みんなの新着日記 page.2
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| ぎんじょー | |
2025/12/28 12:12 [web全体で公開] |
😶 「ひとつ屋根の僕ら」ルールブック買いました 電子の方で。 基本的には実物を手元に置いておきたい人種なんですが、通販は年末年始の物流状態に不安があるし 久々に本屋に行ってみたものの店舗に置いてなかったんですよね…年末で有効期限が切れるポイントがあったので、 いい機会だから電子書籍に手を出してみようかということで。 先日参加して楽しかっ全て表示する電子の方で。 基本的には実物を手元に置いておきたい人種なんですが、通販は年末年始の物流状態に不安があるし 久々に本屋に行ってみたものの店舗に置いてなかったんですよね…年末で有効期限が切れるポイントがあったので、 いい機会だから電子書籍に手を出してみようかということで。 先日参加して楽しかったし、手軽に遊べる上収録シナリオも多いのでいずれGMにも挑戦したいなと思います。 別システムで自分がGMをしている時、一緒になって遊んでしまっている自覚があるので 腰を落ち着けてPC(とPL)さんたちのやりとりを見守る姿勢を身につけたいなと。 新しめのシステムではしばしば見かける記述で、そして都度大事だなあと思うこと。 >GMをしていると、PCの行動にどう対応すればいいかわからなくて困ってしまうことがあります。 >とくにシナリオに書いていないやりとりをしなければならない場合です。 >そんなときにはまず「プレイヤーはなにがしたいのか」という意図を尋ねて、確認してください。 (「ひとつ屋根の僕ら」基本ルールブック95Pより抜粋) 上記はGM側の視点の話ですが、例えばシナリオの進行をやたら妨げる方向に動きたがるPCと遭遇した場合 「そうすることでどうしたいのか」を聞いてみるというのは結構大事だと思ったんですよね。 それが単なるにぎやかしのつもりだったり特別に深い考えがあってのことではないのだとしたら、 その指摘で何かに気がついて以降控えてくれるかもしれない。 (控えてほしいと伝えることも恐らく可能、しかしその伝え方が難しいんですが…言葉の選び方とか… もしそれが故意、何なら悪意でさえあると判断できる場合は相応の対応を取る必要もあり得てしまうのだけれど、 その為にも「何を目的とした言動なのか」を聞き取ってからにする方がいいのかな、と。 形式がボイス・テキストどちらでも、根底はコミュニケーションのゲームだと思うコミュ症ぎんじょーです。 実践できてませんが。 関係あるようなないような余談 今でこそアプリ等で手軽に遊べる「人狼」ですが、大昔はBBSで展開されていて暇な時に対戦ログを眺めていました。 ココフォリア的に言うとメインタブの他に参加者分のメモ用シークレットタブも用意されていて、 そこで各自備忘録を作ったり独り言をつぶやいたりしているのですがゲーム終了後はそのタブも全開放されまして。 とある試合で、村人(ただし参加者視点で共有者等の確定白ではない)のひとりがほぼ完璧な推理で 人狼と狂人を当てていましたが言動があまりに攻撃的すぎた為周囲の信頼を得られず人狼側の勝利に。 例のシークレットタブで複数の村人側が「推理はすごいし当たってるかもしれないけど従いたくない」 「あの●●に従って勝つくらいならいっそ負けた方がいい」といった独り言を残していました。 人狼とTRPGを一緒くたにはできませんが、背後に生きた人間がいるのは同じで それをないがしろにする人は自分も大事にしてもらえないのは同じだよなあと時々思い出します。
| ベルネウス | |
2025/12/28 12:10 [web全体で公開] |
😶 【CoC】もう少し我々は話し合うべきかもしれない 互いに見えてる世界が違うからこそトラブルが起きるのかもしれない ここではシナリオの傾向ではなくプレイスタイルを上げる 1.暴力を手段の1つとして捉えるか否か 2.事件の解決を目指すか生存を目指すか 3.探索者の能力をどう捉えるか 4.探索者は凡人であるべきか達人であるべきか全て表示する互いに見えてる世界が違うからこそトラブルが起きるのかもしれない ここではシナリオの傾向ではなくプレイスタイルを上げる 1.暴力を手段の1つとして捉えるか否か 2.事件の解決を目指すか生存を目指すか 3.探索者の能力をどう捉えるか 4.探索者は凡人であるべきか達人であるべきか 5.探索者はどのような行動を取るべきか 6.探索者の思想はどうあるべきか 7.PLが卓毎の違いを認識しているか etc… 思いついたのをざっと上げるとこんな感じ 事故を防ぐには話し合うしかないのだろう それでも事故は起きるが
![]() | もてぃ |
2025/12/28 11:48 [web全体で公開] |
😶 玩具の国のアリス モノミュ 玩具の国のアリス GM:minataさん HO1:アリス・リディ/鳴さん HO2:ノルベルト・アインハルム/らすぽんさん HO3:ピエール/紅さん HO4:ジルロッド/akaneさん HO5:サルティン・ボッカ/もてぃ 全て表示するモノミュ 玩具の国のアリス GM:minataさん HO1:アリス・リディ/鳴さん HO2:ノルベルト・アインハルム/らすぽんさん HO3:ピエール/紅さん HO4:ジルロッド/akaneさん HO5:サルティン・ボッカ/もてぃ https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgn7PsrwgM だいぶ前にやったやつその1
| ゆき | |
2025/12/28 11:17 [web全体で公開] |
😊 CoC『夏を纏うテールコート』のKPを昨日してきました! エンド1 両生還にて閉幕いたしました。 継続のお二人をこのシナリオでも見守らせていただき、本当にありがとうございました! 天真爛漫な雷さんと、警戒心が強めな風花さんとで、少しずつ仲良くなる過程のその途中をほっこりしながら見守らせていただきました。 雷さんがペンギンに対して「運ぼうか?」全て表示するエンド1 両生還にて閉幕いたしました。 継続のお二人をこのシナリオでも見守らせていただき、本当にありがとうございました! 天真爛漫な雷さんと、警戒心が強めな風花さんとで、少しずつ仲良くなる過程のその途中をほっこりしながら見守らせていただきました。 雷さんがペンギンに対して「運ぼうか?」って訊ねてくださるのが、KPはとてもにっこりしました。 最初は雷さんを警戒していた風花さんが、ワンコ味の強い行動に思わず頭を撫でた後、ハッとしたように手を引っ込めたのとっても可愛らしかったです。 一緒に遊んでくださってありがとうございました! そして、こちらがGMとして年内最後の卓でした。 今年はたくさん色んなシナリオをGMさせていただいて、同卓くださった方には頭がさがります。疎いながら、一緒に楽しい卓にしていきたいなと思いますので、来年もご縁があった際にはよろしくお願いいたします。 本日、PLラストの卓もあるので楽しみます!
| ベロ有・味攻無がいい人 | |
2025/12/28 08:55 [web全体で公開] |
😶 とある人達と同卓嫌なの。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とある人達と同卓嫌なの。お願いだから私が参加申し込みしたとこ申し込まないでほしい。 どうしたら理解してもらえるのだろうか? 思い出話です。フラッシュバック中です。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/12/28 05:40 [web全体で公開] |
😶 オリシ:モクロアTRPG【Who am I?-失われた記憶‐】のテスプした! と言う事で、前に日記で書いてた、エモクロアTRPGの共鳴者作成用オリジナルシナリオ【Who am I?-失われた記憶‐】を、初めて回させていただきました! RPもアドリブも苦手な僕は、中々上手く出来ないだろうなと思ってたんですが、ほんの少しだけ、PLが言ってくれてた内容をド忘れする部分もあって全て表示すると言う事で、前に日記で書いてた、エモクロアTRPGの共鳴者作成用オリジナルシナリオ【Who am I?-失われた記憶‐】を、初めて回させていただきました! RPもアドリブも苦手な僕は、中々上手く出来ないだろうなと思ってたんですが、ほんの少しだけ、PLが言ってくれてた内容をド忘れする部分もあって、そこだけは申し訳ないなと思たんですが、優しい方なので、聞き直しても許してもらえてよかったです(笑) 聞き入ってしまったのと、次の進行の事とか考えてたりすると、どうにもダメですね。 今回参加してくださった方は、ボイセを始めたばかりなので、声でRPをするのが大変との事だったんですが、初めてこのシナリオを回す僕としては、丁度良いペースでした(笑) 普段作らないようなキャラを作ろうがテーマのシナリオですが、PLさんが楽しいのが一番なので、良く作るようなキャラになったって良いし、セッション中にやっぱりこうだったって変更しても良いし、セッション終わってキャラシに起こす時に、やっぱりこうかなって修正したって良いと思ってるので、今回のシナリオで出来たキャラがどういう風に活躍するのか楽しみですね(*´ω`) ネタバレになるので細かい事は語れませんが、楽しいと言っていただけたのでヨシ!! ただ、難しいのが、楽しかった?って聞いたら、相手は楽しかったとしか言えないよなっていう(笑) まぁでも、あの方はきっと本音で言ってくれてるでしょう!(笑) と思えるくらいには、戸惑いながらも楽しんでくれてる感があったかな。 これ、むつーさんの【私のダイアリー】もそうだけど、他の人がどういう感じでやるか気になるよね(笑) PLさんも同じ事思ってましたw 他のDLさんが回してる所も見てみたいなとも思うし、なんとかなりませんかね?(笑) 今回RPが短めなのと、僕が会話を上手く広げたりする事が出来なかったので、セッション自体は一時間半くらいで終了。 次回参加者がいたら、もっと頑張りたい! で、ボイセで一時間半と言う事は、テキセで三時間~四時間くらいかなと思うので、自鯖でテキセ参加者を募集しました。 誰かいたら良いなぁ。 総合すると、課題はあるものの、楽しかったなと言う感じです! その方とタイマンでやったのは初めてだったので、別のシナリオやゲームでも一緒に遊べたら良いな😌 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 過度な宣伝になると思うのでリンクは貼りませんが、興味があったら頑張ってタイトルで探してください(笑) エモクロアTRPGのキャラ作成用のシナリオです。 【本編無料】エモクロアTRPG【Who am I?-失われた記憶‐】 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ここからは関係無話。 TRPGを始めた頃から、気になるシナリオのURLを、自分だけのディスコード鯖にメモ代わりとして使ってるんですけど、昨日どんなシナリオがあるか気になると言われて、2~3個、皆がいるTRPG用の自鯖に貼ったら、止まらなくなって、専用のチャンネルに貼りながらDLもしつつ、やってたら凄い量になっていきそうだったので、通知で迷惑かけない様に、一旦チャンネルを閉鎖するくらいでした(笑) で、閉鎖した後もやってたんだけど、そっから数時間かけて、共有が終わりましたw 約1年分だからね、しょうがないっちゃしょうがない(笑) でも、今まで自分だけで抱えてるだけだったから、僕が共有したシナリオを見て、自分たちでも回してみて欲しいですね! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー もう一個関係ない話。 前に日記で書いてたイラスト企画の立ち絵、ラフだけは完成したので、参加者の方の目に着かない場所で進捗として、WICKに公開してきました。 で、ラフ描いてて思い出したけど、僕、服のセンスが無いんだよねw なので、今回も悩んで、ラフとしてなんとなくは描いたけど、実際どういう風にしようかなって感じです。 1体完成するのに、平均8時間くらいかかるので、3日間で完成したらいいなぁ(笑) その前に、年賀状ですけどね! 誰かに出す予定は無く、SNSにあげる用です。 ネットプリントもいらないかなぁと思ってたり。 ま、気分で決めます(笑) イラストは、一旦WICKにあげていくので、興味があったら探してみてくださいませ~! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ではでは今回はこの辺で~ P.S. マダミスのGMもやりたいなと思い始めました。
| キノミ | |
2025/12/28 03:30 [web全体で公開] |
😶 浮かれポンチ4人衆の『BLOODWOLF-O2』2日目 犬としてシナリオ中ずっと首輪をつけていることになった私。 こうなったら行けるところまで突き進んじゃうぞ~!(やけっぱち) ★本日の愉快な狂人たち HO3「ファンブルで転んだ勢いでゴロゴロゴロって人込みに突っ込む?」 他PL「ボウリングかな?」 HO4「あの人を助けねえと!」 KP全て表示する犬としてシナリオ中ずっと首輪をつけていることになった私。 こうなったら行けるところまで突き進んじゃうぞ~!(やけっぱち) ★本日の愉快な狂人たち HO3「ファンブルで転んだ勢いでゴロゴロゴロって人込みに突っ込む?」 他PL「ボウリングかな?」 HO4「あの人を助けねえと!」 KP「あ、他3人はヒトが〇ぬのなんて日常なので気にしません♪」 他PL「せやな」 HO4「そうだった、こういう奴らだったわ」 私「変装用に鼻眼鏡を買ったけど要らないな……HO2にあげよう」 HO2「では鼻眼鏡をかけます」 私「無抵抗かよ」
| はるるん | |
2025/12/28 00:56 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】壮絶なる大掃除【草風亭】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は26日に開催された、マットさんGMの「壮絶なる大掃除【草風亭】」に参加してきたお話! ◆ヤンキー特攻隊長 レイア・グヴェンディス 最近、AIでマイキャラのテーマソングを作るのにハマってしまった。 https://suno.com/s/PUaC8TGKrlKu4gfx ====== [verse 3] 信じた仲間 失って それでも俺は 立ち止まらねぇ 裏切りも 絶望も 全部まとめて 踏みつぶす ====== 今回のセッションは、まさにこの歌詞を地で行くような展開だった。 ◆豪遊、そして有名人へ もうひとりの前衛が、レイアと同じソレイユ。 意気投合しないわけがなかった。 レイア : 「それじゃ…風呂入って寝るか。誰か付き合うやついるか?」 タチアナ : 「風呂あんの?ひと風呂浴びてえな。」 ダニエル : 「タチアナさんが思う風呂では無いと思いますが・・・まあ、お好きにドウゾ」 NPC:ベータ君 : 行ってしまったか…。 ――そして。 レイア : 「おぅ!これでいいの見繕ってくれ!」と3200*2払うよ GM : 3200!? GM : お・・おう GMすらビビる金の使い方。 宵越しの金は持たねぇ、ヤンキー魂全開の豪遊で「戦闘外判定ボーナス&振り直し権」という「遊郭パワー」をゲット! ◆名が売れる、ということ ……ただし、代償はデカかった。 GM : そりゃさ、遊郭で3200Gポンと奢る奴の一行よ?有名になるやろ? 翌日には、完全に“有名人”。 NPC:ベータ君 : 「やぁ…。すっかり有名人だね!」 GM : チンピラたちも道を譲ってくれる ゲーム的には、敵側がこちらの種族・技能を把握するというペナルティ。 正直この時は、「まあでも掃除が終われば帰れるだろ」くらいに思ってた。 ――この街が、そんなに甘くないことも知らずに。 ◆ディグアーツ 今回の調査フェイズは「タイラントクリプト掲載のディグアーツ」 まぁ…掘るのは墳墓じゃなくて汚泥だけどな! でもそこは、遊郭パワーを得たソレイユマッスルコンビ。 力で押し切り、目当ての宝石を掘り当てて地上へ――。 ◆待ち受けていた“やべぇ女” そこで現れたのが、アサネ・メイビーヌ。 元キングスレイ王国の鉄道衛士。 殲滅作戦をきっかけに壊れ、今や快楽殺人者と化した賞金首。 とにかくヤバい。 アンチミサイル、キングスレイ式近接銃撃術を取得しつつ、足さばきで前へ前へ! こいつ…ハルカと戦わせてみたかったな💦 やべぇ性格と相まって、めちゃ相性よさそうwww ◆それでも、立ち止まらない アサネ : 「とびっきり赫いの…っ」「アタシに…か・け・てっ💓」 やべぇ女の容赦ない《運命変転》 後衛のダニエルがHP-25…そして、生死判定失敗。 ====== [verse 3] 信じた仲間 失って それでも俺は 立ち止まらねぇ 裏切りも 絶望も 全部まとめて 踏みつぶす ====== レイアは前に出た。 陣を張り、声を張り上げ、「俺に続け」と叫び続けた。 少しずつ流れを取り戻し、仲間の一撃が繋がり、最後は――勝利。 ◆後日談 アウトロー卓ということもあり高レベル操霊術師が多いこの街。 倒れた仲間も無料で復活。 ただ、レイア的には――この街で2回目の仲間の死だった。 そういえば前回も、銃が回ってたな……。 ◆まとめ 不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまった感はあったけど、 それも含めて最高に楽しいセッションだった! 煌めく舞に、心奪われな。 そんな一夜でした。
| Gilt Lily | |
2025/12/28 00:16 [web全体で公開] |
😶 今年のKP卓:CoC編 今年はオンセンで全48卓を開催しました。参加していただいた皆様に感謝です。 長くなるので3回に分けて総括する予定です。 去年の91卓より大分減ってますが、これは単に身内卓が増えた&参加者が攻撃されたためオンセン側で公開しなくなったというだけです。まあ、身内でPL参加させていただくことも増えた全て表示する今年はオンセンで全48卓を開催しました。参加していただいた皆様に感謝です。 長くなるので3回に分けて総括する予定です。 去年の91卓より大分減ってますが、これは単に身内卓が増えた&参加者が攻撃されたためオンセン側で公開しなくなったというだけです。まあ、身内でPL参加させていただくことも増えたので、含めると68卓で減ってるのは事実ですが。 CoC卓は全部で22卓(1卓は途中流卓)でした。以下概要。 An die Freude(全2回) 生還率:0/6(0%) 総計12/38(32%、全10回) オリジナルシナリオ。 変態の変態による変態のためのウ=ス異本シナリオ。 今年は2回とも全滅エンドだったためだいぶ生還率下がりましたね……。 邪神の祝福(全10回) 生還率:6/10(60%) 総計33/40(83%、全40回) オリジナルシナリオ。今年回したうち3回は7版でした。 今年は死者が多いですね……。 ダイスが事故って戦闘で死んでしまったパターンは今年が初めてでした。 延命病院(全1回) 生還率:3/4(75%) 総計7/8(88%、全2回) 内山靖二郎さん作成シナリオ。 今年は1人ロストですが、これは戦闘等で死んだわけではなく、クリア後にわざわざ自首しに行ったために逮捕によるロストでした。 放火はかなりの重罪やねんな……。 半透明の月(全1回) 生還率:3/3(100%) 品口凸凹さん作成シナリオ。 作者名で何となく想像つくかと思いますがかなりの長丁場でした。2か月以上かかりましたね。 ついでにヒロインがどいつもこいつもクセありすぎるんだよぉ! フラッシュガール(全1回、1回は途中流卓) 生還率:0/4(0%) 総計22/37(67%、全10回) 某物産卓の島流し編がベース。 動画ベースということで勘違いされてるかもしれませんが、ガッチガチにクラシックな構成なんですよね……。 とりあえず、NPCは無機物じゃないんで、各人の立場と持ってる情報で独自に動くんですよ、と。 Choice of future(全1回) 生還率:0/4(0%) 総計21/29(72%、全8回) 耶月さん作成シナリオ。 電話の使い方は悪くなかったのですが、NPCの状態に気を配れずに邪神に襲われてロスト。 わざわざKPが表記してるってことは、何らかの関係性があるってことですぞ。 Under the Library(全1回) 生還率:2/2(100%) 総計14/19(74%、全7回) のふのふさん作成シナリオ。 今年の探索者は片方があたおかだっただけで変態じゃなかったよ! 怪しい場所を序盤で特定してくれると誘導も楽ですね……。 黒蝶の街(全1回) 生還率:5/5(100%) 総計20/20(100%、全4回) 供物の鶴さん作成シナリオ。 今回は序盤から危険行動が頻発したため、ついに手足を失うPCが。 不法行為自体はクリアに必要ではあるんですが、考えなしにやらかしたら当然それ相応の報いはあります。 死の規律(全1回) 生還率:1/2(50%) KYSさん作成シナリオ。 時間制限ギミックがあるのでテキセでできるかどうか不安でしたが、それどころじゃない女神の加護で全部吹き飛びましたw ラストの戦闘はちょっと勝利条件の説明を考えなおした方がいいかも。 アルデバラン ~地球沖65光年SOS!~(全1回) 生還率:4/4(100%) 内山靖二郎さん作成シナリオ。 B級映画がやりたくなってホラーショウです。わざわざポスターまで作ったぞ! 案外血しぶきブシャーにはなりませんでしたが、やはりお約束はいいものですね。 バーニング・コート(全1回) MURASAMA Factoryさん作成のシナリオ。少し特殊なクラシック卓。 こちらは年内に終わりませんでした……来年に計上します。 CoCは上記11シナリオで卓を立てました。 他にもやりたいシナリオはあるのですが、部屋作りが間に合わない……w 時間を見て色々やっていくつもりです。
| ブラボーキッド@APP1 | |
2025/12/27 22:14 [web全体で公開] |
😆 今年を通して学んだこと セッション中に間違った事言ったり、 分からない事を聞いたりしても 別に怒られたりしないんだな…って思いました。 怒られたり罵られるとか疑心暗鬼して喋る勇気がなかった自分がバカみたい!
| るかなん | |
2025/12/27 21:52 [web全体で公開] |
😶 GM完走(BBTオリシ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初の野良GM、いきなり自作シナリオ回しました。1ヶ月ほどかけて無事完走したので振り返り。 ・PCへの感想 PC1は水龍神の小学生教師。 教師はシナリオに合わせてでしたが、ある意味それ以上に「忘れられつつある守り神」の設定がぶっ刺さり。 心配りのできる懐の広い青年でした。バインドシーンで小学生時代のヒロイン出したのはアドリブです。「そういえばこの最重要シーンの描写、前回参加者用にフルカスタムしてたな」と思ってたところに教師設定と噛み合う描写が思いつき。 PC2は吸血鬼のお嬢様。 当主としての振る舞いと、少しだけ見せる年相応の感情が少し溢れるバランスが絶妙でした。 最後の最後まで真相に届かない難しい立場でしたが、ブレずにやり切ってくれました。 PC3は配信者やってるゴリラ。 当事者の他2人と異なり冷静な立場から動ける位置にしてたら、ヒロイン以外のだいたいのNPCの窓口に。 まさか竜胆さん出すことになるとは思ってませんでした(GMの独断アドリブ) 前が見えねぇ。 ・シナリオについて 今回のシナリオ名は「ドリームランドへようこそ」。 身内で回した実績あるので大丈夫だろうと判断して出しましたが、 応募した後にはたと気付く。このシナリオ情報収集でも真相判明しないタイプだった。 しかもそれ自体がこのシナリオの核心とダイレクトに結びついていたので、後から増やすこともできず。 BBTはホラーだよ!インなんとかさんとかよく無礼られるけどスペックは普通にパニックホラーなんだよ! ・データ周り 崩壊と超越の切り時ミスってたかな。3人用かつ野良ということで、多少ダイスが事故っても大丈夫にはしていたのですが、 まずDFの性能との噛み合わせが致命的で、ほとんど脅威にすらなれなかったのはちょっと厳しかった。 GMのダイスも死んでたので、ちゃんと行動ルーチンが回っててもかなり下振れしてたのはあるんだけど。 超越切るタイミングでクリってんじゃねえ!なんだよ命中判定68って!意味ねえよ! ・GM業について 初野良ということで拙いことも多かったとは思いますが、PLの皆さんには最後まで付き合ってくださり感謝しきり。 他の人の野良オリシもどっかで見てみたいなあ。 あとソドワ始めたのでそっちでもシナリオ書きたい。けどデータ周り全然付いていける気がしない。今回みたいに敵データ低くしすぎるきらいがあるのでその癖をどうにかせんと。
| ミドリガニ | |
2025/12/27 21:23 [web全体で公開] |
😢 【ARA2E】明日で卓納め【卓前】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。 明日のARA2Eをもって、わたしも今年の卓納めになる予定です。 師走で多忙極まる方も少なくないのでしょうが、めいいっぱい楽しんで参る所存です。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| いな | |
2025/12/27 21:05 [web全体で公開] |
😶 大型トラック(クトゥルフ神話TRPG的発想) 今朝、自動車で走行していると、倉庫からとてつもなく大きなトラックが出て来るのを見ました。 とても自分では曲がりきれない所を、ものの見事に曲がっていきました。 こういうのがプロの仕事なんだなぁと感心しつつ、《自動車運転》70くらいかな? などと不謹慎な事を考えてしまいました。 一瞬《重機械操作全て表示する今朝、自動車で走行していると、倉庫からとてつもなく大きなトラックが出て来るのを見ました。 とても自分では曲がりきれない所を、ものの見事に曲がっていきました。 こういうのがプロの仕事なんだなぁと感心しつつ、《自動車運転》70くらいかな? などと不謹慎な事を考えてしまいました。 一瞬《重機械操作》かな? とも思ったのですが、まぁトラックなので《自動車運転》なのでしょう。 ちなみにプロのレーサーだと《自動車運転》が90以上なんでしょうね。 しかも体力、判断力に長け、持久力もあり、先を読む力もある。 もう天才ですね♬
| セス | |
2025/12/27 16:36 [web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR][10才児0レベルCP] 2025年のまとめと振り返り その1 どうも、セスです。 さて、現時点2025年12月末から見た今年2025年1年間分の、 「パスファインダー2eリマスター版10才児0レベルPCキャンペーン」 のまとめと振り返りとなります。 いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その1」です。 ま全て表示する どうも、セスです。 さて、現時点2025年12月末から見た今年2025年1年間分の、 「パスファインダー2eリマスター版10才児0レベルPCキャンペーン」 のまとめと振り返りとなります。 いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その1」です。 まずは去年2024年の同系過去日記。 2024/12/28 [ORC][OGL][PF2e][PF2eR][10才児CP] 50回までの軌跡! まとめと振り返り https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173531208671/ では、まとめから! 2025/01/12 [ORC][PF2eR][10才児CP]第51回サンドポイント4601AR1月12日新年の贈物遊了! https://trpgsession.com/sp/replay/topic173667539226/ 2025/02/16 [ORC][PF2eR][10才児CP]第52回サンドポイント4601AR1月12日新年の贈物遊了! https://trpgsession.com/sp/replay/topic173969594516/ 2025/03/09 [ORC][PF2eR][10才児CP]第53回サンドポイント4601AR1月12日新年の贈物遊了! https://trpgsession.com/sp/replay/topic174151185440/ 2025/03/20 [ORC][PF2eR][10才児CP]第53.5回2025年3月20日(春分の日)突発セッション https://trpgsession.com/sp/replay/topic174246739943/ 2025/03/29 [ORC][PF2eR][10才児CP]第53.6回2025年3月29日(土)突発セッション https://trpgsession.com/sp/replay/topic174325900026/ 2025/03/30 [ORC][PF2eR][10才児CP]第53.7回2025年3月30日(日)突発セッション https://trpgsession.com/sp/replay/topic174332866390/ 2025/04/13 [ORC][PF2eR][10才児CP]第54回サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物遊了! https://trpgsession.com/sp/replay/topic174453659783/ 2025/04/27 [ORC][PF2eR][10才児CP]第55回サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物遊了! https://trpgsession.com/sp/replay/topic174574661493/ 2025/05/11 [ORC][PF2eR][10才児CP]第56回サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物遊了! https://trpgsession.com/sp/replay/topic174695736010/ 2025/06/01 [ORC][PF2eR][10才児CP]第56.5回4601AR6月1日いつかのあの日遊了! https://trpgsession.com/sp/replay/topic174876855590/ 2025/06/08 [ORC][PF2eR][10才児CP]第57回4601AR6月8日キラッ☆十代の冒険夏行軍遊了! https://trpgsession.com/sp/replay/topic174937393990/ 2025/06/22 [ORC][PF2eR][10才児CP]第58回4601AR6月22日キラッ☆十代の冒険夏行軍遊了! https://trpgsession.com/sp/replay/topic175058456273/ 2025/06/29 [ORC][PF2eR][10才児CP]第59回4601AR6月29日キラッ☆十代の冒険夏行軍遊了!【 https://trpgsession.com/sp/replay/topic175118788418/ 以下、振り返り!となります(草) 最初に、 「セスマスター個人として正直に書くと、 2019年8月に米国PAIZO社さんからパスファインダー2eが新発売されてから、 2024年末から2025年現在進行形でパスファインダー2eからリマスター版への所謂版上中!」 となっている中で、 「2025年頭までの丸5年間では、 とにかく色々と10才児0レベルPCキャンペーンとして遊んで楽しんでみよう!!」 ということで、 「試行錯誤と言おうか案外にキャンペーンやセッションの形にあまりこだわらないで、 いい意味で自由に悪い意味で適当にあんて楽しんできました(走召糸色木亥火暴)」 という流れが、 「この2025年からは、上にあるように、 それなりに所謂公式冒険本の下敷きにしたようなキャンペーンやセッションを、 以下に所謂オンラインキャンペーンセッションとして、 所謂デジタルコンテンツ化をAIを利用することによって作業時間を短縮しながら」 ですね、 「パスファインダー2eリマスター版のオンラインキャンペーンセッションとして、 よりみんなで一緒にワイワイと実際にオンセ遊んで楽しんでいくか!」 ということに、 「より注力し始めしたような感じ(爆)」 でしたね(草) まぁ、 「正直的には、 所謂問題とかも無いまして答えとかも無いようなことに挑戦しているような感じ(走召糸色木亥火暴)」 でしょうか(五里霧中で五里霧中www) うーん、 「遊んでいて楽しいから、いいや!」 ってコトなんですがね(大草原) では、「その2」へ続きます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69 https://trpgsession.com/sp/session/176223509008Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] 2026年1月10日(土) [OGL5e14]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回 https://trpgsession.com/sp/session/176501547998Seth7 2026年1月17日(土)[OGL5e2014]1489DR1月17日DDEX1-1フランの守り手たち第10回 https://trpgsession.com/sp/session/176630520908Seth7 2026/1/18(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回 https://trpgsession.com/sp/session/176536990117DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ ===
| ヲシダ | |
2025/12/27 16:33 [web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5「薔薇の鎖」に参加させていただきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日はソードワールド2.5のシティ・アドベンチャーセッション、「薔薇の鎖」に参加させていただきました。 朝10時から、昼休憩込みで7時間予定の長時間卓の予定だったので、本来まだプレイ中でもおかしくないのですが……。 探索の分担や皆様の進行の速さで、意外なほどテンポよく進み、予定より2時間近く早くシナリオ完了! シティ・アドベンチャーはどうしても、グループや流れ方によって時間がだいぶ変わりますね。 ちなみに、出目がなかなか見ないほど(プレイヤー有利な方に)暴れたセッションでもありました。 シナリオ自体も、行方不明の子爵令嬢探しを依頼されたPCたちだが、実は……という感じで、意外な真相も含めて、楽しませていただきました! しっかり用意された街のマップもいい感じでしたー。 GM様、ご同卓いただいた皆様、まことにありがとうございました!
| 明日平 | |
2025/12/27 13:21 [web全体で公開] |
😶 失われた40年 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の初めに話題になったか覚えてないんですけど、2025年は新和版D&Dが出て40年 来年2026年は日本語版クトゥルフの呼び声(HJ版)が出て40年なんですね ローズ・トゥ・ロードが1984年発売だから、日本語環境におけるTRPGの歴史は約40年ということになる その40年の間にTRPGのセッションにおけるトラブルはたくさんあったし よくあるトラブルには解決法も編み出されてきた 40年の間にはシステムも進化し(結果、トラブルが起きにくい設計になっている) セッションは対面からオンラインがメインに変化してきた(結果、対面のみで起こるトラブルは減っている) にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない 実際問題、トラブルの大半はルールブックの最初のほう 「最初に覚える大切なルール」とか 「イントロダクション」とか に書かれていることを読んで参加者全員が守れば起きにくい(起きないとまでは言わない)ものが多いし 昔に比べれば、ネットにトラブル回避法や解決法はかかれていることが多い にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない 繰り返されるトラブルを見ると 単にトラブルがネットの拡散力によって目につきやすくなっただけなのか それとも人間が種として進歩しないだけなのか とかいろいろ考えます トラブルの回避方法なんかは 【ふぃあ通TRPGチャンネル】 https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG をみるとか ちょっと古くて電子書籍しかないんですが 【なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編】 https://www.amazon.co.jp/%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%81%AA%E3%81%AB%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E4%BE%B5%E7%95%A5-%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG%E7%B7%A8-Role-Roll-Books-ebook/dp/B0F7XHFRFB/ref=tmm_kin_swatch_0 なんか読めばだいぶ回避できる お金出したくなければ 【5CH 卓上ゲーム板TRPGプレイング技術スレ まとめサイト|略して【プレまと】】 https://trpgpulemato.wixsite.com/index なんかもある 後は 【ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ】 https://w.atwiki.jp/kt108stars/ でトラブルの事例を学ぶとか いろいろな方法があるんですが 往々にしてこういうトラブル回避の方法を学ぶ人は(結果として)トラブルを起こしにくく トラブル回避とか考えない人がトラブル繰り返すのかなとも思う 別にオチはないんですが 最近の若者も我々が通って来た道を通っているのだな と思う反面 最近の若者にトラブルが起きない方法を伝えきれなかったベテラン勢の敗北を感じる年の瀬です
| はるるん | |
2025/12/27 12:49 [web全体で公開] |
😆 2025年 GM年間レポート おっはるか~♪はるるんだよん♪ PL納めは12/30だけど、GMの方は一足先にGM納めしたので年間レポートをまとめてみたよ♪ ◆ 年間サマリー GM回数:82卓(前年:36卓) 内訳:単発=31卓/CP・継続=51卓 主軸:烈火なる貴婦人短編集 2025年は、短編を増やしながら、全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ PL納めは12/30だけど、GMの方は一足先にGM納めしたので年間レポートをまとめてみたよ♪ ◆ 年間サマリー GM回数:82卓(前年:36卓) 内訳:単発=31卓/CP・継続=51卓 主軸:烈火なる貴婦人短編集 2025年は、短編を増やしながら、それをキャンペーンへと育てていった一年だったと思うよ♪ ◆ 短編の増加 今年は一気に短編を増やしていった一年だった気がする。 ・ボカロシリーズ(ロミオとシンデレラ、深海少女、ココロ) ・童話シリーズ(お菓子の家、白雪姫、眠れる森の美女) ・四季シリーズ(千年桜と百年の恋、2600光年のラブレター、夕暮れの古時計と百年の願い) ・食シリーズ(ホッピー~唐揚げをツマミに~、ラーメン大好きコイケさん) ◆ 単発から継続へ 単発で集まったメンバーとのセッションが楽しすぎて、継続ミニCPになることが幾度もあった。 ・ラーメンズ(ハムレット、シズハ、ルーミー、ミカエラ) ・アオハル(ファンロン、プリシラ、めい、コハク) ・ホープズ(トリュマー、グルント、セレナ、ルディア) 基本的にGMである僕からお願いすることが多く、僕の卓に参加してくれるPLに恵まれているなって思う。 一方で、最初から数話限定と謳って、短編集の一部分だけを遊んでもらうこともやってみた。 ・烈火ショートCP1:1~3話のみ ・烈火ショートCP2:6~9話のみ 位置づけとしてはテスト卓扱いになるけど、単発で毎回募集するより雰囲気が良くなりやすい。手応えもあったので、これはこれからも続けていきたい。 ◆ 短編集CP(月曜定期)の誕生 テスト卓を経て、本格的に短編集CPをスタート。 毎週月曜に固定することで、「月曜日は短編集CP!」というリズムが生まれた。 一応、メンバーの出入りがあることを想定して4期に区切って開催したけど、結果的に最終回まで同じメンバーで遊ぶことが出来ているのは嬉しい。 ◆ 曜日設計と生活リズム 月:19 火:11 水:7 木:6 金:10 土:15 日:14 月曜日に短編集CPを入れたことで、必然的に月曜開催が多くなった。 土日は事前にスケジュールが組みやすいため、単発などを中心に開催していた。 水木は出張が多く不確定要素が高かったため開催回数が少なめで、火金は空いていれば入れる、という感じだった気がする。 また、これまでは2日卓が基本だったけど、1日で終わるシナリオを多く作ったこともあり、単発を組みやすくなったのも開催数が増えた理由だと思う。 記録を見ても… ・お菓子の家:5回 ・ラーメン大好きコイケさん:4回 ・ロミオとシンデレラ:4回 ・深海少女:4回 ・ココロ:4回 ・焚火:4回 ・千年桜と百年の恋:4回 と、1日で終わる卓の再演が多かった。 ◆ 2026年の展望 現在回しているホープズを汎用化して、「七色の軌跡」シリーズにする計画が水面下で進行中。 こちらも今年同様、テスト卓から始めていこうと考えている。 もちろん、来年1月で完結予定の「烈火なる貴婦人」も、新しいメンバーで再演できたら嬉しいなぁ。 「烈火なる貴婦人」と「七色の軌跡」の2本柱を育てつつ、継続的に開催している「虹色華劇団」もやっていきたい。 そして、キャンペーンに収まらない実験的なテーマや尖ったシナリオも、引き続き作っていければって思うよ! それじゃ…良いお年を!

2025/12/28 12:35
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