アルさんの日記
アルさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| アル | |
| 2024/02/10 07:42[web全体で公開] |
| アル | |
| 2024/02/04 21:34[web全体で公開] |
😶 映画ウィッシュを見て(立卓) この映画は誰を評価するかでその人の目線が明確になるのが楽しい。 メガテンGM目線だと視聴必須。 読み取れる情報は多くメッセージも伝わる名作でした。
| アル | |
| 2024/02/03 03:17[web全体で公開] |
😶 ゴジラ-1.0見た (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応ネタバレになるにはなるのかな? 一言で纏めると戦闘シーンで無理矢理良作に見せる長所特化型映画。 正直、終わりよければを追求した感 話としては単純にご都合主義的で捻じ曲げられてる結果の穴が多い駄作。 これを単純に良作と言うには日本の今が‥ 一番酷かったのはやりがい搾取の究極形態だった点。 民間委託業務として対ゴジラやる話で報酬の話でないのあり得ない。 少なくとも呼びかけしてる側が貰えて無い理由が無いから参加者大多数が騙されてる。 二番目は、アメリカの動き。 自国の船攻撃されても日和る理由が無い。 ゴジラ信じないでソ連のせいにするか、信じて威信見せるために戦うかデータ手に入れる為に動く。() 三番目はヒロインの体があること。 他に幾らでもある。 話的にもよく見ると醜い点が目立つ。 主人公は死んどくべきだった
| アル | |
| 2023/11/04 07:19[web全体で公開] |
😶 GMの時間管理 ぶっちゃけ言うほど簡単じゃない。 特に時間決まってる中でゲーム纏めるのは。 1.PCの思考時間 これはある程度時間切れ採用で解決出来るが綺麗にやるにはヒントや助け船の使い方が鍵になる 2.PCの選択肢の結果への対応 調整ポイントの一つ。PCの思考時間あると対応楽になる説。 3.戦闘 ぶっちゃけ一番簡単な調整ポイント。敵の強さや数、マスタースクリーンあれば技量低くてもかなりやれる(尚ダイスオープン派)
| アル | |
| 2023/10/28 14:57[web全体で公開] |
😶 豆腐メンタル 凄い簡単なTRPGの相性診断パターンの一つ まどマギのマミさんが豆腐メンタルだと思いますか? ここで「はい」なら俺とは相性が悪い。 何故なら俺は絶対そんなの有り得ないと考える派だから。 メンタル弱いなら 「まず生き残ってない」 本当に豆腐メンタルなら、そもそも戦えてない。 部屋綺麗に維持して、学校行って孤独に押し潰さる事も耐えてる。 マミさん豆腐なら、ぶっちゃけ映画レオンの殺し屋さんも豆腐メンタルになるのよね。 それはそれとして、豆腐メンタルの根拠の絶望からの暴走の理屈も理解してます。
| アル | |
| 2023/10/14 19:55[web全体で公開] |
😶 怪我の恐怖 日本代表戦見た感想 悲惨な故意タックルへの怪我に対して非難しない協会のカス度合い。 あんなやられ方したら、怪我が治っても能力上限が下がるパターン普通にある。 それで落ちぶれたスポーツ選手とかPCに良い感じ
| アル | |
| 2023/10/11 01:23[web全体で公開] |
😶 今更新ウルトラマン 結論から言うとバッドエンド。 メフィラスエンドより良くなる可能性が紙より薄い。 ワンチャン力を得た文明星になれるけど、チェルシーここから連覇くらい可能性が薄い。 リセマラ出来るなら兎も角、明らかに色々やらかしてる。 それからキャラの動きが話の都合で一々不自然なのと監督の色が強すぎるのも好み別れそう。
| アル | |
| 2023/09/20 23:48[web全体で公開] |
😶 見学来ていただいた方すいません メインボイセなので、見学者対応的な事全然なにも出来なく申し訳ない。 ディスコードで全然聞きに来ていただいて大丈夫なのです。 次回は土曜とかに募集するかもです。 もし希望とかあればメッセージとか頂けたら出来る範囲で対応します。
| アル | |
| 2023/09/19 19:55[web全体で公開] |
😶 卓立てたから、日記で宣伝説明補足するタイプ メガテン(今回GMする世界)の解説をしていきます。 とりあえずGS美神っぽい世界の認識でOKなのですが、説明補足していきます。 参加希望の方でメガテン詳しくない人は、巻き込まれ型一般人スタートがおすすめです。 悪魔について・・世間は認識してます。 悪魔の脅威に対する反応・・警察に連絡。時間はかかるが対処してくれる。 早期解決を図りたい企業や、「痛い腹を探られたくない」人が依頼者になる事が多い。 お試し版では必要なさそうな設定。 主な組織 1、ヤタガラス・・国の退魔機関。 主要NPC 菅原妙子・・・ヤタガラスのTOP。分家出身で齢15歳でこの地位に就いた才女。過激な性格で少数精鋭主義を標榜してる。 悪魔と戦うための機密を海外に譲渡する方針で動く政府幹部とひどく対立してる。 岸辺利根蔵・・ヤタガラスの幹部。悪魔に対応できる自分達を特権階級と認識しており警察組織を手下のように運用してる。 天津系で歴史のある家系で現総理の兄。術で後衛を担当。 金本鬼重・・国津系の能力者。肉壁担当の中で今まで一回も病院送りにされてない期待の若手。
| アル | |
| 2023/09/19 10:53[web全体で公開] |
😶 突然GMやりたくなる病 別所でPLした結果。 GS美神世界観、メガテンに向いている。 有り触れていそうで、結構特殊な世界観で美神の存在滅茶苦茶整合性あって好き。
| アル | |
| 2023/09/18 07:08[web全体で公開] |
😶 人のシナリオ回した事が1度しか無いGM(ギャグ?) 人のシナリオ(多分)出来ない系GMノ ド素人の頃、ルールブック(真女神転生覚醒編)に付随してるシナリオしてPLに切れられたGMです。 実際、こう書いてあるから(内容おかしくても)俺のせいではない! しかし、楽しむ為に来たプレイヤーに「シナリオおかしいからつまらないゴメン」は通らないだろって話になり、自分で作るようになりました。 その後、機会があり既存シナリオでGMする話に なりましたが「やりやすいように弄ると原型どっか逝きました」 尚、本人はPC対応に多少弄ったと供述しましたが全会一致で有罪判決貰った模様
| アル | |
| 2023/09/17 06:57[web全体で公開] |
😶 ルルブ読むの怠いの当たり前説 GMのスタイルにも寄るのでしょうが、最低限使えるラインは結構違います。 俺自信は、過去GMの習熟不足で嫌な思い(戦闘キャラで能力ゴミ)した事があるから、バランスある程度読める程度には読みたい。となると時間普通に喰います。 だから、新しいシステム使う場合は長く使えるの探します。 しかし、下手に相性の良いシステムあると中々次に移行しにくい。 今回のロードス島には期待しましたが、結論から言うと文庫の方が比べるのもおこがましいレベルで上って悲しい結論に泣 シナリオ何本も作る時間潰す価値が見えるシステムに巡り会いたい(特に新しいの) 取りまわしが良い新しいシステムが欲しいのです。 誰か教えて下さい。
| アル | |
| 2023/09/15 18:03[web全体で公開] |
😶 他を落とすな(嫌われ行為) キャラをプレーするときに、他のキャラを下げて自分をよく見せる手法は盤面次第とはいえ、原則オススメしません。 又、それが当たり前になる環境ならそれ専用のキャラ作るべきです。 基本的に能力下の第二戦士とか面白いわけ無いですからね。
| アル | |
| 2023/04/10 16:58[web全体で公開] |
😶 映画D&D感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえず面白かった映画。 但し、TRPGとして考えたなら突っ込み所は多い。 公式データ要らない説。 公式データから見る特に酷い点 主人公サイドのアライメント とりあえず善だけはねーよ。 、主人公サイドのメンバー 高額連続強盗傷害犯 墓荒らし 詐欺 脱獄 殺人etc. 正直な話、日本人の感覚だと悪一歩手前の中立(プレーヤー補正)が妥当だと思います。 アウトローに寛容にしても酷すぎませんか? 詳しい方居て、善になる理由があるなら教えて。 悪魔の血筋 無駄な設定。チェンジリングで解決出来る話。作中で迫害される的なデメリット皆無。 ハウスルール的にも典型的な贔屓されてるプレーヤー補正感が強い あのこの杖 世界観的にミリタリーバランスを崩壊させる最強レベルのチートアイテム。 GMで出すべきで無いのは勿論、出さざる得ないにしても、エネルギー回復時の破壊判定等を付けない理由が解らん。 普通に国に強制徴収される装備。
| アル | |
| 2023/03/28 01:51[web全体で公開] |
😶 地蔵から抜け出したいなら手助けします スキルあると自負してる人間として、求められたら(手帳レベルで無いなら)どうにかします。少なくとも改善します。 (実績10人以上あり) 専用機開発って方法で。 個人的にはその手の話題全然出ない理由が正直理解出来てない。 当たり前ですが、キャラクターによって動かしやすさは変わります。 同じスキル持ってる方見たこと無いから固有スキルかも?
| アル | |
| 2023/03/27 19:53[web全体で公開] |
😶 当事者意識の大切さ(地蔵プレーヤーとか) 前提、初心者は除外した話。 地蔵プレーヤーが問題になるのは当事者意識が足りないからです。 地蔵プレーヤーが「地蔵プレーヤーですがよろしくお願いします」 をプレーヤー、マスター双方に話してれば大体の人が話してる問題は起きない(又はそもそも参加させない) 基本的に考えや嗜好で擦り合わせが大切なゲームだから、お客様意識の強い方が増えたら増えただけ他に迷惑がかかる。 リアフレで散々自己主張しまくった方が、俺以外のマスターだと滅茶苦茶協力的で大人しいと知った時、その方と二度と遊ぶ気がなくなりました。 GMだけに解決出来るからとひたすら負担ぶん投げるのが我慢出来なかったからです。 要するに自分の都合だけ考えて動かなければ地蔵プレーヤーは余り問題にはならない。 地蔵プレーヤー云々ではなく大切なのは当事者意識。 遅刻とかの問題も全部これで説明可能。 これが無いかつ能力嗜好が合わないプレーヤーはGMとして断ってます。
| アル | |
| 2023/03/26 18:47[web全体で公開] |
😶 地蔵プレーヤー対策 ぶっちゃけ俺の卓だと地蔵プレーヤーはまず見ない。 てか作らない。 結論から言うとGMの力量で大抵どうにかなる。 自分がベテランなら初心者には手厚い支援をするのはマイナーゲームでは義務だと理解する必要もあります。 地蔵プレーヤー まず、これの違和感に気が付いて欲しい。 地蔵プレーヤーとは自分が動きたくない、話やキャラの絡みだけみたいである。 しかし、これには絶対条件がある。 失敗のプレッシャーである。 自分の失敗でバットエンドにしたくないから、叩かれたくないからでこうなってる事は非常に多い。 他にも自分がやりたい行動でないからスルーみたいなのもいる。 しかし、これは必ずしも最悪なプレーヤーでは無い。 最悪なのはどれだけ配慮しても、他のプレーヤーの出番を我慢出来ないタイプのプレーヤーや敢えて最悪の選択肢をしてしまうプレーヤー、寝たり遅刻したり系プレーヤー等迷惑行為ガンガンやるタイプである。 それを踏まえて対処は考えるべき 対処方法 一、餌の使い方 プレーヤーの力量をGMの個人技術で無理矢理理解して合わせる。 それから他のプレーヤーに別の餌を与えて、活躍シーンを個別に作る。 二、頼る事を悪としない 思いつかない場合は、他プレーヤーに参考意見を求めるのを否定しない。 アドバイザーがその域を超えようとしてるなら率先して注意は必要。 三、プレーヤーを信用しない やらかしても動かす事が可能なように最初からギミックを入れておく。 (GM負担ぶん投げですが)大抵これでどうにかなります。参考までに。