けにーさんがいいね!した日記/コメント
けにーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| sing | |
| 2026/06/26 11:54[web全体で公開] |
| sing | |
| 2026/06/28 20:12[web全体で公開] |
😊 突発卓の行方は…! https://trpgsession.com/session/178206149192singTRPG 嬉しい事に三人中二人が決定…! 折角なので当初の予定から更に募集時間を延長。 集まるかな!集まらないかな?
| sing | |
| 2026/06/05 19:25[web全体で公開] |
😟 (URLミスの為再掲)今週の土日で行う6版のCOCセッションのPL様を募集してます。 先程まで投稿していた日記のURLを誤って本日参加させて頂く卓のものになっていました。 該当卓のKP様、並びに先程までのURLを開いて『あれ?違うじゃん!』となってしまった方、誠に申し訳ございませんでした! 改めて… セッション前日ですが 全て表示する先程まで投稿していた日記のURLを誤って本日参加させて頂く卓のものになっていました。 該当卓のKP様、並びに先程までのURLを開いて『あれ?違うじゃん!』となってしまった方、誠に申し訳ございませんでした! 改めて… セッション前日ですが https://trpgsession.com/session/178023753166singTRPG 此方のセッションのPL様を募集しています。 ※CSはセッション当日に皆さんでわいわいしながら一緒に作っていただくのでこのシナリオに参加する為のCSは不要です。ただ確認事項が少々多いのでお気を付けください。 ・6版COC・完全テキセ・丸二日かけた長時間セッション・RP好きにおススメ・シナリオはオリジナルのもので『まねきねこ』といいます。・COC要素は薄い ↑以上の文言で興味を持って下さった方がいらっしゃいましたら是非…! 〆切りは本日の日付が変わるまでとしていますが、CSを当日作る関係上セッション開始時間まで延長する予定です。
| お賽銭入れ | |
| 2026/06/09 10:44[web全体で公開] |
😶 現在PC版オンセンで発生している問題 投稿全般の、確認ダイアログがページ上面に表示され、ページ表示が固定されてしまい、投稿ボタンが押せない問題について。 エンターキー連打+スクロールバークリックで一応投稿はできます。不便は不便ですが、できなくて困っている方は試してみると良いでしょう。
| お賽銭入れ | |
| 2026/06/16 01:41[web全体で公開] |
😶 FWO「街道の盗賊」終了 今回も色々反省点の多い卓・シナリオでしたが、それなりに楽しんではもらえたようで、PLの皆さん&見学者さんに感謝。 まあ、あれですね。PCが強い。そして、ボスクラスはもっとHPもらないといけませんね。200以下はもう1~2ラウンドで沈められてしまう・・・。 でも護衛形式というのは、ぼちぼち面白全て表示する今回も色々反省点の多い卓・シナリオでしたが、それなりに楽しんではもらえたようで、PLの皆さん&見学者さんに感謝。 まあ、あれですね。PCが強い。そして、ボスクラスはもっとHPもらないといけませんね。200以下はもう1~2ラウンドで沈められてしまう・・・。 でも護衛形式というのは、ぼちぼち面白いのではないかと思います。 あんまりギミックが機能してないので、さすがに敵が全体的に弱かったなぁ・・・。 でも成果自体は得られた・・・と思う、たぶん。 まあ、みんなが楽しそうならそれでいい。それがセッション! 次もがんばるべ。
| お賽銭入れ | |
| 2021/07/23 18:33[web全体で公開] |
😶 CoCハウスルール クトゥルフ神話TRPG(6版)ハウスルール 【新規キャラの作成ルール】 新規キャラを作成する場合は以下の通り。継続探索者には適用されません。 ・キャラ作成時のダイス振り直しは何度でもOK(全体でも個別でも自由にどうぞ)。 ・キャラ作成時、POWは2D6+6で決定してください。 ・S全て表示するクトゥルフ神話TRPG(6版)ハウスルール 【新規キャラの作成ルール】 新規キャラを作成する場合は以下の通り。継続探索者には適用されません。 ・キャラ作成時のダイス振り直しは何度でもOK(全体でも個別でも自由にどうぞ)。 ・キャラ作成時、POWは2D6+6で決定してください。 ・SANが60未満であれば、KPに相談を推奨。 ・キャラ作成時の能力値の入れ替えは同じ能力値を何度も入れ替えなければOK。 (STRとCONを入れ替えて、さらに入れ替えた能力を別の能力と入れ替えるのはさすがにNG) ・収入&財産も一応ダイス振ってください。 ・サンプル職業は目安なので、自作職業や職業技能の入れ替えOK。その場合は一応KPまでご連絡お願いします。 ・年齢下限値はきっちり守ってください(EDU+6歳)。 ただし何か理由がある場合、KPのリアル言いくるめチャレンジはしていい。 ・キャラ作成時の技能値の上限はなし。 ・キャラ作成時の技能値が85を超える技能は特別説明をお願いします。理由無しで85以上は勘弁してください。 ・可能なら各技能を持っている理由も設定してあればKPが喜びます。 ・持ち物はKPが許可する限りは何でもOK。リアル言いくるめ可。 ・アーティファクト&呪文の持込は要相談。 ・事前にKPに相談あれば割と色々許します。事前相談なしはあまり許可する気は無い。 ・無いと思いますが、異様な能力値&技能であれば却下する可能性はあります。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【継続キャラ】 セッション開始前に幕間での成長(2010)を行います。 成長させたい技能を5つ選んでおいてください(重複可)。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【キャラ画像について】 ・出自を必ず明記してください。出自が不明の画像の使用は認めません。 (素材やメーカーなら配布先のURLと作者名、版権画像なら作品名) ・素材としての使用が明確に許可されていない個人創作物の使用は認めません。 ・画像は縦横比が同じ(正方形)でバストアップの画像を推奨します(おすすめは300×300ピクセル)。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【呪文&アーティファクト】 セッション前、キャラシ提出時までは相談を受け付けます。 その時のセッションやシナリオ次第ですが、前向きに善処します。 最初から呪文&アーティファクト持込不可の場合は事前に提示します。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【セッション中のお願い】 絶対厳守ではないですが、極力PL会話はご遠慮ください(なるべくRPでお願いします)。 情報共有もなるべくRPで(進行の都合などによる省略は可)。 PL会話による相談は非推奨(メタ知識を持ち込まないよう、相談はRPでお願いします)。 SAN値について、リソースではなくPCのメンタルとしても考えてください。 SANが減少した時は減少した数値に応じたリアクションをお願いします。 1でもSANが減ったということは精神的なショックを受けたということなので、 可能な範囲で結構ですので反応するように頑張ってください。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【キャラコマについて】 ・セッション中、別に自由に移動させてかまいません。 ・キャラコマのメモ欄は、PL名、名前の読み方、性別、年齢、能力値、持ち物を記載してください。 ・キャラコマのメモ欄は、過剰に長くならないようにしてください(画面の邪魔になるのを好みません)。 ・サイズは大き目でいいです。 ・版権画像を用いる場合は、理由・出典を聞かせてください。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【成長チェック】 ・通常の成功 ・初期値成功 ・クリティカル&ファンブル(その場で1D8成長) 成長は同じ技能に対して1回のみ適用。 成功は成長判定に成功で1D8 初期値成功は成長判定に成功で1D10 クリティカル、ファンブルは1D8成長(通常の成長とは別枠でその場で成長させます)。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【クトゥルフ神話技能のファンブル】 ・クトゥルフ神話技能のロールによってファンブルを出すことで、クトゥルフ神話に関する知識を忘れたりします。 増えるリスクと減るリスクがあるのだと思ってください。 ・基本的にそのセッションが終わっても減ったままです。 ・96~99の出目の場合、即座にクトゥルフ神話技能を1D3失います。 ・100ファンブルの場合は、即座にクトゥルフ神話技能を1D6+3失います。 ・どうしても減るのが嫌という場合はKPに相談していただいても構いませんが、基本的に強制です。おとなしくペナルティくらってください。 ・クトゥルフ神話技能のファンブル処理は、このルールのみで別途ファンブル処理はしません。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【発狂ハウスルール】 ・基本的に、一時的狂気は「短期の狂気表」、不定の狂気および永久的狂気は「長期の狂気表」を使用。 ・一時的狂気と不定の狂気は、基本的に重複はなし。重複する場合、不定の狂気を優先。 ・精神分析(物理)が一時的狂気のみに対して可能。行う場合、受けるPCのPLの同意を得ること。こぶし/パンチ技能で実行可能でダメージボーナスは適用しない。 ・永久的狂気は後述。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【技能ハウスルール】 ・応急手当&医学は、1回のダメージに対して1回成功するまで使用可能。 ・応急処置に使用可能な持ち物を持っている場合、そのつど判断します。 ・ハーフなどの設定で2ヶ国語が母国語の場合であれば、サブ母国語をEDU×3を初期値にしても良い。 ・現代(2000年以降を目安)の英語の初期値について、義務教育習熟(中卒)済みであれば、EDU×2を初期値とする。義務教育中であればEDU×1を初期値とする。義務教育を受けていない場合は、1のまま。 ただし、これは日本人の場合。日本以外の国であれば初期値にも変更があります。 ・運転技能について、25以上が免許を所持しているとします。25未満は免許不所持とします(クトゥルフ2010より)。 ・技能の数値が100以上であっても100のみ失敗&ファンブル。 ・技能値の割合ロールやマイナスは100オーバーの数値から計算します(この場合100以上の数値が無駄にならない)。 ・キャラ作成時の技能値が85を超える技能は特別説明をお願いします。理由無しで85以上は勘弁してください。(逆に言えば、理由さえあれば上限なし) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【戦闘でのハウスルール】 ・同じラウンドに攻撃と回避はどちらも可能。 ・回避と受け流しの併用可能。 ・回避とマーシャルアーツおよび武道の併用可能。 ・武器攻撃はマーシャルアーツおよび武道で受け流し不可(武器による受け流しは可能)。 ・エネミーのクリティカルは採用しない(性能がアンフェアなため)。 ・攻撃回数が2の銃は、戦闘開始時に既に構えていた場合、ラウンド開始時に1回、自身の行動時に1回発射できる。 ・攻撃回数が3の銃は、戦闘開始時に既に構えていた場合、ラウンド開始時に1回、自身の行動時に1回、ラウンド終了時に1回発射できる。 ・戦闘中の共通行動 1.パス:任意の行動順に自分の行動を遅らせる。 2.カウンター:回避でクリティカルが出た場合、行動権とは別に攻撃技能一つで即座に反撃可能。組み合わせロールは不可。 3.かばう:手近なキャラクターの代わりに攻撃を受ける。この時、受け流しのみ使用可能。 4.敵の攻撃に備える:そのラウンドの行動権を放棄して可能。そのラウンドの回避&受け流し+30 5.狙いを定める:そのラウンドの行動権を放棄して可能。次に自分が行う攻撃に+25。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【永久的狂気(SAN値0)のハウスルール】 私がKPの場合、基本ルルブのルールに則り、SAN値が0になって永久的狂気に陥っても回復できます。 ・私がKPのセッションでSAN値が0になった場合 セッション終了後に1D100のダイスロールを行ってもらい、ファンブルでなければ「1D10-1」年「1D6×2」ヶ月で永久的狂気から回復することとします(最短2ヶ月、最長10年)。 96~99のファンブルだった場合、前述の回復するためにかかる年月の最終値を倍とします(最短4ヶ月、最長20年)。 1~5のクリティカルの場合は、前述の回復するためにかかる年月の最終値を半分とします(最短1ヶ月、最長5年)。 もし100ファンブルであれば回復しませんが、以降も回復挑戦は可能。 ・他の方のKPのセッションでSAN値が0になった探索者を、私がKPのセッションで復帰させたい場合 可能であればSAN値が0になったセッションのKPに連絡して許可をもらってください(連絡不能や音信不通などで不可能な場合は不要。また件のKPがCoCを引退など疎遠の場合も不要)。 その後、セッション前に私の見ている状態で1D100のダイスロールを行ってもらい、ファンブルでなければ「1D10-1」年「1D6×2」ヶ月で永久的狂気から回復することとします(最短2ヶ月、最長10年)。 もし1のクリティカルの場合は、前述の回復するためにかかる年月の最終値を半分とします(最短1ヶ月、最長5年)。 96~100のファンブルであれば回復することが無いとします。 ・永久的狂気から回復した場合のSAN値 6D10+(回復までにかかった年数×2)のSAN値回復を行います。 例(4年6ヶ月で回復した場合:6D10+12。この場合最低値は18、平均値は46前後、最大値は72)
| 無狼 | |
| 2026/05/30 22:19[web全体で公開] |
😶 新クトゥルフ2026サプリ、これ良いぞ 2020年から2026年までの職業一覧が網羅されていたり、2015探索者の特徴が異彩なエントリーとして新しく変換されていたり、特に即席武器に関する情報の補足がいい具合だこれ 今後私のKPとして新ルルブ+2026をベースとしようこれ、いいぞこれ。特にこれを今後採用するぜ。 p.23 パルプなトーン p.48 2026日本における職業 p.62 フィクションに近い職業 p.69 副業 p.71 異才のエントリー p.74 追加データ 武器 p.80 即席武器を活用する
| 店長 | |
| 2026/05/24 18:46[web全体で公開] |
😆 執筆の話 アイデアが…筆が…これは書くしかない。 しかしこの熱量で書き始めると三作同時に書き始める悪癖が… 私を止めるために右頬ぶん殴ってほしい。無論リアクション専念してますしカウンターしますけど! 久々にPLで暴れるのも手段のうちの一つか? 書けば書くほどシナリオ談義の民もPLも必要。come on!everybody! 引っぺがしてやんよ! というわけで友達引き続き募集中にございます。鯖にも来てね。 よしなに。
| 店長 | |
| 2026/05/23 17:45[web全体で公開] |
🤔 シナリオを談義できる仲間も欲しい いかんせん自作シナリオなせいで評価を試すまで得られないのが辛いところ… シナリオの内容を相談する相手も欲しくはある…ってことでそちらも募集しましょ。 友達も募集中にございます〜!基本推理マシマシ、探索マシマシ、人との繋がりマシマシの感情つゆだくって感じのシナリオを書きます。 ぜひシナリオ談義に参加していただいてシナリオの温度感を知り、そこからPLで参加していただきたい! イイネでフレ申飛んでいきます。
| 店長 | |
| 2026/05/22 16:06[web全体で公開] |
😰 シナリオ傾向の話 こんなんでも復帰勢だからDLを本格的に始動する前に肩慣らしとして回しておこうかな。 ついでに自作シナリオのうち一つの概要を公開。ディスコードサーバーがあるのでそこでやろうかと思っています。 PLが居ないから時期は未定…集まり次第日程調整しよう。 エモクロアTRPG「坂東の水来坊」 プレイ人数:4名/VCあり/初心者歓迎 所要時間:約5時間(休憩含む) 雰囲気:静かな民俗ホラー、感情重視 興味のある方は連絡ください~
| 店長 | |
| 2026/05/21 23:05[web全体で公開] |
😊 一斉フレ申 申請をしていきませう 日記書き忘れたんで相変わらずどしどしフレ申目的のいいねを! 前回の投稿の人々には無論行っていいんだよな! よしなに。
| お賽銭入れ | |
| 2026/05/23 19:40[web全体で公開] |
😶 マイナーシステムの潜在的PLってそんなに多いのか 20日に立てたFWOが、23日に5人全部埋まるってマジですか? デドヒロの時も、割とすぐに埋まってましたが、3日で5人はすごいんですが。 全く予想していなかった・・・。
| お賽銭入れ | |
| 2026/05/24 18:07[web全体で公開] |
😶 言葉言い回しの好き嫌い 些細なことではありますが、この言葉嫌い、この言い回しは好きじゃない、大なり小なりこういうのは皆さんあると思います。 私もあります。”人間大”のことを”等身大”と言うとか。 でもこれ、エスカレートすると社会問題となっている言葉狩りと同じなので、割と難しい問題となります。 りこさんという方が日全て表示する些細なことではありますが、この言葉嫌い、この言い回しは好きじゃない、大なり小なりこういうのは皆さんあると思います。 私もあります。”人間大”のことを”等身大”と言うとか。 でもこれ、エスカレートすると社会問題となっている言葉狩りと同じなので、割と難しい問題となります。 りこさんという方が日記で仰ってることは概ねわかりますし、共感もできます。 ただ、それを言い始めるとなぁ・・・とも思います。 一応、個人的には”回す”も”通過”もマイナスイメージでは使っていません。 ”回す”にしても、シナリオを回すことはTRPGの在り方として、GMの役割を回す意味合いとして必要な表現として使っています。 ”通過”についても、1つのシナリオ1つのセッションをじっくりとやり切った、ポジティブな意味合いで使っています。このシナリオ(物語)を通ってきた、というのは一つの勲章だと思います。 言葉や言い回しは、感じ方にも結構よるんじゃないかと思います。 ネガティブな感じ方をすれば、嫌に思ったりするのもうなずけます。 というか、”通過”という言い回しよりも、やたらめったにセッションを入れまくり、いくつものセッションを抱えてる”自称卓修羅の卓ジャンキー”のほうが、セッションを消費物のように軽く扱っているように見えます。実際、予定を占有し、融通がきかなくなる迷惑行為ですしね。 と、まあこんな意見もありますよ、というお話です。 ま、だれかのせいで全体公開はされないんですけどね。 反対意見とかではないです。
| ss_178 | |
| 2026/05/25 18:55[web全体で公開] |
😶 CoC6th『庭師は何を口遊む』通過後終(2026/05/25) 久しぶりの日記ですね〜今月は謎解きシナリオを回ったり、花冷えを回したりして元気です。 今回は笑いの絶えない刑事シナリオにお誘いいただきました、楽しかった。 奇しくも集ったのはTRPGを初めて1年半ばのPLらで、熟練KPにお呼ばれされた面々。 僕もぴよぴよとして全力で挑ませていただきました。全て表示する久しぶりの日記ですね〜今月は謎解きシナリオを回ったり、花冷えを回したりして元気です。 今回は笑いの絶えない刑事シナリオにお誘いいただきました、楽しかった。 奇しくも集ったのはTRPGを初めて1年半ばのPLらで、熟練KPにお呼ばれされた面々。 僕もぴよぴよとして全力で挑ませていただきました。 零課所属の刑事たち、個性豊かな面々でした。 HO1 飄々として無威力系班長、ポニーテールが特徴的なコーヒー好き。 HO2 歯に衣着せぬ年下刑事、非常に素直な性格で晩年反抗期。 HO3 母性が強い女性刑事、誰かの力になりたいと自慢の筋肉を振るう。 HO4 飄々とした刑事、多趣味でいつも仄かに花の香りがする。 僕のPCはHO4として、班員と共に駆け抜けました。 ダイジェスト: ・PLたち、初対面ながらアイスブレイクで数十分話す ・開始早々HO3に突っかかるHO2 <さながら母と反抗期の子供 ・フラグを立て、次の日にしっかり回収する班長 ・班長の元、全員まとまって探索開始 <仲良く全員成功や失敗多発 →颯爽と情報を集める班、二日の卓予定が一日になる。 ・怪我人をボコす<医学> ・クライマックスの戦い ・最後の会話→ NPC「零課って案外どろどろしている?」 ちょうどいい濃さでまったり楽しめた〜少しでも班長と班員のお助けができていたらいいな。 実は今回は口数をかなり少なめにロールしました(当社比)。 なるべく話の進展を促すようにし、結果的にPCの秘匿と合致して良い方に転んだ気がします。 班員がどんな道を選ぼうと僕のPCは背後で見守る所存。 クライマックス後に班員たちの想いをぶつけ合うロールができてよかったな。 魅力的なNPCもたくさんいましたが、中でも鑑識くんがお気に入りです。 開始前から既に演出がよくてわくわくしっぱなしでした。 お部屋も凝っていてすごかった、予想されるKP準備にはそっと空を仰いでますが。 終了後にお披露目された刑事四人のキービジュアル、大好きです。 個人的に好きなのは、HO順に口角が綺麗に揃っていること。<HO1から順に→(・v・)(・⋀・)(・v・)(・⋀・) 素晴らしいKPさんの元で回る利点は「こんなに贅沢な環境で回れていいんですか!?」と思うこと、ただし終了後「楽しいセッションだった、回したい〜〜〜〜!」と目指す基準になる。 憎いKPですね、まったく。 今回は楽しいながらも学びが大きかったです、KPの段取りのうまさを見習いたいところ。 僕はこのKPさんで通過した花冷えを回し、その倍以上の24時間を使い、二度延長した今夜が最後の卓…ほんまにほんまに見習います(強い意志)。 予定にない延長はだめ。 僕が湯婆婆だったらこう言います、「初回しとてゆるせぬ!」<光線バコーン。 参加者のみならず僕の負担が大きくてTRPG引退は目も当てられませんから…こればっかりは本当に対処しないと。 何事にもテンポは大事。 精進します!!!!!
| サニーミルク | |
| 2026/05/25 14:54[web全体で公開] |
😶 初オリシ初DMの再演 完走した感想 去年11月から自転車操業で3か月間作成した初オリシ・初DMだった「悪魔付きの少女」ですが、無事2回目のDM【再演】が完走できました! 初回のPLさんたちにどこがよかったか、どこがよくなかったかを聞いたうえでの再演だったので、細部を調整して2回目をお出しすることで、データ的にもいいものに仕上がったと全て表示する去年11月から自転車操業で3か月間作成した初オリシ・初DMだった「悪魔付きの少女」ですが、無事2回目のDM【再演】が完走できました! 初回のPLさんたちにどこがよかったか、どこがよくなかったかを聞いたうえでの再演だったので、細部を調整して2回目をお出しすることで、データ的にもいいものに仕上がったと思います。 とはいえ、一番改善したのは、NPC達の発言のアドリブでしょうね。この先予想される展開が2回目ともなるとある程度想定できるので、レジュメとして用意していないセリフでも自然に返すことができたと思います。 立体的なマップは初回、再演ともにべた褒めをもらったので、今後も続けたい…けど大変すぎ二度とやらん!の気持ちもある。心が二つある~ DMは事前準備大変すぎ日程調整大変すぎ当日のアドリブ必須すぎで三重苦なんですけども、自分が望む世界を一から作れるのはPLでは味わえない部分だと思います。今のモチベーションは断然DM>>PLくらいの気持ちでいます。 今回参加してくださったPLさんに「次回の新オリシがあればぜひ参加したい」とまで言われてしまったので、制作 が、がんばるぞ~…(しかし三重苦なのである 糸冬)
| 店長 | |
| 2026/05/20 18:09[web全体で公開] |
😍 PL集まれ〜! 先日言ったようにコツコツコツコツコツコツ人を集めていきます〜 友達の申請していい方いいねでとんでまいります。 エモクロアのPL(継続だと嬉しい)を募集しまくってます! 初心者に優しく私の奇行を笑ってくれる方だと特に嬉しい! ディスコードとかの情報もプロフに載っけたのでぜひチラ見しに来てください減るもんじゃないんで。 コミュも一応作っていいんだよな…これ コミュの方も募集かけてます! from:エモクロアの沼の底
| Gilt Lily | |
| 2026/05/21 00:25[web全体で公開] |
😶 久しぶりにPL参加が多いぞ! 今週も卓はほぼ毎日やっているのですが、なんと今週はほとんどPL参加です。やったぜ。 GMするのも楽しいですが、PLで自分のキャラ作って動かすのもまた別の楽しさがありますね。 その分6月の卓予定がまだ確定できていないのですが、まあどうせ確定した瞬間に卓をぶっこむことになるので、見かけましたらぜひご参加くださいまし。
| ちいた(36) | |
| 2026/05/15 01:21[web全体で公開] |
😆 【エモクロア】新約・きさらぎ駅 初めてのエモクロア~~~~~~!!!! ダイス判定がとってもシンプルでよい!!!! 先週の説明会があったおかげで世界観にすんなり入りこめた😂都市伝説好きだから楽しかった!!! 共鳴者紹介(CS提出順) ・パルクール高校生!いろんなところを登ったり飛んだりしていて怪我が絶えない。 ・全て表示する初めてのエモクロア~~~~~~!!!! ダイス判定がとってもシンプルでよい!!!! 先週の説明会があったおかげで世界観にすんなり入りこめた😂都市伝説好きだから楽しかった!!! 共鳴者紹介(CS提出順) ・パルクール高校生!いろんなところを登ったり飛んだりしていて怪我が絶えない。 ・寺生まれのお巡りさん。「破ァ!」がやりたかった。弊共鳴者。 ・ネットミームに詳しいフリーター。インターネットで生きてる陰の者。 ダイジェスト ・うわ~~~!!あのきさらぎ駅だ~~~!!!導入シンプルで好き ・フリーター、掲示板できさらぎ駅の話題を出しレスバ始める ∟ついでにお巡りさんが動画配信(コンプライアンスどうした) ・異変に真っ先に気づいたお巡りさん。それのせいであのハウリングになったんじゃないか?? ・共鳴判定でミラクル2人、トリプル1人によりハウリング ∟その後ハウリング反応(発狂表)で天啓を得るパルクール高校生 ∟視界が文字化けするフリーターと「みんな消えるんだ…!」と発狂するお巡りさんを添えて ・パルクール高校生、さすがの身のこなしでノーダメージ ・お巡りさん「これ、連発すると疲れるんだよな……」 ∟霊感Lv2、成功値8なのに成功1しかしなくてぇ……一番最後でようやくダブル出た ・えっちな怪異 遺魂ポストもそうなんだけど、都市伝説っていいよね。 古き良き(?)口裂け女とか深夜に動く二宮金次郎像とか。 これ平成に生きてたからなのかな。わくわくするんだ……。 今流行ってる都市伝説ってどういうものがあるんだろう?
