みんなの新着日記

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記
2026/06/30 17:05[web全体で公開]
😢 2026/05/21 17:43の日記の末路
タイトルの日付の日記で、付箋の代わりに目玉クリップを使っていることをお話ししましたが、
その結果、ルルブはボロボロになってしまいました ( ノД‘)シクシク…。

真似した方々になんと言えばいいのか……
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サニーミルク
サニーミルク日記
2026/06/30 16:10[web全体で公開]
😶 砦を守る翼竜の特殊能力 飛行! 回避率35%!
「!!(えっ、俺そんな能力あったんですか!??)」

初期の遊戯王って言ったもん勝ち、実質TRPGってよく言われますけど、これ好きなんですよね~。
プレイヤーの発想力が勝利に直結するところが。
(上記のセリフはコラ画像ですが…)

ここからはいちDMの目線として聞いてほしいんですが、PL全て表示する「!!(えっ、俺そんな能力あったんですか!??)」

初期の遊戯王って言ったもん勝ち、実質TRPGってよく言われますけど、これ好きなんですよね~。
プレイヤーの発想力が勝利に直結するところが。
(上記のセリフはコラ画像ですが…)

ここからはいちDMの目線として聞いてほしいんですが、PLが提案してきたことが、ルールブックに書いてないことでもかっこよければよくないですか?
ウェブ呪文で空を飛ぶモンスターを捕まえて地面に落としますとか、自分の足元にファイアーボールを打って反動で飛びますとか味方を踏み台にして大ジャンプするとか。こんなの全部ルールには明記されていないけど全部許可しちゃう。
なぜなら自分自身がルール改変大好き人間だから…。
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もみじ
もみじ日記
2026/06/30 15:50[web全体で公開]
😍 エターナルフロンティア
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで・・・

ソードワールド2.5、エターナルフロンティアの部屋が遊べる程度には至った訳ぢゃな♪
イェーイ!
既に2度、7月には3度目のテストプレイを予定しておる。

長いこと、とゆうてもプラン自体は2月位にはできていた為内容の執筆と、ココフォリアのデータ作成が主だったのぢゃが・・・
4カ月程かけてお部屋もそれなりに整ってきた様に思ふ(

まぁ細かい事を言えばキリはないのぢゃがなぁ。
ゴーレム、騎獣、妖精等作れたらとも思うし、
やりこみ要素や、船旅といった番外編クエストも作りたいし、
ひとまず初期作成〜レベル5までは遊べそう、というだけでまだまだ先は長い。

して、ツクールシリーズにおける完成せぬまま投げる状況、つまりエターナルにならなかっただけでも個人的には満足しておる。

テストプレイにご協力頂いたプレイヤーの方々には感謝をせねばの♪
ゲームバランスの調整、ココフォリアへの理解度、さらにはテキストエラー等など、修正箇所は多く見つかった。
それにとどまらず、やはり制作物で実際に遊ぶという報酬が何よりのモチベーションぢゃよ。

これでまた戦えるでな。

7月下期から8月辺り、今度は実用形式で運用してみたいと思うちょる。
いわゆるオープンβというやつかの♪

システムさえできたなら、部屋名を変えたりロゴを変えればシナリオ変わっても使い回せる((
現に既に何度か使い回しちょるしな。

ココフォリアへはしばらくお布施が続く事になりそうぢゃが、まぁ必要経費であろうか。

ユドナリウムリコリスも勉強せねばならぬし、あれこれ手を伸ばす間に来年からはTRPGそのものが着手できるか危ういお話がでておる(

まぁなんだかんだでやっていきたいのぢゃが、
今まで以上に難しいのは間違いあるまいのぉ・・・。

しかし、遊びたいと想い慕う御仁程、その他箇所にて卓修羅しとるのは何という偶然なんぢゃろうなぁ((

最高のメンバーで最高のRPをといきたい所ぢゃが、
如何せん予定が合わない悲しさよ。
此処で一句。

人集い、想い重ぬる、卓事情で〜、、、
   すれ違う如くは、天之架け橋
                もみぢ



それでは、お後がよろしいようで〜♪



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ササミ
ササミ日記
2026/06/30 14:29[web全体で公開]
😶 ガチ目で人生の選択キタ!!
以前の日記で転職活動している話を軽く書きましたが、面接受けた会社から無事に内定頂きました!!

ヤッターー!!
SPIの勉強しておいて良かったよ。

2社からほぼ同時に連絡!?
どうしよう…(´・ω・`)

さて、どっちの会社を選ぶか、ガチ目に運命の選択です。
年齢的に次は無いので、悩み過ぎておなか痛いです。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/06/30 13:30[web全体で公開]
😶 セッション貢献度目安について考える
特に答えのない思考実験。
例外あればコメントもらえれば補足に使います。
前提として誰かを批評する意図無いことを宣言します。

ふと充実したセッションとセットで語れるRPやら能力やらを数値化できないものかと思い立ちました。
数値化さえできれば裏で大活躍した人、地蔵化してしまった人などを順位付全て表示する特に答えのない思考実験。
例外あればコメントもらえれば補足に使います。
前提として誰かを批評する意図無いことを宣言します。

ふと充実したセッションとセットで語れるRPやら能力やらを数値化できないものかと思い立ちました。
数値化さえできれば裏で大活躍した人、地蔵化してしまった人などを順位付けして、合算値が満足度、平均値がチームワークの目安にできそうです。

問題は何をもって数値化するかです。
一つの案として道具で代替可能か、その道具の価値は幾らかというのがシンプルに思えます。
行動を金額換算できれば数値化しやすそう。

ただ道具に置き換え不可の行動が宙に浮いてしまいます。
例えば閃きであったり、想定外な行動等です。
これは数値化と言うより積極性、消極性を割合にした按分、比率計算になりそうだ。デジタルゲームでMVPなら割合ボーナスが入るのがイメージしやすいです。

ここまで書いて代替可能な道具の金銭的価値は妥当か、という別の問題が浮かびました。
例えば有毒ガスに対してハンカチで口を押さえ低姿勢になるのと、防毒マスク装着が同じく状態異常回避効果になった場合、マスクの方はオーバースペックなのではと思うわけです。この場合は抵抗値で割合計算が良さそうです。
カット率とすれば1割〜10割でPCの頑強性、安定度が数値化できそうです。

割合計算ばかりになったので基本値が必要に思えてきました。
これはダイスを振った回数とそれがどれだけ進行度に寄与したかで算出できそう。

まとめると進行度に対してどれだけ活躍出来たかを基本値として、道具で代替可能な行動は加算、被害分を減算して最大10点評価でセッション満足度出せそうな気がしてきました。

長文使った割にどこかで見たことある計算式に落ち着いてしまいました。
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マコト
マコト日記
2026/06/30 12:35[web全体で公開]
😶 雑記 夏シが遊びたい
 夏がテーマのシナリオを「夏シ」って言えば良いんだと、最近知りました。

 夏シ、遊びたいです。同じキャラで2〜3シナリオ回れば、夏気分になれるんでしょうかね。

 まだ、夏になってないのに、今年もあっという間に過ぎそうな予感がしております。
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はやさか
はやさか日記
2026/06/30 09:53[web全体で公開]
😶 まあ誤解しても仕方ないよね
先日、リアルで二年くらい動かしてるPCが相棒とセッション内で無事にゴールインしたので、親KPへの感謝も兼ねてSNS上で『入籍しました!』という旨の報告をしたんですよね。
そしたらPLの私が入籍したものと勘違いした友人からガチトーンの祝福をされました。
幸いその友人もTRPGプレイヤーだったので誤解を解くのにはそう苦労しなかったのですが、考えてみればわざわざ報告するんなら私自身の入籍だと思うわなあ、と納得した次第です。
コミュニケーションって難しい。まあこれは私の落ち度ですが。
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アーリング
アーリング日記
2026/06/30 00:49[web全体で公開]
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント終了にあたって
 ご無沙汰しております。
 ここ1か月ほどは、家族が高熱出してぶっ倒れたり、俺自身もコロナにかかってぶっ倒れたり、それが家族に移ってまたぶっ倒れたり、とにかくてんやわんやでした。
 ふとカレンダー見たらもう6月が終わっちゃう、ということで、えいやっ!と筆を執った次第です。

 こほん。
 全て表示する ご無沙汰しております。
 ここ1か月ほどは、家族が高熱出してぶっ倒れたり、俺自身もコロナにかかってぶっ倒れたり、それが家族に移ってまたぶっ倒れたり、とにかくてんやわんやでした。
 ふとカレンダー見たらもう6月が終わっちゃう、ということで、えいやっ!と筆を執った次第です。

 こほん。
 2026.4.16~5.17の約1か月間、私が管理人をさせていただいている「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」の9周年イベントは、無事終了することができました。
 そして、これをもって「●周年イベント」は終結。来年の開催はありません。
 イベントが無くなるだけで、コミュニティが無くなるわけではないですが、9年間も続けていると色々と思い出もあるわけで。
 過去のイベントを見返しては「こんなこともあったなあ…」と感慨にふけってしまいます。楽しかったなあ。

 9回のイベントで募集されたセッションは合計190卓、PLさんはのべ806人。
 GMさん達はすべてボランティア。それでもこれだけの卓を立ててくださいました。

 毎回イベントの度に書いている言葉ではありますが、それでももう一度。
 卓を立ててくださったGMさん達、参加してくださったPLさん達、応援してくださったコミュ内外のオンセンユーザーの方々。
 本当にありがとうございました。
 
 今後ともTRPGを楽しんでいきましょう!
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/29 23:48[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「ヒトクイ」岸本紗良
システム:ビーストバインドトリニティ

「ヒトクイ」岸本紗良(キシモト・サラ)
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:スピリット
ルーツ:召喚獣
 ネグレクトを受けていた5歳の娘、岸本梨訶(キシモト・リカ)が母親に山で殺される寸前、召喚した正体不明の魔獣。母親を殺して梨訶を救った後その姿に全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「ヒトクイ」岸本紗良(キシモト・サラ)
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:スピリット
ルーツ:召喚獣
 ネグレクトを受けていた5歳の娘、岸本梨訶(キシモト・リカ)が母親に山で殺される寸前、召喚した正体不明の魔獣。母親を殺して梨訶を救った後その姿に化け、その時の記憶を喪った梨訶の母として生活している。
 梨訶の心に呼応した姿をとった為、梨訶を守り人間を殺める事に特化している。
 影の身体が梨訶を守り、影が敵に一斉に絡みついて攻撃する。
 普段は穏やかなお母さんを装っているが、梨訶を傷付ける者には一切の容赦をしない。
「大丈夫よ、梨訶。梨訶を傷付ける者は、ぜぇんぶ、お母さんが、食べてしまうからねぇ…」

 召喚獣を作ってみた。
 説明もふわっとしていて全然イメージが湧かなかったが、ホラー映画的な感じで考えたら思いついた。
 だが、果たして他のキャラとパーティを組める設定かは不明w
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坂気朱巌
坂気朱巌日記
2026/06/29 22:26[web全体で公開]
😶 シノビガミ 卓ラッシュ
参加コミュで「夏のシノビガミ卓ラッシュやろうぜ」という話になり、現在みんなで卓立て中。
さて、何人が集まるのか……。

あ、私は「 影の街で」を立てたのでよければぜひご参加ください。

https://trpgsession.com/session/178273931665KOMOTKAZUNO
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こころ
こころ日記
2026/06/29 21:53[web全体で公開]
😶 ELDEN RING NIGHTREIGN TRPGとかやってみません?
はじめまして!
最近登録しました。
『ELDEN RING NIGHTREIGN TRPG』のルルブを買ったので、近いうちに体験卓を立ててみたいと思っています。
もし興味がある方、やってみたい方っていらっしゃいますか?
ルルブ未所持可です!

『ELDEN RING TRPG』も可です。
戦闘で悩みたい方、ボードゲームをやりたい方におすすめ。
こちらもルルブ未所持で大丈夫です。
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ゆき
ゆき日記
2026/06/29 21:50[web全体で公開]
😊 6/25 CoC『熱血!ファイティングゲートボーラー』を遊ばせていただきました。
久々のGODARCAのPLさんとの同卓でした~!
じじばばでゲートボールするシナリオで、ずっと笑っていた気がします。というか、ずっと笑っておりました。

みんなキャラが濃い!!!
礼儀に厳しいのに自分では相手に手袋を投げつけて「これが決闘の作法です」とかいってしまう血の気の多い執事さんだった全て表示する久々のGODARCAのPLさんとの同卓でした~!
じじばばでゲートボールするシナリオで、ずっと笑っていた気がします。というか、ずっと笑っておりました。

みんなキャラが濃い!!!
礼儀に厳しいのに自分では相手に手袋を投げつけて「これが決闘の作法です」とかいってしまう血の気の多い執事さんだったり、現役時代に『ゲートボール界の神』と呼ばれていてゲートボールを「コート上のチェス」に昇華させた伝説の人だったり、コサックダンサーでゲートボールしながらコサックダンスするお惚けな人だったり、そういうキャラの濃さで笑わないわけがなかったです。

終始楽しかったです!
KPさんの回し方がとても愉快で、本当にわいわいしながらのゲートボールで熱くなりました!

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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ゆき
ゆき日記
2026/06/29 21:41[web全体で公開]
😆 マダミス『最弱四天王殺人事件』『最弱四天王の部下殺人事件』を二日連続で遊ばせていただきました!
HOワイズ、HOナリッジで通過いたしました。

めちゃくちゃ面白いマダミスでした!
個人的にも印象に残った閃きがあったりして、とっても楽しかったです。
マダミスは何書いてもネタバレになるので詳細は省きます!

6/26.6/27と二日続けて一緒に遊んでくださって、ありがとうございました!
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ナギ
ナギ日記
2026/06/29 20:59[web全体で公開]
😶 (実質)無料でルルブを手に入れる方法
まずは株式会社パピレスの株を買います!
お値段950円くらい×100株=約95000円
ここの株主優待でRenta!という電子書籍サイトのポイントが1万円貰えます
私のは今日届きました
COCは残念ながら無いですが、SW2.5やDX3rdならあります
10年で買った株の値段以上のポイントですね!
株自体も買った値段に近いくらいで売れるでしょう

⋯最初の10万円弱をどうしろって?どうするんだろうね
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はるるん
はるるん日記
2026/06/29 14:47[web全体で公開]
😆 【SW2.5】先週のお話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ♪
今回は6/22~27のお話

◆6/22(月) 仲良しCP 第3陣(GM:エナガさん)
仲良しCPもいよいよクライマックス!
過去改変が進み、都市そのものが消えかかる中、ミライたち一行は事件の鍵を握る屋敷へ向かう。
その道中で遭遇した蛮族たちとの戦闘がスタート!

確実化フィアーで前衛ふたりが恐怖のあまり後方へ逃げ出し、2R近く足止めされたり……。
アシッドクラウドが大回転して、PC4人中2人が瀕死になる大ピンチも💦

それでも何とか立て直し、ミライがようやくやりたかった「異貌→マルチアクション→ファナティシズム→近接攻撃」のコンボを決めたところで卓セーブ!
戦闘の途中で3週間空いてしまうので、細かい状況を忘れそうなのがちょっと不安だ💦


◆6/26(金) 七色の軌跡CP 第5話『猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―』(GM:僕)
七色の軌跡CPも、ついに第5話!
今回は「なんちゃって本格ミステリー風シティ・アドベンチャー」。

推理している気分を味わいつつ、推理が苦手な人でもワイワイ楽しめるシティアドを目指した。
すでに何度か回しているシナリオなので安定感はあるものの、今回はエキセントリック不思議少女・ハルカの立ち位置を少し変更してみた。

1.冤罪の引き金となった「偽の依頼→衛兵への通報」を、犯人の仕業に改変。
2.情報と引き換えに下着を盗む展開をやめ、代わりにハトと一緒に下着をプレゼントする演出に変更(飛び出すことには変わりないけど……)。

2の改変は大成功だったかも。
まさか一番意外な人物のカバンからハトと下着が飛び出すとは思わず、一同大騒ぎ!
結果として、「美人ママエルフの下着を剥ぎ取って、褐色グラランのカバンへ入れた犯人」がハルカになってしまった。

違う、そんなことはしてない!
冤罪だーー!!

一方、1の改変はどうだっただろう。
プレイヤーにとっては、「全部ハルカの手の内だった」というモヤモヤ感は減ったと思う。
その反面、「実はあの依頼もハルカの仕込みだった」というオチがなくなったぶん、ラストの驚きは少し弱くなったかもしれない。

遊びやすさを取るか、どんでん返しを取るか。そのバランスはなかなか難しい。


◆6/27(土) 碧(みどり)の魔域(GM:わっかさん)
コンベンション前のテスト卓に参加!
PC作成からセッション終了までをテキセ4時間で行うという制約の中、それを感じさせないくらい満足感のあるセッションだったよ♪

僕が即興で作ったのは、リルドラケン・グラップラーの「モンブラン」
脳筋・猪突猛進・ボケ&ボケの三拍子そろった愛すべきアホの子!

魔域が発生すると――
モンブラン : 「とにかく…あたいは行くジャン!」と制止するふたりを筋力24で引きずりながら、そのまま魔域へ突撃!

入り口が強靭な木の幹で塞がれていれば、「バキィ!」と力ずくでこじ開けて侵入!

さらに毒の木の実を発見すると……
クリーム♡ニャンシー : 「あンら、これは危ない果実のようねェ?」
ティ・フォズ : 「つまりこれは…アシッドボムみたいなものってことだね。」
モンブラン : 「なかなか美味しそうジャン? 食べてみていい?」
パオロ : 「話きいてた?」
ティ・フォズ : 「どう考えても危険だよ!?」

……うん、平常運転(笑)。

エンディングでは勝手にBBQ会場を設営して、そのまま宴会へ!
こういう「冒険の最後はみんなで飯!」って締め、大好きなんだよね♪

探索では「とりあえず行くジャン!」、RPでは「宴会するジャン!」、戦闘では真っ先に前へ出る。
こういうノリと勢いで突進していくPC、大好き♪


先週も楽しい時間を過ごすことができました!
GMおよび同卓してくださった皆さま、本当にありがとうございました!

今週からは「2600光年のラブレター」週間!
けっぱるべ!

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ササミ
ササミ日記
2026/06/29 13:10[web全体で公開]
😶 最近遊んでいたゲームの話【Dungeon Antiqua1と2】
ドラクエの新作発表があってから、RPG熱が高騰しています。
ということで、1~6までぶっ通しでクリアしてきました。
・ドラゴンクエスト1~3(SFC)
・ドラゴンクエスト4(PS1)
・ドラゴンクエスト5~6(SFC)
王道の名作は、いつ遊んでも面白いです。

その後、ファイナルファン全て表示するドラクエの新作発表があってから、RPG熱が高騰しています。
ということで、1~6までぶっ通しでクリアしてきました。
・ドラゴンクエスト1~3(SFC)
・ドラゴンクエスト4(PS1)
・ドラゴンクエスト5~6(SFC)
王道の名作は、いつ遊んでも面白いです。

その後、ファイナルファンタジーをやろうかと思っていたのですが、Steamのセールで買っておいたゲームを遊んでいました。


【Dungeon Antiqua】
ファミコン~スーファミ時代のファイナルファンタジーにウィザードリィを混ぜて2Dダンジョン5人パーティーにしたRPGです。
Steamの紹介を見て「お!! この雰囲気いいじゃない!!」って思った人にオススメです。

面倒なマッピングしなくて良いのは楽です。シナリオが『ダイヤモンドの騎士』そのままなのは、ご愛嬌ですがwww
地下ダンジョンを歩いて『侍の妖刀・聖騎士の鎧、手裏剣』を探し回るのが楽しい人にぶっ刺さります!!

というかかなり楽しめました。

一度手に入れた武具やアイテムをお店に売ると、無限に買えるようになるので、サクサク進みます。
それとオート戦闘がマジで便利です!!
あとは、善悪混合パーティーが組めないので、善パーティーだと忍者を作るのが大変でした。

紹介画面を見て刺さる人には、オススメです。


【Dungeon Antiqua2】
ファミコン~スーファミ時代のファイナルファンタジーのシナリオをあっさりにしたRPGです。
前作はウィザードリィ風味でしたが、今回は全力でファイナルファンタジー5のジョブシステムです。

善悪? 冒険者の酒場? そんなの削除ですwww 魔法もレベル毎のMPではなく、全体MPになりました。一番大きな変更点は、4人パーティーになりました!!

前作はジョブチェンジするとレベル1に戻るウィザードリィ方式でしたが、今回はジョブチェンジしてもレベルはそのままです。
スキルポイントを稼いで、手に入れたアビリティを3つまで装備できます。

前作のほうが好きですが、キャラクターが明らかに強くなっていくのが分かるので、こちらもサクサク進みます。
バフ魔法・バフスキルが超強いので、スキルと装備の組み合わせを考えるのが楽しいです。
中盤に『ウィザードワンド』か『ファイアワンド』を手に入れると、全体魔法がノーコストで打ち放題になります(しかも壊れない)

「エンドコンテンツが難しすぎ!!」って文句言いながらも、全ジョブのスキルポイントをMAXまでやり込んではいますwww

さて、強くてニューゲームで2周目をやってきます。
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COBRA
COBRA日記
2026/06/29 12:26[web全体で公開]
😶 すごく低い声の女性声優さん
今、CD&D公式モジュール「ナイツ・ダーク・テラー」のCPをやってるわけですが
https://trpgsession.com/replay/topic178267111695/

「すごく低い声のエルフ女性」という設定のNPCが描かれていて、
ん~、誰の声で想像すればいいんだ?となった訳で全て表示する今、CD&D公式モジュール「ナイツ・ダーク・テラー」のCPをやってるわけですが
https://trpgsession.com/replay/topic178267111695/

「すごく低い声のエルフ女性」という設定のNPCが描かれていて、
ん~、誰の声で想像すればいいんだ?となった訳です。

男性声優なら故 郷里大輔さんや、銀河万丈さんのモノマネとか軽めに時々やったりもしてるけど、
ホントに低い声というと科学的には安元洋貴や増元拓也よりも速水奨さんの声が低音だそうで意外。


でも演じてるキャラに合わせて創ってナンボな面もあるからなあと。
私的には女性声優で声が低いイメージなのは大蛇丸やってる時の、くじらさんが真っ先に出てきたw


男性役をやってる女性声優さんでも、声を張ってる時の一部音域はやっぱり普通にしゃべってる男性の声よりも高音域は結構に出てるしなあとか。緒方恵美の声も低い声の芝居をされていての結果だし。
あーでも、とある会場で普通にしゃべっている声を聴かせて頂いた斎賀みつきさんは、素でも男性の声には近いなとは確かに思った。でも決して凄く低い声ではなかった。
低音はハスキーボイスや少年のイケボとも違うし。

美輪明宏みたいな爺さんでも声は高いからね。低い音域もあるけど。
結構に難しい御題だなと思った。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/06/29 12:22[web全体で公開]
😶 立ち絵判定用画像解析ソフトが欲しい
情弱だったらすまんな。

下手ながらTRPGの立ち絵作成してるのですが、
未だに納得できるものができませぬ。

構造理解や言語化が上手い人だったら放っておいてもどんどん上手くなりますが、凡人なもので。

画像取り込んで以下のような回答してくれるサポート用の画像解析ソフトなりサービスがあ全て表示する情弱だったらすまんな。

下手ながらTRPGの立ち絵作成してるのですが、
未だに納得できるものができませぬ。

構造理解や言語化が上手い人だったら放っておいてもどんどん上手くなりますが、凡人なもので。

画像取り込んで以下のような回答してくれるサポート用の画像解析ソフトなりサービスがあれば使ってみたい。


・このキャラクターの肌の色と瞳の色、髪の色を総合評価したところ、〇〇人に見えます。もし架空世界であれば仮想種族フィルターをONにしてください。
・このキャラクターの性別は〇〇でしょうか。違うなら部位別のアドバイスさせてください。
・このキャラクターの種族は〇〇と判定しました。おすすめのTRPGは△△です!
・このキャラクターは探索/冒険用でしょうか。ポケットも平坦のため、持ち物が手ぶらと判定しました。荷物入れが必要です。荷物不要であれば荷物フィルターをONにしてください
・このキャラクターはクリーチャーでしょうか。そうであればクリーチャーフィルターをONにしてください。違うなら骨格比率を提示しますので参考としてください。正面図でなければZ軸の角度を再設定してください。

こういうの機械的に指摘してくれるソフトなりサービスあれば、有志のコメントで一喜一憂せず独学頑張れるんですがねぇ。
いいね! 5
セス
セス日記
2026/06/29 12:21[web全体で公開]
😶 [OGL5e] 2026年6月 突発! 10レベルNPC作成!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH1安打、先発シーハンさん5回1失点救援4投手で5勝目!
 対戦相手マチャドさん15号のみのHRで、4-2の全員野球で守って打って勝ち!w
 
 直近の同系過去日記。
2022/11/07 [OGL][5e SideKicks] 相棒NPC全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH1安打、先発シーハンさん5回1失点救援4投手で5勝目!
 対戦相手マチャドさん15号のみのHRで、4-2の全員野球で守って打って勝ち!w
 
 直近の同系過去日記。
2022/11/07 [OGL][5e SideKicks] 相棒NPCs 準備まとめ1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166774710682

 ほぼ4年弱ぶりぶりのNPCs作成系の日記となりますね(草)


 では、まずは今回のNPCキャラクターシート!

NPCsネネッコさん 力術ウィザード10 アンコx3つとスクロール3レベル装備版
https://trpgsession.com/player/Seth7/character/167472862631Seth7/


 最初に、
「今回のNPC作成の経緯」
としましては、
2026/06/28 [OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR7月5日アリーシャ女神神官物語第13回遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178261926148/
の、
「キャンペーンセッションで欠員が発生!(悲)」
してしまったために、
「プレイヤーさんたち側で急遽、
 欠員しているPC魔法使いさんの代替えNPCさんとしてNPC作成することになった!」
ってことなんですよね(草)

 うーん、
「所謂代替えキャラクターさん」
って奴でしょうかね(藁)

 で、今回の10レベルNPC作成の経緯としては、
「元々テストプレー用に作成済みの1レベルキャラクターさんを、
 10レベルまで成長したもの」
となってます(大草原)

 10レベル装備済みまでのキャラクターシート一覧は、
以下のような感じです。

Player’s Name:Seth
Create Date:2023/1/26(木) ウィザード1
https://note.com/duke_seth/n/na8f66dd0c6c8
UPdate:
2026/6/28(日) 力術ウィザード2
https://note.com/duke_seth/n/n1a06c5de5065
2026/6/28(日) 力術ウィザード3
https://note.com/duke_seth/n/n057fc1cc38bc
2026/6/28(日) 力術ウィザード4
https://note.com/duke_seth/n/n7b80ab0dd43a
2026/6/28(日) 力術ウィザード5
https://note.com/duke_seth/n/nb0d2ce7e8a03
2026/6/28(日) 力術ウィザード6
https://note.com/duke_seth/n/n9bb3877ec843
2026/6/28(日) 力術ウィザード7
https://note.com/duke_seth/n/n930fb1c701c3
2026/6/28(日) 力術ウィザード8
https://note.com/duke_seth/n/na0e0906b0a8b
2026/6/28(日) 力術ウィザード9
https://note.com/duke_seth/n/n6714fabfbad6
2026/6/28(日) 力術ウィザード10
https://note.com/duke_seth/n/n69aeac91c756
2026/6/28(日) 力術ウィザード10装備済み1
https://note.com/duke_seth/n/na0602ee6dbb4


 上のキャラシー一覧の補足説明としては、
「1レベル作成時の装備アイテム版で、
 10レベルまで10枚のキャラシーを作成して、
 今回的には最後の10レベルキャラシーをキャラシー11枚目として、
 魔法アイテムとか追加装備を入れたキャラクターシートを作成した!」
となりますね(草)

 やはり、
「一番キャラクターシート作成で面倒なのは、
 そのキャラクターさんが装備する魔法アイテムなどで、
 キャラクターシートのデータを色々と更新しないといけないこと!」
なので、
「まずは魔法アイテムなど無しでざっと10レベルまで10枚のキャラシーを作成して、
 最後に魔法アイテムなどの最終的な装備を入れた、
 10レベルの11枚目のキャラクターシートを作る」
という流れが、
「急がば回れ!
 実は一番分かり易くて一番面倒が少ない一番早いやり方!!」
ってことなんですよね(大草原)


 ということで、
「それなりに長期間遊んでいるキャンペーンとかだと、
 こういう突発的に所謂代替えキャラクターさんとして、
 それなりに成長させたNPC作成とかがある」
ってことですね(笑)


 みなさまのキャンペーンでは、プレイヤーさんたち側で
NPCsとか作成して遊んでいるのでしょうか?
 その辺でコメントなどあればお気軽にどうぞ!です(是非)


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ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
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・[OGLCCL5e]
2026年7月5日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR7月5日女神アリーシャ神官物語第13回
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・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
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2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 

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サニーミルク
サニーミルク日記
2026/06/29 08:49[web全体で公開]
😶 D&Dのキャンペーン参加者募集中です
オリジナルシナリオ『双竜の霊薬 ~Elixir of the Twin Dragons~』の参加者を募集してます!
某ディスコード鯖で募集しているものと同じものです。
『悪魔憑きの少女』に続き、D&DのDMとしてのオリジナルシナリオ2本目となりますが、前回の超自転車操業を反省して現時点である程度全て表示するオリジナルシナリオ『双竜の霊薬 ~Elixir of the Twin Dragons~』の参加者を募集してます!
某ディスコード鯖で募集しているものと同じものです。
『悪魔憑きの少女』に続き、D&DのDMとしてのオリジナルシナリオ2本目となりますが、前回の超自転車操業を反省して現時点である程度は作り始めてます。
本当は全容をちゃんと完成させてから募集するほうがいいのでしょうけど、自分の性格的に締め切りを強制的に作らないとずっと先延ばしにしてしまうので、思い切って告知してしまいました。
皆様のご参加お待ちしてます~~~
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