ダテさんがいいね!した日記/コメント
ダテさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
1
| はるるん | |
| 2024/10/29 08:56[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2024/02/18 22:13[web全体で公開] |
😶 自分のやりたいこと・参加者のやりたいこと 本日、オフセサークルの例会に出席してきました 前半PL、後半が夜のあしあとのGMの2本立て 前半が押したので、夜のあしあとのサンプルシナリオの初めての夜廻りをキャラメイク含めて2時間半でまわしたためちょっと消化不良 時間不足で消化不良はしょうがないとして、夜のあしあとは需要があったのかがち全て表示する本日、オフセサークルの例会に出席してきました 前半PL、後半が夜のあしあとのGMの2本立て 前半が押したので、夜のあしあとのサンプルシナリオの初めての夜廻りをキャラメイク含めて2時間半でまわしたためちょっと消化不良 時間不足で消化不良はしょうがないとして、夜のあしあとは需要があったのかがちょっと疑問 明日平は話題の新作が出ると1回は遊んで見たいタチで 時々、新作TRPGのGMするんですが 参加者のみんなはやりたがっているのかはちょっと疑問 割と年齢層高めのサークルに所属してるせいか、慣れ親しんだゲームのハッスラが一番需要があるのは何となく自覚してる 自覚したうえで、自分のやりたいことをやるかは目下の悩み というのも、前半のGMが自分のやりたいことを押し通すタイプで その結果、PLがあからさまに興味なさそうにしてることがある(今日はみんなあからさまだった) GMは気づいてないのか、気づいていて無視してるのかは知らない…GMはすごい楽しそうだったけど この状況で明日平も趣味を押し通していいんだろうか…とは考える 今日の夜のあしあとはとりあえず興味のあるメンツのみでの卓だったのでいいけど 興味のない新作TRPGのセッションに付き合わされるのはつまらないだろうなと思うわけですよ とりあえず、新作TRPGとかちょっと実験的な卓をやるとかは オンセやコンベンションに軸足を移して サークルでは需要に応じたネタをやるほうがいいのかな 最悪サークル抜けることも考えるか… ちょっと後ろ向きになてってダメだな
| つぎの | |
| 2024/02/11 10:08[web全体で公開] |
😆 あの人、このシナリオ絶対好きだろうな〜っ!!! 『あの人、このシナリオ ゼッテー好きだろうな〜っ!』 シナリオ探しをしていて そんな風に思う時が、多々ある それはシナリオのコンセプト シチュエーション、テーマ シナリオ内のとある一場面 PCに向けて投げかけられる問い その時々によって違うのだけど そういうシナリオ全て表示する『あの人、このシナリオ ゼッテー好きだろうな〜っ!』 シナリオ探しをしていて そんな風に思う時が、多々ある それはシナリオのコンセプト シチュエーション、テーマ シナリオ内のとある一場面 PCに向けて投げかけられる問い その時々によって違うのだけど そういうシナリオを見つけた時は つい、嬉しくなって言っちゃうんだ 『こんな感じのシナリオあるんですけど… どうですか?一緒に遊びませんかっ?』 不思議とオーケーして貰えるから また、嬉しくなって探してしまう あの人が好きそうなシナリオを 一緒に遊びたいシナリオを いつもオーケーしてくれる皆さん ホントありがとうっ!!!!!! よければまた、遊んでくださいね♪
| アル | |
| 2024/02/10 07:42[web全体で公開] |
😶 どうしても参加して欲しい方を優先するのはGMとして普通説 要するに本物見たら今までの前提は息しなくなる話。 ベテランプレイヤーって概念あります。 初心者にも優しく対応力に優れて、何よりも楽しむ事が可能。 プレイヤーとして自分より明らかに格上の動きを見て感動。 今回の立卓、その方に合わせて時間設定。 先着順が良いのも時間帯悪いのも仕方ない。と、初PL温泉TRPGで拾えなそうなGMでした。
| 夏風 | |
| 2024/02/09 15:22[web全体で公開] |
😶 セッション0の重要性 どうも、GMしていた長期キャンペーンを 丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。 今回のケースを分析し 次に活かすために得た知見を書き記します。 長く続けるに当たって重要なのは 以下のようなことが挙げられると思います。 ◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと 全て表示するどうも、GMしていた長期キャンペーンを 丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。 今回のケースを分析し 次に活かすために得た知見を書き記します。 長く続けるに当たって重要なのは 以下のようなことが挙げられると思います。 ◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと ◆キャラクター同士の関係性を構築すること ◆セッションのカラーを互いに理解すること こういった部分がうまくいっていなかったため 回を重ねる毎にズレが大きくなっていき 同じ方向を向けなくなってしまいました。 よって、こと長期キャンペーンにおいては キャラクター同士のやりとりに無理が出ないか 展開に拒否反応が出ないか、すり合わせをすべきでした。 つまり、キャラクターメイク時点の相談と いわゆるセッション0をしっかりとすべきだった そう考えます。 PLがキャラクターを通してやりたいこと これを十分にヒアリングし 同意を得ておく。 GMがシナリオを通してやりたいこと これを十分に説明し 同意を得ておく。 前者について、やってく中で場当たり的に対処すると 長期キャンペーンでは危険要素になりました。 特に今回で言うとPL間の理解が足りず 熱量の差が生じ、ついていけない問題に 発展してしまいました。 後者に関して、クリティカルな部分は 事前に同意を得ていたのですが 全体的なカラーでミスマッチを招きました。 その結果、途中離脱が発生し 軌道修正していく中で 難しい状況になってしまいました。 長期でなくともキャンペーンや 長時間シナリオを遊ぶ時は セッション0を設けることをお勧めします。
| カラフルパンダ | |
| 2024/02/07 22:26[web全体で公開] |
😆 始まる前から もう楽しい 自PCの技能やバックストーリーを考えるのも、 PC同士の関係性を相談するのも、 セッション前なのにめっちゃワクワクしますね…! セッションは始まっていないけれど、「物語」はもう始まっていると言えばいいのか…。 他PLさんとの相談中、自PCが他PCからどう思われているのかを知った時、 「自分≒自PC」を感じる瞬間があったのもまた楽しく…。 あと1週間……待ち遠しい~!
| れすぽん | |
| 2024/02/07 12:05[web全体で公開] |
😶 相手を下げるセリフ 僕が主にやっているダブルクロスではだいたいボスとPC側が会話するシーンがあります。 クライマックスもそうですが、ミドルなどでボスの力を目の当たりにするシーンなどがありますね。 別にボスを上げろ、褒め称えろとは言いませんが、実際にボスの能力を目の当たりにしても冷めた様子で「あ、そう」などスルーした全て表示する僕が主にやっているダブルクロスではだいたいボスとPC側が会話するシーンがあります。 クライマックスもそうですが、ミドルなどでボスの力を目の当たりにするシーンなどがありますね。 別にボスを上げろ、褒め称えろとは言いませんが、実際にボスの能力を目の当たりにしても冷めた様子で「あ、そう」などスルーしたり 「イキっている」と言ったり厨ニ扱いや電波扱いする、より大きな事件と比較して矮小化する、シナリオで描写されている訳でもないNPC軍団にやられる事を言う、などを目にした事がある方も多いのではないでしょうか。 個人的には「勿体ない」と感じてしまいますし、実際にセッション中にボロクソに切り捨てられたらNPCを貫通してGMにダメージが入る事もあり得ます。 勿体なさは「せっかくの強大な相手であれば立てる方向性でロールプレイした方が、それを倒した自分の株も上がる」と思うからですね。 貫通に対してはボスの計画ひいてはシナリオそのものを「下らない」と言われてしまうからと言うのがあります。 切り分けられていないと言われると未熟故にですね。 最も、バッサリ切り捨てるロールプレイは一定の気持ち良さもあるし、キャラ立てにもなるから難しい所です。 過剰なボス上げになるのも良くないのでPC全体としてはほどほどの所で収まるのが一番ですね。
| あおのは | |
| 2024/02/02 12:14[web全体で公開] |
😆 考察が大好き。ゆえのキャラシ 私が主にやってるのはネクロニカ。 NC(GM)プレーもPLプレーも、どちらもすっごく楽しくてついついセッション外でもシナリオを考えたり、演出を考えたり… ところで私がゲームをやってて1番好きなものと言えば、神ゲー特有の“アレ“です。 そう、ストーリー外の情報。 小説版、攻略本や設定資料集全て表示する私が主にやってるのはネクロニカ。 NC(GM)プレーもPLプレーも、どちらもすっごく楽しくてついついセッション外でもシナリオを考えたり、演出を考えたり… ところで私がゲームをやってて1番好きなものと言えば、神ゲー特有の“アレ“です。 そう、ストーリー外の情報。 小説版、攻略本や設定資料集、はたまたゲーム内の隠し情報。それらを見なくてもストーリーは分かるけれど、それを読むことでより世界観を知れたりキャラクターの一面を知ることができる“アレ“が好きなんです…! そんな私がキャラシを作った時。とにかくどこかに情報を流し込みます。 メモ欄の隅、ネクロニカならマニューバの説明欄に… 公式から出される前日譚とか、作中で語られる主人公たちの前の世界とか…盛り上がっちゃいます!主人公もいいけれどその親世代とかの物語がすき… そんなディテールこだわり大好きさん、こんにちは。握手しましょう。 私とネクロニカをしたあなた様。ネームドキャラは敵もドールも何か仕込んでます。気が向いたら見てみて下さい! そしてあわよくば同じように仕込み情報がないか、私はあなた様のキャラシをじっくり拝見いたします。
| れすぽん | |
| 2024/01/31 21:36[web全体で公開] |
😶 「やりたいキャラ」と「シナリオで求められるキャラ」の話(ダブルクロス) TRPGをやっていて「こういうキャラをやりたい」と言った欲望、ありますよね。 割と僕は設定なども含めてセッションに合わせてセッティングをするタイプなので 「このシナリオにこのキャラを連れて行きたい」もしくは「固定の自キャラを常に使いたい」と言う欲望はあまりないのですが 結構キャラ優先で、シナリ全て表示するTRPGをやっていて「こういうキャラをやりたい」と言った欲望、ありますよね。 割と僕は設定なども含めてセッションに合わせてセッティングをするタイプなので 「このシナリオにこのキャラを連れて行きたい」もしくは「固定の自キャラを常に使いたい」と言う欲望はあまりないのですが 結構キャラ優先で、シナリオにキャラをねじ込むと言うパターンもあるようです。 ダブルクロスの場合、ハンドアウトと持って行きたいPCとの兼ね合いでいびつな経歴になるパターンも見た事があります。 あるシナリオではUGN、違うシナリオではFH、また違うシナリオでは違う所属、と 一応「ダブルスパイとして潜入している」のような設定を付ける事で合わせているみたいですね。 色々なやり方があるなあと思った次第です。 他のゲームについては語れるほど知識が無いので置いておくとしまして 皆さんはシナリオ先行でシナリオに合わせたキャラを作るか キャラ先行で行くか、どちらでやられていますか?
| Satoshi | |
| 2024/01/31 01:32[web全体で公開] |
😶 鳥が先か、卵が先か。 「オンラインセッションのプレイヤーで勘違いしている人が…自由だから、自分が好き勝手できると思っている。違うんですよ。自由で一番大事なのは、相手が得すること」 「自分を呼んだセッションは楽しめる、得をするということが毎回あると、また来てよって呼ばれるようになる。それに見合ったお誘いが発生するので全て表示する「オンラインセッションのプレイヤーで勘違いしている人が…自由だから、自分が好き勝手できると思っている。違うんですよ。自由で一番大事なのは、相手が得すること」 「自分を呼んだセッションは楽しめる、得をするということが毎回あると、また来てよって呼ばれるようになる。それに見合ったお誘いが発生するので。でも、ほとんどの人は自分が得をしようとするので、それで呼ばれなくなっちゃうんですよね」 「良いgmを探す前に良いプレイヤーになる。結果として良いgmに会えるんです。当たり前のことを当たり前にやれないのならば、そもそもプレイヤーの一人にもなっちゃいけないと思う。」
![]() | A/M |
| 2024/01/03 19:46[web全体で公開] |
😶 にじジャーニー にじジャーニーを使ってキャラクターの絵を作る 自分好みのキャラクターの絵を作るのはかなり難しい 時々それはやめとけ?みたいな文章が出たりして苦労するけど 好みの絵が出来ると結構うれしい 今まではPicerwで作った絵を使っていたりするけど選択できるものが増えるのはちょっと成長している感じがする まだにじジャーニーは始めたばかり これから使いこなせるようになればいいな
| NANA | |
| 2024/01/03 00:53[web全体で公開] |
😶 TRPGの立ち絵問題 ちょっとXで話題に上がっていたので、こちらで調べた情報を纏めて書いてみています。現在Xは、色々情報が錯綜していますので、もし私の内容を見て違うって思ったら一報ください。 事の発端は、TRPGを始めようとする初心者さんが立ち絵の値段に驚いて腰が引けていると言う人がいたから。その情報に対し「立ち絵全て表示するちょっとXで話題に上がっていたので、こちらで調べた情報を纏めて書いてみています。現在Xは、色々情報が錯綜していますので、もし私の内容を見て違うって思ったら一報ください。 事の発端は、TRPGを始めようとする初心者さんが立ち絵の値段に驚いて腰が引けていると言う人がいたから。その情報に対し「立ち絵は必須ではない」と注意喚起していたようです。 確かに、絵師さんに依頼をすればオリジナルの立ち絵を書いてくれます。お金が高いと言いますが、絵を描くって結構大変なんですよ。私も絵が得意な人に最近指導をしてもらったんですか、もう難しい。それでいて労力が使われる。自分の好きな絵ではなく、他人の依頼ですもん。要望に合わせる為に、何度も書き直しだってしないといけない。その為に自分の時間を仕事として削る。そりゃあ数千円するなと、絵師さんの目線になって納得しました。 とはいえ、お金がない人は今は無料でピクルーを使ったメーカーで作れますし、何なら動画であるような画像を使って立ち絵としたりも出来ます。立ち絵必要な卓はあるかと思いますが、無理してお金をかける必要はないと思います。むしろお金をかけるのはルルブやサプリだと思います。その2つは言わば、ゲーム本体とDLCと同類ですからね。 話としては、立ち絵が必須だとしてもお金をかける必要はない。必要だとしても、用意するやりようは幾らでもあります。もし、オリジナルの立ち絵が必要で買わなきゃいけないとかの参加条件だったとしたら、お金がない場合立ち絵なしでも参加出来る卓や無料作成や画像でもOKなどの卓に参加して遊ぶのをオススメします。 簡潔にまとめるなら、これで十分なのですが……この討論の中で気になる話があったので1つ出しておきます。 オリジナル立ち絵必須の卓に参加する為に、中には参加者のイラストを買う様に仕向けている卓もあるらしいと言う事です。 オフセでも参加費は徴収しますが、あくまでも借りている会場代も含まれています。あと1000円以下が多いのでリーズナブルな値段で遊ぶ事が出来ます。けれどももし、卓に参加する為に驚いて腰が引ける値段を提示するなら、悪質と言ってもいいかもしれません。 以上が、私が感じた立ち絵問題についてでした。久々の日記で、またこんな内容書いてしまった…。 もし、この問題について思った事があれば、自身の日記などで意見を述べてみると良いかもしれません。それでは。
| youkey | |
| 2024/01/02 13:54[web全体で公開] |
😶 沈黙は金なり、とは言うが 言葉にするって大事ね。 思うところがあり接触を避けている人がいました。 ですが、先日の地震に際し、その方から安否確認が届いたことで久しぶりにやり取りをした結果、ただただ言葉が足りていなかった。 それに付きます。 ただでさえニュアンスの伝わりにくいテキストでのやり取り。回りくどい言い方だと、伝わりませんね。
| 明地 | |
| 2024/01/01 19:38[web全体で公開] |
😶 新年の挨拶&いのちだいじに 正月とか言ってる場合じゃなくなりましたね。 まずは身の安全第一です。 私GM卓にご参加いただいてる方で被災されていましたら、落ち着いたときで結構ですのでご連絡ください。 ブッチしても察しますし、気に病む必要はまったくありません。まずは身の安全第一です。 安全圏にいらっしゃる方、SNS全て表示する正月とか言ってる場合じゃなくなりましたね。 まずは身の安全第一です。 私GM卓にご参加いただいてる方で被災されていましたら、落ち着いたときで結構ですのでご連絡ください。 ブッチしても察しますし、気に病む必要はまったくありません。まずは身の安全第一です。 安全圏にいらっしゃる方、SNSは見ないようにしましょう。特にTwitter。 デマとかインプレゾンビとかわいてて、いらぬ心配をしたり義憤に駆られたり不安になったりして心穏やかにいられなくなっちゃいます。 心乱れると理性的な行動がとれなくなり、何かと損をします。 ニュースは公的機関か大手サイトの”一次情報”を見ましょう。どこの誰かわからん人の呟きは信用するべきではありません。 シリアスな情報がたくさん流れ込んできてメンタルが辛くなるやもしれませんので、「なんかセッションする気分じゃないや」みたいな時はお休みするのも良いと思います。というか、するべきです。 第二波やら津波やらが来るかもしれないので警戒を怠らないようにお願いします。また、いつ我が身に天災がかかるかもわかりませんので、日頃の備えはしっかりしましょう。 あらためて、2024年もよろしくお願いいたします。 被災地の一刻も早い復興を祈って。
| あおのは | |
| 2023/10/28 14:37[web全体で公開] |
🤔 永くなりやすい後日談のネクロニカ ネクロニカが楽しい… もっとネクロニカしたい…! けれど、やっぱりオンセで一緒に遊んでくださる方を探して、とすれば日程のすり合わせは必至…なかなか日程合わなかったり(もちろん仕方のない事…!)、予想以上に盛り上がってセッションが長引いたり…(盛り上がる事は本当に良いことなのですが…) 全て表示するネクロニカが楽しい… もっとネクロニカしたい…! けれど、やっぱりオンセで一緒に遊んでくださる方を探して、とすれば日程のすり合わせは必至…なかなか日程合わなかったり(もちろん仕方のない事…!)、予想以上に盛り上がってセッションが長引いたり…(盛り上がる事は本当に良いことなのですが…) 今試しに、アドベンチャーパートをほぼNCの語りによって爆速で駆け抜ける方式のセッションを回させております。(特別処理などして) それでもやはり、テキセになるとどうしても長引かせてしまいましたね… PLの皆さんにはぜひとも心ゆくまでRPを楽しんで頂きたい…!でも端折りすぎて薄いシナリオにはしたくない…! スピード重視なら、ある程度のRPの後にNCがストップをかける手もあるのですが、私はついついドールたちのお話を楽しんでしまいます…ネクロニカはそれが醍醐味だと思ってますので。 ___となるとNCとしてもっと修行が必要ですね…と毎度実感します。 スムーズで臨場感ある描写と、正しく円滑な処理。初対面でも楽しんで頂ける卓の空気。楽しくRPできるような、没入感ある世界観。 全部やらなくっちゃあ ならないってのが NCのつらいところですね(楽しいところ) RPや描写、宣言などはテキストでやる。でも雑談や細かいお話などはボイスでやる…この方法だと、もしかしたらもっとスムーズになるかも知れませんね。 ___私の知るネクロニカンはだいたいテキセなのですが、いつか試してみたいです… あと時間さえあれば…PLのみんなの絵が描きたいのです… 画力は…はい… 時間も…はい…
| マコト | |
| 2023/10/22 18:56[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ徒然 「ドール設定とNシェルター設定」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) しばらくネクロニカ以外のゲームを遊ぼうと思っていたけど、ついつい戻ってきてしまいます。たまに徒然書きます。 「護衛ドール」 ポジション オートマトン(無茶) メインクラス ロマネスク(円舞曲 調律) サブクラス バロック(怪力) 変異2 かぎつめ よぶんなうで 改造3 アドレナリン エレクトリッガー ガントレット 設定 2155年の最終戦争でシェルターに逃れた富裕層が、身辺護衛のために作らせた護衛ドール。そばに侍らすなら美しく、しかしアンデットであることをわかるように異形の体を与えられている。 シェルター内という狭い空間での、不満分子の不意打ちによる戦闘を想定しているため武器は携行せず、肉弾戦闘を行えるように作られた。 「Nシェルター」 昔の考えた断片的な設定。1-10までありさらに「X」という未知のシェルターがあるという壮大な妄想。幻のシェルター「N-X(もしくはN-0)」に行けば、人類文明が復興するとかそういう妄想だった。 世界の人口が80億なので、2161年の時点で2%残ってたんなら1.6億人ほどが生き延びてることになり、まだまだ文明は滅びないんじゃないかとか、そういうことを考えていました。
| 明日平 | |
| 2023/06/27 23:19[web全体で公開] |
😶 オープンな募集であまりやりたくないネタ これは個人的に時事ネタ(特に不幸な話) 身内オフセでは旬な時事ネタをやるのはウケがいいんでちょくちょくやるのですが オープンな環境ではやりづらい気がしてます 例えば今なら 行方不明になった潜水艦を探す とか 戦争をしている大国が雇っている傭兵部隊が反乱を起こし首都目前に迫ったが急停止全て表示するこれは個人的に時事ネタ(特に不幸な話) 身内オフセでは旬な時事ネタをやるのはウケがいいんでちょくちょくやるのですが オープンな環境ではやりづらい気がしてます 例えば今なら 行方不明になった潜水艦を探す とか 戦争をしている大国が雇っている傭兵部隊が反乱を起こし首都目前に迫ったが急停止、行方知れずの傭兵部隊の司令官を探す とか シナリオ書きやすそうな時事ネタはあるんですが 「不謹慎だろ」って意見が出るのは確実 不謹慎だと思う人は募集に応じないとは思うんですが、何となく募集すること自体気が引けます とか言いつつオンセンで時事ネタのシナリオ募集したことはあるんだよな あれは明るいニュースだったから気が引けなかったのかな 別に時事ネタシナリオの募集なんてやってもなにも問題ないんでしょうが 個人的には及び腰って話でした
1
