けにーさんがいいね!した日記/コメント page.2
けにーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| sing | |
| 2026/06/05 19:25[web全体で公開] |
| お賽銭入れ | |
| 2026/06/09 10:44[web全体で公開] |
😶 現在PC版オンセンで発生している問題 投稿全般の、確認ダイアログがページ上面に表示され、ページ表示が固定されてしまい、投稿ボタンが押せない問題について。 エンターキー連打+スクロールバークリックで一応投稿はできます。不便は不便ですが、できなくて困っている方は試してみると良いでしょう。
| お賽銭入れ | |
| 2026/06/16 01:41[web全体で公開] |
😶 FWO「街道の盗賊」終了 今回も色々反省点の多い卓・シナリオでしたが、それなりに楽しんではもらえたようで、PLの皆さん&見学者さんに感謝。 まあ、あれですね。PCが強い。そして、ボスクラスはもっとHPもらないといけませんね。200以下はもう1~2ラウンドで沈められてしまう・・・。 でも護衛形式というのは、ぼちぼち面白全て表示する今回も色々反省点の多い卓・シナリオでしたが、それなりに楽しんではもらえたようで、PLの皆さん&見学者さんに感謝。 まあ、あれですね。PCが強い。そして、ボスクラスはもっとHPもらないといけませんね。200以下はもう1~2ラウンドで沈められてしまう・・・。 でも護衛形式というのは、ぼちぼち面白いのではないかと思います。 あんまりギミックが機能してないので、さすがに敵が全体的に弱かったなぁ・・・。 でも成果自体は得られた・・・と思う、たぶん。 まあ、みんなが楽しそうならそれでいい。それがセッション! 次もがんばるべ。
| お賽銭入れ | |
| 2021/07/23 18:33[web全体で公開] |
😶 CoCハウスルール クトゥルフ神話TRPG(6版)ハウスルール 【新規キャラの作成ルール】 新規キャラを作成する場合は以下の通り。継続探索者には適用されません。 ・キャラ作成時のダイス振り直しは何度でもOK(全体でも個別でも自由にどうぞ)。 ・キャラ作成時、POWは2D6+6で決定してください。 ・S全て表示するクトゥルフ神話TRPG(6版)ハウスルール 【新規キャラの作成ルール】 新規キャラを作成する場合は以下の通り。継続探索者には適用されません。 ・キャラ作成時のダイス振り直しは何度でもOK(全体でも個別でも自由にどうぞ)。 ・キャラ作成時、POWは2D6+6で決定してください。 ・SANが60未満であれば、KPに相談を推奨。 ・キャラ作成時の能力値の入れ替えは同じ能力値を何度も入れ替えなければOK。 (STRとCONを入れ替えて、さらに入れ替えた能力を別の能力と入れ替えるのはさすがにNG) ・収入&財産も一応ダイス振ってください。 ・サンプル職業は目安なので、自作職業や職業技能の入れ替えOK。その場合は一応KPまでご連絡お願いします。 ・年齢下限値はきっちり守ってください(EDU+6歳)。 ただし何か理由がある場合、KPのリアル言いくるめチャレンジはしていい。 ・キャラ作成時の技能値の上限はなし。 ・キャラ作成時の技能値が85を超える技能は特別説明をお願いします。理由無しで85以上は勘弁してください。 ・可能なら各技能を持っている理由も設定してあればKPが喜びます。 ・持ち物はKPが許可する限りは何でもOK。リアル言いくるめ可。 ・アーティファクト&呪文の持込は要相談。 ・事前にKPに相談あれば割と色々許します。事前相談なしはあまり許可する気は無い。 ・無いと思いますが、異様な能力値&技能であれば却下する可能性はあります。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【継続キャラ】 セッション開始前に幕間での成長(2010)を行います。 成長させたい技能を5つ選んでおいてください(重複可)。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【キャラ画像について】 ・出自を必ず明記してください。出自が不明の画像の使用は認めません。 (素材やメーカーなら配布先のURLと作者名、版権画像なら作品名) ・素材としての使用が明確に許可されていない個人創作物の使用は認めません。 ・画像は縦横比が同じ(正方形)でバストアップの画像を推奨します(おすすめは300×300ピクセル)。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【呪文&アーティファクト】 セッション前、キャラシ提出時までは相談を受け付けます。 その時のセッションやシナリオ次第ですが、前向きに善処します。 最初から呪文&アーティファクト持込不可の場合は事前に提示します。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【セッション中のお願い】 絶対厳守ではないですが、極力PL会話はご遠慮ください(なるべくRPでお願いします)。 情報共有もなるべくRPで(進行の都合などによる省略は可)。 PL会話による相談は非推奨(メタ知識を持ち込まないよう、相談はRPでお願いします)。 SAN値について、リソースではなくPCのメンタルとしても考えてください。 SANが減少した時は減少した数値に応じたリアクションをお願いします。 1でもSANが減ったということは精神的なショックを受けたということなので、 可能な範囲で結構ですので反応するように頑張ってください。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【キャラコマについて】 ・セッション中、別に自由に移動させてかまいません。 ・キャラコマのメモ欄は、PL名、名前の読み方、性別、年齢、能力値、持ち物を記載してください。 ・キャラコマのメモ欄は、過剰に長くならないようにしてください(画面の邪魔になるのを好みません)。 ・サイズは大き目でいいです。 ・版権画像を用いる場合は、理由・出典を聞かせてください。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【成長チェック】 ・通常の成功 ・初期値成功 ・クリティカル&ファンブル(その場で1D8成長) 成長は同じ技能に対して1回のみ適用。 成功は成長判定に成功で1D8 初期値成功は成長判定に成功で1D10 クリティカル、ファンブルは1D8成長(通常の成長とは別枠でその場で成長させます)。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【クトゥルフ神話技能のファンブル】 ・クトゥルフ神話技能のロールによってファンブルを出すことで、クトゥルフ神話に関する知識を忘れたりします。 増えるリスクと減るリスクがあるのだと思ってください。 ・基本的にそのセッションが終わっても減ったままです。 ・96~99の出目の場合、即座にクトゥルフ神話技能を1D3失います。 ・100ファンブルの場合は、即座にクトゥルフ神話技能を1D6+3失います。 ・どうしても減るのが嫌という場合はKPに相談していただいても構いませんが、基本的に強制です。おとなしくペナルティくらってください。 ・クトゥルフ神話技能のファンブル処理は、このルールのみで別途ファンブル処理はしません。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【発狂ハウスルール】 ・基本的に、一時的狂気は「短期の狂気表」、不定の狂気および永久的狂気は「長期の狂気表」を使用。 ・一時的狂気と不定の狂気は、基本的に重複はなし。重複する場合、不定の狂気を優先。 ・精神分析(物理)が一時的狂気のみに対して可能。行う場合、受けるPCのPLの同意を得ること。こぶし/パンチ技能で実行可能でダメージボーナスは適用しない。 ・永久的狂気は後述。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【技能ハウスルール】 ・応急手当&医学は、1回のダメージに対して1回成功するまで使用可能。 ・応急処置に使用可能な持ち物を持っている場合、そのつど判断します。 ・ハーフなどの設定で2ヶ国語が母国語の場合であれば、サブ母国語をEDU×3を初期値にしても良い。 ・現代(2000年以降を目安)の英語の初期値について、義務教育習熟(中卒)済みであれば、EDU×2を初期値とする。義務教育中であればEDU×1を初期値とする。義務教育を受けていない場合は、1のまま。 ただし、これは日本人の場合。日本以外の国であれば初期値にも変更があります。 ・運転技能について、25以上が免許を所持しているとします。25未満は免許不所持とします(クトゥルフ2010より)。 ・技能の数値が100以上であっても100のみ失敗&ファンブル。 ・技能値の割合ロールやマイナスは100オーバーの数値から計算します(この場合100以上の数値が無駄にならない)。 ・キャラ作成時の技能値が85を超える技能は特別説明をお願いします。理由無しで85以上は勘弁してください。(逆に言えば、理由さえあれば上限なし) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【戦闘でのハウスルール】 ・同じラウンドに攻撃と回避はどちらも可能。 ・回避と受け流しの併用可能。 ・回避とマーシャルアーツおよび武道の併用可能。 ・武器攻撃はマーシャルアーツおよび武道で受け流し不可(武器による受け流しは可能)。 ・エネミーのクリティカルは採用しない(性能がアンフェアなため)。 ・攻撃回数が2の銃は、戦闘開始時に既に構えていた場合、ラウンド開始時に1回、自身の行動時に1回発射できる。 ・攻撃回数が3の銃は、戦闘開始時に既に構えていた場合、ラウンド開始時に1回、自身の行動時に1回、ラウンド終了時に1回発射できる。 ・戦闘中の共通行動 1.パス:任意の行動順に自分の行動を遅らせる。 2.カウンター:回避でクリティカルが出た場合、行動権とは別に攻撃技能一つで即座に反撃可能。組み合わせロールは不可。 3.かばう:手近なキャラクターの代わりに攻撃を受ける。この時、受け流しのみ使用可能。 4.敵の攻撃に備える:そのラウンドの行動権を放棄して可能。そのラウンドの回避&受け流し+30 5.狙いを定める:そのラウンドの行動権を放棄して可能。次に自分が行う攻撃に+25。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【永久的狂気(SAN値0)のハウスルール】 私がKPの場合、基本ルルブのルールに則り、SAN値が0になって永久的狂気に陥っても回復できます。 ・私がKPのセッションでSAN値が0になった場合 セッション終了後に1D100のダイスロールを行ってもらい、ファンブルでなければ「1D10-1」年「1D6×2」ヶ月で永久的狂気から回復することとします(最短2ヶ月、最長10年)。 96~99のファンブルだった場合、前述の回復するためにかかる年月の最終値を倍とします(最短4ヶ月、最長20年)。 1~5のクリティカルの場合は、前述の回復するためにかかる年月の最終値を半分とします(最短1ヶ月、最長5年)。 もし100ファンブルであれば回復しませんが、以降も回復挑戦は可能。 ・他の方のKPのセッションでSAN値が0になった探索者を、私がKPのセッションで復帰させたい場合 可能であればSAN値が0になったセッションのKPに連絡して許可をもらってください(連絡不能や音信不通などで不可能な場合は不要。また件のKPがCoCを引退など疎遠の場合も不要)。 その後、セッション前に私の見ている状態で1D100のダイスロールを行ってもらい、ファンブルでなければ「1D10-1」年「1D6×2」ヶ月で永久的狂気から回復することとします(最短2ヶ月、最長10年)。 もし1のクリティカルの場合は、前述の回復するためにかかる年月の最終値を半分とします(最短1ヶ月、最長5年)。 96~100のファンブルであれば回復することが無いとします。 ・永久的狂気から回復した場合のSAN値 6D10+(回復までにかかった年数×2)のSAN値回復を行います。 例(4年6ヶ月で回復した場合:6D10+12。この場合最低値は18、平均値は46前後、最大値は72)
| 無狼 | |
| 2026/05/30 22:19[web全体で公開] |
😶 新クトゥルフ2026サプリ、これ良いぞ 2020年から2026年までの職業一覧が網羅されていたり、2015探索者の特徴が異彩なエントリーとして新しく変換されていたり、特に即席武器に関する情報の補足がいい具合だこれ 今後私のKPとして新ルルブ+2026をベースとしようこれ、いいぞこれ。特にこれを今後採用するぜ。 p.23 パルプなトーン p.48 2026日本における職業 p.62 フィクションに近い職業 p.69 副業 p.71 異才のエントリー p.74 追加データ 武器 p.80 即席武器を活用する
| 店長 | |
| 2026/05/24 18:46[web全体で公開] |
😆 執筆の話 アイデアが…筆が…これは書くしかない。 しかしこの熱量で書き始めると三作同時に書き始める悪癖が… 私を止めるために右頬ぶん殴ってほしい。無論リアクション専念してますしカウンターしますけど! 久々にPLで暴れるのも手段のうちの一つか? 書けば書くほどシナリオ談義の民もPLも必要。come on!everybody! 引っぺがしてやんよ! というわけで友達引き続き募集中にございます。鯖にも来てね。 よしなに。
| 店長 | |
| 2026/05/23 17:45[web全体で公開] |
🤔 シナリオを談義できる仲間も欲しい いかんせん自作シナリオなせいで評価を試すまで得られないのが辛いところ… シナリオの内容を相談する相手も欲しくはある…ってことでそちらも募集しましょ。 友達も募集中にございます〜!基本推理マシマシ、探索マシマシ、人との繋がりマシマシの感情つゆだくって感じのシナリオを書きます。 ぜひシナリオ談義に参加していただいてシナリオの温度感を知り、そこからPLで参加していただきたい! イイネでフレ申飛んでいきます。
| 店長 | |
| 2026/05/22 16:06[web全体で公開] |
😰 シナリオ傾向の話 こんなんでも復帰勢だからDLを本格的に始動する前に肩慣らしとして回しておこうかな。 ついでに自作シナリオのうち一つの概要を公開。ディスコードサーバーがあるのでそこでやろうかと思っています。 PLが居ないから時期は未定…集まり次第日程調整しよう。 エモクロアTRPG「坂東の水来坊」 プレイ人数:4名/VCあり/初心者歓迎 所要時間:約5時間(休憩含む) 雰囲気:静かな民俗ホラー、感情重視 興味のある方は連絡ください~
| 店長 | |
| 2026/05/21 23:05[web全体で公開] |
😊 一斉フレ申 申請をしていきませう 日記書き忘れたんで相変わらずどしどしフレ申目的のいいねを! 前回の投稿の人々には無論行っていいんだよな! よしなに。
| お賽銭入れ | |
| 2026/05/23 19:40[web全体で公開] |
😶 マイナーシステムの潜在的PLってそんなに多いのか 20日に立てたFWOが、23日に5人全部埋まるってマジですか? デドヒロの時も、割とすぐに埋まってましたが、3日で5人はすごいんですが。 全く予想していなかった・・・。
| お賽銭入れ | |
| 2026/05/24 18:07[web全体で公開] |
😶 言葉言い回しの好き嫌い 些細なことではありますが、この言葉嫌い、この言い回しは好きじゃない、大なり小なりこういうのは皆さんあると思います。 私もあります。”人間大”のことを”等身大”と言うとか。 でもこれ、エスカレートすると社会問題となっている言葉狩りと同じなので、割と難しい問題となります。 りこさんという方が日全て表示する些細なことではありますが、この言葉嫌い、この言い回しは好きじゃない、大なり小なりこういうのは皆さんあると思います。 私もあります。”人間大”のことを”等身大”と言うとか。 でもこれ、エスカレートすると社会問題となっている言葉狩りと同じなので、割と難しい問題となります。 りこさんという方が日記で仰ってることは概ねわかりますし、共感もできます。 ただ、それを言い始めるとなぁ・・・とも思います。 一応、個人的には”回す”も”通過”もマイナスイメージでは使っていません。 ”回す”にしても、シナリオを回すことはTRPGの在り方として、GMの役割を回す意味合いとして必要な表現として使っています。 ”通過”についても、1つのシナリオ1つのセッションをじっくりとやり切った、ポジティブな意味合いで使っています。このシナリオ(物語)を通ってきた、というのは一つの勲章だと思います。 言葉や言い回しは、感じ方にも結構よるんじゃないかと思います。 ネガティブな感じ方をすれば、嫌に思ったりするのもうなずけます。 というか、”通過”という言い回しよりも、やたらめったにセッションを入れまくり、いくつものセッションを抱えてる”自称卓修羅の卓ジャンキー”のほうが、セッションを消費物のように軽く扱っているように見えます。実際、予定を占有し、融通がきかなくなる迷惑行為ですしね。 と、まあこんな意見もありますよ、というお話です。 ま、だれかのせいで全体公開はされないんですけどね。 反対意見とかではないです。
| ss_178 | |
| 2026/05/25 18:55[web全体で公開] |
😶 CoC6th『庭師は何を口遊む』通過後終(2026/05/25) 久しぶりの日記ですね〜今月は謎解きシナリオを回ったり、花冷えを回したりして元気です。 今回は笑いの絶えない刑事シナリオにお誘いいただきました、楽しかった。 奇しくも集ったのはTRPGを初めて1年半ばのPLらで、熟練KPにお呼ばれされた面々。 僕もぴよぴよとして全力で挑ませていただきました。全て表示する久しぶりの日記ですね〜今月は謎解きシナリオを回ったり、花冷えを回したりして元気です。 今回は笑いの絶えない刑事シナリオにお誘いいただきました、楽しかった。 奇しくも集ったのはTRPGを初めて1年半ばのPLらで、熟練KPにお呼ばれされた面々。 僕もぴよぴよとして全力で挑ませていただきました。 零課所属の刑事たち、個性豊かな面々でした。 HO1 飄々として無威力系班長、ポニーテールが特徴的なコーヒー好き。 HO2 歯に衣着せぬ年下刑事、非常に素直な性格で晩年反抗期。 HO3 母性が強い女性刑事、誰かの力になりたいと自慢の筋肉を振るう。 HO4 飄々とした刑事、多趣味でいつも仄かに花の香りがする。 僕のPCはHO4として、班員と共に駆け抜けました。 ダイジェスト: ・PLたち、初対面ながらアイスブレイクで数十分話す ・開始早々HO3に突っかかるHO2 <さながら母と反抗期の子供 ・フラグを立て、次の日にしっかり回収する班長 ・班長の元、全員まとまって探索開始 <仲良く全員成功や失敗多発 →颯爽と情報を集める班、二日の卓予定が一日になる。 ・怪我人をボコす<医学> ・クライマックスの戦い ・最後の会話→ NPC「零課って案外どろどろしている?」 ちょうどいい濃さでまったり楽しめた〜少しでも班長と班員のお助けができていたらいいな。 実は今回は口数をかなり少なめにロールしました(当社比)。 なるべく話の進展を促すようにし、結果的にPCの秘匿と合致して良い方に転んだ気がします。 班員がどんな道を選ぼうと僕のPCは背後で見守る所存。 クライマックス後に班員たちの想いをぶつけ合うロールができてよかったな。 魅力的なNPCもたくさんいましたが、中でも鑑識くんがお気に入りです。 開始前から既に演出がよくてわくわくしっぱなしでした。 お部屋も凝っていてすごかった、予想されるKP準備にはそっと空を仰いでますが。 終了後にお披露目された刑事四人のキービジュアル、大好きです。 個人的に好きなのは、HO順に口角が綺麗に揃っていること。<HO1から順に→(・v・)(・⋀・)(・v・)(・⋀・) 素晴らしいKPさんの元で回る利点は「こんなに贅沢な環境で回れていいんですか!?」と思うこと、ただし終了後「楽しいセッションだった、回したい〜〜〜〜!」と目指す基準になる。 憎いKPですね、まったく。 今回は楽しいながらも学びが大きかったです、KPの段取りのうまさを見習いたいところ。 僕はこのKPさんで通過した花冷えを回し、その倍以上の24時間を使い、二度延長した今夜が最後の卓…ほんまにほんまに見習います(強い意志)。 予定にない延長はだめ。 僕が湯婆婆だったらこう言います、「初回しとてゆるせぬ!」<光線バコーン。 参加者のみならず僕の負担が大きくてTRPG引退は目も当てられませんから…こればっかりは本当に対処しないと。 何事にもテンポは大事。 精進します!!!!!
| サニーミルク | |
| 2026/05/25 14:54[web全体で公開] |
😶 初オリシ初DMの再演 完走した感想 去年11月から自転車操業で3か月間作成した初オリシ・初DMだった「悪魔付きの少女」ですが、無事2回目のDM【再演】が完走できました! 初回のPLさんたちにどこがよかったか、どこがよくなかったかを聞いたうえでの再演だったので、細部を調整して2回目をお出しすることで、データ的にもいいものに仕上がったと全て表示する去年11月から自転車操業で3か月間作成した初オリシ・初DMだった「悪魔付きの少女」ですが、無事2回目のDM【再演】が完走できました! 初回のPLさんたちにどこがよかったか、どこがよくなかったかを聞いたうえでの再演だったので、細部を調整して2回目をお出しすることで、データ的にもいいものに仕上がったと思います。 とはいえ、一番改善したのは、NPC達の発言のアドリブでしょうね。この先予想される展開が2回目ともなるとある程度想定できるので、レジュメとして用意していないセリフでも自然に返すことができたと思います。 立体的なマップは初回、再演ともにべた褒めをもらったので、今後も続けたい…けど大変すぎ二度とやらん!の気持ちもある。心が二つある~ DMは事前準備大変すぎ日程調整大変すぎ当日のアドリブ必須すぎで三重苦なんですけども、自分が望む世界を一から作れるのはPLでは味わえない部分だと思います。今のモチベーションは断然DM>>PLくらいの気持ちでいます。 今回参加してくださったPLさんに「次回の新オリシがあればぜひ参加したい」とまで言われてしまったので、制作 が、がんばるぞ~…(しかし三重苦なのである 糸冬)
| 店長 | |
| 2026/05/20 18:09[web全体で公開] |
😍 PL集まれ〜! 先日言ったようにコツコツコツコツコツコツ人を集めていきます〜 友達の申請していい方いいねでとんでまいります。 エモクロアのPL(継続だと嬉しい)を募集しまくってます! 初心者に優しく私の奇行を笑ってくれる方だと特に嬉しい! ディスコードとかの情報もプロフに載っけたのでぜひチラ見しに来てください減るもんじゃないんで。 コミュも一応作っていいんだよな…これ コミュの方も募集かけてます! from:エモクロアの沼の底
| Gilt Lily | |
| 2026/05/21 00:25[web全体で公開] |
😶 久しぶりにPL参加が多いぞ! 今週も卓はほぼ毎日やっているのですが、なんと今週はほとんどPL参加です。やったぜ。 GMするのも楽しいですが、PLで自分のキャラ作って動かすのもまた別の楽しさがありますね。 その分6月の卓予定がまだ確定できていないのですが、まあどうせ確定した瞬間に卓をぶっこむことになるので、見かけましたらぜひご参加くださいまし。
| ちいた(36) | |
| 2026/05/15 01:21[web全体で公開] |
😆 【エモクロア】新約・きさらぎ駅 初めてのエモクロア~~~~~~!!!! ダイス判定がとってもシンプルでよい!!!! 先週の説明会があったおかげで世界観にすんなり入りこめた😂都市伝説好きだから楽しかった!!! 共鳴者紹介(CS提出順) ・パルクール高校生!いろんなところを登ったり飛んだりしていて怪我が絶えない。 ・全て表示する初めてのエモクロア~~~~~~!!!! ダイス判定がとってもシンプルでよい!!!! 先週の説明会があったおかげで世界観にすんなり入りこめた😂都市伝説好きだから楽しかった!!! 共鳴者紹介(CS提出順) ・パルクール高校生!いろんなところを登ったり飛んだりしていて怪我が絶えない。 ・寺生まれのお巡りさん。「破ァ!」がやりたかった。弊共鳴者。 ・ネットミームに詳しいフリーター。インターネットで生きてる陰の者。 ダイジェスト ・うわ~~~!!あのきさらぎ駅だ~~~!!!導入シンプルで好き ・フリーター、掲示板できさらぎ駅の話題を出しレスバ始める ∟ついでにお巡りさんが動画配信(コンプライアンスどうした) ・異変に真っ先に気づいたお巡りさん。それのせいであのハウリングになったんじゃないか?? ・共鳴判定でミラクル2人、トリプル1人によりハウリング ∟その後ハウリング反応(発狂表)で天啓を得るパルクール高校生 ∟視界が文字化けするフリーターと「みんな消えるんだ…!」と発狂するお巡りさんを添えて ・パルクール高校生、さすがの身のこなしでノーダメージ ・お巡りさん「これ、連発すると疲れるんだよな……」 ∟霊感Lv2、成功値8なのに成功1しかしなくてぇ……一番最後でようやくダブル出た ・えっちな怪異 遺魂ポストもそうなんだけど、都市伝説っていいよね。 古き良き(?)口裂け女とか深夜に動く二宮金次郎像とか。 これ平成に生きてたからなのかな。わくわくするんだ……。 今流行ってる都市伝説ってどういうものがあるんだろう?
| キノミ | |
| 2026/05/14 01:19[web全体で公開] |
😶 「長期卓が終わるとどうなる?」「知らんのか」 「長期卓が始まる」 2カ月かけた卓を終えた直後に我は新たな卓を希望。 脳内の理性担当大臣が「愚か!」と騒いでいたので罷免しました。 今度はボイセ60時間ですって。はははウケますわよ。 他卓でも高カロリーセッションを入れてますが、私はリアルで予定なんか殆ど無いので無限にセッションをぶちこめまるわけです。やったね! 目標は今年の年末年始もセッションで埋め尽くすことです。 無ければ僕自身がセッションを生み出すだけです。
| 星屑 | |
| 2026/05/14 21:29[web全体で公開] |
🤔 それはそれとしてやっぱり日程調整が一番のラスボス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGにおいて、最も恐ろしい敵は何でしょうか。 手持ちの武器では迎撃できなさそうな神話生物や理不尽なSANチェックでしょうか。 いやいや、技能値80を何回も通してくれない出目の荒ぶるダイスだという人もいるでしょう。 それとも、KPが満面の笑みで差し出してくる「では全員、聞き耳を振ってください。」もしくはうーん、と唸った後に「と、とりあえず全員幸運振ってもらってもいいですか?」かもしれません。 もちろん、それらは十分に恐ろしいものです。探索者の命運を左右し、物語の空気を一瞬で変え、時に長く語り継がれる惨劇を生む。チャ=蛮族かと思うと突然の死刑執行人にジョブチェンジしてきます。昨今のゲームだってそんなお手軽にジョブチェンジしてこないぞと机を叩きたくなるなんてことはまぁ、ままあります。 しかし、残念ながらこれらは最強の敵とは言いづらいでしょう。なぜなら、卓が始まってしまえば、少なくともそれらとは戦えるから。逆説的に戦う事すら許されないものとは……? そう。TRPGにおける真のラスボスとは、シナリオの黒幕でも、深淵より来たる旧支配者でも、正気度を削る禁断の知識でも、ルールブックやシナリオを一切確認せずにパワープレイを試みる貴方のお隣に座るマンチプレイヤーでもありません。 日程調整さんです。 私事ではありますが、体力のなさには割と自信があります。くそさこナメクジというとナメクジさんに謝罪会見の為会見場に集まっていただく必要が出てくる位にはまぁ体力がありません。 そうでなくとも私のお仕事は土日がお休みとは限らなかったりするのでお休みを合わせにくかったりもするのですが、そのお休みも大抵はぐっすり眠り込んで1日の大半を消費する形になります。残りの休みに平素お仕事で出来なかった書類整理や役所へのお届け等々を昇華し、夜にはPCの前でココアやコーヒーを両手で抱えてのみながら丸くなる……。 推定コアラもしくはナマケモノに最も近いとされる私ですから、卓に参加できる日もひと月にそう多い方ではないと自負しています。 私個人の背景で挙げるとだいたいこんな感じですが、仕事、学校、急な残業、家族の予定、確保されなかった睡眠時間、通院や冠婚葬祭、そして何より、ただ単純に「その日は疲れている」。まぁTRPGに限らずではありますが、これらはその中で解消しえる障害ではありません。現実の生活であり、個人の身体と社会的責任に根差している。だから、KPが「では全員、来週土曜の夜に集合です」と宣言したところで、そこに強制力はあまりありません。どれほど卓に参加したくても、現実がそれを許さないことは現実として在ります。しかも全員に。 誰か一人が予定を出さなければ止まる。誰か一人が返信を忘れれば止まる。誰か一人の予定が流動的なら止まる。誰か一人が「たぶん大丈夫です」と言ったまま確定しなければ止まる。止まる要素が満載ですね! 予定を出さない人が一人いるだけで卓は立たない。この一点において、日程調整は極めて冷酷な現実です。辛い。 加えて卓という仕様上真っ向からの向かい風になる要素が含まれています。これは長期卓にありがちですが、日程調整さんは基本的に卓の熱量を削ります。卓と卓の間が空けば、探索への熱量が、作中の情報が、臨場感が、それに比例して失われます。世のKPの10人中14人位がこう思っているはずです。体力とか時間とか度外視できるなら全部通しで終わらせてぇでござる……と。しかし、そうは問屋さんが卸しません。世知辛いですね。 従って次回を出来るだけ近いところでやろう……と日程調整を試みるわけですが、これは言い換えるならば既存の予定との間に摩擦を起こす行為です。何もなければよいですが、何かあった場合は「ごめんねその日はちょっと……」と恐る恐るおててをあげて自己申告をしなければなりません。その日が他の参加者の方が全員都合よく空いていた日だったりした時の心労たるや!自分一人の都合ですみません……すみません……となるわけです。こうして本編と関係ない所でメンタルダメージや疲労が積み重なっていきます。 しかもこの集約過程、大体一人に集中する可能性が高いです。大体はKPが担うことになりますね。それが一番効率よくできてしまうのも確かなので。とはいえ日程を取りまとめる側は、候補日を出し、全員の回答を確認し、未回答者に声をかけ、再調整し、場合によっては別候補を出すわけですが、未回答者に多い例としてまぁ参加できる日の候補が極端に少なかったり調整しづらい時間帯だったりすることも珍しくありません。つまり、他と全く合わない!!!とリスケを余儀なくされる事も珍しくはありません。その作業は地味ですが確実に精神的コストをガリガリと削っていきます。しかも、これは「やって当然」と見なされやすいです。憤懣やるかたない思いをされた方も読者の中にはいらっしゃる事でしょう。 そんな疲弊した空気が本編とは全く違う場所から起因して生まれ、なお日程が合わない状態が続くと、卓の温度は下がります。これは実質回避不可です。どれほど面白いシナリオでも、前回から一か月、二か月、三か月と空いてしまえば、記憶は薄れ、キャラクターの感情も鈍り、伏線は忘却の霧の彼方に。前回の緊張感も日常の中に薄れ失われてしまう。 そして厄介なことに、日程が空いたことによる熱量低下と、そもそもの参加意欲低下が外からは区別しにくいです。どんどん返事間隔が長くなり、なんかもういいかなぁ……みたいな空気を誰かしらから感じはじめ……その結果参加者の一人がある日突然返答がなくなったりするわけです。そうしてKPは「シナリオが面白くなかったのかな。それともキーパリングがうまくいってなくてつまらなかったのかな……」PL側も「なんか無理させてたのかな……」と思い悩み、場合によっては抜けた穴をカバーできる進行度合いではなく、進むも戻るも叶わない袋小路になり果てる……なんてことに。 とまぁここまで偏見に凝り固まった視点での推移を一例として挙げさせていただきましたが……此処まで行かないとしてもこれと似たようなことを経験された方はまぁ少なくはないのではないかと思います。 結局これを回避するために、特にオンテキセでは短いショートシナリオが卓の主流となりました。さくっと終わらせることで予定調整や、それに纏わるもろもろの負荷を避ける事が出来るというのはある意味非常に合理的であり、ニーズに合っていたからですね。ラスボスがいるなら回避すればいいじゃない!と。実際公開されているシナリオのうち、3=5時間程度を想定したショートシナリオが大半を占めます。ちょっと時間は盛りましたがまぁ1セッションか2セッションで終わるショートシナリオです。 実際にこれに関しては本当に良い面が沢山あります。セッションである以上、合う合わないはありますし……、合わない相手との長期卓って正直超しんどいですから。ですこなグループに招待して気心の知れた相手だけでロングセッションを行う方が間違いなく事故も少ない。あくまで遊びとして集まるんですから無駄なストレス溜めたくない。その試金石としてショートセッションをまず行い、その上で調整とかすればいいじゃない!はもうぐぅのねも出ない正論パンチです。やめて。ぐぅ以外の物が出ちゃうから。人望が無いだけじゃないとかいうのもやめてください。泣きますから。 とはいえ、上記のようなラスボスさんはその条件においてすら起りえますので……重傷を負いつつ、かつその予定もないのに何故先に心配してるのそういうの杞憂っていうんですよという内なるとげとげ言葉に吐血しながらも、どうすればいいのかは考えてみようと思います。 結論から言うと、完全な攻略法はありません。あ、ちょっと、石投げないで、蹴らないで……。 とはいえ、これは偽らざる事実です。なぜなら、日程調整は現実生活を相手にしているからです。どれほど仕組みを整えても、急な仕事や体調不良や家庭の事情は発生します。40℃超の熱を出し、血を吐きながら、折れた腕でセッションに参加します……となったらごめん気持ちはすっごい嬉しいけれどまず病院に行って?となりますでしょ? そのうえで、ではせめて被害を減らす方法はあるでしょうか。これはあると思います。 1.予定提出の期限を決めること。 「行ける日を出してください」だけではかなりの確率で、行けるかも、もしくは行けるけど調整しないとなぁ。というような日は上がってきませんし、調整する意欲もわきません。人は期限のない依頼を後回しにする性質があります。だから、「何日までに予定を出してください」と明示した方がよいでしょう。出した人もいつまでも決まらないとイライラしちゃいますから。 2.未確定も回答として認めること。 回答しない、ではなく、この日は行ける可能性が高い、という見立ての日も含めて回答できる事。ここの予定表はそういう意味ではよく出来ていますよね。とりあえずいけるかも、の日も予定表で入力できるのを見て、私これすげー!ってテンションが上がったのを覚えています。 3.次回日程は可能ならセッション終了時に決めること。 次回は何時にします。もしくはいつにしますか!をセッションの盛り上がっているタイミングで言えるのは結構重要な気がします。結局一番熱量があるタイミングですし、人は中途半端に終わっているものを終わらせたいという心理的欲求を抱える生き物です。ですので割とこれは有効。 4.長期卓では「開催頻度の合意」を先に取ること。 どれくらいの頻度で卓をするのか、週一なのか、月一なのか……。これと三つ目の相談を織り交ぜるのが割と重要だと思っています。例えば週一に開催することは確定としてあらかじめ伝えた上で、追加で合いそうな日があってそれに合意を取れたなら、そこで追加でセッションする、というような。最低限の頻度と日程を決めてあげる事はかなり予定形成に有難いので……これは割と大事だと思っています。また、長期卓慣れされている方はセッション自体を日常のルーチンに組み込んで無理なく行われている方が多い印象を受けます。他の予定を動かしてセッションを入れる、というよりもそもそも予定の一つとしてセッションの時間をあらかじめ生活の一部として設けておくことでだいぶ”無理しない”が現実的になります。 5.日程調整の責任を透明化すること。 出来れば最初に総合時間の目安を提示してからあくまで目安ということを踏まえつつ持ち回りでこの回はこの人が決める……みたいにした方が理想ではあるのだろうなと思います。基本的にはKPがそれを行う事が多いのですが、出来れば多少なりともその負担はまわりで軽減してあげてもいいんじゃないかな……。卓の準備自体はKPしかできないので……。 そして最後、卓の優先順位を正直に扱うこと。 これは正直書くか悩みましたが、私的な経験上かなり大きかったので賛否両論だろうなとは思いつつ……極論ですが、趣味なのだから生活の全てを犠牲にして参加する必要はありません。しかしながら参加すると決めたならその卓は少なくとも他者の時間を使う共同予定である、という点も考慮しなければなりません。であるなら、それが”貴方”にとってどれだけの優先度を持つのか、は伝えておく方が良いかもしれません。大体のKPやPLはこれを肌感覚で感じ取っていたりするのですが、「あー……この人もしかしてわりと軽くこの卓扱ってるなぁ」と邪推するよりは、優先順位が低いなら低いと伝えて頂けた方が実質ダメージは少なかったりしますしそれを前提に頻度や形式を調整する事も出来ます。 こうまでして、ラスボスさんにはやっと対等で戦いを挑めます。 今回は自省も兼ねてこのような記事をこねくり回していますが、どうすればよいか先人の知恵お待ちしております。 本当何時も時間管理のみならず、日程調整をしてくださる皆様には感謝の念が絶えません。 まぁ何が言いたいかと言いますと……… CPとか長期卓やりたいなぁ……。
| ホウ | |
| 2026/05/14 21:40[web全体で公開] |
🤔 オリジナルシナリオ作ってみたい オリジナルシナリオ、作ってみたい気持ちはあるけど、何から手を付ければいいんだろう... ショートストーリー1つ書いたことのない私にオリシが作れるのか...? やってる人からしたら、四の五の言わずにやってみろって怒られちゃうかな
