明日平さんの過去のタイムライン
2026年07月
| 明日平 | |
| 2026/07/31 17:32[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2026/07/29 21:09[web全体で公開] |
😶 今日のシナリオ作成に関する気づき FEARゲーみたいに敵データとキャラの格が一致しないシステムの時 (キャラ的にはすごいNPCだけど戦闘データは弱いor無名だけどめっちゃ強い、みたいなことができるシステム) 最初にスゴイ格のある敵を倒させて『PCはTueeeeee』させるのアリだな 何も 小物→幹部→ラスボス って順番を守る必要ないんだ(データ的にはそうなるけど) やってる人には当たり前かもしれないけど今更気づいた
| 明日平 | |
| 2026/07/23 22:29[web全体で公開] |
😶 昨日の日記のコメントに関する返事 昨日の日記「ラージナンバー枠は必要なのか?」にたくさんのコメントありがとうございます。 本当は1件1件にきちんとお返事するべきですが、いろいろ考えさせられるコメントが多く まとめて一つの日記にしたほうがきちんと整理がつきそうなので 返事ではなく日記という形で失礼します。 >ラージナンバー枠は、「好きなキャラで好きにロールプレイしていいけど、当事者性は無茶苦茶うすい(というか無い)」枠としても大丈夫なのか >それとも「ラージナンバー枠でも、ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」のか? という質問に対して 「なくてもいい」という意見から、「ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」という意見まで、 いろいろな意見を承ったわけですが ある程度当事者性がある(組織からの依頼程度でも)方が良いのかなと、皆さんの意見を読んで、そのように感じました あまりに好き勝手やれる枠だと事故った場合 >GMだけじゃなく他のPLの方たちのためにも よくないので >当事者性を持たせといた方が安全ではないでしょうか という、他のPLへの視点が自分には抜け落ちていたことに気づかせていただけたのは、ありがたかったです よってマージナルヒーローズのキャンペーンではPC4はHA(ヒーローアライアンス)からの依頼枠にしようと思います 改めて皆さんコメントありがとうございました
| けいさん⇒明日平 | |
| 2026/07/23 13:30[web全体で公開] |
> 日記:ラージナンバー枠は必要なのか? こんにちは~。「ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」派です。 もう一つ、事件に対し独自の視点があるHOを捻り出してPC3用にし、「組織から依頼される人」の立場をPC4以降のHOにするのはいかがでしょうか?依頼を受けた、というのも一つの当事者性だと思います。 縛りはこれでも充分薄く、好きなキャラ・好きなRPでやれると思いますし、依頼される時点で事件(シナリオ)に関わらせる強制力は最低限担保できます。 私は、「あるキャラだけが話を動かして、他はその他大勢」という差別感を与えるのが嫌なので、HOをそうならないように作りますね。平凡に依頼を受けるHOであっても、何かその視点ならではの感慨が持てるようにシナリオを作り込みます。セッションで展開する話をその視点で見れば、PC4でも主人公になれる、みたいに。みんなで話を作って欲しいです。 私が今立てているダブルクロスのセッションでは、 >なお、PC1が主人公とは限りません。すべてのPCが、自分の人生においては主人公だと思いますので。 と明記しています!
| 肴⇒明日平 | |
| 2026/07/23 09:48[web全体で公開] |
> 日記:ラージナンバー枠は必要なのか? こんにちは! ふむふむ。まぁラージナンバーは極論「いてもいなくても大丈夫な枠」ではありますし、入れるかどうかはGMがシナリオ回しやすい方でいいと思いますよー。 PC人数を増やすだけなら、一部HOを複数人で持てるようにする手もありますし。「組織から派遣された」とか、1人増えても不思議じゃないですからね。 なお当事者性についても同じくどっちでもいいと思いますが、「やろうと思えば当事者になれる」ラインといいますか、「シナリオへの参加機会」だけは意識して増やすといいと思います。 要は「好きに動けるのがラージナンバーの魅力なのに、そもそも動く場が少ないからなにもできない」は避けた方がいいってことですね。 ラージナンバーは(当事者性が薄いと特に)専用シーンが少なくなりがちなので、そういう意味では当事者性はあった方が、シナリオ組むのが楽っちゃ楽ですね。 肴の意見としてはこんなものでしょうか。 以上、ご参考までにですよー。
| たこ⇒明日平 | |
| 2026/07/23 07:50[web全体で公開] |
> 日記:ラージナンバー枠は必要なのか? 明日平さん、こんにちは ハイナンバーに当事者性はなくても良いんじゃないかなぁ、と思います ふぃあ通で話が出てましたので、よろしければ参考までに 『PC1を選んでくれない問題』と題して『PC5の特性』についての話になります youtu.be/s1bVsMspUrY?si=TGkLxKZh7k4qV7Xa
| wpeke⇒明日平 | |
| 2026/07/23 00:05[web全体で公開] |
> 日記:ラージナンバー枠は必要なのか? 「好きなキャラで好きにロールプレイしていいけど、当事者性は無茶苦茶うすい(というか無い)」枠 これはいろいろなご意見がある とは思いますけど、ある程度プレイ傾向がわかっているPLにお願いするのははあり だと思いますが、野良で募集してまったく初めてのPLだと事故率が格段にはねあがる と思いますね~。 特に戦闘にしか興味が無いPLや自分のキャラ大好きPLがこの枠にはいるとほぼ他のPCとからむことなく我が道をいかれて、シナリオ関係ないじゃん な気持ちにさせられたことが何度かあります。なので、野良でやるなら当事者性を持たせといた方が安全ではないでしょうか。GMだけじゃなく他のPLの方たちのためにもね。
| 明日平 | |
| 2026/07/22 22:52[web全体で公開] |
😶 ラージナンバー枠は必要なのか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるFEARゲーの話です PC1 ヒロインと絡む人 PC2 敵と絡む人 PC3 組織から依頼される人 PC4以降 当事者性が薄くなる代わりに好き勝手なキャラやれる枠 みたいなお約束があるじゃないですか 天下繚乱だと4人パーティーが(基本クラス的に)座りがいいんで4人いることに意味があります (ARA2も同じような気がする) でもそうじゃないシステム、今度やろうとしているマージナルヒーローズとか他にもメタリックガーディアンとかダブルクロス3rdとかは別に4人いなくても十分成立すると思う 今、準備しているマージナルヒーローズのキャンペーン シナリオ的にはPC4がいるほうが便利 でも今のところPC4に強いハンドアウト(というかモチベーションがあがるようなハンドアウト)は思いついていない 現状 【PC4 以降 自由枠 キミたちはオカ研の会員だ。そしてヒーローだ。 学内にはびこるヴィラン絡みの事件を解決している。 話に絡んでくれれば自由に動いて構わない。】 みたいにキャンペーンのハンドアウトでぶっちゃけた型になっています そこで聞きたいのは ラージナンバー枠は、「好きなキャラで好きにロールプレイしていいけど、当事者性は無茶苦茶うすい(というか無い)」枠としても大丈夫なのか それとも「ラージナンバー枠でも、ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」のか? 理想は「好きなキャラを作って好きにロールプレイできて、きちんと当事者性もある」なんでしょうが、 なんだかいつもPC1が不人気なんで、いっそ「なんでもいいよ枠」があってもいいか……みたいな判断になってるけど、どうでしょう?
| 明日平⇒imo | |
| 2026/07/22 20:28[web全体で公開] |
> 日記:【新・天下繚乱】大坂狸合戦 卓感想 > 日記:【新・天下繚乱】大阪狸合戦【卓感想】 imoさん 大坂狸合戦の参加と感想日記ありがとうございます。 木戸さんPC1として格好良かったし、エンディングも素敵でした また機会があったら遊んでください
| 明日平 | |
| 2026/07/21 21:27[web全体で公開] |
😶 新・天下繚乱「大坂狸合戦」のテキセGMを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、新・天下繚乱のオリジナルシナリオ「大坂狸合戦」のテキセのGMを終えました 粗のあるシナリオでしたがPLの皆さんのおかげで楽しくセッションできました シナリオ自体がそれなりの出来でも、PLの皆さんが盛り上げてくださると、セッションとしては楽しくなる 当たり前ですが改めてそう感じました 明日平は自認としては吟遊寄りのGMなんですが 吟遊色を薄めようと「大坂狸合戦」では意図的にグダグダになるシーンというかPLにぶん投げるシーンを増やしました 合流シーンなんて 「PC3のもとにPC1とPC2とPC4がやってくる合流シーンです。 お互いの事情説明と合流のロールプレイをしていただけたらシーン終了です」 しか書いてなくて、全部PLの皆さんに任せたんですが、 PLの皆さん上手くまとめてくださって大変助かりました(全然グダグダにならないしスゴかった) 「大坂狸合戦」は「超かぐや姫」を見た後に書いたシナリオなんでそれなりに影響を受ける……はずでしたがかぐや姫要素は薄めでした 一応、赤ん坊だったヒロインが急成長して求婚者(の軍勢)が来るので追い返す…という話なんでかぐや姫の序盤をなぞってはいるんですがあんまりかぐや姫っぽい雰囲気は無しでしたね (相変わらずヒロインの出番が少ないのが敗因だったかも?) PLとして参加してくださった、imoさん、ミドリガニさん、wpekeさん、パスタさん(PC番号順)にはあらためて感謝を やっぱりGMは楽しいですね セッションを一番特等席で楽しめるのってGMだと思うんですよ そんなわけでいつになるかわかりませんが次回作の予定です マージナルヒーローズの4~5話の学園ものキャンペーン 多分水曜固定で21時~24時 昔、身内オフセで3話までやったけどPC1がこれなくなって中断したダブルクロスのシナリオのリメイク ダブルクロス版では4話まで制作済みで、現在2話をマージナルヒーローズ版に修正中 8月中に始められればいいなと思ってるけど予定は未定
| 明日平⇒ミドリガニ | |
| 2026/07/21 20:50[web全体で公開] |
> 日記:【新・天下繚乱】大阪狸合戦【卓感想】 ミドリガニさん 大坂狸合戦の感想日記ありがとうございます。 楽しんでいただけたようで何よりです また機会があったら一緒に遊んでください。 一応次回はマージナルヒーローズの学園ものキャンペーンの予定です
| 明日平 | |
| 2026/07/19 22:07[web全体で公開] |
😶 チャッピーに匙を投げられた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数か月さぼってたTRPGの技術の棚卸の話なんだけど ひさしぶりにNOTeの記事を更新しました。 というのも、もともと(10年以上前の話)TRPGの技術を2000オーバーで集めてたんだけど それをまとめるためにNOTeのを活用しよう…と思ってたんだけど……大量のデータをまとめる作業って面倒くさいよね そこで、こういう大量の無秩序なデータの羅列をまとめるのこそAIの本領発じゃね? ということでチャットGPTに厳選した約1800のHTMLファイルをぶち込んだ結果 ・ ・ ・ データが多すぎて1回の出力じゃ無理です との回答 マスタリングの技術に特化して471ファイルを渡しても データが多すぎて1回の出力じゃ無理です との回答 NOTeの記事にするなら30~40分割して書くのが無難 見出しはこんな感じ~と1回から10回まで見出しを出してくれました じゃあ1回目だけ記事にして、といって出力させると ・ ・ ・ 全然元のデータにないことを記事にしてきました……ダメじゃん インターネット検索は使うな、データだけで書けと指示すると…無理との回答 AIってこういう多量のデータのまとめこそ得意じゃなかったん? あ、Cloudeにやらせるとものの数分でやってくれたんで記事は書いてます
| 明日平 | |
| 2026/07/17 21:43[web全体で公開] |
😶 GMにとって分割テキセの利点 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは、予定と違った進行になったとき修正できる時間があること (なお、月曜の新天下繚乱のテキストの修正は終わってない)
| 金属製つまよーじ⇒明日平 | |
| 2026/07/17 06:30[web全体で公開] |
> 日記:【質問】AIとシナリオ執筆 つ AIを活用してTRPGを楽しむ【コミュニティ】 https://trpgsession.com/community/commu168378695354 いきなり露骨な勧誘すみません。 AI関連ならこのコミュニティで相談するのが吉かもしれません。
| 明日平 | |
| 2026/07/16 21:44[web全体で公開] |
😶 【質問】AIとシナリオ執筆 AIをシナリオ作りに使う是非はおいておいて、 今後AIを使えないと困るだろうということでAIを使ってる明日平です といってもアイディアは自前でだして、シナリオもほとんど自分で書いてから ・誤字脱字のチェック ・進行でおかしいところがないかのチェック といった清書部分に使っていたのですが 最近は ・アイディアの壁打ち ・シーンは思いついているが言語化できないときの原案だし(箇条書きから地の分を生成) みたいな使い方もしています 他にもいろんな使い方できるんでしょうが、まだ使いこなせていません とここまでは前置き AIについて聞きたいことがあって 【自分がシナリオ作りに使うにあたって】という条件で チャットGPTとGrokを使うことが多かったのです 感覚的にはGrokはほぼ役に立たず チャットGPTのほうがTRPGシナリオ作りには向いてる感じがしてました GeminiとCopilotはあまり使ったことがなく使用感はわかりません 気になってるのはCloude 文書生成が得意なAIということで 使ってる方、使い心地はどうでしょう? Cloudeに限らず「このAIが使いやすいよ」ってのを教えてもらえると助かります
| 明日平 | |
| 2026/07/15 19:23[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの期間ってどれくらい? 今やっている新・天下繚乱のテキセが終わったら、久しぶりにキャンペーンをやりたいと思っています マージナルヒーローズのテキセ(全4話~5話、週一固定卓)を予定しています テキセ4~5話のボリュームで週1開催だと、期間は半年くらいかな~と勝手に思っています 週1開催の半年は長丁場という感覚なんですが、世間的にはどうなんでしょう? オフセだと月1開催(毎月遊べるとは限らないけど)で1年以上のキャンペーンとか割と普通にやっているし オフセのソードワールドなんかは終わりの見えない数年がかりのエターナルなキャンペーン(実際はどっかで無理やり終わらせる)なんかもあった でもなぜか週1開催のテキセだと半年でも長く感じる オフセでは1回で1セッション終わって、セッション間にシナリオを考えたり作ったりできるから長くても大丈夫な気がするんだろうか? テキセだと、あらかじめある程度は最後までシナリオ書いておかないと、週1開催だと間に合わないんで 前準備の段階で半年が長く感じるのかな? 世間的には半年のキャンペーンなんて短いほうかもしれないけど、 明日平がGMするんならGMできる規模でやるしかないから、できる範囲でやろう
| 明日平⇒ササミ | |
| 2026/07/09 21:30[web全体で公開] |
ササミさんコメントありがとうございます 明日平は今までカフェインジャンキーだったんで、カフェイン甘く見てたんですが やっぱり年齢を重ねるとだめですね おとなしく麦茶のようなノンカフェイン飲料にしてみます
| 明日平⇒wpeke | |
| 2026/07/09 21:27[web全体で公開] |
wpekeさんコメントありがとうございます ハーブティーおしゃれですね ペパーミントティーとカモミールティーを効能で使い分けてるのもめっちゃオシャレ 自分もノンカフェインの飲み物+糖分のためのちょっとしたお菓子にしてみようかな
| ササミ⇒明日平 | |
| 2026/07/09 08:58[web全体で公開] |
> 日記:セッション時の飲み物 こんにちは、ササミです。 >エナドリ効きすぎる わかるーー >齢のせいかカフェインが効きすぎるようです 泣けるほどよく分かりますwww 睡眠の質が翌日に作業量に影響が出てしまうようになりましたね… セッション中は、麦茶、焼酎、カルアミルクの三択を体調を見て飲むようになりました。 この中でも一年中飲めて、翌日にも残らず、コストが非常に安い麦茶がオススメですよ。
| wpeke⇒明日平 | |
| 2026/07/08 22:01[web全体で公開] |
> 日記:セッション時の飲み物 私は夜のカフェインは睡眠に影響するので、ハーブティー 特にセッション時はペパーミントを愛飲しております。 ノンカフェインだけどミントの効果でちょっとだけ頭を働かせてくれる気がしますw セッションの終盤ではカモミールに切り替えてリラックス効果を期待しますが、セッション後はすぐには寝付けないですよねぇ。
| 明日平 | |
| 2026/07/08 21:47[web全体で公開] |
😶 セッション時の飲み物 今まで夜のセッション時の飲み物はエナドリを愛用してきました が、先日セッション後の睡眠に明らかに悪影響が出ました 眠気覚ましのカフェイン+脳のための糖分で今までいい具合だったんですが 齢のせいかカフェインが効きすぎるようです もう少しかカフェイン少な目で糖分があるとなると砂糖入りのアイスティーとかがいいのかな アイスコーヒーでもいいんだろうけど、ミルク入れないと胃が痛くなる人なのでアイスカフェオレなっちゃうけどそれもありか とりあえず紅茶のティーバック買っておくか
