あまとうさんの過去のタイムライン

2026年04月

あまとう
あまとうKei

2026/04/18 15:28

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難しいですねw
正直言うと、デストラップがあるのなんて公式シナリオもかなり多いですし、そもそも本家のシナリオだってそうですし…物語を見届けることに重きを置くのか、それともシナリオを体験することに重きを置くのか、という話泣きもします。
Kei
Keiあまとう

2026/04/17 22:24

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これはわたくし個人の考えですが。「設定としていつでも入れる場所」が「準備不足で入ったら死」だとしたら、シナリオに悪意があるとしか思えませんし、わたくしでしたらシナリオの記述なんか無視しますね。別にシナリオ通りにする必要なんかどこにもございません。自作でない限り、ゲームシステムの作者もシナリオの作者も卓の現場にはいません。重要なのはいま卓を囲んでいる参加者なのであって、それに比べればその場にいない作者の妄言などに何の価値もありません。事前にトーンやスタイルを説明したから問題ないということはございません。
自作シナリオだとしたら、率直に言って、TRPG 以外でやれとしか言いようがございませんかしら。
あまとう
あまとうべいろす

2026/04/17 19:25

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なるほど~~!
貴重な意見をお聞かせくださりありがとうございます!!
そういうシナリオも結構あって、PCとして気づけたときの気持ち良さもあるけど、まぁまぁ不親切ではあるしな~って、いつも悩んでいたのですw
ありがとうございます!!
べいろす
べいろすあまとう

2026/04/17 18:54

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こんにちは。

自分の最初の感触としては、「そんなシナリオ嫌だなあ・・・」です:(

先にも述べたように情報の非対称性がございます。

GM側は第三の選択肢の存在や、セッションお題の背景、アイテムの効能、NPCの心情心理、提示した情報の真偽まで全部把握していますが、PLはそうではないのです。

GMが知っていることと、PL/PCが知っていることはまったく別です。
「当然知っている・思いつくよね」vs「そんなの脳内当てだろ」問題が発生するわけです。

PL/PCは、盲目の歩行者です。
PL/PCは、GMに手を引いてもらって、周囲の情景を教えてもらって、ようやく歩けるのです。
それはGMを信頼しているから成立しているわけです。

そのため【GMの信頼性を損ねる可能性のあるギミックは禁忌】だと考えます。
ということで、第三の選択肢をほのめかすのではなく、第三の選択肢を提示するべきだと思います。
あまとう
あまとうひろった

2026/04/17 18:02

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> 日記:いや、そんなもんPLが悪いやろ
うお~!反応ありがとうございます!
味方が欲しかったんだよ!とか慰めてほしいよ!同じ考えの人が欲しいよ!ではなく、単純にみんなどういう考えでプレイしているのかな、回しているのかな?と思ったからですね!!!

危ないものを全部取り上げて、危険のないハッピーエンドまでの安全な一本道を提供することって可能だし、閃きもくそもないものなんていくらでもお出しできるのですが、きっとPLが求めているのってそういうことじゃないので難しいですよねえええ!
自分で選んだ。自分がいるからこそ作れた物語を、どうしたらうまく提供できるのか、常に考えさせられます…
あまとう
あまとうべいろす

2026/04/17 17:49

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コメントありがとうございます!!

自分なりに警告はしたつもりではあるのですが、多分そこに足を踏み入れたって言うことは足りなかったのかな~と思います。
自分はこういうスタイルで回すよ!ってのも、これからあらかじめ伝えるようにするよう改善する良い機会でした!


ちなみに!!!
スタイルが違う方からは色々な意見が聞けると思うのでもう一個意見を聞かせてもらっても良いでしょうか!
例えば、シナリオのエンディングに直結するような選択肢を提示され、実はどちらも選ばないのが正解…というような状況にべいろすさんがPLとして出くわした際、見えない第三の選択肢ってほのめかしたりしてほしいですか?
これも、結構私の悩みというか、自分で正解に辿り着いて欲しいってスタンスの身としては、べいろすさんからは貴重な意見が頂けると思って…!

もしも嫌でなければ、お聞かせ願えると幸いです!
あまとう
あまとうマット

2026/04/17 17:41

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コメントありがとうございます!!

同じスタイルの方がいてちょっと安心しました。
私個人の考えとして、KPが敷いた安全なレールの上を歩いているだけで、演出された絶対安全な脅威を体験しながらも確実にハッピーエンドに辿り着けるよ!ってのがあまり好きでないんですよね…

大衆向けで自分の人気を得るため、というよりは参加している方に楽しんでほしい。外れだったな~ともやもやを抱えたまま終わってほしくないというのが一番の希望ですので、他の方がおっしゃっていた、事前に自分のスタイルをもう少し開示するってのはすごく重要なことだと思いました。

改めて、コメントありがとうございました!
あまとう
あまとうKei

2026/04/17 17:38

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コメントありがとうございます!!
>なぜ入ると死ぬ場所があるのでしょうか? 必要なのでしょうか?
これの結論は「シナリオにそういう場所があるから」で「PCの探求心の結果、その場所にたどり着いたから」です。
言ってしまえば、しっかりと準備して入らないといけない場所へ、準備が足りない状態で足を踏み入れたからですね!(KPの裁量でそもそも入れなくしろよ!ってのもありではありますが、設定としていつでも入れる場所である以上、それをしてしまうとシナリオが歪むと判断しております。)
それなりに、ここに入るとやばいよって開示していたつもりでしたが、きっとそれが足りてなかったのかな~と反省はしております。

私は、KPが用意した一本道を経験するというよりも、自分で考えて自分で選択して、自分の人生をキャラに歩ませるのがセッションだと考えています。
それが出来ないのなら、正直ストプレをすればよいだけですし。

とはいえ!!!
他の方もおっしゃっていました、事前にスタイルを説明する。というのがすごく大事だなと感じました。

ありがとうございました!
あまとう
あまとうフライングカキフライ

2026/04/17 17:31

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コメントありがとうございます!!
>「事前にこういう裁定をします」と言っていない限りは中々難しいところかなと思います。
そうなんですよねえええ。
他の方がおっしゃっていたように、他のプランがあるのも私しか知らないよね!ってのが結構頭から抜けちゃってました。
今後はこういう裁定、回し方だよ~って事前にもうちょっと言うようにしてみます!

ありがとうございます!!
あまとう
あまとうmurata

2026/04/17 17:30

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コメントありがとうございます!!
>セッション中に1人くらいロストが出てもシナリオ続行可能+ロストしたPCの復帰も考慮してある、というのはあくまでKP側の視点であり、セッション中のPLにはそれが全く分かりません。
うわ~~~~!これ、全くもってその通りですし完全に頭から外れていました!

事前にこういうスタイルです~って周知しておくのも、確かに大事ですね。
こう…重苦しくない雰囲気で上手く伝えられるように今後気を付けてみます!

ありがとうございます!!
あまとう
あまとうKAL666

2026/04/17 17:28

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コメントありがとうございます!!

納得して死ぬことができていたら良いな~と感じつつ、そんなわけないよな~、でも、その死は無駄であってほしくないよな~と常に悩み続けておりますw

>ゲームなんですから、生き死に、勝ち負けがあるものですので
そうなんですよね。キャラクターの人生なのだし、きっとうまくいかない終わり方もあるじゃない!って思います。

KAL666さんがこれからの卓も楽しんでいけることを祈っております
べいろす
べいろすあまとう

2026/04/17 17:27

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> 日記:悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。

こんにちは。自分とはスタンス違うな・・・とは思いますが、そういうスタンスもあってもいいかと思います。
実行する上では、GMとPL/PCの情報の非対称性に注意しなければならないと思います。
必要な情報・前提・警告を、不足なく、誤解なく、PLに伝えなければならないと思います。
叙述トリックなんてもってのほかです。
「鉄砲を撃った。ごんは倒れた。しかし命中したなんて言っていない」とかです。

PLが「リスクは承知していた。力及ばずだったが悔いはない」となるのが理想ですね。
あまとう
あまとうtaku

2026/04/17 17:25

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コメントありがとうございます!!
今回はサブプランをなんとなく用意していたのもあって、その子はセッション自体には復帰できておりますが!!
>手がかりを伝えて
こういうのがあると、同様の事象ではPLとしても納得が行ったり、満足感が増えそうですよね!
自分のしたことは間違いだった。だから死んだ。でも、無駄ではなかった!というのってすごく大事だなって

>この選択をしたプレイヤーに非難が向けられないよう立ち回る
この言葉、すごく素敵だなと感じました、

takuさんのこれからの卓が実りのある素敵なものになる様に祈っております
あまとう
あまとうはるるん

2026/04/17 17:22

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コメントありがとうございます!!
>「入らないとクリアできない」のか「入るとロストするのか」
これ、すごくすごく難しいラインですよね…
一応、今回は都度話しながらの結果ではあるので納得されている+サブプランでなんとかキャラシを破り捨てる自体は回避できているのですが、感想戦で上記の二択の内、どっち側で受け取ったのか再確認してみます!

はるるんさんのこれからの卓が健やかで楽しいものになることを祈っております。
あまとう
あまとうマコト

2026/04/17 17:15

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コメントありがとうございます!!

>危険かも知れないけどあえて危険をおかさないと重要な情報を得られないかも?
これ、全くもってその通りなので難しいですよねええ
他にやることがないなら普通に突撃しちゃいますw

>気を付けることに
個人的には、相談して全員が納得した上の行動なら良いじゃないか!って思っちゃいますので!
マコトさんの勇気ある行動が、命を奪くことなく実りのある探索になりますように祈っております…!
マット
マットあまとう

2026/04/17 16:46

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> 日記:悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。

私も別ゲーですが同じスタンスです。
このスタンスは多くのファンは得られないし、批判を受けることも少なくないと思います。それでもハマる人にはハマる個性的なスタイルとして1部層から根強い評価を得られるのも事実です。

もし貴方が沢山いいねが貰える人気トップ層のGMを目指すならオススメしないスタイルだと思います。
Kei
Keiあまとう

2026/04/17 15:11

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> 日記:悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。
なぜ入ると死ぬ場所があるのでしょうか? 必要なのでしょうか?
お書きになられている状況は「ゲームのメカニクス上避けられない死」からはかなり遠いように感じられます。だとしたら、そういう状況を作るべきではないかしら。PL と GM は互いに争っているわけでも競っているわけでもシナリオや脳内を当てようとしているわけではございませんし、PL が悩み考えた結果に答えるなら、ロストではなく PL が望むものを与えるべきかと存じます。また、TRPG は協力ゲームですので、その結果についても個々の責任に帰すべきでもございません。
もちろん中には例外として「ミス=死」というゲームもございますが、それはそういう前提を共有して遊ぶものです。
フライングカキフライ
フライングカキフライあまとう

2026/04/17 14:23

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> 日記:悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。
そもそもとしてTRPGはコミュニケーションのゲームなので、他の方もおっしゃる通り、「事前にこういう裁定をします」と言っていない限りは中々難しいところかなと思います。
「CoCなんだから」「TRPGなんだから」「自分で選んだのだから」と、ある種の自業自得としてPLにすべての責任を帰すことも出来るとは思いますが、むしろTRPGだからこそ、CoCだからこそ、そこには一定のラインを引いてしかるべきかな、と思います。
もちろんシナリオの性質もあります。なので難しいことも多いでしょうし、PLの介護をしろというわけでもありません。
ただ正直な話、キャラをロストさせるのは簡単なんです。そしてGMとPLでは情報の見え方も全く変わってきます。
だからこそ事前にきちんと演出をして、その上で踏み込んだのであれば、初めて「自分で選んだのだから仕方ないね」と言えるのではないかなと。

そして「GMとして、序盤でPLがロストすることも覚悟しています」「もしそうなってもきちんと回しきります」というのは、ただ個人が胸の内で勝手に思っていることであり、「だからそう言う覚悟で皆さんも望んでください」と参加者に言っていない以上はただの不意打ちでしかない、ということも気を付けておくべきかなと思います。
地雷チェックとまでは言いませんが、基本的にオンセンという場所は不特定多数と(そして多くの場合は友人未満の間柄の人と)TRPGをする場所です。
である以上、最低限のコミュニケーションをおろそかにするべきではないなじゃないかな、と思います。
murata
murataあまとう

2026/04/17 13:17

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> 日記:悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。
 これはセッション中の対応というよりは、セッション前の段階でご自身のキーパリングスタイルを周知していることが必要だと思います。

 CoC7版ですとp206に「公正な警告」という項目があり、公式は「警告をした方が良い」と勧告しています。
 トラブルの原因となったり、そこまで発展しなくてもロストしたPCのPLに納得できないようなわだかまりが残ってしまうからでしょう。
 私も過去に失敗した事なのですが、気になった部分としては「確認をとる行為や強い警告も~」というあなたのキーパリングスタイルについて、セッション開始前にPL側に十分に周知がされていたか、という事です。
 地雷チェック表まで用いて確認するか否かは各人の自由かと思いますが、例えば「こういう描写があります」とか「こういったプレイにはこういう対応をします」と事前に周知しておくことで、セッション前にPL側を納得させて参加させる事は重要かと思います。

 セッション中に1人くらいロストが出てもシナリオ続行可能+ロストしたPCの復帰も考慮してある、というのはあくまでKP側の視点であり、セッション中のPLにはそれが全く分かりません。
 マコトさんが述べてくださった通り、「あえて危険をおかさないと重要な情報を得られないかも?」という真摯な思いで探索したのにロストしてしまったら、PLによっては「頑張って探索したのに無慈悲かつ機械的にロストの裁定をされてしまった」「他のPLに何と謝罪すれば良いだろうか」など、様々な負の感情で頭が一杯になり、とても楽しめるセッションではなくなってしまうことでしょう。

 「シナリオを円滑に回す事」に重きを置くか、「参加して良かったと思わせる事」に重きを置くかは勿論人それぞれですが、参考になればと思います。
KAL666
KAL666あまとう

2026/04/17 13:07

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> 日記:悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。
事前の警告などもしているので、特に問題ないと思います。
ゲームなんですから、生き死に、勝ち負けがあるものですので。
taku
takuあまとう

2026/04/17 13:04

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> 日記:悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。

>皆は同じような場面、状況ではどうしているのだろう。どうされたいのだろう

①もし自分がプレイヤーとして参加して同じ状況(危険な場所が見つかった)なら
行く理由(メリット)があれば他プレイヤーの相談のもと行くと思います。

その場所には呪いを解くための手がかりがあるとか、いなくなった友人がそこにいる可能性があるとか…

そういったものがある前提で、
技能のハード成功が求められて、なにやら危なげな雰囲気が漂っているなら、
「この先にはきっと何かある!」と思って入っていくと思います。

それで死んだのなら仕方ないと思いますね。
「そこには手がかりがない」ことが分かるのが収穫だとおもいます。

欲を言うなら、自分は死ぬけど、最後に手がかりを仲間に伝えて死ぬ、みたいなアツい展開があると大喜びします。危険を冒した甲斐があったと思います。

また、別の探索者として復帰できるならすごい嬉しいですね。

②もし自分がキーパーとしてそのようなシナリオをやるなら

(あまとうさんがそうしているように)死の危険があることを描写で伝える
プレイヤー全員に、彼を行かせるか確認する
探索者が死ぬなら、「死ぬ対価」を提供する(死ぬけど何か大切な情報を与えたり、他の探索者やNPCを守って死ぬなどの栄誉を与える)
別の探索者として途中合流してもらう
この選択をしたプレイヤーに非難が向けられないよう立ち回る



という方針になりそうだなーと思いました👍️
はるるん
はるるんあまとう

2026/04/17 12:39

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> 日記:悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。
すっごく難しい問題だけど…基本的には、あまとうさんのスタンスで良いと思います。
自分の選択が結末に繋がる。もし、なにをやっても正解にたどり着くなら考える必要もないですしね。

とは言え…「入ってはいけない場所」に「入らないとクリアできない」のか「入るとロストするのか」はPLからはわかりませんからね💦
あまりにも制限しなさすぎると、それはそれで、何も行動しなくなるにも繋がりそうな気がします。

情報は与えすぎって思うくらいが丁度良いとも言われますし。
どうだろう?ロストしたPLさんから感想を聞いてもいいと思います。
「あれはズルい」って思われるかもしれないし、「ロストの危険性はわかってたけど行くしかなかった」と納得されているかもしれないし…
マコト
マコトあまとう

2026/04/17 12:22

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> 日記:悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。

 悩ましいお話ですね。

 プレイヤー視点だと、危険かも知れないけどあえて危険をおかさないと重要な情報を得られないかも? と思って先に進んでしまいそうですし。

(自分はそういう思考で進んでしまいそうですね。気をつける事にします)
あまとう
あまとう日記

2026/04/17 11:24

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😶 悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※本日記は誰か特定の人物や、その条件に当てはまる方を貶めるものではございません。

先日、私がKPを務めるCoCのセッションで、一人の探索者が入ってはいけない場所へ足を踏み入れて命を落とした。
技能のハード成功が求められる場所へたどり着いたその子へ、危なそうな雰囲気を演出して、SANcを飛ばして入るかの確認を再度取って、一応それなりの描写もしてみた。
でも、私自身はその行動を止めはしなかった。
私のKPを務めるセッションでは、頻度は多くないにせよそういった行動を取って命を落とすPCは稀に発生する。

確認を取る行為や強い警告も、私は一種のシナリオのネタ晴らしになってしまうと考え、そもそもPC・PLの思考はなるべく阻害したくないというプレイスタイルなのもあり、足を踏み入れると死ぬような場所への侵入であったり、自分の身を危ぶませるような行動・発言も強くは咎めることはしていない。
その行動はきっと、本人が悩んで、考えて、あるいはPCの心情に基づいて行われたものだから、安易に止めてしまうならそれはそのPCとして、PLとして参加する意義も薄くなってしまうと私は考えている。

…もしそういう行動を取ってしまい、序中盤でPCが欠けたとしても最後まで回せるイメージ+復帰できるようなサブプランを用意して、最後までキーパリングできるという責任を持ったうえでの発言ではあるのだが。
ロストしてしまったPLには暇な時間を与えてしまうのは避けられない。

皆は同じような場面、状況ではどうしているのだろう。どうされたいのだろう。
PCのロストは一定数地雷だし、シナリオを進める上で上記のような状況になった際、強く止められたりロストをほのめかされるのも地雷だとは思う。
地雷ならはじめる前に地雷チェックしようよ!とも思うけど、正直に言うと私は地雷チェック自体が好きではない(セッションを始めるにあたってのやらなくてはいけないことを増やしたくない)

きっと答えのない悩みだけど、自分が少数派なら自分がスタイルを変えたほうがみんなが楽しめるし、もしここまで読んでくれた方がいたのなら考えを教えてくれたら幸いです。
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