきた時、事前に様子を見て関わる相手を判断したり、基本隠密状態で行動したりといった事をやってきたが、それにしても、いくらあんなことがあったとはいえ、やりすぎたか…(強化しすぎたか…調に)
と最近見つめなおす用になった次第である。いずれにせよ、覆水盆に返らずの故事成語よろしく、一度起こった事は取り返しようがないのである

それに、私のディスコードの鯖も新規を入れるときは相当慎重に入れているが、私がもしぶっ倒れた時、ディスコードの鯖の管理とかどうするんだ?という事を最近たまに考える事がある。幸い、私の鯖は公開鯖にしてやる気は一切ないが(ディスコードで公開鯖にすると、洒落にならん荒らし連中が来襲したり、アカウントハッキング目的で乗り込む連中もいるから、大切な鯖の人たちをそういう荒らし連中の魔の手から守りたいというならなおさらである)
いずれにせよ、公開鯖にしなければ大丈夫…と信じて、今日も鯖の管理を続けている次第である
極端な話、年を食いすぎたら、知り合いに管理者権限を渡すか、もしくは鯖のチャンネルを全部閉鎖して、荒らし連中に追撃されないようにするという安全策も考えている。…が、ただでさえ仕事が忙しくなってきて、22時に睡眠(多少超過した場合23時に必ず寝て次の日に備える)や、あれはどうした。これはどうした。錯乱状態になり掛けることもあるのに。少しでも落ち着こう。という事で、今日の日記だった

40過ぎで、今後の事をたまに考えるようになったおっさんの記事であった

なお、こちらのことが我慢ならんなら、避けてくれても構わんよ。という事で
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寿
寿日記

2026/05/24 21:38

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🤔 TRPGとは何か?その1「コンピュータRPGの今昔」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、リメイク版のドラゴンクエスト2を遊んでいる。驚くほど遊びやすい。楽しい。

次の目的地は地図に表示されるし、敵の弱点も自動で出る。
戦闘はボタン一つでAIが勝手に進めてくれる。
昔みたいに「この敵にはメラが効くのか?」「誰が回復する?」
「守備力を上げるべきか?」などを毎回、細かく戦術を考えなくてもよい。

正直、とても楽で面白いし快適だ。

子供のころは、ゲームに何時間でも使えた。でも今は違う。
仕事や生活の合間に遊ぶので、快適さは本当にありがたい。
短時間でもサクサク進められる今のRPGは、今の自分にちょうど合っていると思う。

けれど、遊んでいるうちに、昔のRPGを思い出した。
特にウィザードリーだ。

あの時代のゲームは、今とはまったく違っていた。
まず、何も教えてくれない。
次にどこへ行けばいいのかも、自分で考える。敵の弱点も試しながら探す。
戦闘では「誰が何をするか」を一人ずつ決めなければならない。しかも一歩間違えれば全滅する。

そして何より特徴的だったのが、ダンジョンのマッピング。
ウィザードリィのPC版には、箱の中に方眼紙が入っていた。

つまり「自分で地図を書け」ということだ。
プレイヤーは鉛筆を持ち、一歩進むたびに線を書き込んでいく。
壁、扉、通路を少しずつ記録しながら、迷宮の全体像を探っていくのである。

だが、迷宮はそんな簡単には攻略させてくれない。歩いているうちに、突然地図が合わなくなる。

「なんで?おかしい」
「この壁はさっき反対側にあったはずだ」
「なぜか壁の中に入り込んでいる」

最初は自分が地図を書き間違えたのだと思う。
消しゴムで消して、また書き直す。それでもやはり辻褄が合わない。
そして何度も試行錯誤した末に、ようやく気づく。

「・・・ここが回転床のトラップになっているんだ」

床を踏んだ瞬間、キャラクターの向きだけがランダムに変わっていたのである。
しかしゲームは、そんなことを一切教えてくれない。
ヒントもない。説明もない。自分で異常に気づき、自分で法則を見つけるしかない。

今思えば、あれは単にゲームを遊んでいたのではなく、
未知の迷宮を、本当に調査していた感覚。本当の冒険。
だからこそ、発見した時の興奮は凄かった。

「ああ、そういうことだったのか!」

と理解した瞬間、自分が迷宮の秘密を解き明かした気分になった。

現代のゲームは、とても親切だ。迷わないし、詰まりにくい。
快適で、遊びやすい。それは間違いなく良い進化だと思う。
しかし一方で、昔のゲームには、「自分で世界を攻略している感覚」が確かにあった。

地図を書き、間違え、考え、また修正する。
誰も答えを教えてくれない中で、少しずつ迷宮の構造を理解していく。
あの苦労は大変だった。でも、だからこそ面白かった。
今でも、人生でもっとも熱狂したゲームは何かと聞かれたら、
おそらくウィザードリィを挙げるかもしれない。

TRPGも同じだと思う。昔のTRPGも、かなり「ウィザードリィ的」だった。
つまり、ゲーム側が全部を整理してくれない。

プレイヤー自身が、状況を把握し、情報を整理し、地図を書き、危険を予測し、
行動を宣言し、試行錯誤しながら進む必要があった。

たとえばダンジョン探索では、
「北へ10m進む」
「扉を調べる」
「床を槍で突いてみる」
「通路の幅を確認する」
「角から鏡を出して覗く」
みたいな行動を、一つずつPL自身が自分で考えて宣言して積み重ねていく。

GMも「では探索判定します」と便利処理で全部まとめたりしない。
今みたいに、まるで呪文のように「野営します」と唱えれば、自動で朝になるような進行はしない。
全てにおいて、PLが手順と段取りを考えてGMに提示しなければならない。
プレイヤー側が「どうやって探索するのか」を考える、思考ゲーム、知的ゲームだった。

だから、昔のTRPGは、キャラクターではなく、
“プレイヤー本人が迷宮を攻略する”感覚が強かった。

一方、現代寄りのTRPGは、シナリオ誘導、シーン制、情報保証、判定一発処理、
失敗しても巻き戻し可、演出重視、キャラクター感情重視の方向へ進んだ。
これはコンピュータRPGの変化とかなり似ている。手軽で快適で楽しい。
つまり、
昔:攻略そのものを遊ぶ
今:物語や体験を快適に楽しむ
へ重心が移った。

もちろん、どちらが正しいという話ではない。
現代型は、忙しい人でも参加しやすいし、詰まりにくいし、ドラマを楽しみやすい。
でも古典型には、「本当に未知の場所へ潜っている」感覚がある。
誰も正解を保証してくれない。
だから、
「この部屋おかしくないか?」
「この通路ループしてる?」
「今の音は何だ?」
みたいな、小さな違和感から推理が始まる。

そして、自分たちの判断で突破した時、強烈なカタルシスや達成感が生まれる。
だから昔のTRPGを語る人が、「冒険していた」と言うのは、かなり文字通りなんだと思う。
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那緒
那緒日記

2026/05/18 20:30

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😊 【CoC6】セッション参加者募集中のお話
タイトルの通りですわね!
私、大のRP好きなので、「RPが大好きかつルルブも持ってる!KPの100質的に自分に合いそう!」って方は、是非ご参加下さいまし~!
テキセながら1~2回の短さ(の予定)なので、結構気軽に参加出来る……と、思っておりますわ!

追記:爆速でPL様参加まで決まったので、もう1陣、同じシナリオを回しますわ~!
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キノミ
キノミ日記

2026/05/14 01:19

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😶 「長期卓が終わるとどうなる?」「知らんのか」
「長期卓が始まる」

2カ月かけた卓を終えた直後に我は新たな卓を希望。
脳内の理性担当大臣が「愚か!」と騒いでいたので罷免しました。
今度はボイセ60時間ですって。はははウケますわよ。

他卓でも高カロリーセッションを入れてますが、私はリアルで予定なんか殆ど無いので無限にセッションをぶちこめまるわけです。やったね!

目標は今年の年末年始もセッションで埋め尽くすことです。
無ければ僕自身がセッションを生み出すだけです。
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れすぽん
れすぽん日記

2026/05/10 14:08

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😶 シナリオについてネットで見て思ってしまった事
ちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。
色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。
シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんで全て表示するちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。
色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。
シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんですよ。
ところがまぁ、売るために仕方がないと言うか。
キャッチ―さを出すために「こんなに魅力的なNPCがいますよ」ってNPCをウリにするのってなんかシナリオとしては違わない?と思うんですよね。

昨今はNPC推しと言いますか。
COCなんかだとNPCを前面に出したコラボ企画があったりですとか
人気NPCが色々なシナリオから排出されているようなんですけれども
あんまり作者の側から「NPCを魅力的にしよう」と言う意識が前面に出ていると警戒度が上がってしまうと思うんです。
「もしかしたらPCはNPCの引き立て役、踏み台にされないか?」とか
「1PCに対して1NPCが着く感じっぽいけど当たりはずれあるらしいし」とか
「他の人の担当になっているNPCにちょっと話しかけるだけで「取ろうとしている」と見なされてPL間でギスる」とか
「NPC大活躍でPCがいらなかったって事にならない?」とか
色々出てきちゃうんですよね。よろしくない事に。

「NPCの良い所を見せるためにPCと同等の活躍があります」とか、そういう事を言うシナリオ作者もいるそうなんですけれど、そこ見せられてもなあと思っちゃいます。
もしかしたら時代に合わせた感覚に僕がなってないだけかも知れないところが怖いところですけどね。
いいね! 23
ルジ
ルジ日記

2026/05/08 19:01

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😶 【CoC7th告知】異界の笛
 ………そして笛は鳴り響くだろう。

https://trpgsession.com/sp/session/177821979891ALZI14210

きたる3.5周年&誕生日記念ということで、知ってる人はめちゃくちゃ知ってる「異界の笛」を回すことにしました。文字数が多い!

リプレイ視聴済全て表示する ………そして笛は鳴り響くだろう。

https://trpgsession.com/sp/session/177821979891ALZI14210

きたる3.5周年&誕生日記念ということで、知ってる人はめちゃくちゃ知ってる「異界の笛」を回すことにしました。文字数が多い!

リプレイ視聴済みの方にも楽しめるよう、ルート追加や描写の追加・改変を行っています。というかリプレイ視聴済みでも楽しめます(元々すごくボリューミー)
実は異界の笛のセッション自体はオンセンでも割とあったようですが、CoC7thでは全くといっていい程なかったので立ててみた感じです。

申請お待ちしています(長期間セッションとなるので同卓経験者を優先的に通す点だけご了承ください)
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ハク
ハク日記

2026/04/10 07:24

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😶 解釈違いです。(GMについて)
とあるやる夫スレサイトでの発言で共感した言葉なんだけど
「GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いも甚だしい」
「GMの役割はプレイヤーの自己満足を円滑に進めることさぁー!」
GMとはあくまでも舞台を円滑に進める舞台装置でありゲームで言うならプログラムの様な存在な訳で、そこに個人毎に個性はあれど勝敗全て表示するとあるやる夫スレサイトでの発言で共感した言葉なんだけど
「GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いも甚だしい」
「GMの役割はプレイヤーの自己満足を円滑に進めることさぁー!」
GMとはあくまでも舞台を円滑に進める舞台装置でありゲームで言うならプログラムの様な存在な訳で、そこに個人毎に個性はあれど勝敗は無い。
何が言いたいかというとGMとはプレイヤーに勝つものではないんだよ。
プレイヤーが描くこれが楽しいを一緒にワイワイ進めて楽しむそれがGMというものだと思います。
GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いです。
いいね! 20
夏みかん
夏みかん日記

2026/04/28 14:57

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😶 卓をしたかった(独り言)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので読まなくていいです。ネタバレはないです。

最近、またCoCをやりたくなりセッション募集しようと思ったのだが、気力とかが湧かず断念。
1年半ぶりでブランクありまくりというのもあるが、何より私を躊躇させたのは、私自身の地雷の多さである。
本当に多い。オンセン内で一番多いんじゃあないかというくらい多い。普通のPL全員に納得していただけるようなものから、それもダメなの…?というものも含め沢山。
地雷を隠してセッションして「実はめちゃくちゃ不快でした」と後出しするよりかは、事前に全て記載しておいたほうが良いのかなと思うし、実際そうしようかと思ったのだが、本当に多すぎて記載するのが面倒だし、読む側も大変だ。
そして何より、他参加者の言動・行動により私が不快に感じることがあるように、私の言動・行動が原因で参加者を不快にさせることもあるだろうに、自分だけ「あれもダメ、これもダメ」と強要するのは如何なものかと思ったのである。実際、今のRP不味かったな…と後悔したこともあったし、無自覚に不快にさせていたことも多々あったと思う。恐らく読んでいないと思うが、嘗ての同卓者様ごめんなさい。
だから募集要項に「不快なことがあったらお互いその場で言い合って、譲歩しながら楽しみましょう」みたいなことを書いてしまおうかと考えたのだが、これを読んだ人にどう思われるのだろうと思うと怖くて募集出来ない。あとハウスルール多いんですよね、私。事前にあれこれ書いておかないと「ハウスルールに書いてありますよね?」が通用しなくなるのが嫌だからなんですが。私の卓、参加しづらいんだろうなぁ。
あと「私の裁定に全て従え」って書くのどうなんでしょうね。地雷PLでさえなければ私はPC全員に生還してほしいと願っているんですが、こう書くとPC絶対コロすマンみたいじゃあないですか。そんなつもりないのに。でもそう書かないと私がストレスでしんでしまう。どうしようかなぁ。でも本当にやりたいんだよなぁ。

せっかくなんでついでに他の人に理解してもらえない可能性のある地雷を記しておきます。

・リアルで実際にやられたら不快なRPをされる
具体的に言うと、無断で写真を撮ってきたりSNSに上げたり、病院などの施設で騒いだりなどですね。

・おバカキャラ
何か注意すると「おう!わりぃ!」と言いながら全く同じことをしてきたり、シナリオの誘導に従わず突っ走ったり。もしかしたらこれはキャラじゃなくてそのPLが嫌だっただけかもしれませんが。

以上、とても長い独り言でした。
いいね! 11
金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記

2026/04/29 14:15

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😆 100の質問、更新!(1項目だけ)
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
を更新しました。

「ぼくのかんがえたさいきょうのおやつ」

それは、「バナナ」。

コスパいいし、手が汚れない。皮がゴミになる以外弱点が見当たらないし、それすらレジ袋1つで解決する、無敵のおやつ!
……バナナはおやつに含まれるのでしょうか?
いいね! 13
簓木くの
簓木くの日記

2026/04/25 00:10

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😆 初投稿:やらかし卓でのセッション
 今日からセッションがあった日の事や普段の嬉しかった事を日記に書いて行こうと思います。
 今日のセッションはKPをバルバトスさんと言う方がしてくださりました、ありがとうございます。

 感想はとっても面白くて楽しかった素敵なセッションでした、最初は知って居るPLさんが1人しか居なくて不安だったけど、みんな優しくてRPも上手で参考になる事ばかりで楽しくセッションする事が出来ました。

また卓の募集があったら参加したいです!
いいね! 13
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2026/04/22 16:06

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😊 ルールブック登録作業
少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。
以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。
まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
いいね! 73