けにーさんがいいね!した日記/コメント
けにーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| お賽銭入れ | |
| 2026/09/02 00:42[web全体で公開] |
| メルタ | |
| 2026/09/04 13:18[web全体で公開] |
😊 気づけばもう1年 去年の8/31に初めてのTRPGプレイで【カタシロ】を回していただいてから、気づけばもう1年経っていました。 この1年で沢山の方と卓を囲ませていただき、たくさんの思い出ができたのと同時に、『もっとこんなこともしてみたい、出来るようになりたい』という欲求も日に日に増しています。 【VOID全て表示する去年の8/31に初めてのTRPGプレイで【カタシロ】を回していただいてから、気づけばもう1年経っていました。 この1年で沢山の方と卓を囲ませていただき、たくさんの思い出ができたのと同時に、『もっとこんなこともしてみたい、出来るようになりたい』という欲求も日に日に増しています。 【VOID】で秘匿の難しさと楽しさ、長時間シナリオだからこそ味わえる最後のカタルシスを知り、 【鰯と柊】に脳を焼かれ... 【プルガトリウムの夜】で女性探索者作りにハマったり...あとファンブルの恐怖をこれでもかと味わい... 【この命が燃え尽き果てるまで】で探索者のSANが風前の灯でも、PLは最後まで諦めてはいけないということを痛いほど思い知りながらもぐちゃぐちゃにされ 初KPの【稲荷の村】やオリシでKPやシナリオを書く難しさと楽しさも知りました。 他に書ききれないほどの思い出ができました、どれもTRPGプレイヤーとして自分にとって大切な経験だったと思います。 まだまだ未熟ではありますが、これからもTRPGをPLとしてもKPとしても楽しんで行けたらと思っておりますので、もしご一緒した際はよろしくお願いしますね!
| AquA | |
| 2026/09/03 00:55[web全体で公開] |
😶 学びの1日 表題 楽しみなことある日って色々仕事舞い込むのなんなんだろうと日中を過ごしていました。 今日はDX3rdのセッションに参加してきました。 めっちゃ学び多い楽しいセッションでした。 エネミーっぽい人かっこいいし PCはみんな色があって設定も凝っててすごいなぁと DXの醍醐味?でもあ全て表示する表題 楽しみなことある日って色々仕事舞い込むのなんなんだろうと日中を過ごしていました。 今日はDX3rdのセッションに参加してきました。 めっちゃ学び多い楽しいセッションでした。 エネミーっぽい人かっこいいし PCはみんな色があって設定も凝っててすごいなぁと DXの醍醐味?でもあるビルド面でも まだまだ知らないエフェクト多くて 勉強せねば!となりました そんな中 いろいろ教えていただき感謝です 次回のキャラメイクに活かしていこうと思います。 メインに使う情報技能はlv2以上にしよつ 前に教えてもらったサイコロ振らずに解決するってのはそういうことなのかって学びもありました なかなか侵蝕率上がってないと感じているのに 1がよく出た日だった。 明日も楽しみです 今日遊んでくれた皆さんありがとうございました! そんな備忘録
| ワイバーン | |
| 2026/09/02 00:49[web全体で公開] |
😶 オンラインセッションにおいてBGMは意外といらないのかもしれないって話 昨今立ち絵なくともBGMなくとも背景なくともTRPGはやれるのかどうかが議題にのぼっていますが(私はやれる派、でも用意できるなら用意してくれる方が嬉しい派)、それの派生で「そもそもセッション中に流れるBGMミュートにするくね?」という話が飛び込んできまして 曰く「ボイセ中にBGMが流れてると音全て表示する昨今立ち絵なくともBGMなくとも背景なくともTRPGはやれるのかどうかが議題にのぼっていますが(私はやれる派、でも用意できるなら用意してくれる方が嬉しい派)、それの派生で「そもそもセッション中に流れるBGMミュートにするくね?」という話が飛び込んできまして 曰く「ボイセ中にBGMが流れてると音が混戦して聴き取りづらいからミュートにしてる」という話でした。なるほど…テキセ専の私には目から鱗でした。 とはいえそもそもテキセ専の自分もBGMやSEをセッション中にちゃんと聴いていたか?と言われると結構怪しかったり…もしかして立ち絵や背景はともかくBGMって正直需要としては実はいらないのでは?と思い至りました。 そもそも私もオンセ初期の頃はBGM用意してませんでした、というのも設定するのが面倒なのと別に音なくても誰も聞かないよなと言う偏見で…ただセッション中にある方が「なんだかBGM無いと淋しい…」と言って各自で用意したことで、ああBGMってあったほうがいいんだなと思って以後は用意するようにしたんですよね。 ただ設定しなくてもいいのであれば準備の手間も省けるから、楽ではあるんですよね。 需要はあるだろうけど、立ち絵や背景ほどではない…意外とBGMがそんな立ち位置であれば今後の部屋作るときはどうしようかなと考えてます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/09/02 07:46[web全体で公開] |
😶 BGM提供者不在が招くBGM不要論 論理的遊びに加わってくれる感覚系の人には常に感謝。 同時に見えない沸点と地雷に怯えているのは許してね。 「私が選んだ素材凄いでしょ!目利き力を褒めて!」とセッション参加者は大なり小なりあると思います。 地声に自信無ければ、ボイセ不要と思うかもしれないしボイスチェンジャー使うかもしれませ全て表示する論理的遊びに加わってくれる感覚系の人には常に感謝。 同時に見えない沸点と地雷に怯えているのは許してね。 「私が選んだ素材凄いでしょ!目利き力を褒めて!」とセッション参加者は大なり小なりあると思います。 地声に自信無ければ、ボイセ不要と思うかもしれないしボイスチェンジャー使うかもしれません。 自作立ち絵に自信無ければ立ち絵不要と思うかもしれないし有難く立ち絵を借りたり買うかもしれません。 自作シナリオに自信無ければシナリオ不要と思うかもしれないし頒布シナリオに没入するかもしれません。 その自信すらも実力が見合ってないと思えばセッション不要と思うかもしれないし他のやらかしを見て悦に浸るかもしれないし引退と称して消えるかもしれません。 BGMもとい楽曲系は敷居が高く、作曲のためにはDTMが必要でこだわる人は音質上げるために高い付属品付けたりして敢えて創作してる人はどうしても伝えたい思いがある人が多い印象です。 リソースかけて作り出された音楽を聴く機会があるのに使わない、むしろ邪魔と思うのも贅沢病という現代病かもしれませんね。 リソース掛けた上で無価値判定されてる自称クリエイター(私含む)は機材購入費用を抱えたまま廃れていきそう。 もっと色んな分野の色んな自信を見たい。
| たい | |
| 2026/08/23 10:35[web全体で公開] |
😊 クトゥルフtrpgこんなハウスルールどうですか 割とある話、ハウスルールかもですが成功値に対して出目が1上回ってしまう現象。(名称妖怪1足りない) これが起きると「あーおしい」って大体この感想が出てしまいます。 努力と例えてはなんですがある程度ポイントを振ってる事は褒められる事じゃないですか。 そうしたら妖怪1足りないは幸運ロールの成功で成功判定にする又は成功値50にしてロールするのも意外と良いんじゃないかなと思います(失敗した技能に20くらいポイントを振ってたらなど基準は合っていいと思います)
| たい | |
| 2026/08/23 14:10[web全体で公開] |
😶 CoCソロシナリオのご紹介をします (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)[ 令和怪談キサラギ|フォローで上達! ] という作品です。技能の成長が書いてあったので見てみると リアルの準備ORココフォリアなどのダイスの準備が要りません!いあキャラはあると楽です フラッシュゲームの様に専用のプラウザで遊べてしまいます。 ソロシナリオが苦手な人にも良いですね。 内容は成長が主では無くストーリーがしっかりした都市伝説題材の物です。 8/28日までリリース記念で無料とのことです。プラウザで遊べることに感動してしまって書きました
| crono | |
| 2026/08/23 14:54[web全体で公開] |
😶 オリシ書きのスタイル アマチュアどころか場末のゴマ粒みたいな実力ですが、一応私もこれまで数作のオリシを書いてきました で、久しぶりに書いている所なんですが、現在書きたいアイディアが複数あるんですね こうしたこと自体はいつもままあるんですが、とても筆が遅い。せめて速度を向上させるために、今までは1つのシナリオに注力全て表示するアマチュアどころか場末のゴマ粒みたいな実力ですが、一応私もこれまで数作のオリシを書いてきました で、久しぶりに書いている所なんですが、現在書きたいアイディアが複数あるんですね こうしたこと自体はいつもままあるんですが、とても筆が遅い。せめて速度を向上させるために、今までは1つのシナリオに注力する形でやってたんですが、最近では思いつく速度が同程度なので、書きたい時に書きたいのを書くってスタイルでやってるんです。ただこれだと1つの進行度はどうしたって遅くなる ふとみんなどうしてんだろう。って思いました どっちかというとつぶやき的な意味で書いてますが、教えてくださる方がいるとそれはそれで喜びます
| ROCCO | |
| 2026/08/23 17:50[web全体で公開] |
😊 初のボイセ 今までテキセでやってきましたが、本日初のボイセで卓参加してきました! とても楽しかった!! …ごめんなさい、語呂力が無くてシンプルな感想ですがとにかく楽しくできてよかったなという感想しかないです。 でも最初、自分の声が入らなくてどうしようってなってしまって、このままセッション参加できなかっ全て表示する今までテキセでやってきましたが、本日初のボイセで卓参加してきました! とても楽しかった!! …ごめんなさい、語呂力が無くてシンプルな感想ですがとにかく楽しくできてよかったなという感想しかないです。 でも最初、自分の声が入らなくてどうしようってなってしまって、このままセッション参加できなかったら…とヒヤヒヤしましたが、なんとか解決できたのでよかったです。 自分の声ってちょっと恥ずかしいですねw これを機にいろんな卓に参加していきたいです。 まだまだ初心者ですが、一緒にやる機会があったらどうぞよろしくです。
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2026/08/23 06:05[web全体で公開] |
🤔 2作品目がクオリティ落ちるのて、あるあるなのかも 2作品目のオリシのテストプレイをしたのですが、探索者同士のRPがほぼなく、 各々がPixivのKPレスをまわっている感じだったと思います。 本当に初心者の方がサックリやるのがいいのかなァ ... という感じでした。 お付き合い頂いた皆様には申し訳なかったなァ ... やっぱり、全て表示する 2作品目のオリシのテストプレイをしたのですが、探索者同士のRPがほぼなく、 各々がPixivのKPレスをまわっている感じだったと思います。 本当に初心者の方がサックリやるのがいいのかなァ ... という感じでした。 お付き合い頂いた皆様には申し訳なかったなァ ... やっぱり、「こういうのが作りたい!」というのがないと、 創作ってダメなんだなぁ、と勉強になりました。 「こういうのも作ってみないと」みたいな義務感だとダメってことですね。 取り敢えず、色んなメディア見て、勉強しないと ... 因みに、3作品目は既にできてたりします。【Frostpunk】が元ネタのシナリオです。 ディベート前提のシナリオなので、めっちゃ人を選びます。 ※セッションページ https://trpgsession.com/session/178730736227ZGXA86pWIwDc3rf ※3作品目 https://trpgsession.com/player/ZGXA86pWIwDc3rf/character/178721683834ZGXA86pWIwDc3rf/
| sing | |
| 2026/08/11 16:49[web全体で公開] |
🤔 セッションの日程調整について。ちょっと長いので格納 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)COC以外のシステムを良く知らないので、RPだけでなく『情報収集・推理の要素を持つシステム』という前提でのお話です。 一日では終わらないので複数回に分けてセッションを行うというのは珍しくないと思います。 参加人数が増えれば増える程日程が噛み合わなくなり中々セッションが行えない…というのはTRPGプレイヤーの半数以上の方は経験したことがあるのではないでしょうか。 で…本題はここからなのですが、例えば20時~24時の一日4時間ほどのセッションを6回に分けて行うとしましょう。 この場合(初回以外はディスコードや伝助を用いて日程調整するものとします) ①『PLとして参加するなら、参加申請時点で週に何回以上セッションに参加出来る見込みがあれば参加申請を出しますか?』 ②『GMとしては参加申請時点で週に最低何回以上は参加可能であってほしいですか?』 ③『セッションの参加者の中に、別の複数回に分けて行う且つ、期間が重なっているセッションに参加している人物がいた場合どう思われますか?』 よろしければ皆さんの意見をお聞かせください。 私の意見としては ①4回 ②3回 ③PL視点では参加を躊躇いますし、GM視点では基本的に出来れば参加してほしくないと思っています。 例外としては 『もう片方のセッションが不定期で週に1回あるかないか程度の開催頻度しかない』 『募集の段階でそれぞれのセッションの日程が予め決まっていて重なる事がない』 『既に片方のセッションの日程が確定した後にそれでも週に3回以上参加出来る見込みがある場合』 です。セッションがしたいのはわかりますけれど、二つのセッションを並行して行う場合は高確率でどちらかを優先し、どちらかを蔑ろにするタイミングが出て来るのです…。
| 陸丸 | |
| 2026/08/20 16:54[web全体で公開] |
😶 野良に参加する勇気 友達を増やしたいし、久しぶりにCoC卓を野良で遊びたい!と思って6版7版両方のテキセ募集をあさっている しかし、ビビって何かと理由をつけてもだもだしているうちに期限が来てしまう 自分のタイミングを気長に探るしかないね……
| ちいた(36) | |
| 2026/08/19 20:47[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 一日目 十五陣目ーーーーーー!!!!!! やっぱり定期的に回さないと忘れてる情報多いね~~~~!!!でも出しすぎると逆に混乱しちゃうから適度に出していくのが丁度いいのかも。 PLのお二人も楽しんでくれているようで何より( ◜◡◝ ) 私はなぜか朝から美容室駆け込んで髪切ってから卓参加とかいう意味の全て表示する十五陣目ーーーーーー!!!!!! やっぱり定期的に回さないと忘れてる情報多いね~~~~!!!でも出しすぎると逆に混乱しちゃうから適度に出していくのが丁度いいのかも。 PLのお二人も楽しんでくれているようで何より( ◜◡◝ ) 私はなぜか朝から美容室駆け込んで髪切ってから卓参加とかいう意味の分からんことやってきた。 いや、美容室行けるタイミングが今日しかなくて……。 探索者紹介 ・お医者様家系のお医者様。とってもクールで友人三人組の中で一番立ち回りが上手い。 ・超絶金持ち家系のデザイナー。天真爛漫で友人NPCと対極の味覚を持っている(かもしれない) ダイジェスト ・夏のクリティカル祭り。今日だけで8回出てる……。情報搾り取られた ・PL「NPCの名前面白ーい!」 ∟名簿見てキャッキャしてるの可愛いね……( ˘ω˘ ) ・デザイナー「はい、買います」 ∟景気よく小切手出してくれるデザイナー太っ腹すぎる。そして所持金が足りない友人NPC…… ・NPC「俺に興味なんてないんだろ……」 ∟うちの卓で一番味が濃い(アレンジしすぎてる) ・キューティクルがトゥルントゥルンな友人NPC ∟最終的にミドルネームにキューティクルが入ってきた ・医者「これだから友人NPCは」友人NPC「は????」 ∟ガキみたいな喧嘩楽しい😊 ・デザイナー:日本食嫌い、緑茶好き 医者:日本食好き、緑茶好き 友人NPC:日本食好き、緑茶嫌い ・カップルにあら^~となる一行 ∟うちのNPCよく口滑らせちゃうからね。仕方ない いや~~~~いいRPしてくれるからこちらもノリノリでやっちゃった。 たまに発言に被せるように口挟んじゃうの一生治らん😢会話が下手すぎる。 考えるの苦手っておっしゃってたからはじめは補助輪(たくさんヒント)つけようと思ったけど、しなくてよさそうだな。 このまま完走まで頑張ってほしい~~!!
| ササミ | |
| 2026/08/19 19:57[web全体で公開] |
😶 図書館で漫画を読み漁る!!【感想日記】 今日はちょっと遠い方の市立図書館に行ってきました。 家から10分のところにも市立図書館があるのですが、遠いほうは漫画が充実しているのでお気に入りです(近い方もカフェが入っているので、ゆっくりできます) ということで、会館から閉館まで寝っ転がれるスペースで漫画です。 ・漫画版 インスマスの影全て表示する今日はちょっと遠い方の市立図書館に行ってきました。 家から10分のところにも市立図書館があるのですが、遠いほうは漫画が充実しているのでお気に入りです(近い方もカフェが入っているので、ゆっくりできます) ということで、会館から閉館まで寝っ転がれるスペースで漫画です。 ・漫画版 インスマスの影 ・漫画版 狂気の山脈にて ・黄泉のツガイ ・ふつうの軽音部 ・メダリスト(10巻まで) を読んできました。 【灼熱カバディ】を読みたかったのですが、4巻から他の人が読んでいるみたいだったので、また次回です。 感想ですが【インスマスの影】と【狂気の山脈にて】は小説を元に漫画化したら、こんな感じだよねって漫画です。 小説よりも読みやすくなっているので、これからクトゥルフに入る人には良いかもです。 【黄泉のツガイ】はアニメ化するのも納得の内容です。かなり面白いです。 本当にこの作者さん、外さないなー 【ふつうの軽音部】は絵柄に反してジャンプ漫画だ!!って内容で、超面白いです。 向井秀徳さんの名前が初っ端出てきて、作者の趣味がモロに出てきて最高です。銀杏BOYZとナンバーガール、andymori、ELLEGARDENあたりが好きなのが分かります!! 出てくる楽曲のセンスがメチャクチャいい!! ですが、邦ロックをある程度知らないと面白さは減るでしょうね。私にはぶっ刺さりまくりですwww あー、学校の軽音部ってこんな感じだよね~の日常あるある漫画だと思っていたら、ライブ失敗するし、修行するし、仲間集め熱いし、バトルあるし、色々な所でオススメに上がるだけのことはあります。 この図書館はWi-Fiも飛んでいるので、劇中に出てくる曲をyoutubeで探してイヤホンで聞きながら読んでました。 メチャクチャ良かったです!! 11巻まで出ているので買ってきます。 あと厘さん最高!! めっちゃ好き! それと『るりるり帝国』が選ぶ曲が大好きです。特に「UFOを呼ぶダンス」とか趣味良すぎ! 【メダリスト】は図書館でガチ泣きしました。 とにかく熱い!! こんな熱い漫画があったんだ!?って掲載誌を調べたらアフタヌーンでした。 子供が一生懸命に頑張るシーンって、こんなの泣くよ。 あまりの面白さに【黄泉のツガイ】が感想が抜け落ちましたwww 【メダリスト】の続きが気になるので、また来週図書館に行ってきます。
| セス | |
| 2026/08/19 13:14[web全体で公開] |
😆 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その6 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH30号!6年連続達成!! 先発ラウアーさん6回4失点、 救援4で8勝目! スコットさんも17Sの全員野球で打って守って7-6勝ち! 同系の過去日記。 2026/08/18 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH30号!6年連続達成!! 先発ラウアーさん6回4失点、 救援4で8勝目! スコットさんも17Sの全員野球で打って守って7-6勝ち! 同系の過去日記。 2026/08/18 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その5 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178705098650/ 上の過去日記では、 「当前にそのTRPG作品でそれなりのキャラクターさんたちを遊ぼうと思ったら、 プレイヤーさんたち側もそれなりにそのTRPG作品を遊び込まないと、 所謂プレイヤーさんたち側で遊びたいキャラクターさんたちは遊べないですよね」 なので、 「そのTRPG作品的に適合していないキャラクターさんたちの動機とかも不明確で、 みんな何を遊んで楽しんだのかなんてすぐに全部忘れてしまう」 と書きました(藁) 今回の日記は、 「そんなプレイヤーさんたち側でご自分たちのキャラクターさんたち側で、 それなりの動機とかを設定しておけば・・・」 の、 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」 の日記の3回目となります(草) 最初に、 「当前にマスターさんたちもプレイヤーさんたちも、 それなりにそのTRPG作品を遊んでないと・・・・・・」 と書きましたが、 「当前に最初からそれなりにそのTRPG作品を遊んでいる、 マスターさんたちもプレイヤーさんたちも存在しない!」 ってことですよね(草) セスのここオンランSNSの現在進行で丸8年間の経験からですが、 「マスター総参加数219回、プレイヤー総参加数301回で、 同一のTRPG作品系キャンペーンマスターで5本、 一つのキャンペーンマスター回数30回以上が2本、 一つのキャンペーンプレイヤー回数20回以上が2本」 程度ですが、 「それなりにそのTRPG作品を遊んでいると判断していい目安としては、 一つのキャンペーンマスター回数30回以上が1本、 一つのキャンペーンプレイヤー回数20回以上が1本」 とか、 「遊んでいる方々のことを、 それなりにそのTRPG作品を遊んでいると判断していい」 と判定して良いと判断しています(大草原) うーん、 「マスターさんだけとかプレイヤーさんだけ」 とかでも、 「それなりにその方々なりに偏りが強い(あるあるwww)」 ですが、 「それなりにそのTRPG作品を遊んでいると判断していい」 とは感じてます(南無) また、 「幸いここオンセンSNSには、色々なTRPG作品毎に、 それなりにそのTRPG作品を遊んでいる方々が多い」 ので、 「最大の難関ですが、 あとはその方々の遊んでいるスケジュールに合えば・・・」 ですね(走召糸色木亥火暴) まぁ、 「何事も縁」 なので、 「何事も機会が合わないのが最大の難関」 (同じ生きている時間に生まれてこなけばそもそも・・・なのでwww) と言うことですね(運命) ここまでをまとめると、 「あるTRPG作品をそれなりに遊んでいる、 マスターさんたちプレイヤーさんたちと一緒に遊べる」 とかは、 「本当に運がいいこと」 なので、 「最初から除外、無視した方が良い条件である」 と言う結論ですね(本当に稀な幸運なだけなんですよねw) なので、 「最初からそのTRPG作品で楽しく遊べるような、 プレイヤーさんたち側でのご自分たちのキャラクターさんたち側の、 それなりの動機とかを設定することは非常に難しい」 ってことですね(最初からそんな稀な幸運は望まないってことでww) ということで、 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか? のプレイヤーさんたち側のキャラクターさんたちの動機付けの話」 は、 「次回のその7へ続きます!」 ということで(藁) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年8月23日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78 https://trpgsession.com/session/177960731799Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年8月22日(土)[OGL5e2014]1489DR8月22日DDEX1-1フランの守り手たち第22回 https://trpgsession.com/session/178620249316Seth7 2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回 https://trpgsession.com/session/178557665042Seth7 2026年9月6日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR9月6日女神アリーシャ神官物語第15回 https://trpgsession.com/session/178574319521DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/ ===
| はる | |
| 2026/08/16 14:03[web全体で公開] |
😶 「アカナワサマ」いってきた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エンドA、全員生還しました! エモクロア版の方をまわらせていただいたのですが、エモクロアを教えてもらったばかりで不慣れなところばかりの中、色々と教えてくださってありがとうございます…めっちゃ楽しかった… NPCとPCたちは母校が同じ友人関係ということで、お祝いにパイ投げをするんだぁ!と意気込んで友人の結婚式に参列した共鳴者たち。紋付袴の友人をわざわざ着替えさせてちゃんとパイ投げしたの面白すぎましたねぇ… セッション中、どんどんと生えてくるNPCとの関係にずっと笑っておりました。俺たち地元じゃ負け知らずだったし、哲平の視力は3.0、担当のパイはアップルパイだったな…(担当のパイとは) ま、哲平は確定ロストなんですけどね(無慈悲) エモクロア自体のことで言うと、あまりルールに明るくないのでCoCに似ているという印象しか持っていなかったのですが、キャラシを作る段階で共鳴感情とか技能とか…面白いシステムだなーと思いながら作成していました。また機会があれば別のシナリオも行ってみたいです。まだ見ぬ楽しみ方がたくさんあるはず! DL、PLの皆さまありがとうございました!またパイ投げしましょう…!
| sing | |
| 2026/06/26 11:54[web全体で公開] |
😶 人が集まらないのは何でだろう…(結論) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コメントを頂いて一番大きな要因なんだろうなという結論は『日程』…ですね! 以前知り合いの方にも連日長時間は辛いんじゃないか、そもそも長時間というのがそもそも辛いんじゃないかと言われていたので納得でした。私みたいな人間もいるんだし、そういう人が3人くらいなら集まるでしょ!と楽観的に考えていたのが間違いだったのでしょう…。これもコメント頂いたことですが、仮にいたとしても流石にセッション一週間前というのはあまりにも突発過ぎたのでしょうね…。 なので! https://trpgsession.com/session/178206149192singTRPG 募集していた此方のセッション…本日6/26(金)の24時までに一人も応募なければ日程を変更して再募集したいと思います。 予定では『6/28(日)』を開始日として、開始時間は A【20~25時】B【13~25時】C【9~25時】のいずれかにしようと思います。開始時間に関しては参加申請して頂く際にいずれかを宣言して頂く感じです。優先順位はA>Cなので一人でもAがおられれば開始時間はAとなります。 ……って結局突破やないかい! その後は伝助くんを利用して日程調整を行おうと思っています。 平日は『20~25時』or『21~25時』で、土日祝日は『20~25時』or『13~25時』or『9~25時』で考えています。 ただ、『月・火・木』のいずれか一日を必ず参加して頂く曜日として設定しようと思っています。ですがどうしても急用等は出て来ると思うので『現時点で急用が入らなければ参加出来る』程度の認識です。後はいくらリアルが大事とはいえ『後から入った突発的な遊びの用事』よりはセッションを優先して下さいって感じですね。 皆様コメントありがとうございました!日程が会えば是非参加して下さいね!(
| sing | |
| 2026/06/28 20:12[web全体で公開] |
😊 突発卓の行方は…! https://trpgsession.com/session/178206149192singTRPG 嬉しい事に三人中二人が決定…! 折角なので当初の予定から更に募集時間を延長。 集まるかな!集まらないかな?
