みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| Kei | |
| 2026/04/18 18:11[web全体で公開] |
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| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/18 11:37[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】マップ作り 動画素材に使用できないので某Webイベント用に幻想ナラトグラフの全体マップ描いてます。 あくまで私の感想ですが 背景画は線から描くのでなく、 色とその濃淡で記号化すると描きやすい気がします。どうしても象徴的な構造物が必要になったらペン入れするくらいが脳内補完もされてちょうどいい。 フィギュアとジオラマの違いというやつですかね。感覚的な学びを少し得ました。
| あずきち | |
| 2026/04/18 10:51[web全体で公開] |
🤔 ネタ不定発狂表仮案(微修正) 1d10で決定。 半オリジナルネタ不定発狂表(1D10)覚書 1:北海道の妖精 突然首から上がシマエナガになる。落武者ヘアの可愛いヤツかと思いきや、初めて見る人にSANc(0/1)を振り撒くテロリストである。会話は何故か普通にできるが知能が鳥並みになる。 ・頭を使う技能-20 全て表示する1d10で決定。 半オリジナルネタ不定発狂表(1D10)覚書 1:北海道の妖精 突然首から上がシマエナガになる。落武者ヘアの可愛いヤツかと思いきや、初めて見る人にSANc(0/1)を振り撒くテロリストである。会話は何故か普通にできるが知能が鳥並みになる。 ・頭を使う技能-20 2,ささくれが気になる 唐突に指にささくれがあることに気づき、気になって他のことに集中できなくなる。ひたすらささくれをむしるか我慢するか悩む。指以外を見ているときはだいたい爪切りかばんそうこうを探している。 ・ささくれに関すること以外、うわの空でRPしてください ・全技能-20 3,親フラ 突然どこからともなく、エプロン付けっぱなしで手提げかばんを肘から下げた母親が乱入してくる。雰囲気は違っても顔や見た目はどこからどう見てもあなたの母親である。目の前に立ち、「アンタちゃんとご飯食べてるの?」「ちゃんと片付けなさいって言ってるでしょ!部屋掃除しといたからね!」「お友達には優しくしないとダメでしょ!」「お母さんもう寝るからね!」など小言を言われる。たまに手作りの煮物や誰かからもらったお菓子を押し付けられる。他の人には見えない。 ・探索で場所を移動するか技能を振るごとに、KPが母親との遭遇ロールを行う ・いつ母親か来るかヒヤヒヤして集中できず、全技能-20 ・対人技能を振るときに遭遇したら-30 4:浪費癖 割引シールや期間限定と書いてあるものを無意識にカゴに放り込んでしまい,スマホを開けば無意味に通販サイトを開いてポチッてしまう。近所のコンビニに行きすぎて顔を覚えられる。 ・シティシナリオ=全財産が¥10,000- ・クローズドシナリオ=全財産¥1,000- 5,飛蚊症 視界の端でひたすらデカい蚊が飛んでいる。中心には捉えられず、他の人には見えない。特に害はないが、ひたすらイライラする。 ・目を使う技能-20 6,KPのダイマ 接種する水分全てがスーパードライ(ノンアルでも可)になり、1日3食のうち2食があずきバーかめちゃくちゃ固い乾パンみたいな福岡のお菓子「硬パン」になる。所持品になくても1日2回、ダイスで決まった物が頭上に降ってくる(始めて見たPCはSANc0/1)。 ・1d2であずきバーor堅パンを決定 ・あずきバーの場合=更に1d3を振る ①ノーマル ②ミルク ③練乳入り ・堅パンの場合=更に1d3を振る ①プレーン ②いちご味 ③ココア味 ・堅パンを食べる場合、STR×5ロールを行う。失敗で噛み砕けず、ずっとしゃぶっていることになる。 ・栄養バランスが壊滅的になり、1日経つごとにCON-1 ・食事中は行動不可 ・アルコール入りスーパードライを飲んだ場合、CON対抗ロールを行う。失敗で全技能-30 ※ちなみに堅パン。参考記録ですが5kgの荷重にも耐えられるそうです。すげぇ。 7,たった今考えたプロポーズの(以下略) 突然性格がキザ男or恋する乙女になる。老若男女誰であろうと初めてあった人に告白せずにはいられない。語尾に必ず「結婚してください。」をつける。 ・APP対抗ロールを行い、失敗で対人技能-30 ・語尾に「結婚してください。」を着けなかったらSANc(0/1) 8,あの頃の自分 白線、タイルの交差点、歩道脇ブロック以外歩けなくなる。汚いものに触れると必ず手を大きく動かし、「バーリア!」と叫ぶ。 ・普通の場所を歩いたら幸運失敗でSANc0/1 9,わくさ 体臭がカメムシの匂いになる。。風呂入っても着替えても香水をつけても取れない。他の人にも臭う。 ・匂い系聞き耳-20 ・対人技能-10 10,カタカナーシ 書くときにカタカナで表記する単語を喋れなくなる。カタカナ語を喋ってしまった、もしくは指摘されたら(SANc0/1) ・会話する技能-20 まだ考え中。良い案が出ない…
| ハリィ | |
| 2026/04/18 08:14[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】【PL募集】<ルルブ1~3のみ使用>小さな森のトラブルバスター 駆け出しか、1回冒険したくらいのPCが好きなので、 そんなPCが活躍できるセッションを考えてみました。 始めたばかりのPLさんの、2回目の冒険も楽しくなりますように。 ルルブ1のみでも参加可能です。 どうぞよろしくお願いします☆ https://trpgsession.com/session/177646608277cuttingdorothy1
| さいマン | |
| 2026/04/18 07:21[web全体で公開] |
😷 生活環境が変わるとどうなる? 風 知 邪 ら を ん ひ の く か 4月に入って異動があり、生活環境が変わったところ、それ以来体調がすぐれない日々が続いている。 原因は分かっている。おのれ花粉! 以前まではア○グラで耐えていたが、生活環境が変わってからなぜか効きが弱くなったと感じる。 住居が山に近全て表示する 風 知 邪 ら を ん ひ の く か 4月に入って異動があり、生活環境が変わったところ、それ以来体調がすぐれない日々が続いている。 原因は分かっている。おのれ花粉! 以前まではア○グラで耐えていたが、生活環境が変わってからなぜか効きが弱くなったと感じる。 住居が山に近づいたわけでもないし、なんなら毎日仕事で山の近くまで行ってるようなものだし… ここまではまあ何とかなるだろうで済む話(ではないが何とかなるだろう)。 ここからが何とかならない話。 土曜日が休みではなくなった。 部署変わっただけでこれってどうなってるんだよ… 取引先との関係で土曜日もやることがあるのは知っていたが、丸一日外に出っぱなしだとは思っていなかった。 4月に部署が変わってまだ2週間ちょっとしか経っていないが、金曜夜22時のセッションを今後問題なく継続していけるかが、かなり心配だ。 特に就寝時間的な意味で。 まあ、何とかするか… それはそれとして、金曜夜22時の怪談白物語のセッションは継続するので、気になったら参加してみてね!!!!
| Gilt Lily | |
| 2026/04/18 01:58[web全体で公開] |
😶 鏡の中のわたし プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにクライマックス……待ったこのボスかそとき持ってねえじゃん! PL(敬称略):晴瑠、どうじょう、白樺、美園ハジメ、れすぽん 【所感】 ・さらに調査を続行する一行。そこそこ侵蝕率格差があったために、余裕のある支部長が引き受けていました ・ついにボスの居場所と能力が判明。みんなで乗り込みます ・取り込まれたヒロインやチルドレンも交えてのクライマックス。やたらと衝動判定が回るな? ・予感からの高火力シーン攻撃でまさかのダイス事故発生。タイタスを切ってなんとか当たりましたが、なかなか見ない出目でした…… ・実は3人も2回行動持ちがいるので多少ボスのHPや蘇生を持っていたのですが、待ってなんでそんなにダメージ出てるの? ・せっかくのライスピが死にそうだったので急遽蘇生復活入れましたが、後ろでもう一人待機してましたね……スマンカッタ ・なお女神様は最後の最後にBTで暴れてくれましたw ・そして霧谷さんへの報告の帰りに奥さんに電話をしたり、プランナーとランチの予定が入ったり、最後に遺された言葉を聞き届けたり、鏡の噂も忘れかけたクラスメイトとの日常に戻ったり、ヒロインの背中を押してあげたりと、それぞれの日常に戻っていきました
| 笹パンダ | |
| 2026/04/18 00:43[web全体で公開] |
😆 セッション感想 Gray(KP)鬼が棲む(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は昼と夜の二回、KPをしました。うぉー眠いぜ。 もうすぐお仕事の繁忙期だから余裕のある今のうちにセッションをやっておきたい! 生き急いでいるんだ! クトゥルフ『Gray-グレー-』いよ様作 KP:笹パンダ 田倉 新/PL落雁さん 九条 伊織/PL無頼さん こちら私がKP始めたての頃からお世話になっている作者様の最初のシナリオ(現在は公開終了)でして、懐かしくなってまた初心に帰って回してみました。 PLの落雁さんは初オンラインセッション、無頼さんも初めて1年ということで所々で質問や解説、セオリー、小話を交えながらゆっくりと進行。 三大技能を満遍なく使ったり、初めての発狂を迎えたり、神話生物に遭遇してどうするかを話し合ったりと、クトゥルフ始めたてにはホントおススメできる構成のシナリオだと改めて思いました。 孤児院育ちの九条さんは常に子供を気にかけ、目線を合わせて話す優しさと思考実験に一家言ありの考察力。イケメン刑事の田倉さんも一般市民は子供は守らねばと使命感に燃え、初めてとは思えぬしっかりとした説得ロールが光りました。 2人とも無事生還。初セッション無事に終えられてホッとしました! 一年ではあるけど先輩プレイヤーとして、クライマックスは初めての落雁さんに活躍して欲しいからとサポートに周った無頼さんが印象的でした。今後も色んなシナリオにどんどん参加して貰いたいですね。 最初から最後まで会話が絶えない楽しいセッションで、お時間も大幅に延長させてもらいました。お二人ともお疲れさまです。また同卓致しましょう! クトゥルフ『鬼の棲む』さんとなな様作 KP:笹パンダ 夜番 しきみ/PL夜凪蛍さん 冬の山、死体、クトゥルフ神話という組み合わせが不穏なシナリオ。PLで参加してとても素敵だったのでKPしてみました。 ちょっと珍しい職業で遺体を棺に納める納棺師の夜番さん。お葬式の会場から導入、スムーズに舞台の雪山へ。 終始穏やかな対応で相手が誰だろうと依頼主はお客様、誇りを持って仕事をしている感じがビシっときめた礼服もあってカッコ良かったです。 死体に対しても礼儀正しく、正気度喪失も死体や怪物目撃より、死体修復をミスして傷つけてしまった時のショックが大きく連続ファンブルするという。いろんな意味でダイス目が応えてくれてましたね。 最後の選択では、あくまでも一歩引いた請負人としてのスタンスを崩さず、提案という形で法律も絡めながら自分の死生観を語る。激しい感情も戦闘もない静かなNPCとのやりとりでしたが、しっとりとした雰囲気がとてもエモかったです! 参加された夜凪蛍さん、最近は連続して参加して下さりありがとうございました。また機会があれば同卓致しましょう!
| お菊さん | |
| 2026/04/18 00:12[web全体で公開] |
😶 CoC6版改変「惑いの森」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレ無しですけど畳みます。 元々は1/10クトゥルフという、初心者向けのボードゲーム感覚でクトゥルフ神話TRPGの有り様を体感するためのシナリオを、CoC6版に改変したものを回してもらいました。1/10クトゥルフは名前だけ知ってたけど実際にプレイしたのは初めてです。 蓋を開ければ内山先生の味~! 何度も味わったことのある味~! ひさび……、いやちょっと前に「必ず戻るから」でも食ったなこの味。そんなこと考えてたら一夜でシナリオ終わってました。無事にみんなで生還です。 一緒に遊んでくださった方々、ありがとうございました。
| 夜空野 | |
| 2026/04/17 23:39[web全体で公開] |
😍 メタリックガーディアン『結集、ガーディアン!』GM:Gilt Lilyさん 参加してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3/9-4/5 ルルブなし、メタリックガーディアン体験卓に参加してきました。 未経験の我々を導いてくださったGMさん、一緒に遊んでくださったPLさん、ありがとうございました!!とても楽しかったです!! そしてお疲れ様でした。 システムはFEARゲーは体験済みのため、ダブルクロスとか、なんやかんやスパロボを足して何かで割った感じ、という印象でした。 色んなガーディアンが作れそうですね、……ファフナーとか、作れるかな(小声) 今回はクイックスタートを使用してのセッションで、私のPCはスモールナンバー。 ……実はスモールナンバーには苦手意識がありましたが、今回は楽しくやる事が出来ました。 不良学生タノシイ!!! モデルとしては真〇ッターロボの流〇馬でした。 お祖父さんのことをジジィ呼ばわりするあたり、モロにそうですね(細やかなこだわり) ライフパス作成回からガーディアンの立ち絵を用意している方が居たり、セッションの途中でルルブを購入してみたり、小隊名を付けたり。 全体的にPLのモチベーションが高い卓でしたので、それも楽しさの一因だったように思えます。 かく言う私も途中でルルブ購入した勢でしたが……💦 あ、コミュニティにも参加しました! 初心者卓に参加できることになったので、今度は頑張ってキャラシを作ってみたいです(`・ω・´) 最後に、、、、、、 紫藤さん!勝手に委員長にしてゴメン! でもメガネでしっかり者だから委員長にしちゃった、テヘ。 委員長と不良っていいよね! あと奈枯は結構委員長の事気に入ってるぞ!多分。 ナンシーさん!身長の件いじってゴメン! でも本当は怒られたかったんだ(PLが) 怒られたり突っ込まれたりして、すごく楽しかった! カッコよくて凛々しくて、でも身長が低いことを実はちょっと気にしてるナンシーさん......好きだー!!! マギー姐さん!キャラ立ってて面白かった! 所々コミカルリリーフな面白オカマキャラを演じつつ、要所要所に垣間見える傭兵としてのストイックさに痺れました。 エンディングの、マントを翻して戦友たちに別れの挨拶をするシーン、かっこよかったです......✨ もうこのPC達と会えないのかなと考えると、とても寂しい気持ちになります。 それでもPL同士としてお会いできましたら、その時はどうぞよろしくお願いします!
| セス | |
| 2026/04/17 20:06[web全体で公開] |
😆 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その10 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合は無し! 移動でなかなか落ち着きませんが、ゆっくり休んで欲しいですw 直近の過去日記。 2026/04/11 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その9 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合は無し! 移動でなかなか落ち着きませんが、ゆっくり休んで欲しいですw 直近の過去日記。 2026/04/11 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その9 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177588477781/ 上の日記では、 「TRPG的には、 野心と夢、理想と現実、失われし王家の血筋とその帰還とかの、 所謂プレイヤーキャラクターさん個々のPC設定のマスターさんたちのTRPGセッションへの反映は、 事前の参加者全員でのそれなりの合意形成にはそれなりのコストがかかるため、 一旦は保留しながら、 実際にTRPGセッションを遊びながら徐々に楽しみながら反映させて行くのが良いですね」 と書きました(草) 今回の日記では、 「センス・オブ・ワンダー」 という、 「一応、この王道ファンタジィーとしては最後のお題(走召糸色木亥火暴)」 の話の日記となります(草) ではまずは、いつものAIさんからw 「センス・オブ・ワンダー(Sense of Wonder)」は、主にSFやファンタジー作品において、 読者や観客が未知の光景、壮大な宇宙、あるいは神秘的な現象に触れた際に感じるような、 「不思議さ」「畏敬の念」「驚き」を指す言葉です。 物語の王道において、この感覚は観客を世界観に引き込み、物語を魅力的にする重要な要素です。 1. センス・オブ・ワンダーの定義 SF・物語における定義: 自分の知る日常から離れ、未知の技術、宇宙の広大さ、未来の景色、あるいは 魔法といった「知識の体系を揺さぶるもの」に遭遇した瞬間の感覚。 SF作家の小川一水は「自分の知識の壁を突然破ってつながった瞬間に得られる感覚」と表現しています。 原義: 環境教育の分野では、レイチェル・カーソンが提唱した「自然の美しさや神秘に目を見張り、感動する感性」 を指します。 2. 物語の王道におけるセンス・オブ・ワンダーの具体例 物語において、センス・オブ・ワンダーは以下のような瞬間に生まれます。 宇宙・異世界: 初めて宇宙から地球を眺める、異星の夜空、巨大な宇宙船の登場。 超科学・魔法: 瞬間移動、時間旅行、重力を操る技術、魔法の体系、未知の生命体との遭遇。 圧倒的なスケール: 銀河系規模の戦争、超巨大構造物、数億年の歴史。 3. センス・オブ・ワンダーを生み出す構造(王道パターン) 王道物語では、以下のプロセスでセンス・オブ・ワンダーを最大化します。 日常の対比: 主人公が平凡な日常から、突然、未知の世界(宇宙、冒険)へ連れ出される。 圧倒的な視覚(描写): 言葉を失うような、巨大で美しい景色を提示する。 知的な驚き: 未知のルールや構造を理解した時、世界が広がったと感じる(「なんて広い世界なんだ」)。 4. 具体的な作品・関連情報 映画: 『インターステラー』、『スター・ウォーズ』シリーズ、『2001年宇宙の旅』。 アニメ/漫画: 『リトルウィッチアカデミア』(魔法)、『アルドノア・ゼロ』(科学と戦争)など、 日常に魔法や未知の力が介入する物語。 文献: レイチェル・カーソン『センス・オブ・ワンダー』(自然の中での驚きと感動)。 物語において、この「Sense of Wonder」があることで、単なるアクションやドラマを超えた、 特別な体験を読者に提供できます。 最初に、 「TRPGセッションを実際に遊んで楽しむ、 という当前のTRPGの楽しみ方の一つ」 としての、 「センス・オブ・ワンダーとは?」 ですね、 「当前のその時その時に実際にTRPGセッションを遊んでいる時に、 ほぼ一期一会的なマスターさんたちやプレイヤーさんたちが集まって、 一緒にワイワイと遊んで楽しんだ時に自然発生する謎の感覚的現象!(走召糸色木亥火暴)」 ですね(言迷) これは、 「特に実際にTRPGセッションを、 みんなで一緒にワイワイと遊んで楽しんだ方々にしか分から無い経験の一つ」 と言おうか、 「これがあるから、TRPGはやめられない!」 ということとの、 「主な原因」 ですね(大草原) 当前に、 「TRPGに限らず、 スポーツで読書などでも、勉強でも仕事などでも、 それら色々なことでも、 このセンス・オブ・ワンダーのような経験をすることができます」 が、 「TRPGというものは、 その構造として、 一緒にワイワイと遊んで楽しんだ時に、 より自然発生し易い謎の感覚的現象! センス・オブ・ワンダーがある!!」 と、 「セスは40数年前から断言してます」 です(走召糸色木亥火暴) その理由としては、 「TRPGはその構造上、なんでもあり!だから」 と判断してます(笑) まぁ、 「平たく言えば、クチプロレス(口プロレス)合戦!」 なので、 「それなりに一期一会的に集まった、 ほぼ社会的とかに全く無関係なマスターさんたちやプレイヤーさんたちが一同に集まって、 真っ赤嘘をそれなりに自由に言い続けることのできる遊びであり、楽しみ方」 であるからですね(その意味では本当に自由w) つまり、 「誰でも最低人としての礼儀を弁えている限りでは、 実際のTRPGセッションでは、 一般的な常識や正論、極論、暴論に関わらず、 本当に想像上だけの架空の世界で本当に架空のPCs/NPCs/Creaturesを通して、 当前に架空的な真っ赤な嘘なんですが、 なんでも自由に発言や行動ができる自由がある」 ということですね(リアルと混ぜるな危険!w) 上のような自由こそが、 「所謂センス・オブ・ワンダーの中心核である」 とセス個人は判断しているからですね{自由こそ全て!w} ということで、 「王道ファンダジィーものには、 絶対的にセンス・オブ・ワンダー必須」 であり、 「その意味でそのセンス・オブ・ワンダーこそが、 TRPGセッションを実際にみんなで一緒にワイワイと、 遊んで楽しむための中心核である」 ということではないでしょうかね(あくまで個人の感想ですが) みなさまは、どうでしょうか? === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年4月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR4月26日春行軍#74 https://trpgsession.com/session/177598770188Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年4月18日(土) [OGL5e2014]1489DR4月18日DDEX1-1フランの守り手たち第15回 https://trpgsession.com/session/177532052778Seth7 2026/4/19(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR4月19日女神アリーシャ神官物語第11回 https://trpgsession.com/session/177357350416DDOGURA8764 2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回 https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| シュウ友生 | |
| 2026/04/17 18:52[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「冒険戦隊アドベンジャー」 システム:ビーストバインドトリニティ 「冒険戦隊アドベンジャー」赤英勇気(アカハナ・ユウキ) スタイル:アタッカー ブラッド:エトランゼ/レジェンド ルーツ:執行者/御伽話の住人 本名は発音不能。 銀河連邦から派遣された執行者だが、その実態は情報生命体の一種で、ある意味寄生体に近全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「冒険戦隊アドベンジャー」赤英勇気(アカハナ・ユウキ) スタイル:アタッカー ブラッド:エトランゼ/レジェンド ルーツ:執行者/御伽話の住人 本名は発音不能。 銀河連邦から派遣された執行者だが、その実態は情報生命体の一種で、ある意味寄生体に近い。「混沌とした状態が秩序立った状態へ移行していく過程」の情報を好み、それは通称「正義」と呼ばれるので、執行者として活動している。 活動形態としては、そのドミニオンにおける「正義」を執行する形の情報を読み取り、それに擬態する事で執行を容易にする事で行う。 地球に派遣された際に読み取った情報が、たまたま放映されていたヒーロー番組だった為、その形を模している。本人的には気に入っている。 似た様な存在として、五条烈火に興味を持っている。 「赤き勇気! レッドヒーロー!」 「青き闘志! ブルーファイター!」 「黄色の誇り! イエローナイト!」 「白き慈愛! ホワイトモンク!」 「黒き叡智! ブラックウィッチ!」 「我等仲間(パーティ)、心を一つに!」 「冒険戦隊! アドベンジャー!」 ふと思いついたのでw 楽しそうだけど、実際にやると他のキャラとの意思疎通が難しそうではあるw
| ちいた(36) | |
| 2026/04/17 18:40[web全体で公開] |
😍 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番”短い”運行記録 ウィルマゼア7陣目のメンツに声かけてやってきた!! 二週間くらいでシナリオ目通して部屋作って音声ログ画面作って…と究極にバタバタしてた。 女子会楽しいね( ◜◡◝ ) あまりに突貫すぎてココフォリアのシーンにタイトル入力してなくて「これ何のシーンだ…?」って言いながら押してた。 回して分全て表示するウィルマゼア7陣目のメンツに声かけてやってきた!! 二週間くらいでシナリオ目通して部屋作って音声ログ画面作って…と究極にバタバタしてた。 女子会楽しいね( ◜◡◝ ) あまりに突貫すぎてココフォリアのシーンにタイトル入力してなくて「これ何のシーンだ…?」って言いながら押してた。 回して分かったのは作者さんの時間感覚がおかしいってこと(確かプレイ時間1~2時間って書いてた気がする)(3時間かかった)本編もボイセで9時間前後とか言ってまして。そんな時間で終わったことない。平均18時間くらいかな。 ささ、改めてメンバー紹介しときましょう。 ・記者。当時のメモ残ってるんですか!?!?!?さすが記者だ…! ・パン屋の娘。茶々入れ担当。このメンツ一番のムードメーカー(暴走) ・歌姫。今回はダイスの神に愛されてた。とあるNPCと似た力が使えるようになった…? ダイジェスト ・ログ見返したら去年の10月にセッションしてたからジャスト半年後の再会 ∟同窓会みたいだったw ・不意打ちで最大ダメージ受けるパン屋の娘。ダイス振るな、ちいた ・初手から荒れる出目。NPCも探索者もどうなってんだこれ??? ∟なんなら成長判定のダイスまでクリティカル出てた ・歌姫の初期値キック、当たるかファンブルかの二択 ・女子しか攻撃しないNPC ・とあるNPCのように覇気を出す歌姫 ∟耳がキーンとしてしまったパン屋の娘 ∟記者がクリティカルで奪取に成功! ・インターバルの異変に気付く ∟私はシナリオを見て笑った。なんでお前がいるんだ ・演技が下手すぎるNPC ∟ちいたの味付けが濃すぎる いや~~~~初回しのぐだぐだを受け入れてくださって大感謝しかない…しかもお褒めの言葉まで…こんなん有頂天になりますって。もっと調子乗りますね。 そして何個か卓の予定もいただきましたへへっ。 オンセンさんでの出会った方、いい人多いからついいろいろお誘いしてしまう😊
| ササミ | |
| 2026/04/17 16:26[web全体で公開] |
😶 今週はセッションするって言っていたよな… すいません 偶然見つけた新しいおもちゃに夢中です。 車で日帰り出張。往復7時間半の群馬、新潟、山梨たっぷりコース ↓ 仕事終わりにハードオフ巡り ↓ PS4のハンドルコントローラーが2,200円で売っている!? ↓ 店員さんに確認すると、箱、取説、底面の吸盤がないのでこの値段らしい 全て表示する偶然見つけた新しいおもちゃに夢中です。 車で日帰り出張。往復7時間半の群馬、新潟、山梨たっぷりコース ↓ 仕事終わりにハードオフ巡り ↓ PS4のハンドルコントローラーが2,200円で売っている!? ↓ 店員さんに確認すると、箱、取説、底面の吸盤がないのでこの値段らしい ↓ 購入して動作確認。動いたーーッッ!! フォースフィードバックが無いけど、まぁ及第点。PCでも使えるのが素晴らしい ↓ しまった、ハンコンを固定するテーブルがない ↓ よし!! ハンコン用のコックピット作るか!! ↓ イレクターパイプで設計 値段が12,000円超えるので却下 ↓ 木材1×4で設計 5,000円以下で作れそう ↓ 図面を持って、ホームセンターで切ってもらう(イマココ) 明日は、組み立て&塗装をして、首都高バトル、グランツーリスモ、ワイプアウトを倉庫から探してきます。 この何か作るために試行錯誤する時間が、とても楽しいです!! ちなみに設計したコックピットは、イケアのポエング(通称:春日の椅子)に追加パーツとして合体します。 このギミックに燃えるわけです!! ワンオフ品なので、ササミの体型にピッタリ合うように作ってありますwww
| ひろった | |
| 2026/04/17 15:10[web全体で公開] |
😶 いや、そんなもんPLが悪いやろ みたいに周りが言ってくれるようなセッションだったとしてもなんとか皆が納得できる展開に修正できるのがGMの立場だと思うのでちゃんと反省するようちは! 早く次のセッションがやりたいなー!
| 夜空野 | |
| 2026/04/17 14:10[web全体で公開] |
😆 4/8 ニンスレTRPG初心者卓 GM:Damspecさん 参加してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し時間がたってしまいましたが、『ニュービーサンシタニンジャ育成プログラム』参加してまいりました。 GM(ニンジャマスター)のDamspecさん、ご一緒に遊んでくださった鯖の皆様。 初システムに戦々恐々しつつ参加PLが一人で心細かったところ、大変優しく接して頂き、楽しく安心して過ごすことが出来ました。 この場を借りてお礼申し上げます、ありがとうございました!!! ルルブを見た限りではサイコロを数回を転がすだけでキャラシが出来るような印象でしたが、……本当にできたとは!? まだまだジツや側転などの戦闘システム、余暇などわからないことばかりで勉強する必要があるなと感じました。 それはそうと……戦闘が面白い!!! ええ、とても。 白兵戦闘……なのかな? サツバツ!やナムアミダブツ!の発生があるのが面白いですね。 カウンターカラテとか、まだまだ自分には複雑に感じるので、もっと経験して覚えたいですね。 今回作成したPCも、設定を考えて次回使用したいところです。 ところで私が今回作成したPC、ゲッコー=グラサンについてですが。 ……ボーボボっぽいところがあるとの事前説明で......スミマセン、ふざけすぎました。 でも何でセーラー服着てるのか、そこをもっと掘り下げて考えたいですね。 『私の娘を〇したのはお前だな、このセーラー服に見覚えはないか』 みたいな感じでしょうか?娘を〇された設定はどうですか?とおススメされたことですし。 次は『月に代わってナムアミダブツ!!!」とかRPしたいです。 あと皆さんのニンジャがかっこよかったです!! あれ私浮いてる……!? ニンスレTRPGは数年前にコア・ルールブックを電子書籍で購入したものの……やはりどこかで初心者卓があればなぁ、と思っておりました。 初心者卓……本当に助かります! まだまだ初心者なので、またどこかで参加したいです!
| あまとう | |
| 2026/04/17 11:24[web全体で公開] |
😶 悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※本日記は誰か特定の人物や、その条件に当てはまる方を貶めるものではございません。 先日、私がKPを務めるCoCのセッションで、一人の探索者が入ってはいけない場所へ足を踏み入れて命を落とした。 技能のハード成功が求められる場所へたどり着いたその子へ、危なそうな雰囲気を演出して、SANcを飛ばして入るかの確認を再度取って、一応それなりの描写もしてみた。 でも、私自身はその行動を止めはしなかった。 私のKPを務めるセッションでは、頻度は多くないにせよそういった行動を取って命を落とすPCは稀に発生する。 確認を取る行為や強い警告も、私は一種のシナリオのネタ晴らしになってしまうと考え、そもそもPC・PLの思考はなるべく阻害したくないというプレイスタイルなのもあり、足を踏み入れると死ぬような場所への侵入であったり、自分の身を危ぶませるような行動・発言も強くは咎めることはしていない。 その行動はきっと、本人が悩んで、考えて、あるいはPCの心情に基づいて行われたものだから、安易に止めてしまうならそれはそのPCとして、PLとして参加する意義も薄くなってしまうと私は考えている。 …もしそういう行動を取ってしまい、序中盤でPCが欠けたとしても最後まで回せるイメージ+復帰できるようなサブプランを用意して、最後までキーパリングできるという責任を持ったうえでの発言ではあるのだが。 ロストしてしまったPLには暇な時間を与えてしまうのは避けられない。 皆は同じような場面、状況ではどうしているのだろう。どうされたいのだろう。 PCのロストは一定数地雷だし、シナリオを進める上で上記のような状況になった際、強く止められたりロストをほのめかされるのも地雷だとは思う。 地雷ならはじめる前に地雷チェックしようよ!とも思うけど、正直に言うと私は地雷チェック自体が好きではない(セッションを始めるにあたってのやらなくてはいけないことを増やしたくない) きっと答えのない悩みだけど、自分が少数派なら自分がスタイルを変えたほうがみんなが楽しめるし、もしここまで読んでくれた方がいたのなら考えを教えてくれたら幸いです。
| あにきのやつ | |
| 2026/04/17 10:49[web全体で公開] |
😶 セッションでの自分の立ち回り (※自語り 長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オンセンに来てから約三年。セッション(クトゥルフ神話六版)を数十卓やってきた中で、私が少しずつ作り上げてきたセッションでの立ち回り”プレイスタイル”を話そうかなと思います。 <プレイスタイル> まず一言で言うなら、私のプレイスタイルは”引き立て役”です。 主人公的なRPをするPC達のサポートをし、重要な場面で輝かせ美味しい所を譲る立ち回りです。 私が主役的な立ち位置が苦手というのもありますが、これが一番セッションを円滑に楽しく過ごせるやり方なんですね。 <使うキャラの特徴と立ち回り> そんなRPをするのに私が重宝しているタイプのキャラが居ます。それは「気が弱いけどフィジカルは強いタイプ」のPCです。 というのも、このタイプのPCは引き立て役としての立ち回りが非常にやりやすいのです。 一つは明確な短所と長所がある点。 クトゥルフ神話trpgはその特性上、鋼のメンタルを持つ賢い好奇心の塊なキャラが強いです。なので、気が弱いというのは明らかな弱みになります。 一方で、上記のキャラでやや疎かになりがちなフィジカル面を補えるという点では強みになります。 これはサポートのしやすさの他にキャラの分かりやすさにも繋がり、単純に強いキャラよりも馴染み易く親しみを持たせる事が出来るのです。 もう一つはRPやキャラに特徴を持たせられる点。 メンタル強々で賢いPC達の中に一人、デッカい割に豆腐メンタルなマッチョメン…目立ちますよね。見た目とのギャップもさることながら、いじりやすさも満点。他のPCとの交流のきっかけを掴みやすく、通常のRPで出しゃばってしまう事も無いです。 また、命の掛かった戦闘の場面では正当防衛(?)という名目でフィジカルを発揮して活躍も出来ます。ただ弱いだけだと迷惑ですが、活躍出来る場面があればキャラ立ちしやすく扱いやすいのです。 <補足> ここまで私のプレイスタイルについて話しましたが、それにこだわっているわけではありません。 他PC達の特徴やPLの方達のプレイスタイルと人数、KPの裁量、どんなシナリオなのか等もきちんと見極めて柔軟にRPをします。 でないとRPに蛇足が生まれたり、これと言って活躍出来ない足手纏いになってしまうのでね。 <最後に> 長々と書きましたが、結局の所は自分も相手の方々も楽しめるようにやらせて頂いてるといった感じです。ただ、あくまでもこれは私から見たやり方ですので他の方から見れば違ったプレイスタイルに映っていたり、良く思わなかったりされたかもしれません。 私もまだ至らぬ点があると思いますので、これからも精進して参ります_| ̄|○
| はるるん | |
| 2026/04/17 10:21[web全体で公開] |
😍 【雑記】一週間 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 4月も早くも3週目ということで、少しずつ出張も落ち着いてきたよ(なくなったとは言ってない) そんなわけで、4/10(金)からの1週間をダイジェストでお届け! ◆4/10(金) マットGM卓「乙女は風になりたい」1日目 マットさん、久しぶりの大型シティアドこと「乙女は風になりたい」。 3日卓の1日目が終了! 洪水のような情報量とNPCの数、交錯する各陣営の思惑……めちゃくちゃ面白い♪ 僕が持ち込んだPCは正統派熱血美少女なので、推理よりも感情優先で動いてるよw 推理は他のPCに任せた! まだまだ初日。情報が出揃っていない段階での決めつけは危険なので、フラットに見ていきたいよね♪ ……もちろん、僕のPCレッカちゃんは思い切り片方の陣営に肩入れしてて、バイアスかかりまくりだけど← 次回は4/24(金)。少し間が空いてしまうけど楽しみ! ◆4/13(月) エナガGM卓「古の英雄に憧れてCP」第3話前篇 幼馴染4人による「古の英雄に憧れてCP」も第3話! 第1話に登場したNPCに招かれ、貴族のお食事会に参加したミライたち。 今回は、出された料理に使われている素材を当てるミニゲーム回だったんだ♪ AかBか……と予想しては尽く外していくミライをはじめ、ワイガヤと楽しませてもらったよ♪ 最後はNPCに庭園へ連れて行かれ、目にしたのは古の英雄像!(タイトル回収) NPCちゃんの態度に訝しむカナタお兄ちゃん。 「友達だもん」と距離感バグってる妹のミライ。 様々な思惑を抱えつつ、次回は遺跡巡りへ! 「エナガさんから触手を取ったら何が残るの?」と言われた(誰も言ってない)という、あらぬ濡れ衣を着せられ……次回の敵は触手?! 4/27(月)が楽しみだ♪ ◆4/14~15 琵琶湖に行ってきた! 京都出張が続く中、京都周辺のホテルが取れず、今回は琵琶湖のある大津に宿泊。 京都から20分ほどで到着……京都と琵琶湖ってこんなに近いんだね💦 琵琶湖……マジで海じゃん? 独特な匂いもあって、なんだかすごかった(KONAMI感) 大津の近所に住んでいるイツメンさんに声をかけて、一緒に夕飯! 音ゲーや女児ゲー仲間とはオフ会してたけど、オンセ中心のTRPG仲間とオフで会うのは初めて! 直近のセッションの話で大盛り上がりして、めちゃ楽しかった♪ ◆「Mobius of Fate」シナリオ完成! メテルのロストシナリオから繋がってきた「Fate」シリーズ(?)も、いよいよ完結へ。 ハルカがメテルのロストをどう描くのか? 虹色華劇団が前を向くためにはどうすればいいのか? ハルカ脳とGM脳をフル回転させながら、なんとか完成! 相変わらず「これでいいのか?」「これ面白いか?」という不安はつきまとうけど💦 ここからラスボス決めや部屋の準備など、まだまだ卓の開催までは長い道のり。 5月くらいには開催できれば……と思うので、日程調整よろしく♪ それじゃ、まったねー!